Kotlin Developer
6.22K subscribers
259 photos
8 videos
354 links
Самый топовый канал по Kotlin

По вопросам сотрудничества и рекламы: @NadikaKir

Мы на бирже: https://telega.in/c/KotlinSenior
Download Telegram
Какой фрагмент кода нужно вставить вместо ??? для вывода сортированного по названию (от A до Z) списка книг?
Какой фрагмент кода нужно вставить вместо `???` для вывода сортированного по названию (от A до Z) списка книг?
Anonymous Quiz
11%
sort()
33%
sortedBy { it.name }
13%
forEach { book -> sort(book.name) }
Сколько существует instance Unit (1)?

В стандартной библиотеке Kotlin Unit определён как объект, наследуемый от Any и содержащий единственный метод, переопределяющий toString():

public object Unit {
override fun toString() = "kotlin.Unit"
}
Unit является синглтоном (ключевое слово object). Unit ничего не возвращает, а метод toString всегда будет возвращать “kotlin.Unit”. При компиляции в java-код Unit всегда будет превращаться в void.
Кратко о Nothing

Nothing является типом, который полезен при объявлении функции, которая ничего не возвращает и не завершается.

Примеры:

• функция, которая выбрасывает exception или в которой запущен бесконечный цикл;

• функция TODO() — public inline fun TODO(): Nothing = throw NotImplementedError();

• в тестах есть функция с именем fail, которая выдает исключение с определенным сообщением:

fun fail(message: String): Nothing {
throw IllegalStateException(message)
}
Назовите подтип всех типов в Kotlin

Nothing в Kotlin — это т.н. bottom type, то есть он является подтипом любого другого типа. Наличие Nothing в системе типов позволяет типизировано выражать то, что без него принципиально невозможно.

Bottom type — это тип, который не имеет значений и предназначен для обозначения невыполнимых ситуаций в программе.
Сколько существует instance Nothing (0)?

Nothing — класс, который является наследником любого класса в Kotlin, даже класса с модификатором final. При этом Nothing нельзя создать — у него приватный конструктор. В коде он объявлен так:

public class Nothing private constructor()
Есть ли аналог Nothing в Java (нет)?

Тип Nothing является особенным, поскольку в Java ему нет аналогов.

Действительно, каждый ссылочный тип Java, включая java.lang.Void, принимает в качестве значения null, а Nothing не принимает даже этого. Таким образом, этот тип не может быть точно представлен в мире Java. Вот почему Kotlin генерирует необработанный тип, в котором используется аргумент типа Nothing:

fun emptyList(): List<Nothing> = listOf()
// is translated to
// List emptyList() { ... }
Модификаторы доступа — private, protected, internal, public

Классы, объекты, интерфейсы, конструкторы, функции, свойства и их сеттеры могут иметь модификаторы доступа. Геттеры всегда имеют ту же видимость, что и свойства, к которым они относятся. Модификаторы доступа — это ключевые слова, с помощью которых можно задать область действия данных. Они позволяют регулировать уровень доступа к различным частям кода. Локальные переменные, функции и классы не могут иметь модификаторов доступа.

В Kotlin есть четыре модификатора доступа: private, protected, internal и public.
Если модификатор явно не указан, то присваивается значение по умолчанию — public.

Private — доступ к членам класса только в пределах самого класса. То есть, поля и методы с модификатором private недоступны из других классов и даже из наследников.

Protected — доступ к членам класса только в пределах класса и его наследников. То есть, поля и методы с модификатором protected доступны из класса и его наследников, но не из других классов.

Internal — доступ к членам модуля (module). Модуль — это набор файлов, компилирующихся вместе, поэтому все классы, объявленные внутри модуля, могут иметь доступ к членам с модификатором internal.

Public — не ограничивает доступ к членам класса. Поля и методы с модификатором public доступны из любого места программы, включая другие модули.
Каким будет результат выполнения следующего кода?
Разница между var, val, const val

1. var — это изменяемая переменная. После инициализации мы можем изменять данные, хранящиеся в переменной.

Переменные val и const val доступны только для чтения — это неизменяемые переменные.

2. val — константа времени выполнения, т.е. значение можно назначить во время выполнения программы.

3. const val — константа времени компиляции, т.к. значения константам присваивается при компиляции (в момент, когда программа компилируется).

В отличие от val, значение const val должно быть известно во время компиляции.

Особенности const val:

• могут получать значение только базовых типов: Int, Double, Float, Long, Short, Byte, Char, String, Boolean.

• объявляются в глобальной области видимости, то есть за пределами функции main() или любой другой функции.

• нет пользовательского геттера.
Как стоит объявлять свои константы в Kotlin — при помощи companion object или вне класса?

На самом деле оба эти подхода приемлемы. Однако, использование companion object может быть излишним: компилятор Kotlin преобразует companion object во вложенный класс. Слишком много кода для простой константы.

Если вам не требуется поведение, специфичное для companion object, объявляйте константы вне класса, так как это будет способствовать более эффективному байт-коду. Да и сам синтаксис объявления констант вне класса более чистый и читабельный.
Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose

Jetpack Compose — молодой, но бурно развивающийся фреймворк для разработки под Android, который обладает множеством не всегда очевидных фичей. Сегодня я хотел бы описать одну из таких встроенных возможностей: речь идет об использовании OpenGL-шейдеров. Они позволяют делать красивые анимированные интерфейсы.

Читать статью
Свойства, методы get и set

Свойства класса — это переменные, которые хранят состояние объекта класса. Как и любая переменная, свойство может иметь тип, имя и значение.

В классе можно объявить свойства с помощью ключевого слова var или val. Свойства, объявленные с var, могут быть изменены после их инициализации, а свойства, объявленные с val, только для чтения.

class Person {
var name: String = ""
val age: Int = 0
}

При создании своего класса мы хотим сами управлять его свойствами, контролируя то, какие данные могут быть предоставлены или перезаписаны. С этой целью создаются get и set методы (геттеры и сеттеры). Цель get-метода — вернуть значение, а set-метода — записать полученное значение в свойство класса.

var name: String = ""
get() = field.toUpperCase()
set(value) {
field = "Name: $value"
}

В данном примере свойство name имеет тип String и начальное значение пустой строки. Геттер возвращает значение свойства, преобразованное к верхнему регистру. Сеттер устанавливает значение свойства с добавлением префикса "Name: " перед переданным значением. Слово field используется для обращения к текущему значению свойства.

Если get и set методы не были созданы вручную, то для таких свойств Kotlin незаметно сам их генерирует. При этом для свойства, объявленного с val, генерируется get-метод, а для свойства, объявленного с var — и get, и set методы.
В чем отличие field от property?

В Kotlin свойство (property) — это абстракция над полями (fields), которая позволяет обращаться к значению переменной через методы геттера и сеттера, вместо прямого доступа к полю.

Field — это переменная, которая содержит значение и может быть доступна напрямую или через геттер/сеттер.

Пример определения свойства с геттером и сеттером в классе:

class Person {
var name: String = ""
get() = field.toUpperCase() // возвращает значение поля name в верхнем регистре
set(value) {
field = value.trim() // устанавливает значение поля name без начальных и конечных пробелов
}
}

В данном примере свойство name содержит поле, которое может быть доступно напрямую только внутри класса, и методы геттера и сеттера, которые позволяют получать и изменять значение свойства через специальные методы.
Что такое делегированные свойства (Delegated properties)?

Делегированные свойства (Delegated properties) — это свойства, которые не хранят своё значение напрямую, а делегируют это значение другому объекту, который реализует интерфейс Delegate. При доступе к свойству, его значение запрашивается у делегата, который может выполнить какую-то дополнительную логику, а затем вернуть требуемое значение. Пример:

class Example {
var p: String by Delegate()
}

Ключевое слово by используется для обозначения свойств, методы чтения и записи которых реализованы другим объектом, который называют делегатом.

Синтаксис выглядит так: val/var <имя свойства>: <Тип> by <выражение>. Выражение после by — делегат, потому что обращения get(), set() к свойству будут делегированы его методам getValue() и setValue(). Делегат не обязан реализовывать какой-то интерфейс, достаточно, чтобы у него были метод getValue() (и setValue() для var'ов) с определённой сигнатурой.

В Kotlin существуют несколько встроенных делегатов для работы с делегированными свойствами:

• lazy() — позволяет создавать лениво инициализированные свойства

• observable() — позволяет реагировать на изменения свойства

• vetoable() — позволяет отклонять изменения значения свойства на основе заданного условия

• notNull() — гарантирует, что свойство не будет иметь значение null

• map() — позволяет хранить значения свойств в словаре (Map)

Кроме того, в Kotlin можно создавать свои собственные делегаты, реализуя интерфейс ReadOnlyProperty или ReadWriteProperty. Это дает возможность создавать кастомные поведения для свойств, например, кеширование значений или логирование операций чтения/записи.
Блок инициализации (init блок)

Основной конструктор не может в себе содержать какую-либо логику по инициализации свойств (исполняемый код). Он предназначен исключительно для объявления свойств и присвоения им полученных значений. Поэтому вся логика может быть помещена в блок инициализации — блок кода, обязательно выполняемый при создании объекта независимо от того, с помощью какого конструктора этот объект создаётся. Помечается он словом init.

class Person(val name: String, var age: Int) {
var id: Int = 0

// require выдает ошибку с указанным текстом, если условие в левой части false
init {
require(name.isNotBlank(), { "У человека должно быть имя!" })
require(age > -1, { "Возраст не может быть отрицательным." })
}

constructor(name: String, age: Int, id: Int) : this(name, age) {
if (id > 0) this.id = id * 2
}
}

По сути блок инициализации — это способ настроить переменные или значения, а также проверить, что были переданы допустимые параметры. Код в блоке инициализации выполняется сразу после создания экземпляра класса, т.е. сразу после вызова основного конструктора. В классе может быть один или несколько блоков инициализации и выполняться они будут последовательно.

class Person(val name: String, var age: Int) {
// сначала вызывается основной конструктор и создаются свойства класса
// далее вызывается первый блок инициализации
init {
...
}

// после первого вызывается второй блок инициализации
    init {
...
}

// и т.д.
}

Блок инициализации может быть добавлен, даже если у класса нет основного конструктора. В этом случае его код будет выполнен раньше кода вторичных конструкторов.
Расскажите о Data классах. Какие преимущества они имеют?

Data класс предназначен исключительно для хранения каких-либо данных.

Основное преимущество: для параметров, переданных в основном конструкторе автоматически будут переопределены методы toString(), equals(), hashCode(), copy().

Также для каждой переменной, объявленной в основном конструкторе, автоматически генерируются функции componentN(), где N — номер позиции переменной в конструкторе.

Благодаря наличию вышеперечисленных функций внутри data класса мы исключаем написание шаблонного кода.
Пару слов о полях и свойствах в Kotlin

Терминология свойств и полей в Kotlin может немного сбивать с толку, потому что технически в Kotlin нет полей. Вы не можете объявить поле. Все — свойства! Однако, во избежании путаницы, я предпочитаю разделять определения полей и свойств на следующей основе — полями являются приватные переменные-члены класса. Это то, для чего выделена память. Свойствами являются публичные или защищенные (protected) функциями геттеры и сеттеры, которые позволяют вам получить доступ к приватным полям.

Я считаю хорошей идеей разграничивать эти понятия таким образом, потому что это способствует моему пониманию, а также упрощает объяснение связанных с этим вещей.

Читать статью
Что такое мульти-декларации (destructuring declarations)?

Мульти-декларации (destructuring declarations или деструктуризирующее присваивание) — это способ извлечения значений из объекта и присвоения их сразу нескольким переменным. В Kotlin этот механизм поддерживается с помощью оператора распаковки (destructuring operator) — componentN(), где N — номер компонента.

При создании data класса Kotlin автоматически создает функции componentN() для каждого свойства класса, где N — номер позиции переменной в конструкторе. Функции componentN() возвращают значения свойств в порядке их объявления в конструкторе. Это позволяет использовать мульти-декларации для распаковки значений свойств и присваивания их отдельным переменным.

Например, если у нас есть data класс Person с двумя свойствами name и age, мы можем использовать мульти-декларации, чтобы извлечь эти свойства и присвоить их двум переменным:

data class Person(val name: String, val age: Int)

val person = Person("Alice", 29)
val (name, age) = person

println(name) // Alice
println(age) // 29

Также можно использовать мульти-декларации в циклах, чтобы итерироваться по спискам объектов и распаковывать значения свойств:

val people = listOf(Person("Alice", 30), Person("Bob", 40))
for ((name, age) in people) {
println("$name is $age years old")
}

// Alice is 30 years old
// Bob is 40 years old

Мульти-декларации также могут быть использованы с массивами и другими коллекциями:

val list = listOf("apple", "banana", "orange")
val (first, second, third) = list

println(first) // apple
println(second) // banana
println(third) // orange