Теперь вы будете смотреть куда надо, а исправлять говняный рендер еще МОЩНЕЕ!
https://youtu.be/-JPtEY5J64A
САНЯ ЕФИМОВ: https://clck.ru/3RHGGD
Лютый монтажер: @dimurgis
Звук: Петрович
Помощь в создании: @aivansp
https://youtu.be/-JPtEY5J64A
YouTube
КАК ИСПРАВИТЬ САМОЕ ПЛОХОЕ 3D #3d #nuke #vfx
Старт потока УЖЕ ВОТ ВОТ - 20 Февраля. https://jcenters-courses.com/courses/cinematic
Отзывы - https://t.iss.one/ReviewsJC
Инста* Сани Ефимова - https://clck.ru/3RHGGD
Монтажер: @dimurgis
Помощь в создании: @Ivan_spiridonov
Звук нарезал: @Guitar_Echo
ВСЕ…
Отзывы - https://t.iss.one/ReviewsJC
Инста* Сани Ефимова - https://clck.ru/3RHGGD
Монтажер: @dimurgis
Помощь в создании: @Ivan_spiridonov
Звук нарезал: @Guitar_Echo
ВСЕ…
Forwarded from Artalize | CG&AI
Чуть пропал 😭
А старт уже завтра🎉
See you on Sharewood ☠️
3 недели записывал уроки к курсу!
Вот презентаха к 1-му блоку (врятли особо разглядите..) 😁 2-й дозаписываю. Инфы получилось мнооооого
Курс с упором на AI, но будет и 3D.
Вообще через ии удобно прокачивать препрод, монтаж, сторителлинг и тд. И далее это можно применять в 3д.
Главное это практика и слушать фидбэки
А старт уже завтра
See you on Sharewood ☠️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рисование огнем (не знаю зачем вам это) с помощью геометри нодс в блендере 🚀
Можно скачать проектом.
Автор: specoolar
Можно скачать проектом.
Автор: specoolar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Джон Три дэшник
На 9 недель пожалуйста отложите свои дела, чтобы научиться быстро делать отличное качество Синематиков. Инструменты очень упростились, поэтому мы покажем вам углубленные пайплайны на все случаи жизни использования Гибридного сочетания 3D + ИИ + Композитинг.…
Усе, идем учиться)
Все кто приобрел обучение, смотрите к себе в почту📬
1 Этап разблокировали, бота запустил, уже можно смотреть введение на 20 мин😬 😬
След. старт анонсируем только через полтора месяца! А первые успехи уже скоро)
Пока преподы во всю будут пыхтеть над формированием спецов, я отдохну 3 дня и приступим с Петровичем и Вованом за сайт для заказов.
По мимо того что нейронка меняет все к херам, она же и дает создавать то, что раньше стоило конских денег. Мне чтобы сайт сделать для того же курса, 3 года назад пришлось не маленькую сумму вбухать, а щяс блин))
Поэтому дальше двигаюсь в сторону массовости заказов и про ютуб не забываю! (Если у вас есть пиздатые скиллы по ИИ или 3D и желание засветится, пишите в лс, есть пайплайн быстрый для записи )
Продолжим дальше показывать новые пайплайны и по рыночку пора порыться
Все кто приобрел обучение, смотрите к себе в почту
1 Этап разблокировали, бота запустил, уже можно смотреть введение на 20 мин
След. старт анонсируем только через полтора месяца! А первые успехи уже скоро)
Пока преподы во всю будут пыхтеть над формированием спецов, я отдохну 3 дня и приступим с Петровичем и Вованом за сайт для заказов.
По мимо того что нейронка меняет все к херам, она же и дает создавать то, что раньше стоило конских денег. Мне чтобы сайт сделать для того же курса, 3 года назад пришлось не маленькую сумму вбухать, а щяс блин))
Поэтому дальше двигаюсь в сторону массовости заказов и про ютуб не забываю! (
Продолжим дальше показывать новые пайплайны и по рыночку пора порыться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 15 8 8 3 3 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Способ симулировать разрыв ткани через Geometry Nodes + Cloth Simulation в Blender.
Суть:
Получается контролируемый разрыв без сторонних аддонов и хаков.
На видео - сам процесс разрыва в динамике⬆️
Суть:
- Geometry Nodes управляют параметрами ткани через vertex groups
- В зоне «разрыва» вершины становятся сверхрастяжимыми
- Коллизии для этих участков отключаются
- После симуляции рваные края убираются через Mask Modifier
Получается контролируемый разрыв без сторонних аддонов и хаков.
На видео - сам процесс разрыва в динамике
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SDF-ноды в Geometry Nodes в Blender.
30k частиц летают и сталкиваются со сложной сценой в реальном времени.
Геометрия сцены предварительно запечена в SDF-грид.
Традиционные mesh-коллизии - каждая частица проверяется по полигонам. Чем больше полигонов , тем медленнее.
SDF работает иначе:
30k частиц летают и сталкиваются со сложной сценой в реальном времени.
Геометрия сцены предварительно запечена в SDF-грид.
Традиционные mesh-коллизии - каждая частица проверяется по полигонам. Чем больше полигонов , тем медленнее.
SDF работает иначе:
- сцена один раз запекается в 3D distance field
- для частицы нужно всего лишь сэмплировать значение из грида
- одно сэмплирование - дистанция до ближайшей поверхности
- несколько дополнительных, чтобы вычислить нормаль
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Искусственные деревья для задних планов 🌳
Эффект ветра создан в Blender, а искажение шейдера в Unity.
Автор: specoolar
Эффект ветра создан в Blender, а искажение шейдера в Unity.
Автор: specoolar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эксперимент по имитации горящей бумаги в Blender .
Ваше заявление о приёме на работу что ль?👍
Автор: specoolar
Геометрические узлы + имитация ткани.
Ваше заявление о приёме на работу что ль?
Автор: specoolar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Raycast используется для определения глубины геометрии и имитирует translucency.
Скелет читается сквозь поверхность без тяжёлого для рендера SSS (Subsurface Scattering).
Если по простому:
Автор: Cartesian_C
Скелет читается сквозь поверхность без тяжёлого для рендера SSS (Subsurface Scattering).
Если по простому:
Луч ищет кости внутри модели и делает материал визуально полупрозрачным🧐
Автор: Cartesian_C
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Помните игру The Movies?
Пока работал вспомнил как залипал. Щяс бы кто нить запилил че нить подобное про CG-шников.
Геймплей бы выглядил так:
Сказка, не игра...
Пока работал вспомнил как залипал. Щяс бы кто нить запилил че нить подобное про CG-шников.
Геймплей бы выглядил так:
Берешь курсором мыши джуна, который готов работать за 20к рублей, и швыряешь его за дешевый стол с пиратским 3Ds Max.
Сеньоры часто будут требовать ортопедическое кресло, RGB-подсветку и психотерапевта, иначе его шкала "Выгорание" переполняется и он уходит писать токсичные комменты в чат CG Сообщество.
Если ты нанимаешь «промпт-инженера», весь отдел 2D-арта устраивает забастовку, против нейронок. И тебе короче надо нанимать охрану.
Если в студии стоят слабые компы, комната загорается и все проекты заново нахуй. Минус бюджет. Не нанял ска пожарников - проебался.
Единственный способ не додепать студию - перетащить мышкой Продюсера прямо на Клиента, чтобы тот отдувался за проебанные дедлайны.
Клиент иногда физически ходит по студии. Если он подходит к монитору твоего лид-артиста и выдает бафф «Подвигай толчок влево и вправо», у всего отдела сносится половина ХП.
Сказка, не игра...