Работа подписчицы Elena Kuzmina 💙
Не забывайте присылать свои работы, чтобы мы публиковали их в нашей основной группе😘
Не забывайте присылать свои работы, чтобы мы публиковали их в нашей основной группе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 25 11 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX силового поля в UE с помощью Niagara 🔥
Автор: RedefineFX
Автор: RedefineFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть Гудинщики? нужны на подмогу, ролик на ютуб делаем) чирканите в лс по брацки кто шарит ❤️
P.S. Всем спасибо, нашел)
P.S. Всем спасибо, нашел)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и разрыватель жоп_3000. Вышел новый Клинг 3.
Перехваливать не буду.
Кто там кричал про 5 секунд?
Пожалуйста, уже 15. Подождем еще 3 месяца, может, и до Гонсалеса дойдем с Бёрдменом)
Персонажиков теперь можно таскать из сцены в сцену. Клинг выдает сейчас нехеровое качество. Поэтому зачастую ориентируемся по нему, чтобы понять, в какую сторону дальше пойдут локальные Comfy модельки.
Smart Multi-Shot: умное расширение сцен множественными планами и ракурсами. Мне кажется, абсолютно неконтролируемая штука. Сейчас надо сосредоточиться на качестве генерации, а не на этой залупе.
Ну и также туда же влепили многораундовые диалоги, чтобы сразу генерить слоп пачками. Это уже для имбецилов кнопка. Но щас пиздец сколько этого говна в инсте будет.
Обнова коснулась и языков. Генерация будет учитывать звучание нескольких персов. Звучит, конечно, пафосно, но на тестах, как всегда, не очень. Озвучку пока все еще свою держим.
Если батя - сын олигарха, тогда можно у него попросить еще пару тыщ на 4K Ultra HD с повышенным реализмом и детализацией для картинок. Можно меньше слопа делать изначального с кривыми контурами, желтизной и палевным контрастом.
Также завезли .mov формат, чтобы экспортировать без потерь.
На кэмпе щас потестим с ребятами, отпишу, чё как.
Там шоурил уже почти смонтажил, скоро закину.
P.S. Сейчас она доступна только для подписчиков тарифа Ultra.
Перехваливать не буду.
Кто там кричал про 5 секунд?
Пожалуйста, уже 15. Подождем еще 3 месяца, может, и до Гонсалеса дойдем с Бёрдменом)
Персонажиков теперь можно таскать из сцены в сцену. Клинг выдает сейчас нехеровое качество. Поэтому зачастую ориентируемся по нему, чтобы понять, в какую сторону дальше пойдут локальные Comfy модельки.
Smart Multi-Shot: умное расширение сцен множественными планами и ракурсами. Мне кажется, абсолютно неконтролируемая штука. Сейчас надо сосредоточиться на качестве генерации, а не на этой залупе.
Ну и также туда же влепили многораундовые диалоги, чтобы сразу генерить слоп пачками. Это уже для имбецилов кнопка. Но щас пиздец сколько этого говна в инсте будет.
Обнова коснулась и языков. Генерация будет учитывать звучание нескольких персов. Звучит, конечно, пафосно, но на тестах, как всегда, не очень. Озвучку пока все еще свою держим.
Если батя - сын олигарха, тогда можно у него попросить еще пару тыщ на 4K Ultra HD с повышенным реализмом и детализацией для картинок. Можно меньше слопа делать изначального с кривыми контурами, желтизной и палевным контрастом.
Также завезли .mov формат, чтобы экспортировать без потерь.
На кэмпе щас потестим с ребятами, отпишу, чё как.
Там шоурил уже почти смонтажил, скоро закину.
P.S. Сейчас она доступна только для подписчиков тарифа Ultra.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 44 15 7
Бесплатный набор Niagara Examples Pack для Unreal Engine 5.7
В пакет входит более 50 VFX, которые можно использовать как готовые ассеты или как учебные пособия. Среди них:
В пакет входит более 50 VFX, которые можно использовать как готовые ассеты или как учебные пособия. Среди них:
- Природные и стихийные явления: огонь, дым, искры, молнии, взрывы.
- Игровые эффекты: следы от пуль (impacts), эффекты шагов на основе Animation Notify, разрушение при попадании (hit dissolves).
- Геймплейные элементы: баффы и дебаффы игрока/оружия, пинги, маркеры.
- Специальные системы: "Mist cards" (карты тумана), "Tesla coil" (катушка Теслы), фейерверки.
Forwarded from CG Kung Fu
По зп в Австралии в сиднее, в австралийских тугриках в кино.
Чатгпт выдал и я с ним согласен тк у меня верхняя граница как сеньора, это если по секрету. Из них 35% налог, и половина зп уходит на аренду хаты. Остальное впритык на продукты мне и семье. Даже на школу детям не остается это уже беру с фриланса и без него я не знаю как выживать в таких странах с семьей, в одного вполне гуд.
Вот и решайте сами много это или мало. Одно скажу точно, мы в кино идем не ради денег в первую очередь! Если думаете про деньги или боитесь что вас заменит ИИ то не нужна тебе эта машина брат!
Чатгпт выдал и я с ним согласен тк у меня верхняя граница как сеньора, это если по секрету. Из них 35% налог, и половина зп уходит на аренду хаты. Остальное впритык на продукты мне и семье. Даже на школу детям не остается это уже беру с фриланса и без него я не знаю как выживать в таких странах с семьей, в одного вполне гуд.
Вот и решайте сами много это или мало. Одно скажу точно, мы в кино идем не ради денег в первую очередь! Если думаете про деньги или боитесь что вас заменит ИИ то не нужна тебе эта машина брат!
20 14 7 6
Джон Три дэшник
По зп в Австралии в сиднее, в австралийских тугриках в кино. Чатгпт выдал и я с ним согласен тк у меня верхняя граница как сеньора, это если по секрету. Из них 35% налог, и половина зп уходит на аренду хаты. Остальное впритык на продукты мне и семье. Даже…
Вот вам и кино)
Как бы круто не хотелось делать, не тянуло в студию. Даже при создании своей в оффлайн, понял, что самый быстрый и сильный рынок это - онлайн.
Фриланс в нашей сфере был и будет самым прибыльным.
Ни с одной студии я не смог заработать больше, чем с гос. подряда или пачки трейлеров для игр.
Да, местами вата галимая. Сами проекты то норм, то не оч. Но это подушка безопасности, отсутствие каких то ебейших обязательств и время на свои проекты.
Поэтому топлю за свои собственные продукты. Свой сериал, своя игра, свое приложение, свой сайт с работами в коллабе с художниками в конце концов.
Многие конечно со мной не согласятся, скажут что нужен оффлайн, там жизнь, там опыт. По любому ребят, даже спорить не буду)) Значит хочется стабильности просто и бла бла...
Проще на завод тогда, там задачи понятные, все просто, стабильно)
Крч, кино это круто. Титры на пол секунды в кино, это тоже круто. Все... Делаем свое кино хули)
P.S. Зумеры не поймут, они живут здесь и сейчас. Работать им не нужно. Мамка с Папкой пока платить могут. Но предки тоже не вечные)
Как бы круто не хотелось делать, не тянуло в студию. Даже при создании своей в оффлайн, понял, что самый быстрый и сильный рынок это - онлайн.
Фриланс в нашей сфере был и будет самым прибыльным.
Ни с одной студии я не смог заработать больше, чем с гос. подряда или пачки трейлеров для игр.
Да, местами вата галимая. Сами проекты то норм, то не оч. Но это подушка безопасности, отсутствие каких то ебейших обязательств и время на свои проекты.
Поэтому топлю за свои собственные продукты. Свой сериал, своя игра, свое приложение, свой сайт с работами в коллабе с художниками в конце концов.
Многие конечно со мной не согласятся, скажут что нужен оффлайн, там жизнь, там опыт. По любому ребят, даже спорить не буду)) Значит хочется стабильности просто и бла бла...
Проще на завод тогда, там задачи понятные, все просто, стабильно)
Крч, кино это круто. Титры на пол секунды в кино, это тоже круто. Все... Делаем свое кино хули)
P.S. Зумеры не поймут, они живут здесь и сейчас. Работать им не нужно. Мамка с Папкой пока платить могут. Но предки тоже не вечные)
100 19 14 7 1
В диалоговых сценах решает не только композиция, но и фокусное расстояние - то, как объектив "смотрит" на пространство.
🧭 ЧТО ЭТО ТАКОЕ
Фокусное расстояние определяет, сколько ПРОСТРАНСТВА захватывает камера и как она воспринимает глубину.
От него зависит, будет ли сцена просторной и живой, или наоборот - плотной и напряжённой.
🔹 EXTRA WIDE и WIDE (до 35mm)
▪️ Захватывают максимум пространства.
▪️ Хороши для динамики, экшена, масштабных сцен.
▪️ Приближение или удаление героя заметно искажает перспективу.💬 Используй, когда нужно показать движение, воздух, контекст.
🔹 STANDART / MEDIUM (35–50mm)
▪️ Самое "честное" восприятие — как видит человеческий глаз.
▪️ Универсальный вариант для диалогов и портретов.💬 Используй для разговоров, сцен с естественным восприятием.
🔹 TELEPHOTO (70mm и выше)
▪️ Сжимает пространство, делает фон ближе.
▪️ Концентрирует внимание на лице и эмоциях.💬 Используй, когда важен внутренний мир героя, напряжение, интимность.
🔹 MACRO
▪️ Максимальная фокусировка на деталях.
▪️ Фон уходит в полное размытие.💬 Используй для символов, метафор, деталей, которые усиливают смысл.
📐 Объектив — это не просто «увеличение».
Он определяет эмоциональную дистанцию между зрителем и героем.
Широкий объектив приближает зрителя к действию.
Телевик наоборот - наблюдение со стороны, эффект присутствия без участия.
#квиктип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50 19 6 5 1
Работа подписчика Evgenii Berezin 🖤
Не забывайте присылать свои работы, чтобы мы публиковали их в нашей основной группе😘
Не забывайте присылать свои работы, чтобы мы публиковали их в нашей основной группе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 17 13 8