Forwarded from DashkaDesign 3D
Наконец-то я добила её! Выложила! Сделала её за 3 дня, рендерила 3 месяца😅
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
Издеваемся над Сюзанной с помощью геонод всеми возможными способами в бленбаре 🟣 💩 👍
Авторы:
JesseMiettinen
FaustXins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
успели взять озушку и память?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прорыв с PoreFX, инструментом Houdini, для гиперреалистичной кожи 😱
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня😂
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для всех любителей UE Fortnite,
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
Cобрал для вас полезнятинки от всей нашей команды.
⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️
Закидывайте в избранное✨ , чтобы не потерять. Если полезно, соберу остальное)
- КАК ДЕЛАТЬ КРУТО. БАЗА ВИЗУАЛА👑
Доска, на которой описаны все этапы создания красивой и киношной картинки.
Отдельные блоки посвящены композиции, выбору ракурсов и крупностей, движению камеры, монтажу, ритму и эмоциональной подаче сцены.
Материал помогает выстроить логичную структуру работы, перестать «летать камерой» хаотично и научиться осознанно управлять вниманием зрителя, создавая сильные, понятные и выразительные кадры даже на учебных проектах.
Там же к ней приделан тутор, как ракурсы и методы композиции работают на практике.
Писал доску долго с разными специалистами, надеюсь не зря и вам поможет.
- Сценарии для Синематиков. Чтобы сделать норм сюжет и не выгореть.📱
Это бот GPT, в котором есть ограничения на ваши фантазии, которые оборачиваются выгоранием. Художники часто понапридумают шедевров в голове, а потом сидят месяцами и не доделывают.
Этот бот позволяет придумать такой сценарий, который вы осилите. Я туда загрузил оч. много разного материала по Анрилу и Синематикам. Пользуйтесь!
- ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ📱
Полноценный бесплатный курс для новичков, созданный Артуром Устименко - Моя главная звезда по созданию Синематиков.
Курс позволит пощупать Unreal Engine, сделать первую работу, понять что вам нравится в 3D больше (То есть, моделировать или анимировать и т.д.) и двигаться дальше к созданию собственных мультов с командой у нас на кэмпе.
- ВСЯ АНИМАЦИЯ ЗА 6 ЧАСОВ📱
Это интенсивный, максимально практический курс по основам анимации в Maya, созданный специально для новичков, которым сложно разобраться в интерфейсе, риггинге и базовых принципах работы с 3D-персонажами.
За 6 часов вы проходите полный путь: от понимания интерфейса и настройки сцен до работы с ключами, граф-эдитором, тангентами, анимационными слоями, созданием рига в AccuRig, исправлением весов и подготовкой персонажа к анимации.
Курс построен на строгой работе с референсами и пошаговом повторении реальных анимационных процессов — от постановки ключевых поз до чистки движения и финального импакта.
🌟Консультация при создании - @tanayich
🌟Озвучка - @Alex_Scar
🌟Монтаж ролика - @dimurgis
🌟Визуализация - @cripton94 и @vazelevz
- ВСЯ БАЗА СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ☎️
Если вам тяжело даются Синематики и хотелось бы как то попроще.
Я слил весь Mobile Camp, который дал не опытным новичкам зайти в 3D сильно проще.
Это направление, которое тоже имеет место быть и многие наши ученики до сих пор работают в этом направлении и зарабатывают стабильно.
Может показаться сумбурно, это записи всех стримов. Там много полезной инфы.
Закидывайте в избранное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 30 16 7 5 2 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такое дерьмище можно сделать, если совсем ни в чем не разбираться.
Ни в CG, ни в базе Виз. повествования.
Прикол же даже не в слоп контенте, а на сколько уебищные специалисты там сидят.
Это мало того, что вызывает отврат, так еще и ебались над роликом столько, что каждый из вас сделал бы круче в разы - используя композ и изначально адекватный паплайн.
на этой неделе покажем прикольное сравнение в AI на ютуб.
Всех с наступающим , хэппи ню ир ебана🦌 🥛
Ни в CG, ни в базе Виз. повествования.
Прикол же даже не в слоп контенте, а на сколько уебищные специалисты там сидят.
Это мало того, что вызывает отврат, так еще и ебались над роликом столько, что каждый из вас сделал бы круче в разы - используя композ и изначально адекватный паплайн.
на этой неделе покажем прикольное сравнение в AI на ютуб.
Всех с наступающим , хэппи ню ир ебана
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Батутик 🔤
Автор: gaschka
Автор: gaschka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DIMURGIS Channel \ Болтаю о разном (Dmitry Dimurgiss)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я обычно делаю видосы:
Работа подписчицы Valentina Iudina для вдохновения😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Sheri✨3D artist/3d motion✨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На прошлой неделе на JC_Camp мы занимались командной работой, к сожалению так как я опять болела, мое участие было не таким масштабным, как мне того хотелось бы.
Нас собрали в команду по синеме, однако в итоге решили все собрать в анриле, так как рендерили бы мы это до следующего нового года 😄 Поэтому так как ни у кого на тот момент не было опыта в анриле кроме одного человека - было принято решение собрать сцены в синеме и потом уже он дособирал бы все в анриле.
Кто работал над роликом:
@Mike_Rein - Локация со второго шота
@Drifora - Локация с заброшенным коридором
@sheri2606 - Комната в которой находятся персонажи
@faqumeenyme - Создание персонажей и одежды
@igorilla182 - препрод, сборка проекта в Unreal Engine, камеры, свет, анимации, симуляция одежды, звук, монтаж, постобработка
Нас собрали в команду по синеме, однако в итоге решили все собрать в анриле, так как рендерили бы мы это до следующего нового года 😄 Поэтому так как ни у кого на тот момент не было опыта в анриле кроме одного человека - было принято решение собрать сцены в синеме и потом уже он дособирал бы все в анриле.
Кто работал над роликом:
@Mike_Rein - Локация со второго шота
@Drifora - Локация с заброшенным коридором
@sheri2606 - Комната в которой находятся персонажи
@faqumeenyme - Создание персонажей и одежды
@igorilla182 - препрод, сборка проекта в Unreal Engine, камеры, свет, анимации, симуляция одежды, звук, монтаж, постобработка
Forwarded from kovak.exe
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зашлепали с мущщинами на #JCCamp такую работенку, скорее всего не совсем понятно чо собсна происходит, но это мой косяк на препроде, мне как лиду надо было взять там больше контроля и поддушить ребят чутка, где-то может быть даже сделать его больше соло, т.к. опыта в таком больше. В любом случае для мужичков это будет хорошим опытом того, что на препроде закладывается всё самое самое важное, всё остальное это просто сборка по чертежам, если хороший препрод.
Я сам старался делать как можно меньше, больше просто контролировать, наставлять и помогать насколько у самого скилла хватало, чтоб ребята нахавали как можно больше опыта. Из этого тоже извлеку для себя опыт.
В целом задумка в том, что в подземной бункер-лабе сбежало чудище и порезало весь персонал
@RockSun221 - анимация монстра и пропсов
@BI6BY - окружение, анимация камер
@kyrylcinema - постпрод
@Johny_Yicker - окружение
@Dronext_CG - моделирование и окружение
@artyomkovak - активно создавал видимость бурной работы
@gochkis - саунддизайн
Я сам старался делать как можно меньше, больше просто контролировать, наставлять и помогать насколько у самого скилла хватало, чтоб ребята нахавали как можно больше опыта. Из этого тоже извлеку для себя опыт.
В целом задумка в том, что в подземной бункер-лабе сбежало чудище и порезало весь персонал
@RockSun221 - анимация монстра и пропсов
@BI6BY - окружение, анимация камер
@kyrylcinema - постпрод
@Johny_Yicker - окружение
@Dronext_CG - моделирование и окружение
@artyomkovak - активно создавал видимость бурной работы
@gochkis - саунддизайн