JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
5.78K subscribers
1.3K photos
397 videos
331 links
Telegram чат: @JCentersTusa

https://t.iss.one/boost/JohnCenterStudio - поддержать!

Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈

Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot

Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC

По вопросам: @jcenterstudio
Download Telegram
1️⃣ 🔆🔆 2️⃣1️⃣

Ещё один пак работ участников 🏆 1 за 21 Челлендж.
Эксперименты с тенями, контрастом и атмосферой, используя лишь 1 источник света.

Активность ЕЖЕДНЕВНАЯ — участвует тот, кому не впадлу запустить проект на часик, начать экспериментировать на практике и получить быстрый результат.

Художники:
@Evgeny_Rublev, @virtuozo_3d, @DorVeytarn, @diegestalt, @troymerai, @artyomkovak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11675
🚀 Основные обновления Blender 5 Beta:

Blender 5 - переход к новой архитектуре данных и вычислений.
Основные изменения затрагивают систему модификаторов, Geometry Nodes, шейдерный редактор, а также фундаментальные структуры хранения информации.

🧱 Инструменты моделирования и деформации

1. Новые модификаторы на основе Geometry Nodes

Введены шесть модификаторов, полностью реализованных через систему Geometry Nodes:

* Array
* Scatter on Surface
* Instance on Elements
* Randomize Instances
* Curve to Tube
* Geometry Input - используется для передачи геометрии между объектами и для объединения данных различных модификаторов.

Остальные модификаторы остаются прежними.
Предыдущая версия Array сохраняется для совместимости.

2. Lattice Deform Modifier

Добавлен в меню быстрого доступа Add → Lattice Deform Selected.
Модификатор автоматически подстраивается под размер выбранного объекта, что ускоряет работу с блокингом и деформациями.

3. Pixel Painting

Добавлены две преднастроенные кисти без сглаживания (отключён antialiasing).
Функционально это упрощённый способ рисования пиксельной графики.
Назначение - работа с низким разрешением текстур, ретро-графикой и пиксель-артом.


🧠 Geometry Nodes — системные изменения

Секция Geometry Nodes получила масштабное расширение, определяющее дальнейшее развитие всей архитектуры Blender.
Добавлены новые типы данных, структуры и принципы вычислений.

1. Bundle Nodes


Добавлены ноды, предназначенные для упаковки и передачи сложных структур данных.

Основные ноды:

* Combine Bundle - формирование пакета данных;
* Separate Bundle - извлечение значений;
* Join Bundle - объединение пакетов и переопределение параметров.

Появился новый тип сокета - Bundle Socket, обеспечивающий обмен структурированными данными.

2. Closures и Closure Zone


Введён новый механизм Closures (замыкания) - аналог функциональных областей в программировании.
Он позволяет выносить внутренние части нодовых групп наружу и управлять ими извне.

Основные элементы:

* Closure Zone - новая зона, подобная Repeat или Simulation Zone;
* Evaluate Closure - нода вызова замыкания.

Данная система создаёт основу для построения модульных процедурных систем, в которых внутренняя логика может быть параметризирована без дублирования кода.

3. Volume Grids


Добавлен новый тип данных - Volume Grid, основанный на библиотеке OpenVDB.
Система предназначена для хранения и обработки объёмных полей (плотность, температура, скорость и т.д.).

Основные возможности:

Volume Grids позволяют работать с трёхмерными полями данных - создавать, преобразовывать и комбинировать объёмы, изменять их форму и плотность, применять фильтры и эффекты.
Эта система открывает возможность редактировать дым, туман, жидкость и другие объёмные структуры прямо в Geometry Nodes, без пересчёта симуляций.

Это первый этап перехода от поверхностного к объёмному представлению геометрии.

4. Расширение функциональности Shader Editor

Механизмы Bundles, Closures и обновлённые Repeat Zones теперь поддерживаются также в Shader Editor.
Это обеспечивает унификацию вычислительной логики между нодовыми системами Blender.


🗂 Совместимость и дополнительные улучшения:

Версии ниже 4.5 LTS не смогут открывать файлы Blender 5;
Blender 4.5 LTS открывает файлы Blender 5 в режиме конвертации данных.

Проведена оптимизация видеоредактора (VSE), композитора и процессов рендеринга.
Обновления направлены на повышение эффективности работы с процедурными сценами и прототипами.


А что нового вы еще нашли?🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11464
Очередной разъеб. А это только второй #РефНедели!

🤩🤩🤩🤩🤩

Тема: Паук Саспиенс

Создай короткую визуальную историю, построенную на чувстве напряжения, в ней должно быть ожидание, что чета щас произойдёт!


Всю неделю работали над правками и направляли ребят, чтобы получилась конфетка! 🍬

Портфель крутится, скиллы мутятся. 😎

Авторы:
@rublev_cg
@KoTeHo4KuH
@goddamn_cg
@tucihh
@Secretroom_UE5
@kirillzhigailo
@igorilla182
@Bubsen3D
@artalize_lab
@Edwardsii3d
@kovakexe
@bondarenko_cg
@i9udes
@lortremarterron
@jake_pub
@mishka_vfx
@chainbrush101
@chth0naut105
@ninjatofight
@ileyk7
@Leifu
@Ng3vld
@Dante_Last
@Guruarts87
@Vladimir_Suo
@uneris
@devnullchel
@point2176
@Gururamgom


Автор челенджа: @ilikdeel ⬅️

Следующий челендж уже запущен. Сделали его до пятницы, чтобы вы могли успеть выполнить его по пробному периоду Кэмпа.

СМОТРЕТЬ ШОУРИЛ! ⬅️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
220117
не пишите пожалуйста вот такую хуетень ни когда. Вы показываете себя как абсолютно беспомощные, безответственные, не расчетливые специалисты, которые так же поступят с любым другим проектом.

Ни о чем кроме как о вашей слабости это не говорит.

Я вижу это повсеместно и как будто это уже тренд какой то. Но это ни чего не принесет ни вам, ни людям.

Как залупочесы мамкины короче ведете себя, думая что вы в этой жизни кому то нужны вообще.
14109221
Я один проект делал.

Тааакуууую пууушку вам покажуууу. Офигееете. Там такое будет. Ну прям вааау.

Мне так впадлу было его делать, но ради вас, я даже пишу этот пост, чтобы вы рееаааально офигели от того, чта я для вас пригатовил.

Короче ждите, через год выложу нахуй

Я знаю что тебе похуй, сидишь лыбишься
11810102
#рефдня – день 98
Тема: «Блобыч» 👀

Сегодня тренируем оживление формы.
Возьми примитив (шар, куб, тор, что угодно простое) и сделай из него существо.
Без позы, без клише. Только свет, композиция и характер.

Минимализм формы, максимализм настроения.
Чтобы зритель чувствовал, что он живой без единого движения.
Поставьте красиво свет и просто хороший материал.
Попробуйте свои силы в минимализме-примитивизме!

☀️Формат: картинка jpg,png или видео mp4
🎮Разрешение: 1080*1080
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
181310
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я сделал помощника, который разбирает документы (договоры) по фото

Он показывает сильные и слабые стороны, выделяет риски и даёт простые рекомендации, как улучшить условия.

Смотри как сделать в видео☝️

Автор: Ser Sanya

#СэрСаня #ИИ #GPT #нейросети #3D #workflow
773
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда у некоторых WIP-ки на кэмпе лучше, чем большинство готовых работ 🤡

Автор: @fokoff_inc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12116