JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
5.82K subscribers
1.31K photos
399 videos
336 links
Telegram чат: @JCentersTusa

https://t.iss.one/boost/JohnCenterStudio - поддержать!

Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈

Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot

Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC

По вопросам: @jcenterstudio
Download Telegram
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников (WorkHub Братижка)
Ищем 3D-риггера для мультяшного персонажа.

Основной референс по уровню детализации и качеству рига — Пикачу из фильма Детектив Пикачу.

Задачи:
— Создание полного детализированного рига персонажа (тело и лицо).
— Создание лицевых блендшейпов для детализированной мимики.
— Создание UI панели.
— Перенос рига в Unreal Engine. Все сцены и финальный рендер будем делать в UE, поэтому очень важно чтобы риг полноценно и корректно в нем работал.

Требования:
— Работа в Blender.
— Опыт риггинга мультяшных и животноподобных персонажей.
— Опыт работы с блендшейпами, с созданием лицевой мимики.

Будут плюсом навыки анимации и ретаргета мокапа (планируется мокап-анимация тела с ручной доработкой).

Контакты для связи — тг: @f1tts
643
Бесплатно оформили Кэмп. 🪟

В боте появилась возможность попасть на Кэмп бесплатно! Возможно уберу эту возможность позже.

Сразу откроется доступ ко всем курсам, сможете побывать в активностях, челенджах и постоянных посиделках в Дискорде.

Заходите - читаете тему "‼️ВАЖНО" в офф. канале JCCamp - знакомитесь с художниками, создаете вместе портфель, угараете и прокачиваете соц. сети.

Без продвижения вы нахуй никому не нужны будете, а скоро на технику ценник взлетит ебать того рот.

С уважением, администрация JCenterS ® ©
Джон Кормилицын

🗓🗓🗓📅🗓👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1444
С ДВУХ НОГ ВРЫВАЕМСЯ В FASHION ИНДУСТРИЮ🤯

❤️ Сегодня в 18:00 собираемся в Дискорде и идем учиться шить из говна и тряпок объекты искусства модных домов в Marvelous Designer!

ВЫСТУПАЕТ: @godnesssroutine 🚨🚨

@JC_CAMP_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5120119
Forwarded from Джон Три дэшник
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не дам спуску нахуй. Сидим и ебошим, если хотим заебатый портфель.

2 РефНедели. Фидбек от Джона.

Ставьте на 1.5x, цените время

Не тратьте время на сложные идеи


#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1216882
Forwarded from virtuozo
Итог #рефдня 96 ⛓️🕺⛓️

⛓️‍💥 Самые цепные роботы непонявших задачу дня авторов:
@dima_dimurgis
@Ixum1x
@Magiskal
@meliodddd
@mvv2049
@ow_w_wo
@rapbesli
@Reediisskaamain

⛓️‍💥Доп. работы непонявших в комментариях👇
1154
#рефдня – день 97 ⚜️
Тема: «Аурум»

Давным-давно, в один из летних дней, темой рефа дня был «Хром». И назначал его один из великих правителей — @obsrvtr Работы тогда получились блестящие в прямом смысле.
А этой осенью - новый блеск творчества, однако теперь в золотом цвете.

🌙 Задача: скуй объект из золота. Можешь добавить похожей или отличающейся среды вокруг него.

☀️ Картинка:
jpg, png, mp4
🎮 Разрешение:
1350x1080 или 1080x1350

🍑Вставь логотип, если хош
14552
1️⃣ 🔆🔆 2️⃣1️⃣

Ещё один пак работ участников 🏆 1 за 21 Челлендж.
Эксперименты с тенями, контрастом и атмосферой, используя лишь 1 источник света.

Активность ЕЖЕДНЕВНАЯ — участвует тот, кому не впадлу запустить проект на часик, начать экспериментировать на практике и получить быстрый результат.

Художники:
@Evgeny_Rublev, @virtuozo_3d, @DorVeytarn, @diegestalt, @troymerai, @artyomkovak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11675
🚀 Основные обновления Blender 5 Beta:

Blender 5 - переход к новой архитектуре данных и вычислений.
Основные изменения затрагивают систему модификаторов, Geometry Nodes, шейдерный редактор, а также фундаментальные структуры хранения информации.

🧱 Инструменты моделирования и деформации

1. Новые модификаторы на основе Geometry Nodes

Введены шесть модификаторов, полностью реализованных через систему Geometry Nodes:

* Array
* Scatter on Surface
* Instance on Elements
* Randomize Instances
* Curve to Tube
* Geometry Input - используется для передачи геометрии между объектами и для объединения данных различных модификаторов.

Остальные модификаторы остаются прежними.
Предыдущая версия Array сохраняется для совместимости.

2. Lattice Deform Modifier

Добавлен в меню быстрого доступа Add → Lattice Deform Selected.
Модификатор автоматически подстраивается под размер выбранного объекта, что ускоряет работу с блокингом и деформациями.

3. Pixel Painting

Добавлены две преднастроенные кисти без сглаживания (отключён antialiasing).
Функционально это упрощённый способ рисования пиксельной графики.
Назначение - работа с низким разрешением текстур, ретро-графикой и пиксель-артом.


🧠 Geometry Nodes — системные изменения

Секция Geometry Nodes получила масштабное расширение, определяющее дальнейшее развитие всей архитектуры Blender.
Добавлены новые типы данных, структуры и принципы вычислений.

1. Bundle Nodes


Добавлены ноды, предназначенные для упаковки и передачи сложных структур данных.

Основные ноды:

* Combine Bundle - формирование пакета данных;
* Separate Bundle - извлечение значений;
* Join Bundle - объединение пакетов и переопределение параметров.

Появился новый тип сокета - Bundle Socket, обеспечивающий обмен структурированными данными.

2. Closures и Closure Zone


Введён новый механизм Closures (замыкания) - аналог функциональных областей в программировании.
Он позволяет выносить внутренние части нодовых групп наружу и управлять ими извне.

Основные элементы:

* Closure Zone - новая зона, подобная Repeat или Simulation Zone;
* Evaluate Closure - нода вызова замыкания.

Данная система создаёт основу для построения модульных процедурных систем, в которых внутренняя логика может быть параметризирована без дублирования кода.

3. Volume Grids


Добавлен новый тип данных - Volume Grid, основанный на библиотеке OpenVDB.
Система предназначена для хранения и обработки объёмных полей (плотность, температура, скорость и т.д.).

Основные возможности:

Volume Grids позволяют работать с трёхмерными полями данных - создавать, преобразовывать и комбинировать объёмы, изменять их форму и плотность, применять фильтры и эффекты.
Эта система открывает возможность редактировать дым, туман, жидкость и другие объёмные структуры прямо в Geometry Nodes, без пересчёта симуляций.

Это первый этап перехода от поверхностного к объёмному представлению геометрии.

4. Расширение функциональности Shader Editor

Механизмы Bundles, Closures и обновлённые Repeat Zones теперь поддерживаются также в Shader Editor.
Это обеспечивает унификацию вычислительной логики между нодовыми системами Blender.


🗂 Совместимость и дополнительные улучшения:

Версии ниже 4.5 LTS не смогут открывать файлы Blender 5;
Blender 4.5 LTS открывает файлы Blender 5 в режиме конвертации данных.

Проведена оптимизация видеоредактора (VSE), композитора и процессов рендеринга.
Обновления направлены на повышение эффективности работы с процедурными сценами и прототипами.


А что нового вы еще нашли?🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11464