Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников (WorkHub Братижка)
Ищем 3D-риггера для мультяшного персонажа.
Основной референс по уровню детализации и качеству рига — Пикачу из фильма Детектив Пикачу.
Задачи:
— Создание полного детализированного рига персонажа (тело и лицо).
— Создание лицевых блендшейпов для детализированной мимики.
— Создание UI панели.
— Перенос рига в Unreal Engine. Все сцены и финальный рендер будем делать в UE, поэтому очень важно чтобы риг полноценно и корректно в нем работал.
Требования:
— Работа в Blender.
— Опыт риггинга мультяшных и животноподобных персонажей.
— Опыт работы с блендшейпами, с созданием лицевой мимики.
Будут плюсом навыки анимации и ретаргета мокапа (планируется мокап-анимация тела с ручной доработкой).
Контакты для связи — тг: @f1tts
Основной референс по уровню детализации и качеству рига — Пикачу из фильма Детектив Пикачу.
Задачи:
— Создание полного детализированного рига персонажа (тело и лицо).
— Создание лицевых блендшейпов для детализированной мимики.
— Создание UI панели.
— Перенос рига в Unreal Engine. Все сцены и финальный рендер будем делать в UE, поэтому очень важно чтобы риг полноценно и корректно в нем работал.
Требования:
— Работа в Blender.
— Опыт риггинга мультяшных и животноподобных персонажей.
— Опыт работы с блендшейпами, с созданием лицевой мимики.
Будут плюсом навыки анимации и ретаргета мокапа (планируется мокап-анимация тела с ручной доработкой).
Контакты для связи — тг: @f1tts
Бесплатно оформили Кэмп. 🪟
В боте появилась возможность попасть на Кэмп бесплатно!Возможно уберу эту возможность позже .
Сразу откроется доступ ко всем курсам, сможете побывать в активностях, челенджах и постоянных посиделках в Дискорде.
Заходите - читаете тему "‼️ ВАЖНО" в офф. канале JCCamp - знакомитесь с художниками, создаете вместе портфель, угараете и прокачиваете соц. сети.
Без продвижения вы нахуй никому не нужны будете, а скоро на технику ценник взлетит ебать того рот.
С уважением, администрация JCenterS ® © ™ ℠
Джон Кормилицын
🗓 🗓 🗓 📅 🗓 👍
В боте появилась возможность попасть на Кэмп бесплатно!
Сразу откроется доступ ко всем курсам, сможете побывать в активностях, челенджах и постоянных посиделках в Дискорде.
Заходите - читаете тему "
Без продвижения вы нахуй никому не нужны будете, а скоро на технику ценник взлетит ебать того рот.
С уважением, администрация JCenterS ® © ™ ℠
Джон Кормилицын
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С ДВУХ НОГ ВРЫВАЕМСЯ В FASHION ИНДУСТРИЮ🤯
❤️ Сегодня в 18:00 собираемся в Дискорде и идем учиться шить из говна и тряпок объекты искусства модных домов в Marvelous Designer!
ВЫСТУПАЕТ: @godnesssroutine🚨 🚨
@JC_CAMP_bot
ВЫСТУПАЕТ: @godnesssroutine
@JC_CAMP_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51 20 11 9
Forwarded from Джон Три дэшник
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не дам спуску нахуй. Сидим и ебошим, если хотим заебатый портфель.
2 РефНедели. Фидбек от Джона.
Ставьте на 1.5x, цените время⏳
#JCCamp
2 РефНедели. Фидбек от Джона.
Ставьте на 1.5x, цените время
Не тратьте время на сложные идеи
#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12 16 8 8 2
Forwarded from virtuozo
Итог #рефдня 96 ⛓️🕺⛓️
⛓️💥 Самые цепные роботы непонявших задачу дня авторов:
@dima_dimurgis
@Ixum1x
@Magiskal
@meliodddd
@mvv2049
@ow_w_wo
@rapbesli
@Reediisskaamain
⛓️💥Доп. работы непонявших в комментариях👇
⛓️💥 Самые цепные роботы непонявших задачу дня авторов:
@dima_dimurgis
@Ixum1x
@Magiskal
@meliodddd
@mvv2049
@ow_w_wo
@rapbesli
@Reediisskaamain
⛓️💥Доп. работы непонявших в комментариях👇
#рефдня – день 97 ⚜️
Тема: «Аурум»
Давным-давно, в один из летних дней, темой рефа дня был «Хром». И назначал его один из великих правителей — @obsrvtr ✨Работы тогда получились блестящие в прямом смысле.
А этой осенью - новый блеск творчества, однако теперь в золотом цвете.
🌙 Задача: скуй объект из золота. Можешь добавить похожей или отличающейся среды вокруг него.
☀️ Картинка:
jpg, png, mp4
🎮 Разрешение:
1350x1080 или 1080x1350
🍑Вставь логотип, если хош
Тема: «Аурум»
Давным-давно, в один из летних дней, темой рефа дня был «Хром». И назначал его один из великих правителей — @obsrvtr ✨Работы тогда получились блестящие в прямом смысле.
А этой осенью - новый блеск творчества, однако теперь в золотом цвете.
🌙 Задача: скуй объект из золота. Можешь добавить похожей или отличающейся среды вокруг него.
☀️ Картинка:
jpg, png, mp4
🎮 Разрешение:
1350x1080 или 1080x1350
🍑Вставь логотип, если хош
Ещё один пак работ участников
Эксперименты с тенями, контрастом и атмосферой, используя лишь 1 источник света.
Активность ЕЖЕДНЕВНАЯ — участвует тот, кому не впадлу запустить проект на часик, начать экспериментировать на практике и получить быстрый результат.
Художники:
@Evgeny_Rublev , @virtuozo_3d , @DorVeytarn , @diegestalt , @troymerai , @artyomkovak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 16 7 5
Blender 5 - переход к новой архитектуре данных и вычислений.
Основные изменения затрагивают систему модификаторов, Geometry Nodes, шейдерный редактор, а также фундаментальные структуры хранения информации.
🧱 Инструменты моделирования и деформации
1. Новые модификаторы на основе Geometry Nodes
Введены шесть модификаторов, полностью реализованных через систему Geometry Nodes:
* Array
* Scatter on Surface
* Instance on Elements
* Randomize Instances
* Curve to Tube
* Geometry Input - используется для передачи геометрии между объектами и для объединения данных различных модификаторов.
Остальные модификаторы остаются прежними.
Предыдущая версия Array сохраняется для совместимости.
2. Lattice Deform Modifier
Добавлен в меню быстрого доступа Add → Lattice Deform Selected.
Модификатор автоматически подстраивается под размер выбранного объекта, что ускоряет работу с блокингом и деформациями.
3. Pixel Painting
Добавлены две преднастроенные кисти без сглаживания (отключён antialiasing).
Функционально это упрощённый способ рисования пиксельной графики.
Назначение - работа с низким разрешением текстур, ретро-графикой и пиксель-артом.
🧠 Geometry Nodes — системные изменения
Секция Geometry Nodes получила масштабное расширение, определяющее дальнейшее развитие всей архитектуры Blender.
Добавлены новые типы данных, структуры и принципы вычислений.
1. Bundle Nodes
Добавлены ноды, предназначенные для упаковки и передачи сложных структур данных.
Основные ноды:
* Combine Bundle - формирование пакета данных;
* Separate Bundle - извлечение значений;
* Join Bundle - объединение пакетов и переопределение параметров.
Появился новый тип сокета - Bundle Socket, обеспечивающий обмен структурированными данными.
2. Closures и Closure Zone
Введён новый механизм Closures (замыкания) - аналог функциональных областей в программировании.
Он позволяет выносить внутренние части нодовых групп наружу и управлять ими извне.
Основные элементы:
* Closure Zone - новая зона, подобная Repeat или Simulation Zone;
* Evaluate Closure - нода вызова замыкания.
Данная система создаёт основу для построения модульных процедурных систем, в которых внутренняя логика может быть параметризирована без дублирования кода.
3. Volume Grids
Добавлен новый тип данных - Volume Grid, основанный на библиотеке OpenVDB.
Система предназначена для хранения и обработки объёмных полей (плотность, температура, скорость и т.д.).
Основные возможности:
Volume Grids позволяют работать с трёхмерными полями данных - создавать, преобразовывать и комбинировать объёмы, изменять их форму и плотность, применять фильтры и эффекты.
Эта система открывает возможность редактировать дым, туман, жидкость и другие объёмные структуры прямо в Geometry Nodes, без пересчёта симуляций.
Это первый этап перехода от поверхностного к объёмному представлению геометрии.
4. Расширение функциональности Shader Editor
Механизмы Bundles, Closures и обновлённые Repeat Zones теперь поддерживаются также в Shader Editor.
Это обеспечивает унификацию вычислительной логики между нодовыми системами Blender.
🗂 Совместимость и дополнительные улучшения:
Версии ниже 4.5 LTS не смогут открывать файлы Blender 5;
Blender 4.5 LTS открывает файлы Blender 5 в режиме конвертации данных.
Проведена оптимизация видеоредактора (VSE), композитора и процессов рендеринга.
Обновления направлены на повышение эффективности работы с процедурными сценами и прототипами.
А что нового вы еще нашли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14 6 4