蓝牙 + 无损? Of course not!

Apple Music Lossless 是为了「固定收听场景」准备的。

所以就请您坐下,戴上有线耳机,用旋钮而不是触屏调大音量,只听音乐,不刷新闻、不做家务。

AirPods 全线产品完全不属于以上收听场景,苹果在音乐上很纯粹主义。

HomePod 也是半固定的场景,在房间走动时的场景转换就意味着你根本听不出无损与否。

半脚踏进 Hi-Fi 圈的苹果(说「半脚」都多)完全是做了一次 Viral Marketing, 和音质关系不大。
Spacial Audio 则是一个有趣的功能,苹果的 Spacial Audio 虽然支持 Dolby Atomos,但是所有苹果的收听设备除 HomePod (大号)之外都是立体声而已,只有两个发声单元。 从技术上讲,苹果只是尽可能地在立体声里模拟 3D 环绕的效果。

真正想要 3D 环绕, HomePod 可以通过 Beam Forming 做到。 但真正的 5.1/7.1/9.1 音效,必然需要多个发声单元合作。

依然是 Viral Marketing。
Mini-LED 的 edge bleeding 很严重,读书这个 use case 还是很重要的,看来还需要 OLED 解决。

https://youtu.be/qxDDBOKDpb0?t=342
”HomePod and HomePod mini currently use AAC to ensure excellent audio quality. Support for lossless is coming in a future software update.“
https://support.apple.com/en-us/HT212183
iPad 外接显示屏时最大的问题就是 iPad 的 4:3 比例无法在 16:9 的显示屏上全屏显示。此 app 是一个解决办法,不过我更希望 iPadOS 15 能原生解决这个问题,并且支持 clamshell mode (合上/休眠 iPad 时屏幕也能用)。

https://apps.apple.com/app/shiftscreen/id1498683180
Zune 失败的原因 in hindsight 很明显,Snazzy Labs 的这个视频覆盖的很全面。
https://youtu.be/_8Y8z-UqAKE

视频里面提到了 2009 年的 Metro UI,这是后来 Windows 8 和 Windows 10 扁平化设计的蓝本,其影响至今在 Fluent Design System 都可以见到。

Metro UI 的设计是很激进,不过以当年微软的体量和用户数量,能迈得出这一步,大胆尝试并且设计的如此独特,恐怕是后无来者了。
macOS Monterey 支持显示屏动态刷新, ProMotion (120Hz) Mac 要来了。
So good
Beats Studio Buds 官方视频中出现了两个与已发布颜色不同的版本,透明的很是好看,像 Shure 的监听耳机。

https://youtu.be/UzDU8jF1zGk
M1 把中低端 Mac 产品线的 CPU GPU 性能拉到了一个水平线, 所以现在年年买最低配年年换新机反倒成了更省钱的选择,再也没有必要买顶配试图撑个五六年了。

从商业角度看,苹果在硬件利润最多的可能就是升级存储, 年年买最低配恰好避开了苹果最「黑」的选项。

https://youtu.be/_E452MQTeYY
Novelty Trap:
新奇不代表好用,好用不一定新奇。而且迁移过程十分痛苦,相当于重新学习如何工作。
Forwarded from Lasagna’s Oasis
每天想些什么?为什么觉得可以把庞杂的视频制作工作流之中的一环搬到 iPad 上来,还希望好用?