Что выведет программа?
Anonymous Quiz
17%
%X%x%x%x%x%x%x10101010101010
36%
Aaaaaaa
15%
%X%x%x%x%x%x%x10101010101010
8%
%X%x%x%x%x%x%x
1%
%X%X%X%X%X%X%X
24%
Ничего
👍46❤3
Основы Java: выделяем 4 разных роли классов
Java – объектно-ориентированный язык, и если спросить, какую роль в нем играют классы, первым в голову приходит создание объектов. Выделим ещё три важных роли этой конструкции языка, помимо самой очевидной.
Читать далее
Java – объектно-ориентированный язык, и если спросить, какую роль в нем играют классы, первым в голову приходит создание объектов. Выделим ещё три важных роли этой конструкции языка, помимо самой очевидной.
Читать далее
Библиотека программиста
☕ Основы Java: выделяем 4 разных роли классов
Java – объектно-ориентированный язык, и если спросить, какую роль в нем играют классы, первым в голову приходит создание объектов. Выделим ещё три важных роли этой конструкции языка, помимо самой очевидной.
👍18🔥1
#Вопросы_с_собеседования
❓Что такое абстрактный метод в языке Java?
Абстрактный метод – это метод без тела. Вы просто объявляете метод, не определяя его, с использованием ключевого слова abstract в объявлении метода. Все объявленные внутри интерфейса в языке Java методы – по умолчанию абстрактные. Пример абстрактного метода в языке Java представлен на картинке.
Теперь, для реализации этого метода необходимо расширить абстрактный класс и этот метод переопределить.
❓Что такое абстрактный метод в языке Java?
Абстрактный метод – это метод без тела. Вы просто объявляете метод, не определяя его, с использованием ключевого слова abstract в объявлении метода. Все объявленные внутри интерфейса в языке Java методы – по умолчанию абстрактные. Пример абстрактного метода в языке Java представлен на картинке.
Теперь, для реализации этого метода необходимо расширить абстрактный класс и этот метод переопределить.
👍29❤2
#Вопросы_с_собеседования
❓В чем разница между перегрузкой и переопределением чего-либо?
Переопределение выполняется во время работы программы, а перегрузка — во время компиляции. Также переопределение и перегрузка выполняются по-разному: в Java перегружаемый метод должен иметь отличную от оригинального метода сигнатуру, а в случае с переопределением она может быть той же самой.
❓В чем разница между перегрузкой и переопределением чего-либо?
Переопределение выполняется во время работы программы, а перегрузка — во время компиляции. Также переопределение и перегрузка выполняются по-разному: в Java перегружаемый метод должен иметь отличную от оригинального метода сигнатуру, а в случае с переопределением она может быть той же самой.
👍20❤2
👍45😱12👎5🔥1
#Вопросы_с_собеседования
❓Что такое «блокирующий метод»?
Блокирующий метод – метод, который блокируется, до тех пор, пока задание не выполнится, например метод accept() у ServerSocket блокируется в ожидании подключения клиента. Здесь блокирование означает, что контроль не вернётся к вызывающему методу до тех пор, пока не выполнится задание. Так же существуют асинхронные или неблокирующиеся методы, которые могут завершится до выполнения задачи.
❓Что такое «блокирующий метод»?
Блокирующий метод – метод, который блокируется, до тех пор, пока задание не выполнится, например метод accept() у ServerSocket блокируется в ожидании подключения клиента. Здесь блокирование означает, что контроль не вернётся к вызывающему методу до тех пор, пока не выполнится задание. Так же существуют асинхронные или неблокирующиеся методы, которые могут завершится до выполнения задачи.
👍17
#Вопросы_с_собеседования
❓Какие типы ключевых слов используются в обработке исключений Java?
☕ try
☕catch
☕finally
☕throw
☕throws
❓Какие типы ключевых слов используются в обработке исключений Java?
☕ try
☕catch
☕finally
☕throw
☕throws
👍45
#Вопросы_с_собеседования
❓В чем разница между абстрактными классами и интерфейсами?
Ответ на картинке.
❓В чем разница между абстрактными классами и интерфейсами?
Ответ на картинке.
👍39👎20🔥1
#Вопросы_с_собеседования
❓Дайте краткую характеристику Enum в Java
Enum — перечисление, набор строковых констант, объединенных общим типом. Объявляется через ключевое слово — enum.
Вот пример с enum — допустимые роли в некоторой школе(см картинку).
Слова, написанные большими буквами, и есть те самые константы перечисления, которые объявляются упрощенно, без использования оператора new.
Использование перечислений заметно упрощает жизнь, так как они помогают избежать ошибок и путаницы в наименованиях (так как может быть только определенный перечень значений).
❓Дайте краткую характеристику Enum в Java
Enum — перечисление, набор строковых констант, объединенных общим типом. Объявляется через ключевое слово — enum.
Вот пример с enum — допустимые роли в некоторой школе(см картинку).
Слова, написанные большими буквами, и есть те самые константы перечисления, которые объявляются упрощенно, без использования оператора new.
Использование перечислений заметно упрощает жизнь, так как они помогают избежать ошибок и путаницы в наименованиях (так как может быть только определенный перечень значений).
👍18
NullPointer Exception
Исключение нулевого указателя возникает в Java довольно часто при попытке вызова метода несуществующего объекта.
Рассмотрим строчку кода из примера 1 на картинке. Если объект school окажется равен
Хорошей практикой разработки на Java является предварительная проверка на
Исключение нулевого указателя возникает в Java довольно часто при попытке вызова метода несуществующего объекта.
Рассмотрим строчку кода из примера 1 на картинке. Если объект school окажется равен
null или его метод listStudents вернет null, вы получите исключение NullPointerException.Хорошей практикой разработки на Java является предварительная проверка на
null в методах (как в примере 2).👍24👎4
#Вопросы_с_собеседования
❓Что такое маркерный интерфейс? Каковы известные примеры таких интерфейсов в Java?
Маркерный интерфейс — это интерфейс без каких-либо методов. Обычно он реализуется классом или расширяется другим интерфейсом для обозначения определенного свойства. Наиболее широко известными маркерами в стандартной библиотеке Java являются следующие:
❓Что такое маркерный интерфейс? Каковы известные примеры таких интерфейсов в Java?
Маркерный интерфейс — это интерфейс без каких-либо методов. Обычно он реализуется классом или расширяется другим интерфейсом для обозначения определенного свойства. Наиболее широко известными маркерами в стандартной библиотеке Java являются следующие:
☕️ Serializable используется для явного указания того, что этот класс может быть сериализован;☕️ Cloneable позволяет клонировать объекты с помощью метода clone (без интерфейса Cloneable этот метод выдает исключение CloneNotSupportedException);☕️ Remote используется в RMI для указания интерфейса, методы которого можно вызывать удаленно.👍19
#Вопросы_с_собеседования
❓Какие существуют состояния потоков (thread)?
Существует 4 состояния потока в Java:
1) Новый поток.
2) Запускаемый (Runnable).
3) Незапускаемый (Non-Runnable).
4)Мертвый или прекращенный (Dead или Terminated).
❓Какие существуют состояния потоков (thread)?
1) Новый поток.
2) Запускаемый (Runnable).
3) Незапускаемый (Non-Runnable).
4)Мертвый или прекращенный (Dead или Terminated).
👍40👎13😱4
#Вопросы_с_собеседования
❓Можно ли указывать конструктор внутри Enum?
Да, конечно. Именно через конструктор и задаются значения внутренних переменных enum.
В качестве примера добавим два поля — ageFrom и ageTo — чтобы обозначить возрастные рамки для каждой роли.
❓Можно ли указывать конструктор внутри Enum?
В качестве примера добавим два поля — ageFrom и ageTo — чтобы обозначить возрастные рамки для каждой роли.
👍39❤7
👍19
#Вопросы_с_собеседования
Что такое классы-оболочки? Что такое автоупаковка?
Для каждого из восьми примитивных типов в Java существует класс-оболочка, который можно использовать для обертывания примитивного значения и использования его как объекта. Эти классы, соответственно, Boolean, Byte, Short, Character, Integer, Float, Long и Double. Эти оболочки могут быть полезны, например, когда вам нужно поместить примитивное значение в общую коллекцию, которая принимает только объекты.
Что такое классы-оболочки? Что такое автоупаковка?
Для каждого из восьми примитивных типов в Java существует класс-оболочка, который можно использовать для обертывания примитивного значения и использования его как объекта. Эти классы, соответственно, Boolean, Byte, Short, Character, Integer, Float, Long и Double. Эти оболочки могут быть полезны, например, когда вам нужно поместить примитивное значение в общую коллекцию, которая принимает только объекты.
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(new Integer(5));
Чтобы избежать необходимости вручную преобразовывать примитивы туда и обратно, компилятор Java обеспечивает автоматическое преобразование, известное как автоупаковка/автораспаковка.List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(5);
int value = list.get(0);👍34