Java Learning
18.7K subscribers
1.62K photos
1 video
3 files
998 links
№ 5079899194

Обучающий канал по Java

Ссылка для друга - https://t.iss.one/+ZEYYht6-46w5MDM6

По всем вопросам @mascarov_valentin

Реклама на бирже - https://telega.in/c/Java_per_month
Download Telegram
PriorityQueue

В Java можно использовать класс PriorityQueue для реализации приоритетной очереди. PriorityQueue предоставляет мин-кучу (min-heap), что означает, что на вершине всегда находится элемент с наименьшим значением при их извлечении. Если вам нужна макс-куча (max-heap), вы можете использовать класс Collections.reverseOrder() для изменения порядка сравнения элементов.

Обратите внимание, что приоритетная очередь автоматически упорядочивает элементы при добавлении и предоставляет эффективное извлечение элемента с наименьшим приоритетом. Однако, если вам нужна более сложная логика сравнения элементов, вы можете использовать собственный компаратор при создании PriorityQueue.

#для_продвинутых
👍13
Класс Assert

Класс Assert предоставляет удобные методы для проверки условий во время выполнения программы. Он позволяет программистам добавлять проверки, которые помогают выявлять ошибки и неправильное поведение в программе на ранних этапах разработки. Когда условие не выполняется (ложно), Assert генерирует исключение AssertionError, чтобы предупредить разработчика о проблеме.

#для_продвинутых
👍8😢3
service()

service() является частью жизненного цикла сервлета. Сервлеты в Java используются для создания динамических веб-приложений. Когда запрос поступает от клиента (например, браузера) к веб-приложению, сервлет обрабатывает этот запрос.

Метод service() вызывается контейнером сервлетов (например, сервером приложений) для обработки запроса. Контейнер передает объекты ServletRequest и ServletResponse в метод service(). Разработчик сервлета должен реализовать этот метод, чтобы обработать запрос и сгенерировать ответ.

Обычно, разработчики переопределяют метод doGet() или doPost() вместо service(), в зависимости от того, какой тип HTTP-запроса они хотят обрабатывать. Метод service() в своей реализации делегирует вызовы соответствующим методам обработки запросов (doGet(), doPost(), и так далее).

#для_продвинутых
👍8
IllegalStateException

IllegalStateException является исключением (exception), которое указывает на то, что метод был вызван в недопустимом или неправильном состоянии объекта. Это исключение обычно выбрасывается, когда какая-то операция не может быть выполнена, потому что объект находится в некорректном состоянии.

В примере на картинке, если метод performOperation вызывается до того, как объект будет инициализирован методом initialize, то будет выброшено исключение IllegalStateException. Также, если попытаться повторно инициализировать объект, снова будет выброшено исключение IllegalStateException.

#для_продвинутых
👍7
Trie

Trie (или префиксное дерево) — это древовидная структура данных, предназначенная для эффективного хранения множества строк, где ключи представляют собой последовательности символов. Trie предоставляет эффективный способ поиска, вставки и удаления строк. Он основан на представлении ассоциативного массива, где ключом является строка.

Основные компоненты Trie:
Узел Trie (Trie Node): Каждый узел содержит ссылки на дочерние узлы, представляющие следующие символы в строке, а также флаг, указывающий, является ли этот узел концом строки.

Корень Trie (Trie Root): Вершина дерева, которая не содержит символ, но имеет ссылки на дочерние узлы, представляющие все возможные первые символы строк.

Операции Trie:
Вставка (Insertion): Для вставки строки в Trie, мы начинаем с корня и последовательно добавляем узлы для каждого символа строки. При этом, если узел уже существует для данного символа, мы просто переходим к следующему узлу. Последний узел строки помечается как конец строки.

Поиск (Search): Поиск строки в Trie осуществляется путем последовательного перехода от корня к листу, используя символы строки в качестве направляющих индикаторов. Если в какой-то момент мы достигаем узла, у которого нет соответствующего символа или строки, то строка отсутствует в Trie.

Поиск по префиксу (Prefix Search): Эта операция позволяет определить, существует ли какая-либо строка, начинающаяся с заданного префикса. Мы просто выполняем поиск, не обязательно дойдя до конца строки.

#для_продвинутых
👍13
PipedOutputStream

PipedOutputStream представляет собой выходной поток данных, который можно использовать для записи байтовых данных. Однако его особенность заключается в том, что он предназначен для использования в связке с PipedInputStream, обеспечивая таким образом межпоточное взаимодействие. Когда данные записываются в PipedOutputStream, они становятся доступными для чтения из соответствующего PipedInputStream.

#для_продвинутых
👍9
Collections.shuffle

Collections.shuffle — это метод в библиотеке Java, который перемешивает элементы коллекции в случайном порядке. Этот метод принимает на вход коллекцию и использует генератор случайных чисел для перемешивания элементов.

В примере на картинке создается список чисел от 1 до 10, затем вызывается Collections.shuffle(numbers), чтобы перемешать элементы списка. После этого выводится результат.

Обратите внимание, что shuffle изменяет переданную коллекцию, а не создает новую. Если вам нужно сохранить оригинальный порядок элементов, создайте копию коллекции перед вызовом метода shuffle.

#для_начинающих
👍14
Метод isEmpty()

Метод isEmpty() используется для проверки, пуст ли объект типа String. Этот метод возвращает true, если строка не содержит символов, и false в противном случае.

В примере на картинке str1.isEmpty() вернет true, потому что str1 не содержит символов, в то время как str2.isEmpty() вернет false, так как str2 содержит текст.

Учтите, что метод isEmpty() доступен только для объектов типа String в Java. Если вы хотите проверить пустоту другого объекта, вам может потребоваться использовать другие методы или проверки в зависимости от типа объекта.

#для_начинающих
👍121
Ветвление switch

В Java существует два основных типа ветвлений скрипта: if...else и switch. Первый тип проверят некое условие и если оно верно — выполняет код.

В свою очередь switch получает на вход проверяемое значение и сравнивает его с перезаписанными данными. Если какой-то случай case совпадает, то JVM выполняет соответствующий код.

Отличительной особенностью switch есть то, что все его условия статические и компилируются сразу в байткод.

#для_начинающих
👍82🔥2
👍1
Шпаргалка по Java для новичка
9👍2
Java_cheat_sheet.jpg
151.8 KB
Версия в хорошем качестве
👍133
Метод putAll()

Метод putAll() принадлежит интерфейсу Map и используется для добавления всех элементов из одной карты (Map) в другую. Этот метод принимает в качестве аргумента другую карту и добавляет все ее записи в вызывающую карту.

Например, если у вас есть две карты, содержащие данные, и вам нужно объединить их для выполнения операций на полном объеме данных, метод putAll() предоставляет простой способ объединения.

#для_начинающих
👍13
Метод startsWith()

Метод startsWith() является частью класса String и используется для проверки того, начинается ли строка с определенной подстроки. Вот сигнатура метода:

public boolean startsWith(String prefix)


Этот метод возвращает true, если вызывающая строка начинается с указанного префикса (prefix), и false в противном случае.

#для_начинающих
👍10
Метод compareTo()

Метод compareTo() используется для сравнения двух объектов. Обычно он применяется к объектам, реализующим интерфейс Comparable, чтобы определить их относительный порядок. Вот как обычно выглядит сигнатура метода compareTo():

int compareTo(T obj)


где T — это тип объектов, с которыми сравнивается текущий объект. Метод возвращает отрицательное целое число, ноль или положительное целое число в зависимости от того, как текущий объект сравнивается с переданным объектом obj.

— Отрицательное число указывает на то, что текущий объект меньше, чем объект obj.
— Ноль указывает на то, что текущий объект равен объекту obj.
— Положительное число указывает на то, что текущий объект больше, чем объект obj.

#для_начинающих
👍15
Single Responsibility Principle

Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle, SRP) является одним из принципов SOLID, предложенных Робертом Мартином. Этот принцип гласит, что у класса должна быть только одна причина для изменения. Иными словами, класс должен выполнять только одну ответственность.

Применительно к Java это означает, что класс должен быть спроектирован так, чтобы он занимался только одним аспектом функциональности. Если у класса есть более одной обязанности, его стоит разделить на несколько классов, каждый из которых будет отвечать за свою конкретную обязанность.

#для_продвинутых
👍123🔥1🤔1
😂 Вечерний мем

А что выберите вы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18😁12👍4