Spring Transactions
Spring Transactions - это механизм, предоставляемый Spring Framework, который позволяет управлять транзакциями в Java-приложениях. Он предоставляет абстракцию уровня транзакций, которая скрывает детали управления транзакциями в низкоуровневых API базы данных, и упрощает создание транзакционных приложений.
В коде на первом изображении мы используем аннотацию
На втором изображении представлен пример использования первого кода, мы создаем двух пользователей и пытаемся сохранить их в базе данных. Затем мы генерируем исключение
В результате выполнения данного кода, изменения в базе данных будут отменены, так как выполнявшиеся операции были выполнены в контексте транзакции, которая была отменена после генерации исключения.
Spring Transactions - это механизм, предоставляемый Spring Framework, который позволяет управлять транзакциями в Java-приложениях. Он предоставляет абстракцию уровня транзакций, которая скрывает детали управления транзакциями в низкоуровневых API базы данных, и упрощает создание транзакционных приложений.
В коде на первом изображении мы используем аннотацию
@Transactional для указания того, что метод createUser() должен выполняться в контексте транзакции. Все операции с базой данных, включая вставку новой записи, будут обернуты в транзакцию.На втором изображении представлен пример использования первого кода, мы создаем двух пользователей и пытаемся сохранить их в базе данных. Затем мы генерируем исключение
RuntimeException.В результате выполнения данного кода, изменения в базе данных будут отменены, так как выполнявшиеся операции были выполнены в контексте транзакции, которая была отменена после генерации исключения.
👍12❤3
Что такое маркерный интерфейс? Каковы известные примеры таких интерфейсов в Java?
Маркерный интерфейс — это интерфейс без каких-либо методов. Обычно он реализуется классом или расширяется другим интерфейсом для обозначения определенного свойства. Наиболее широко известными маркерами в стандартной библиотеке Java являются следующие:
Маркерный интерфейс — это интерфейс без каких-либо методов. Обычно он реализуется классом или расширяется другим интерфейсом для обозначения определенного свойства. Наиболее широко известными маркерами в стандартной библиотеке Java являются следующие:
☕️ Serializable используется для явного указания того, что этот класс может быть сериализован;☕️ Cloneable позволяет клонировать объекты с помощью метода clone (без интерфейса Cloneable этот метод выдает исключение CloneNotSupportedException);☕️ Remote используется в RMI для указания интерфейса, методы которого можно вызывать удаленно.👍12
#Вопросы_с_собеседования
🔔 Чем stub отличается от mock?
stub используется как заглушка сервисов, методов, классов и т.д. с заранее запрограммированным ответом на вызовы.
mock использует подмену результатов вызова, проверяет сам факт взаимодействия, протоколирует и контролирует его.
stub используется как заглушка сервисов, методов, классов и т.д. с заранее запрограммированным ответом на вызовы.
mock использует подмену результатов вызова, проверяет сам факт взаимодействия, протоколирует и контролирует его.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤1
Метод interrupt()
Метод
interrupt() используется для прерывания потока исполнения. Этот метод является частью класса Thread и позволяет прервать поток, вызывая исключение InterruptedException, если поток находится в состоянии ожидания или блокировки. Если поток не находится в таком состоянии, метод interrupt() устанавливает флаг прерывания, который можно проверить с помощью метода isInterrupted().Метод
interrupt() может применяться в различных ситуациях, например, когда необходимо остановить поток по запросу пользователя или когда поток должен завершиться по достижении определенного условия.👍12
#Вопросы_с_собеседования
🔍 Что такое race condition?
Состояние гонки (race condition) - ошибка проектирования многопоточной системы или приложения, при которой эта работа напрямую зависит от того, в каком порядке выполняются потоки. Состояние гонки возникает, когда поток, который должен исполнится в начале, проиграл гонку и первым исполняется другой поток: поведение кода изменяется, из-за чего возникают недетерменированные ошибки.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16
#вопросы_с_собеседований
Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java?
Поскольку строки неизменяемы, их хэш код вычисляется и кэшируется в момент создания, не требуя повторного пересчета при дальнейшем использовании. Поэтому в качестве ключа HashMap они будут обрабатываться быстрее.
Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java?
Поскольку строки неизменяемы, их хэш код вычисляется и кэшируется в момент создания, не требуя повторного пересчета при дальнейшем использовании. Поэтому в качестве ключа HashMap они будут обрабатываться быстрее.
👍23
Инструментация байт-кода Java
В рамках текущей статьи будет рассказано о способах инструментации байт-кода java или, другим языком, внесения изменений в компилированные файлы java .class. Здесь будут приведены примеры работы с фреймворками Javaassist и ASM и базовое описание байт-кода.
Смотреть статью
В рамках текущей статьи будет рассказано о способах инструментации байт-кода java или, другим языком, внесения изменений в компилированные файлы java .class. Здесь будут приведены примеры работы с фреймворками Javaassist и ASM и базовое описание байт-кода.
Смотреть статью
👍4
Выберите функциональный дескриптор для функционального интерфейса представленного на картинке.
Anonymous Quiz
25%
int -> String
75%
String -> int
👍15
«Входить в IT неспеша» или как стать Middle Java Backend разработчиком минуя ступень Junior
Статья о том, как шаг за шагом при дефиците свободного времени обучиться и устроиться на работу сразу Middle Java разработчиком перескочив через Junior ступеньку, основанная на личном опыте, и о том, как мне это помогло, когда сразу после трудоустройства пришлось тянуть проект практически в solo.
Смотреть статью
Статья о том, как шаг за шагом при дефиците свободного времени обучиться и устроиться на работу сразу Middle Java разработчиком перескочив через Junior ступеньку, основанная на личном опыте, и о том, как мне это помогло, когда сразу после трудоустройства пришлось тянуть проект практически в solo.
Смотреть статью
👍5😢3
#Вопросы_с_собеседования
Что представляет собой «обмен сообщениями»?
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В
Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
Что представляет собой «обмен сообщениями»?
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В
ООП посылка сообщения (вызов метода) — это единственный путь передать управление объекту. Если объект должен «отвечать» на это сообщение, то у него должна иметься соответствующий данному сообщению метод. Так же объекты, используя свои методы, могут и сами посылать сообщения другим объектам. Обмен сообщениями реализуется с помощью динамических вызовов, что приводит к чрезвычайно позднему связыванию (extreme late binding).Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
👍8
#Вопросы_с_собеседования
Каковы особенности многопоточности в Java EE и Spring?
Одной из особенностей многопоточности в
Ещё одна важная особенность - использование пулов потоков для более эффективного использования ресурсов и увеличение производительности.
Также в
Каковы особенности многопоточности в Java EE и Spring?
Одной из особенностей многопоточности в
Java EE и Spring является использование синхронизации и примитивов синхронизации, таких как блокировки и семафоры, для предотвращения конфликтов между потоками. Ещё одна важная особенность - использование пулов потоков для более эффективного использования ресурсов и увеличение производительности.
Также в
Spring есть возможность использования асинхронных методов, что позволяет не блокировать основной поток выполнения и ускорять обработку запросов.👍10😢1