Назовите основные свойства транзакции.
Атомарность (atomicity) гарантирует, что никакая транзакция не будет зафиксирована в системе частично. Будут либо выполнены все её подоперации, либо не выполнено ни одной.Согласованность (consistency). Транзакция, достигающая своего нормального завершения и, тем самым, фиксирующая свои результаты, сохраняет согласованность базы данных.Изолированность (isolation). Во время выполнения транзакции параллельные транзакции не должны оказывать влияние на её результат.Долговечность (durability). Независимо от проблем на нижних уровнях (к примеру, обесточивание системы или сбои в оборудовании) изменения, сделанные успешно завершённой транзакцией, должны остаться сохранёнными после возвращения системы в работу.👍29❤1
Что такое «сессия»?
Сессия - это сеанс связи между клиентом и сервером, устанавливаемый на определенное время. Сеанс устанавливается непосредственно между клиентом и веб-сервером в момент получения первого запроса к веб-приложению. Каждый клиент устанавливает с сервером свой собственный сеанс, который сохраняется до окончания работы с приложением.👍22❤4
Какие логические операции и операторы вы знаете?
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
& : Логическое AND (И);•
&& : Сокращённое AND;•
| : Логическое OR (ИЛИ);•
|| : Сокращённое OR;•
^ : Логическое XOR (исключающее OR (ИЛИ));•
! : Логическое унарное NOT (НЕ);•
&= : AND с присваиванием;•
|= : OR с присваиванием;•
^= : XOR с присваиванием;•
== : Равно;•
!= : Не равно;•
?: : Тернарный (троичный) условный оператор.👍27❤2
Play Framework
Play Framework позволяет легко разрабатывать расширяемые вебприложения на Java и Scala.
Play Framework позволяет легко разрабатывать расширяемые вебприложения на Java и Scala.
GitHub
GitHub - playframework/playframework: The Community Maintained High Velocity Web Framework For Java and Scala.
The Community Maintained High Velocity Web Framework For Java and Scala. - playframework/playframework
👍6
Чем отличается процесс от потока?
Для каждого процесса ОС создает так называемое «виртуальное адресное пространство», к которому процесс имеет прямой доступ. Это пространство принадлежит процессу, содержит только его данные и находится в полном его распоряжении. Операционная система же отвечает за то, как виртуальное пространство процесса проецируется на физическую память.
Процесс — экземпляр программы во время выполнения, независимый объект, которому выделены системные ресурсы (например, процессорное время и память). Каждый процесс выполняется в отдельном адресном пространстве: один процесс не может получить доступ к переменным и структурам данных другого. Если процесс хочет получить доступ к чужим ресурсам, необходимо использовать межпроцессное взаимодействие. Это могут быть конвейеры, файлы, каналы связи между компьютерами и многое другое.Для каждого процесса ОС создает так называемое «виртуальное адресное пространство», к которому процесс имеет прямой доступ. Это пространство принадлежит процессу, содержит только его данные и находится в полном его распоряжении. Операционная система же отвечает за то, как виртуальное пространство процесса проецируется на физическую память.
Поток(thread) — определенный способ выполнения процесса, определяющий последовательность исполнения кода в процессе. Потоки всегда создаются в контексте какого-либо процесса, и вся их жизнь проходит только в его границах. Потоки могут исполнять один и тот же код и манипулировать одними и теми же данными, а также совместно использовать описатели объектов ядра, поскольку таблица описателей создается не в отдельных потоках, а в процессах. Так как потоки расходуют существенно меньше ресурсов, чем процессы, в процессе выполнения работы выгоднее создавать дополнительные потоки и избегать создания новых процессов.👍17😢3❤1
Перечислите принципы, которым вы следуете в многопоточном программировании?
При написании многопоточных программ следует придерживаться определённых правил, которые помогают обеспечить достойную производительность приложения в сочетании с удобной отладкой и простотой дальнейшей поддержки кода.
• Всегда давайте значимые имена своим потокам. Процесс отладки, нахождения ошибок или отслеживание исключения в многопоточном коде – довольно сложная задача.
• Избегайте блокировок или старайтесь уменьшить масштабы синхронизации. Блокировка затратна, а переключение контекста ещё более ресурсоёмко. Пытайтесь избегать синхронизации и блокировки насколько это возможно, и организуйте критическую секцию в минимально необходимом объёме. Поэтому синхронизированный блок всегда предпочительней синхронизированного метода, дополнительно наделяя возможностью абсолютного контроля над масштабом блокировки.
• Обрабатывайте прерывание потока с особой тщательностью. Нет ничего хуже оставшегося заблокированным ресурса или системы в неконстистентном, по причине неподтверждённой транзакции, состоянии.
• Помните об обработке исключений. Выброшенные
• Между синхронизаторами и
• Почти всегда использование
При написании многопоточных программ следует придерживаться определённых правил, которые помогают обеспечить достойную производительность приложения в сочетании с удобной отладкой и простотой дальнейшей поддержки кода.
• Всегда давайте значимые имена своим потокам. Процесс отладки, нахождения ошибок или отслеживание исключения в многопоточном коде – довольно сложная задача.
OrderProcessor, QuoteProcessor или TradeProcessor намного информативнее, чем Thread1, Thread2 и Thread3. Имя должно отражать задачу, выполняемую данным потоком.• Избегайте блокировок или старайтесь уменьшить масштабы синхронизации. Блокировка затратна, а переключение контекста ещё более ресурсоёмко. Пытайтесь избегать синхронизации и блокировки насколько это возможно, и организуйте критическую секцию в минимально необходимом объёме. Поэтому синхронизированный блок всегда предпочительней синхронизированного метода, дополнительно наделяя возможностью абсолютного контроля над масштабом блокировки.
• Обрабатывайте прерывание потока с особой тщательностью. Нет ничего хуже оставшегося заблокированным ресурса или системы в неконстистентном, по причине неподтверждённой транзакции, состоянии.
• Помните об обработке исключений. Выброшенные
InterruptedException должны быть адекватно обработаны, а не просто подавлены. Так же не стоит пренебрегать Thread.UncaughtExceptionHandler. При использовании пула потоков необходимо помнить, что он зачастую просто «проглатывает» исключения. Так, если вы отправили на выполнение Runnable нужно обязательно поместить код выполнения задачи внутрь блока try-catch. Если в очередь пула помещается Callable, необходимо удостоверится, что результат выполнения всегда изымается помощью блокирующего get(), чтобы в случае возникновения существовала возможнотсь заново выбросить произошедшее исключение.• Между синхронизаторами и
wait() и notify() следует выбирать синхронизаторы. Во-первых, синхронизаторы, типа CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier или Exchanger упрощают написание кода. Очень сложно реализовывать комплексный управляющий поток, используя wait() и notify(). Во-вторых, эти классы написаны и поддерживаются настоящими мастерами своего дела и есть шанс, что в последующих версиях JDK они будут оптимизированы изнутри или заменены более производительной внешней реализацией.• Почти всегда использование
Concurrent сollection выгоднее использования Synchronized сollection, т.к. первые более современны (используют все доступные на момент их написания новшества языка) и масштабируемы, чем их синхронизированые аналоги.👍14❤1
#Вопросы_с_собеседования
Можно ли использовать строки в конструкции switch?
Да, начиная с Java 7 в операторе switch можно использовать строки, ранние версии Java не поддерживают этого. При этом:
• участвующие строки чувствительны к регистру;
• используется метод equals() для сравнения полученного значения со значениями case, поэтому во избежание NullPointerException стоит предусмотреть проверку на null.
• согласно документации, Java 7 для строк в switch, компилятор Java формирует более эффективный байткод для строк в конструкции switch, чем для сцепленных условий if-else.
Можно ли использовать строки в конструкции switch?
Да, начиная с Java 7 в операторе switch можно использовать строки, ранние версии Java не поддерживают этого. При этом:
• участвующие строки чувствительны к регистру;
• используется метод equals() для сравнения полученного значения со значениями case, поэтому во избежание NullPointerException стоит предусмотреть проверку на null.
• согласно документации, Java 7 для строк в switch, компилятор Java формирует более эффективный байткод для строк в конструкции switch, чем для сцепленных условий if-else.
👍20
Что такое «зелёные потоки» и есть ли они в Java?
Виртуальная машина
Это всё означает, что в некоторых ситуациях green threads гораздо выгоднее, чем
Однако есть и недостатки. Самый большой заключается в том, что вы не можете исполнять два потока одновременно. Поскольку существует только один
Начиная с версии
Зелёные (легковесные) потоки(green threads) - потоки эмулируемые виртуальной машиной или средой исполнения. Создание зелёного потока не подразумевает под собой создание реального потока ОС.Виртуальная машина
Java берёт на себя заботу о переключении между разными green threads, а сама машина работает как один поток ОС. Это даёт несколько преимуществ. Потоки ОС относительно дороги в большинстве POSIX-систем. Кроме того, переключение между native threads гораздо медленнее, чем между green threads.Это всё означает, что в некоторых ситуациях green threads гораздо выгоднее, чем
native threads. Система может поддерживать гораздо большее количество green threads, чем потоков OС. Например, гораздо практичнее запускать новый green thread для нового HTTP-соединения к веб-серверу, вместо создания нового native thread.Однако есть и недостатки. Самый большой заключается в том, что вы не можете исполнять два потока одновременно. Поскольку существует только один
native thread, только он и вызывается планировщиком ОС. Даже если у вас несколько процессоров и несколько green threads, только один процессор может вызывать green thread. И всё потому, что с точки зрения планировщика заданий ОС всё это выглядит одним потоком.Начиная с версии
1.2 Java поддерживает native threads, и с тех пор они используются по умолчанию.👍13
#вопросы_с_собеседований
Можно ли так реализовать метод equals?
Нельзя, так как метод hashCode() не гарантирует уникальность значения для каждого объекта.
Но для сравнения экземпляров объекта
Можно ли так реализовать метод equals?
Нельзя, так как метод hashCode() не гарантирует уникальность значения для каждого объекта.
Но для сравнения экземпляров объекта
Object такой метод допустим, так как там хешкод вычисляется на основании использовании адреса объекта в памяти, поэтому он уникален для разных объектов.👍15🔥2
Какой результат выдаст следующая программа?
Anonymous Quiz
4%
Hello
33%
Hello world
13%
Программа уйдет в бесконечный цикл
45%
Программа не скомпилируется
5%
Узнать ответ
👍30😢7
В чём заключается различие между методами submit() и execute() у пула потоков?
Оба метода являются способами подачи задачи в пул потоков, но между ними есть небольшая разница.
Оба метода являются способами подачи задачи в пул потоков, но между ними есть небольшая разница.
execute(Runnable command) определён в интерфейсе Executor и выполняет поданную задачу и ничего не возвращает.submit() – перегруженный метод, определённый в интерфейсе ExecutorService. Способен принимать задачи типов Runnable и Callable и возвращать объект Future, который можно использовать для контроля и управления процессом выполнения, получения его результата.👍18
new vs valueOf
Старайтесь всегда использовать метод
Все оболочки, кроме чисел с плавающей точкой, от Byte до Long, имеют кэш. По умолчанию этот кэш содержит значения от -128 до 127. Следовательно, если ваше значение попадает в этот диапазон, то значение вернется из кэша. Значение из кэша достается в 3.5 раза быстрее, чем при использовании конструктора, плюс идёт экономия памяти.
Помимо этого, наиболее часто используемые значения могут также быть закэшированы компилятором и виртуальной машиной.
Старайтесь всегда использовать метод
valueOf вместо конструктора в стандартных классах-оболочках примитивных типов, кроме тех случаев, когда вам нужно конкретно выделить память под новое значение. Сейчас объясню, почему.Все оболочки, кроме чисел с плавающей точкой, от Byte до Long, имеют кэш. По умолчанию этот кэш содержит значения от -128 до 127. Следовательно, если ваше значение попадает в этот диапазон, то значение вернется из кэша. Значение из кэша достается в 3.5 раза быстрее, чем при использовании конструктора, плюс идёт экономия памяти.
Помимо этого, наиболее часто используемые значения могут также быть закэшированы компилятором и виртуальной машиной.
👍44❤2
Сборщик мусора (Garbage Collector) должен делать всего две вещи:
☕️ Находить мусор - неиспользуемые объекты. (Объект считается неиспользуемым, если ни одна из сущностей в коде, выполняемом в данный момент, не содержит ссылок на него, либо цепочка ссылок, которая могла бы связать объект с некоторой сущностью приложения, обрывается);
☕️ Освобождать память от мусора.
Существуют два подхода к обнаружению мусора:
☕️ Reference counting;
☕️ Tracing.
Reference counting (подсчёт ссылок). Суть этого подхода состоит в том, что каждый объект имеет счетчик. Счетчик хранит информацию о том, сколько ссылок указывает на объект. Когда ссылка уничтожается, счетчик уменьшается. Если значение счетчика равно нулю, - объект можно считать мусором. Главным минусом такого подхода является сложность обеспечения точности счетчика. Также при таком подходе сложно выявлять циклические зависимости (когда два объекта указывают друг на друга, но ни один живой объект на них не ссылается), что приводит к утечкам памяти.
Главная идея подхода Tracing (трассировка) состоит в утверждении, что живыми могут считаться только те объекты, до которых мы можем добраться из корневых точек (GC Root) и те объекты, которые доступны с живого объекта. Всё остальное - мусор.
Существует 4 типа корневых точки:
☕️ Локальные переменные и параметры методов;
☕️ Потоки;
☕️ Статические переменные;
☕️ Ссылки из JNI.
Самое простое java приложение будет иметь корневые точки:
☕️ Локальные переменные внутри main() метода и параметры main() метода;
☕️ Поток, который выполняет main();
☕️ Статические переменные класса, внутри которого находится main() метод.
Таким образом, если мы представим все объекты и ссылки между ними как дерево, то нам нужно будет пройти с корневых узлов (точек) по всем рёбрам. При этом узлы, до которых мы сможем добраться - не мусор, все остальные - мусор. При таком подходе циклические зависимости легко выявляются. HotSpot VM использует именно такой подход.
☕️ Находить мусор - неиспользуемые объекты. (Объект считается неиспользуемым, если ни одна из сущностей в коде, выполняемом в данный момент, не содержит ссылок на него, либо цепочка ссылок, которая могла бы связать объект с некоторой сущностью приложения, обрывается);
☕️ Освобождать память от мусора.
Существуют два подхода к обнаружению мусора:
☕️ Reference counting;
☕️ Tracing.
Reference counting (подсчёт ссылок). Суть этого подхода состоит в том, что каждый объект имеет счетчик. Счетчик хранит информацию о том, сколько ссылок указывает на объект. Когда ссылка уничтожается, счетчик уменьшается. Если значение счетчика равно нулю, - объект можно считать мусором. Главным минусом такого подхода является сложность обеспечения точности счетчика. Также при таком подходе сложно выявлять циклические зависимости (когда два объекта указывают друг на друга, но ни один живой объект на них не ссылается), что приводит к утечкам памяти.
Главная идея подхода Tracing (трассировка) состоит в утверждении, что живыми могут считаться только те объекты, до которых мы можем добраться из корневых точек (GC Root) и те объекты, которые доступны с живого объекта. Всё остальное - мусор.
Существует 4 типа корневых точки:
☕️ Локальные переменные и параметры методов;
☕️ Потоки;
☕️ Статические переменные;
☕️ Ссылки из JNI.
Самое простое java приложение будет иметь корневые точки:
☕️ Локальные переменные внутри main() метода и параметры main() метода;
☕️ Поток, который выполняет main();
☕️ Статические переменные класса, внутри которого находится main() метод.
Таким образом, если мы представим все объекты и ссылки между ними как дерево, то нам нужно будет пройти с корневых узлов (точек) по всем рёбрам. При этом узлы, до которых мы сможем добраться - не мусор, все остальные - мусор. При таком подходе циклические зависимости легко выявляются. HotSpot VM использует именно такой подход.
👍19🔥2❤1
#вопросы_с_собеседований Spring
Что подразумевается под конфигурацией контейнера на основе аннотаций?
Вместо использования XML для описания связывания компонента разработчик перемещает конфигурацию в сам класс компонента, используя аннотации в соответствующем объявлении класса, метода или поля. Это работает как альтернатива настройкам XML. Пример на картинке.
Что подразумевается под конфигурацией контейнера на основе аннотаций?
Вместо использования XML для описания связывания компонента разработчик перемещает конфигурацию в сам класс компонента, используя аннотации в соответствующем объявлении класса, метода или поля. Это работает как альтернатива настройкам XML. Пример на картинке.
👍19😢1
Существует ли возможность перенаправить потоки стандартного ввода/вывода?
Класс System позволяет вам перенаправлять стандартный ввод, вывод и поток вывода ошибок, используя простой вызов статического метода:
•
•
•
Класс System позволяет вам перенаправлять стандартный ввод, вывод и поток вывода ошибок, используя простой вызов статического метода:
•
setIn(InputStream) - для ввода;•
setOut(PrintStream) - для вывода;•
setErr(PrintStream) - для вывода ошибок.👍14
#Вопросы_с_собеседования
❓Будет ли работать HashMap, если все добавляемые ключи будут иметь одинаковый hashCode()?
Ответ:
Да, будет, но в этом случае HashMap вырождается в связный список и теряет свои преимущества.
❓Будет ли работать HashMap, если все добавляемые ключи будут иметь одинаковый hashCode()?
Ответ:
👍29
Назовите основные классы потоков ввода/вывода.
Разделяют два вида потоков ввода/вывода:
• байтовые -
• символьные -
Разделяют два вида потоков ввода/вывода:
• байтовые -
java.io.InputStream, java.io.OutputStream;• символьные -
java.io.Reader, java.io.Writer.👍18❤1
Язык программирования Java - зачем его учить и что на нем пишут
0:00 Вступление
0:10 Какие из этих программ написаны на Java?
0:33 История создания Java
1:34 Как применяется Java
3:10 Популярные фреймворки
4:37 Архитектура приложений - виртуальная машина, управление памятью
6:40 Типизация в Java
7:30 Другие особенности Java
8:05 Зарплаты разработчиков на Java
9:01 Мой опыт работы с Java
12:05 Как начать писать на Java
12:40 Ответы на вопрос из начала видео
Смотреть видео
0:00 Вступление
0:10 Какие из этих программ написаны на Java?
0:33 История создания Java
1:34 Как применяется Java
3:10 Популярные фреймворки
4:37 Архитектура приложений - виртуальная машина, управление памятью
6:40 Типизация в Java
7:30 Другие особенности Java
8:05 Зарплаты разработчиков на Java
9:01 Мой опыт работы с Java
12:05 Как начать писать на Java
12:40 Ответы на вопрос из начала видео
Смотреть видео
YouTube
Язык программирования Java - зачем его учить и что на нем пишут
0:00 Вступление
0:10 Какие из этих программ написаны на Java?
0:33 История создания Java
1:34 Как применяется Java
3:10 Популярные фреймворки
4:37 Архитектура приложений - виртуальная машина, управление памятью
6:40 Типизация в Java
7:30 Другие особенности…
0:10 Какие из этих программ написаны на Java?
0:33 История создания Java
1:34 Как применяется Java
3:10 Популярные фреймворки
4:37 Архитектура приложений - виртуальная машина, управление памятью
6:40 Типизация в Java
7:30 Другие особенности…
👍7❤2😱1😢1
Вложенный класс имеет доступ к статическим методам и свойствам класса, в котором он объявлен?
Anonymous Quiz
50%
Да
37%
Да, если вложенный класс тоже статический
9%
Нет
4%
Узнать ответ
👍10🔥3