Компания MiMu создала инновационные перчатки с аудиоинтерфейсом, которые позволяют создавать музыку с помощью простых движений рук.
Встроенные сенсоры реагируют на каждый изгиб пальцев и поворот кисти, что можно запрограммировать для соответствия конкретным звукам. Это позволяет создавать сложные музыкальные композиции.
Перчатки используют Wi-Fi и искусственный интеллект, а также поддерживают работу с Ableton Live и Logic Pro X и похожими.
😎 JC
Встроенные сенсоры реагируют на каждый изгиб пальцев и поворот кисти, что можно запрограммировать для соответствия конкретным звукам. Это позволяет создавать сложные музыкальные композиции.
Перчатки используют Wi-Fi и искусственный интеллект, а также поддерживают работу с Ableton Live и Logic Pro X и похожими.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13👎6🔥4❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39😁29👎12💯7❤3❤🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Sakura Rabbit, создал в Unity эффект трансформации одежды, где длинная юбка превращается в короткую с помощью Material Dissolve parameters.
😎 JC
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54👍8❤3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Освещение в играх - это не просто свет и тени, это целый мир эмоций и атмосферы!
От балансировки света и тени до оптимизации каждого пикселя, работа над освещением требует внимания к деталям.
Интересно узнать как у вас дела с этим.
📱 Работали с освещение в UE5, легко ли дается?
📱 Какие секреты вы открыли для себя?
📱 Были ли интересные работы (с точки зрения процесса) ?
(можно и не по теме анриал, в целом если есть опыт/знания, что сказать, то велком)
😎 JC
От балансировки света и тени до оптимизации каждого пикселя, работа над освещением требует внимания к деталям.
Интересно узнать как у вас дела с этим.
(можно и не по теме анриал, в целом если есть опыт/знания, что сказать, то велком)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤1👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍6🔥3❤1👎1
Скульптура была создана в ZBrush, текстурирована в Substance 3D Painter, а финальный рендеринг сделан в Arnold.
Чего-то не хватает ?
😎 JC
Чего-то не хватает ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤5👎3❤🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍6🔥6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍6❤2👎2
Сходил на plenka вчера, тип вещает здраво прям
❤5🔥4🤝2❤🔥1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5👍4
с днем рождения кстати
❤10🔥3😁2
Forwarded from ︎♡︎ 𝘼𝙣𝙣 𝘼𝙧𝙠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это первый победитель Оскара
👍17❤🔥1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4❤🔥2🤝2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4❤🔥3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4❤🔥3😱1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам моушен в анриле?
Эту работу сделал наш ученик с 7го потока курса по синематикам Котеночкин. От идеи до публикации на артстейшене он потратил всего 12 дней, учитывая, что за это время он ещё и осваивал инструменты моушен дизайна, которые не так давно добавили в анрил. Кстати, если вдруг захотите пообщаться с автором, то он вызвался добровольно помогать новичкам в дискорде на следующих потоках курса.
UE наступает на пятки С4D и позволяет в реалтайме делать стильный моушен. Можно очень быстро клепать ролики один за одним. Я не скажу, что это убийца синемы или блендера, но это точно супер полезный инструмент в арсенале современного моушен дизайнера. Зная все преимущества и ограничения, можно делать очень быстро и качественно.
Кстати, у нас на курсе есть модуль посвященный инструментам моушен дизайна в анриле. Уроки записаны на последней версии UE. Если у вас есть вопросы по анрилу или программе курса, задавайте их здесь)
Эту работу сделал наш ученик с 7го потока курса по синематикам Котеночкин. От идеи до публикации на артстейшене он потратил всего 12 дней, учитывая, что за это время он ещё и осваивал инструменты моушен дизайна, которые не так давно добавили в анрил. Кстати, если вдруг захотите пообщаться с автором, то он вызвался добровольно помогать новичкам в дискорде на следующих потоках курса.
UE наступает на пятки С4D и позволяет в реалтайме делать стильный моушен. Можно очень быстро клепать ролики один за одним. Я не скажу, что это убийца синемы или блендера, но это точно супер полезный инструмент в арсенале современного моушен дизайнера. Зная все преимущества и ограничения, можно делать очень быстро и качественно.
Кстати, у нас на курсе есть модуль посвященный инструментам моушен дизайна в анриле. Уроки записаны на последней версии UE. Если у вас есть вопросы по анрилу или программе курса, задавайте их здесь)
🔥44👍15❤10❤🔥1