Forwarded from Alexey Shu 🧡
У меня вот 2 варианта на неделе были. 1 Дали ТЗ на Сталкер 2 делать синематики в GSC. Там довольно жесткие условия, на выполнение тз дали 10 дней ну и кампуктер нужен помощнее, что бы такое качество делать, я конечно начал, так как собеседование было пиздатеньким и я им вроде понравился.. Но не успел доделать, как забрали на научный/документальный Ютуб канал, делать всякие сценки в анриле, у них там несколько проектов и выглядит довольно простенько НО они хотят развиваться и делать всё более реалистично, с хорошим светом МХ. и тд_ как синематик в общем, по тому искали такого специалиста) Вот сегодня будет неделя, как я в команде. Думаю хороший старт для меня и моего компа, который с этим как-раз на изи справляется_ как и я в целом)
Кстати ещё 1 чел на меня вышел, американец, игрульку сделал, хочет 30 статичных креативов по его игре для оформления на стиме и в целом для маркетинга. Но я пока не уверен, что буду успевать, пока на первой работке осваиваюсь👌🏼🍑
Кстати ещё 1 чел на меня вышел, американец, игрульку сделал, хочет 30 статичных креативов по его игре для оформления на стиме и в целом для маркетинга. Но я пока не уверен, что буду успевать, пока на первой работке осваиваюсь👌🏼🍑
👍12❤🔥3⚡2❤1
Forwarded from Andrei
Привет! После того как с ребятами выложили совместный синематик с курса на артстейшн(Samodokat), у меня пошли положительные отклики, искал через LinkedIn и hh.ru, но hh если честно очень грустное место как по мне :)
Было пару тестовых, и несколько интервью, некоторые из них на английском.
В линкиде мне сами написали и предложили работу, спойлер к ним я и ушёл.
В итоге два месяца переговоров и торгов с потенциальными работодателями, я устроился на долгожданную стабильную работу. Которая через неделю купила мне новый компьютер.
Я не устану говорить как я благодарен всему комьюнити jcenters. Рад что в наше время есть такое место как это :)
Было пару тестовых, и несколько интервью, некоторые из них на английском.
В линкиде мне сами написали и предложили работу, спойлер к ним я и ушёл.
В итоге два месяца переговоров и торгов с потенциальными работодателями, я устроился на долгожданную стабильную работу. Которая через неделю купила мне новый компьютер.
Я не устану говорить как я благодарен всему комьюнити jcenters. Рад что в наше время есть такое место как это :)
👍6✍4🔥4❤3
Forwarded from Vladimir Shadrin / CG (Vladimir)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И сразу про второй ролик 🙏
К слову, я работаю куратором на курсе "С разбега в синематик" от JCenters, помогаем людям залететь в CG индустрию и учим делать крутые ролики👍 Сколько курсов я перебрал, когда только начинал, в этом нереально крутые записанные уроки и супер крутые кураторы, которые работают в индустрии, хотелось бы мне начать с него, но увы, пришлось потратить намного больше времени, чем это заняло бы, пройди я такой курс😐
Трейлер игры "Anime station" для VR франшизы https://warstation.ru/
В этот раз о использовании ассетов с анимациями не шло и речи, только ручная key frame анимация, потому что таких ассетов просто не существует 🫥
Но в одном шоте всё таки была использована Motorica AI, на 36 секунде, когда героиня стартует с места, здесь мы проложили руки только к волосам, потому что после ретаргета волосы в анимации не участвуют. Все остальные анимации для зверьков и персонажа были сделаны кропотливо ручками нашей команды 🐾🤪🙂
По моему мнению, ручная анимация поднимает ценность и качество ролика на новый уровень, если сравнивать её с готовыми ассетными анимациями
или мокап анимациями типа Mixamo, хотя инструмент тоже крайне полезный и для некоторых задач просто незаменимый, особенно учитывая то, что там можно сделать авторетаргет для своего персонажа, пусть и не самый качественный, но повторюсь, для некоторых задач этого вполне хватает, плюс при должных навыках можно собрать контрол риг для этого персонажа и чистить или править мокап анимации прямо в анриале, в Unreal engine 5.4 даже есть фича, которая позволяет использовать аддитивные слои анимации не собирая backward логику в контрол риге, правда в этом случае анимацию не получится запечь и поправить кривые и ключи более тонко, но в целом обычно этого хватает, тем более, если сроки поджимают 🏃♀️
Но конечно же всё это имеет смысл только в том случае, когда анимации хорошего качества и аниматор знает, что он делает, не забывает про арочки и не путает тайминг и спейсинг, но это конечно не про нас, мы в курсе, что это такое и ничего не путаем!🫥
Мне лично очень понравился результат, который мы получили, ролик был довольно сложный и интересный в производстве 👍
Вообще очень нравится работать с мультяшной графикой в анриале, люмен выдаёт крайне вкусную картинку при наличии качественных стилизованных ассетов окружения.
Приятного просмотра, в этот раз без скримеров! 😑
К слову, я работаю куратором на курсе "С разбега в синематик" от JCenters, помогаем людям залететь в CG индустрию и учим делать крутые ролики👍 Сколько курсов я перебрал, когда только начинал, в этом нереально крутые записанные уроки и супер крутые кураторы, которые работают в индустрии, хотелось бы мне начать с него, но увы, пришлось потратить намного больше времени, чем это заняло бы, пройди я такой курс😐
Трейлер игры "Anime station" для VR франшизы https://warstation.ru/
В этот раз о использовании ассетов с анимациями не шло и речи, только ручная key frame анимация, потому что таких ассетов просто не существует 🫥
Но в одном шоте всё таки была использована Motorica AI, на 36 секунде, когда героиня стартует с места, здесь мы проложили руки только к волосам, потому что после ретаргета волосы в анимации не участвуют. Все остальные анимации для зверьков и персонажа были сделаны кропотливо ручками нашей команды 🐾🤪🙂
По моему мнению, ручная анимация поднимает ценность и качество ролика на новый уровень, если сравнивать её с готовыми ассетными анимациями
или мокап анимациями типа Mixamo, хотя инструмент тоже крайне полезный и для некоторых задач просто незаменимый, особенно учитывая то, что там можно сделать авторетаргет для своего персонажа, пусть и не самый качественный, но повторюсь, для некоторых задач этого вполне хватает, плюс при должных навыках можно собрать контрол риг для этого персонажа и чистить или править мокап анимации прямо в анриале, в Unreal engine 5.4 даже есть фича, которая позволяет использовать аддитивные слои анимации не собирая backward логику в контрол риге, правда в этом случае анимацию не получится запечь и поправить кривые и ключи более тонко, но в целом обычно этого хватает, тем более, если сроки поджимают 🏃♀️
Но конечно же всё это имеет смысл только в том случае, когда анимации хорошего качества и аниматор знает, что он делает, не забывает про арочки и не путает тайминг и спейсинг, но это конечно не про нас, мы в курсе, что это такое и ничего не путаем!🫥
Мне лично очень понравился результат, который мы получили, ролик был довольно сложный и интересный в производстве 👍
Вообще очень нравится работать с мультяшной графикой в анриале, люмен выдаёт крайне вкусную картинку при наличии качественных стилизованных ассетов окружения.
Приятного просмотра, в этот раз без скримеров! 😑
❤🔥23🔥9❤6⚡3
Помните такого лоха как Исаева?
Я - Успешный😂 😂 😂 Пожалуйста, любите меня🥴
Я - Успешный
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🤔7🌭6💯4🏆1
Обожаю вас за эту хитрожопость, эмоциональность и чувство юмора. Гребаные 3D черти😈 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13❤🔥7😍4💯1🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш выпускник 5-го потока попал в топ 100 челленджа Kinetic Rush от Pwnisher! Мы наблюдали за подведением итогов в прямом эфире в дискорде и все болели за Димаса!
Дмитрий является соавтором канала📩 Cinematic Dream⚡️ на котором ребята делятся своими работами и личным прогрессом.
Прямо сейчас он сидит и делает пушку из этой работы! Результат мы конечно же покажем чуть позже!
Еще хотим выразить огромную благодарность за то, что каждый день Дима сидит в дискорде курса по синематикам и помогает новичкам решить все их вопросы! СПАСИБО тебе Диман за твою помощь и за то, что ты такой крутой!❤️ Ждем от тебя классных работ!
🔗 Ещё работы крутого Димаса🔗
Дмитрий является соавтором канала
Прямо сейчас он сидит и делает пушку из этой работы! Результат мы конечно же покажем чуть позже!
Еще хотим выразить огромную благодарность за то, что каждый день Дима сидит в дискорде курса по синематикам и помогает новичкам решить все их вопросы! СПАСИБО тебе Диман за твою помощь и за то, что ты такой крутой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🏆9❤6❤🔥5🥰4
Forwarded from Дмитрий Хаджи
Хочу выразить огромную благодарность команде JCenterS за всё, что вы делаете😊 Особенно хочу выделить курс "С Разбега в Синематик" - он действительно бустанул меня и дал много полезной информации без воды🌡 И, конечно же, спасибо всем ребятам, кто поддерживал меня во время создания этого рендера😎 Вы лучшие🍑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥9❤🔥5
Rockstar Games (GTA 6) предложили 7500$
Недавно стало известно, что Мартин Уэр, один из основателей группы Heaven 17, отказался продать права на свою песню Temptation для использования в игре Grand Theft Auto 6 за 7500$.🤑
Rockstar Games предложили выкуп всех будущих роялти на эту песню, что возмутило музыканта, учитывая, что GTA 5 заработала около 8,6 миллиардов долларов с момента выпуска.
Уэр резко отреагировал на эту ситуацию в соцсетях, заявив, что такие условия абсолютно неприемлемы, особенно в контексте такой прибыльной франшизы.
Он добавил, что аргумент о "дополнительной экспозиции" не имеет смысла, так как даже миллион стримов песни принесет авторам всего по 1000 долларов каждому(
Какой же это бред.
Почему отказались от потенциально одной из самых масштабных рекламных возможностей? Участие в популярной игре могло бы привлечь новую аудиторию, которая никогда не слышала эти треки.
Но в целом бесит подход многих к рекламе и продвижению — часто люди упускают шансы сделать свои продукты заметными, отказываясь от сотрудничества или недооценивая в принципе возможность быть узнаваемыми.
На этом клипе 7 млн просмотров)) Ебать звезды не могу)
Коллабьтесь и не упускайте возможности, как эти додики.😍
Недавно стало известно, что Мартин Уэр, один из основателей группы Heaven 17, отказался продать права на свою песню Temptation для использования в игре Grand Theft Auto 6 за 7500$.
Rockstar Games предложили выкуп всех будущих роялти на эту песню, что возмутило музыканта, учитывая, что GTA 5 заработала около 8,6 миллиардов долларов с момента выпуска.
Уэр резко отреагировал на эту ситуацию в соцсетях, заявив, что такие условия абсолютно неприемлемы, особенно в контексте такой прибыльной франшизы.
Он добавил, что аргумент о "дополнительной экспозиции" не имеет смысла, так как даже миллион стримов песни принесет авторам всего по 1000 долларов каждому(
Какой же это бред.
Почему отказались от потенциально одной из самых масштабных рекламных возможностей? Участие в популярной игре могло бы привлечь новую аудиторию, которая никогда не слышала эти треки.
Но в целом бесит подход многих к рекламе и продвижению — часто люди упускают шансы сделать свои продукты заметными, отказываясь от сотрудничества или недооценивая в принципе возможность быть узнаваемыми.
На этом клипе 7 млн просмотров)) Ебать звезды не могу)
Коллабьтесь и не упускайте возможности, как эти додики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Heaven 17 - Temptation
Music video by Heaven 17 performing Temptation. Digital Remaster (P) 2006 The copyright in this audiovisual recording is owned by Virgin Records Ltd
👍14❤11🔥5❤🔥2😁2
Освещение чуть ли не САМЫЙ важный этап в создании шикарной сцены.
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!🥰
📆 Когда: Сегодня (12.09)
🖥 Где: YouTube и ВК
⏰ Во сколько: 19:00 по МСК
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ОСВЕЩЕНИЕ РЕШИЛО ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ В 3D
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
🔥23❤8❤🔥4
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Освещение чуть ли не САМЫЙ важный этап в создании шикарной сцены.
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!🥰
📆 Когда: Сегодня (12.09)
🖥 Где: YouTube и ВК
⏰ Во сколько: 19:00 по МСК
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ОСВЕЩЕНИЕ РЕШИЛО ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ В 3D
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
❤15👍7⚡6🔥3
Вы очень часто говорите про наш дискорд канал.
Я уже много людей отправлял на его модерацию, но в случаях 100 из 100 админы ливали)
Почему?
Потому что люди изначально не расположены общаться в голосовых чатах. Изначально это аудитория социопатов, хрен из дома выйдут, не то чтобы сидеть общаться с народом и что-то говорить. Вспомните КлабХаус)
Короче если хотите развить дискорд и вытащить комьюнити на новый уровень, объединяйтесь толпой админов и развивайте его. Потому что по другому софт скилы и связи не прокачать. Все остальное вам делать страшно. Продавать например какой вы крутой)
Но опять же, пока еще ни кому не удавалось раскачать там народ. На раскачанный дискорд я бы сам заходил с удовольствием, но необходима цель в нем)
Много просто уже кто с этим дискордом написывает и ливает)
Я уже много людей отправлял на его модерацию, но в случаях 100 из 100 админы ливали)
Почему?
Потому что люди изначально не расположены общаться в голосовых чатах. Изначально это аудитория социопатов, хрен из дома выйдут, не то чтобы сидеть общаться с народом и что-то говорить. Вспомните КлабХаус)
Короче если хотите развить дискорд и вытащить комьюнити на новый уровень, объединяйтесь толпой админов и развивайте его. Потому что по другому софт скилы и связи не прокачать. Все остальное вам делать страшно. Продавать например какой вы крутой)
Но опять же, пока еще ни кому не удавалось раскачать там народ. На раскачанный дискорд я бы сам заходил с удовольствием, но необходима цель в нем)
Много просто уже кто с этим дискордом написывает и ливает)
🔥22❤🔥6❤5👎2
❤7👍5🔥4😢1
На грядущей неделе, будет сразу 2 ролика) в один из них закину ваши работы)
Поэтому рубрика -🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤
Кидайте сюда свои работы ОДНОЙ ССЫЛКОЙ. Под этим постом. ВИДЕО, НЕ КАРТИНКИ. Картинки вставлять в видео - смотрится не очень)
Поэтому рубрика -
Кидайте сюда свои работы ОДНОЙ ССЫЛКОЙ. Под этим постом. ВИДЕО, НЕ КАРТИНКИ. Картинки вставлять в видео - смотрится не очень)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤🔥4❤3🐳1
Ребят, у кого свои рендер фермы есть и хочет их пропиарить? Или кто готов дать комп на сегодня?
Надо по интересному проекту помочь с рендером! Потом по нему видосик сделаем, прокачаем вас!
Пишите мне @FAKBOITONY
P.S. Серёга лично прокачает вашу рендер ферму
Надо по интересному проекту помочь с рендером! Потом по нему видосик сделаем, прокачаем вас!
Пишите мне @FAKBOITONY
P.S. Серёга лично прокачает вашу рендер ферму
❤🔥12👍5❤2
Опустился до ДНА!
Новый ролик дамы и господа, начинаем открывать глаза все шире и шире!)
Новички, джуны, мидлы и сеньоры в CG: Разбираем разницу и кто это вообще все придумал?😂
Спасибо за контент, который вы скидываете) В конец видео закинул ваши работы, обязательно гляньте!
Автор этой обложки непревзойденный - @astrolog_expert
Мы разберем основные мифы, которые сбивают с толку художников, и объясним, почему на фрилансе и в небольших студиях титулы могут вообще не иметь значения. Важную роль играют не только технические навыки, но и софт скилы, инициатива и способность к адаптации.
Ссылочка на видео!) Завтра в ютуб)
Новый ролик дамы и господа, начинаем открывать глаза все шире и шире!)
Новички, джуны, мидлы и сеньоры в CG: Разбираем разницу и кто это вообще все придумал?
Спасибо за контент, который вы скидываете) В конец видео закинул ваши работы, обязательно гляньте!
Автор этой обложки непревзойденный - @astrolog_expert
Мы разберем основные мифы, которые сбивают с толку художников, и объясним, почему на фрилансе и в небольших студиях титулы могут вообще не иметь значения. Важную роль играют не только технические навыки, но и софт скилы, инициатива и способность к адаптации.
Ссылочка на видео!) Завтра в ютуб)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥20🔥10❤6🦄1
С нами снова Серега и Серега! Теперь эта банда нанесет двойной удар по Блендеру!🟣
Мужики поговорят про проект с Элджеем, который мы делали для его промо. Посидят в программе, расскажут инсайды и ответят на ваши вопросы спустя практики)
Серега Акуленок был на нашем прошлом стриме, лютый спец, работает в Sila Sveta!)
📆 Когда: Сегодня (17.09)
🖥 Где: ВК и YouTube
⏰ Во сколько: 18:00 по МСК
Мужики поговорят про проект с Элджеем, который мы делали для его промо. Посидят в программе, расскажут инсайды и ответят на ваши вопросы спустя практики)
Серега Акуленок был на нашем прошлом стриме, лютый спец, работает в Sila Sveta!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ В BLENDER 3D
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn С нами снова Серега и Серега! Теперь эта банда нанесет двойной удар по Блендеру! Мужики поговорят про проект с Элджеем, который мы делали для его промо. Посидят в программе, расскажут инсайды…
🔥19❤7❤🔥4👎2⚡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ ДЖУНЫ
CG Сигма - https://clck.ru/3D3hFr
Вступайте, чтобы общаться - https://t.iss.one/JCenterSCourse
Новички, джуны, мидлы и сеньоры в CG: Разбираем разницу и где это на самом деле важно
Спасибо за контент, который вы скидываете) В конец видео закинул ваши работы…
Вступайте, чтобы общаться - https://t.iss.one/JCenterSCourse
Новички, джуны, мидлы и сеньоры в CG: Разбираем разницу и где это на самом деле важно
Спасибо за контент, который вы скидываете) В конец видео закинул ваши работы…
❤10❤🔥5🔥5🫡2🤪1
💯9⚡1❤1🔥1