Наш ученик участвует в конкурсе Reallusion! Он смоделировал своего персонажа, и после прохождения первого этапа курса, создал сцену и зарендерил всё в анриле.
Сам он ФИЗИК! Закончил МГУ им. М.В. Ломоносова, Физический Факультет (магистр) и работает по специальности! Но из-за некоторых трудностей на работе решил освоить новое ремесло, чтобы создавать синематики и рассказывать истории так, чтобы у зрителей возникали те же ощущения, что и у многих при просмотре старых роликов от Blizzard и CD Project Red.
А еще он проходил курс другой школы и сказал, что у нас круче хихи
Сам он ФИЗИК! Закончил МГУ им. М.В. Ломоносова, Физический Факультет (магистр) и работает по специальности! Но из-за некоторых трудностей на работе решил освоить новое ремесло, чтобы создавать синематики и рассказывать истории так, чтобы у зрителей возникали те же ощущения, что и у многих при просмотре старых роликов от Blizzard и CD Project Red.
⚡15🔥11❤6😁2
Мы подготавливаем для каждого участника "CG Сигма" индивидуальное ТЗ под ту нишу, в которой вы хотите развиваться. Будем собрать качественные кейсы, которые реально интересны работодателям 🤑 , а не просто крутой визуал как делали до этого для набивки скила.
Мы даем возможность попробовать себя в разных направлениях — анимации, персонажей, пре-продакшена и синематиков — и понять, что вам ближе. На каждом этапе со всеми преподами мы будем рядом, поддержим и направим, чтобы всё шло по плану.
Также мы поможем формировать команды. Сразу работать с людьми, которые вам подойдут по духу и навыкам. Уже сейчас пишут опытные дженералисты, которые хотят набрать спецов в свои проекты — коллаба, внутри коллабы уже какая то)
Так быстрее находить лидеров для команд и тех, кто сможет следить за коммерческой частью и качеством работы на первых парах.🧐
Мы когда делали кэмп - поспрашивал народ как у них пошло дальше. я даже не знал что многие реально зацепились за эту тему и разогнали коммерцию в ней. Заработок не миллионов конечно, но для старта оказался очень простой и хороший вход для набивки скила.
Осталось 55 мест
Мы даем возможность попробовать себя в разных направлениях — анимации, персонажей, пре-продакшена и синематиков — и понять, что вам ближе. На каждом этапе со всеми преподами мы будем рядом, поддержим и направим, чтобы всё шло по плану.
Также мы поможем формировать команды. Сразу работать с людьми, которые вам подойдут по духу и навыкам. Уже сейчас пишут опытные дженералисты, которые хотят набрать спецов в свои проекты — коллаба, внутри коллабы уже какая то)
Так быстрее находить лидеров для команд и тех, кто сможет следить за коммерческой частью и качеством работы на первых парах.
Мы когда делали кэмп - поспрашивал народ как у них пошло дальше. я даже не знал что многие реально зацепились за эту тему и разогнали коммерцию в ней. Заработок не миллионов конечно, но для старта оказался очень простой и хороший вход для набивки скила.
Осталось 55 мест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥6❤4👎1💔1
Forwarded from Attaked
Здароу. Фрилансю на двух студиях, в основом мобилки. Хотелось бы уже на классные проекты выйти.
⚡4❤2🔥1
Forwarded from Dioforma
Привет. Я и так с работой был. Курсом по ue расширил круг заказчиков, да и старых подкорректировал. Работаю проектно (но часто) на студию, а так же фрилансы.
⚡3❤🔥2❤2
Forwarded from Phoenix
Нашел работу через месяц после курса. Работаю в студии, просто огнище. Совет Ромы, что после курсов нужно идти в студию был лучшим, к которому я прислушался, скилл растет как на дрожжах.
❤3🔥3🤝3
Forwarded from Aleksandr Krivov
Пока на фрилансе, набираю портфолио, движ небольшой совсем. Закрыл 4 несложных заказа (арт, реклама). Курс окупился
🍾2
Forwarded from Vladislav Timashev
Привет!
Я уже был с работой (геймдев), когда пришел на курс. На курсе сильно расширил набор скиллов и возможностей в работе.
Я уже был с работой (геймдев), когда пришел на курс. На курсе сильно расширил набор скиллов и возможностей в работе.
🔥1🍾1
Forwarded from Phoenix
В HH оставил заявку, перезвонили, предложили аниматором быть, в итоге стал CG Generalist. Работаю в основном с окружением в UE, в Marvelous designer шью одежду.
🔥1🌭1
Forwarded from Alexey Shu 🧡
У меня вот 2 варианта на неделе были. 1 Дали ТЗ на Сталкер 2 делать синематики в GSC. Там довольно жесткие условия, на выполнение тз дали 10 дней ну и кампуктер нужен помощнее, что бы такое качество делать, я конечно начал, так как собеседование было пиздатеньким и я им вроде понравился.. Но не успел доделать, как забрали на научный/документальный Ютуб канал, делать всякие сценки в анриле, у них там несколько проектов и выглядит довольно простенько НО они хотят развиваться и делать всё более реалистично, с хорошим светом МХ. и тд_ как синематик в общем, по тому искали такого специалиста) Вот сегодня будет неделя, как я в команде. Думаю хороший старт для меня и моего компа, который с этим как-раз на изи справляется_ как и я в целом)
Кстати ещё 1 чел на меня вышел, американец, игрульку сделал, хочет 30 статичных креативов по его игре для оформления на стиме и в целом для маркетинга. Но я пока не уверен, что буду успевать, пока на первой работке осваиваюсь👌🏼🍑
Кстати ещё 1 чел на меня вышел, американец, игрульку сделал, хочет 30 статичных креативов по его игре для оформления на стиме и в целом для маркетинга. Но я пока не уверен, что буду успевать, пока на первой работке осваиваюсь👌🏼🍑
👍12❤🔥3⚡2❤1
Forwarded from Andrei
Привет! После того как с ребятами выложили совместный синематик с курса на артстейшн(Samodokat), у меня пошли положительные отклики, искал через LinkedIn и hh.ru, но hh если честно очень грустное место как по мне :)
Было пару тестовых, и несколько интервью, некоторые из них на английском.
В линкиде мне сами написали и предложили работу, спойлер к ним я и ушёл.
В итоге два месяца переговоров и торгов с потенциальными работодателями, я устроился на долгожданную стабильную работу. Которая через неделю купила мне новый компьютер.
Я не устану говорить как я благодарен всему комьюнити jcenters. Рад что в наше время есть такое место как это :)
Было пару тестовых, и несколько интервью, некоторые из них на английском.
В линкиде мне сами написали и предложили работу, спойлер к ним я и ушёл.
В итоге два месяца переговоров и торгов с потенциальными работодателями, я устроился на долгожданную стабильную работу. Которая через неделю купила мне новый компьютер.
Я не устану говорить как я благодарен всему комьюнити jcenters. Рад что в наше время есть такое место как это :)
👍6✍4🔥4❤3
Forwarded from Vladimir Shadrin / CG (Vladimir)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И сразу про второй ролик 🙏
К слову, я работаю куратором на курсе "С разбега в синематик" от JCenters, помогаем людям залететь в CG индустрию и учим делать крутые ролики👍 Сколько курсов я перебрал, когда только начинал, в этом нереально крутые записанные уроки и супер крутые кураторы, которые работают в индустрии, хотелось бы мне начать с него, но увы, пришлось потратить намного больше времени, чем это заняло бы, пройди я такой курс😐
Трейлер игры "Anime station" для VR франшизы https://warstation.ru/
В этот раз о использовании ассетов с анимациями не шло и речи, только ручная key frame анимация, потому что таких ассетов просто не существует 🫥
Но в одном шоте всё таки была использована Motorica AI, на 36 секунде, когда героиня стартует с места, здесь мы проложили руки только к волосам, потому что после ретаргета волосы в анимации не участвуют. Все остальные анимации для зверьков и персонажа были сделаны кропотливо ручками нашей команды 🐾🤪🙂
По моему мнению, ручная анимация поднимает ценность и качество ролика на новый уровень, если сравнивать её с готовыми ассетными анимациями
или мокап анимациями типа Mixamo, хотя инструмент тоже крайне полезный и для некоторых задач просто незаменимый, особенно учитывая то, что там можно сделать авторетаргет для своего персонажа, пусть и не самый качественный, но повторюсь, для некоторых задач этого вполне хватает, плюс при должных навыках можно собрать контрол риг для этого персонажа и чистить или править мокап анимации прямо в анриале, в Unreal engine 5.4 даже есть фича, которая позволяет использовать аддитивные слои анимации не собирая backward логику в контрол риге, правда в этом случае анимацию не получится запечь и поправить кривые и ключи более тонко, но в целом обычно этого хватает, тем более, если сроки поджимают 🏃♀️
Но конечно же всё это имеет смысл только в том случае, когда анимации хорошего качества и аниматор знает, что он делает, не забывает про арочки и не путает тайминг и спейсинг, но это конечно не про нас, мы в курсе, что это такое и ничего не путаем!🫥
Мне лично очень понравился результат, который мы получили, ролик был довольно сложный и интересный в производстве 👍
Вообще очень нравится работать с мультяшной графикой в анриале, люмен выдаёт крайне вкусную картинку при наличии качественных стилизованных ассетов окружения.
Приятного просмотра, в этот раз без скримеров! 😑
К слову, я работаю куратором на курсе "С разбега в синематик" от JCenters, помогаем людям залететь в CG индустрию и учим делать крутые ролики👍 Сколько курсов я перебрал, когда только начинал, в этом нереально крутые записанные уроки и супер крутые кураторы, которые работают в индустрии, хотелось бы мне начать с него, но увы, пришлось потратить намного больше времени, чем это заняло бы, пройди я такой курс😐
Трейлер игры "Anime station" для VR франшизы https://warstation.ru/
В этот раз о использовании ассетов с анимациями не шло и речи, только ручная key frame анимация, потому что таких ассетов просто не существует 🫥
Но в одном шоте всё таки была использована Motorica AI, на 36 секунде, когда героиня стартует с места, здесь мы проложили руки только к волосам, потому что после ретаргета волосы в анимации не участвуют. Все остальные анимации для зверьков и персонажа были сделаны кропотливо ручками нашей команды 🐾🤪🙂
По моему мнению, ручная анимация поднимает ценность и качество ролика на новый уровень, если сравнивать её с готовыми ассетными анимациями
или мокап анимациями типа Mixamo, хотя инструмент тоже крайне полезный и для некоторых задач просто незаменимый, особенно учитывая то, что там можно сделать авторетаргет для своего персонажа, пусть и не самый качественный, но повторюсь, для некоторых задач этого вполне хватает, плюс при должных навыках можно собрать контрол риг для этого персонажа и чистить или править мокап анимации прямо в анриале, в Unreal engine 5.4 даже есть фича, которая позволяет использовать аддитивные слои анимации не собирая backward логику в контрол риге, правда в этом случае анимацию не получится запечь и поправить кривые и ключи более тонко, но в целом обычно этого хватает, тем более, если сроки поджимают 🏃♀️
Но конечно же всё это имеет смысл только в том случае, когда анимации хорошего качества и аниматор знает, что он делает, не забывает про арочки и не путает тайминг и спейсинг, но это конечно не про нас, мы в курсе, что это такое и ничего не путаем!🫥
Мне лично очень понравился результат, который мы получили, ролик был довольно сложный и интересный в производстве 👍
Вообще очень нравится работать с мультяшной графикой в анриале, люмен выдаёт крайне вкусную картинку при наличии качественных стилизованных ассетов окружения.
Приятного просмотра, в этот раз без скримеров! 😑
❤🔥23🔥9❤6⚡3
Помните такого лоха как Исаева?
Я - Успешный😂 😂 😂 Пожалуйста, любите меня🥴
Я - Успешный
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🤔7🌭6💯4🏆1
Обожаю вас за эту хитрожопость, эмоциональность и чувство юмора. Гребаные 3D черти😈 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13❤🔥7😍4💯1🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш выпускник 5-го потока попал в топ 100 челленджа Kinetic Rush от Pwnisher! Мы наблюдали за подведением итогов в прямом эфире в дискорде и все болели за Димаса!
Дмитрий является соавтором канала📩 Cinematic Dream⚡️ на котором ребята делятся своими работами и личным прогрессом.
Прямо сейчас он сидит и делает пушку из этой работы! Результат мы конечно же покажем чуть позже!
Еще хотим выразить огромную благодарность за то, что каждый день Дима сидит в дискорде курса по синематикам и помогает новичкам решить все их вопросы! СПАСИБО тебе Диман за твою помощь и за то, что ты такой крутой!❤️ Ждем от тебя классных работ!
🔗 Ещё работы крутого Димаса🔗
Дмитрий является соавтором канала
Прямо сейчас он сидит и делает пушку из этой работы! Результат мы конечно же покажем чуть позже!
Еще хотим выразить огромную благодарность за то, что каждый день Дима сидит в дискорде курса по синематикам и помогает новичкам решить все их вопросы! СПАСИБО тебе Диман за твою помощь и за то, что ты такой крутой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🏆9❤6❤🔥5🥰4
Forwarded from Дмитрий Хаджи
Хочу выразить огромную благодарность команде JCenterS за всё, что вы делаете😊 Особенно хочу выделить курс "С Разбега в Синематик" - он действительно бустанул меня и дал много полезной информации без воды🌡 И, конечно же, спасибо всем ребятам, кто поддерживал меня во время создания этого рендера😎 Вы лучшие🍑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥9❤🔥5
Rockstar Games (GTA 6) предложили 7500$
Недавно стало известно, что Мартин Уэр, один из основателей группы Heaven 17, отказался продать права на свою песню Temptation для использования в игре Grand Theft Auto 6 за 7500$.🤑
Rockstar Games предложили выкуп всех будущих роялти на эту песню, что возмутило музыканта, учитывая, что GTA 5 заработала около 8,6 миллиардов долларов с момента выпуска.
Уэр резко отреагировал на эту ситуацию в соцсетях, заявив, что такие условия абсолютно неприемлемы, особенно в контексте такой прибыльной франшизы.
Он добавил, что аргумент о "дополнительной экспозиции" не имеет смысла, так как даже миллион стримов песни принесет авторам всего по 1000 долларов каждому(
Какой же это бред.
Почему отказались от потенциально одной из самых масштабных рекламных возможностей? Участие в популярной игре могло бы привлечь новую аудиторию, которая никогда не слышала эти треки.
Но в целом бесит подход многих к рекламе и продвижению — часто люди упускают шансы сделать свои продукты заметными, отказываясь от сотрудничества или недооценивая в принципе возможность быть узнаваемыми.
На этом клипе 7 млн просмотров)) Ебать звезды не могу)
Коллабьтесь и не упускайте возможности, как эти додики.😍
Недавно стало известно, что Мартин Уэр, один из основателей группы Heaven 17, отказался продать права на свою песню Temptation для использования в игре Grand Theft Auto 6 за 7500$.
Rockstar Games предложили выкуп всех будущих роялти на эту песню, что возмутило музыканта, учитывая, что GTA 5 заработала около 8,6 миллиардов долларов с момента выпуска.
Уэр резко отреагировал на эту ситуацию в соцсетях, заявив, что такие условия абсолютно неприемлемы, особенно в контексте такой прибыльной франшизы.
Он добавил, что аргумент о "дополнительной экспозиции" не имеет смысла, так как даже миллион стримов песни принесет авторам всего по 1000 долларов каждому(
Какой же это бред.
Почему отказались от потенциально одной из самых масштабных рекламных возможностей? Участие в популярной игре могло бы привлечь новую аудиторию, которая никогда не слышала эти треки.
Но в целом бесит подход многих к рекламе и продвижению — часто люди упускают шансы сделать свои продукты заметными, отказываясь от сотрудничества или недооценивая в принципе возможность быть узнаваемыми.
На этом клипе 7 млн просмотров)) Ебать звезды не могу)
Коллабьтесь и не упускайте возможности, как эти додики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Heaven 17 - Temptation
Music video by Heaven 17 performing Temptation. Digital Remaster (P) 2006 The copyright in this audiovisual recording is owned by Virgin Records Ltd
👍14❤11🔥5❤🔥2😁2
Освещение чуть ли не САМЫЙ важный этап в создании шикарной сцены.
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!🥰
📆 Когда: Сегодня (12.09)
🖥 Где: YouTube и ВК
⏰ Во сколько: 19:00 по МСК
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ОСВЕЩЕНИЕ РЕШИЛО ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ В 3D
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
🔥23❤8❤🔥4
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Освещение чуть ли не САМЫЙ важный этап в создании шикарной сцены.
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!🥰
📆 Когда: Сегодня (12.09)
🖥 Где: YouTube и ВК
⏰ Во сколько: 19:00 по МСК
Зачастую даже нанимают отдельных специалистов, чтобы затащить хреновые текстуры и модели, стилизованным и продуманным светом, который может хоть в стилистику, хоть в реализм)
Свет - одна из самых распространенных проблем у новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных крутилок и секретных галочек. Нет таких кнопок, которые сделают красиво, нужно научиться думать.
Будет немного теории и практика создания освещения сцены и персонаже от Артурчика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ОСВЕЩЕНИЕ РЕШИЛО ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ В 3D
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
Практический стрим по освещению в Unreal Engine 5.
Свет - одна из самых распространенных проблем в синематиках новичков. Разберемся как каждый новичок сможет поставить хороший свет без сложных…
❤15👍7⚡6🔥3
Вы очень часто говорите про наш дискорд канал.
Я уже много людей отправлял на его модерацию, но в случаях 100 из 100 админы ливали)
Почему?
Потому что люди изначально не расположены общаться в голосовых чатах. Изначально это аудитория социопатов, хрен из дома выйдут, не то чтобы сидеть общаться с народом и что-то говорить. Вспомните КлабХаус)
Короче если хотите развить дискорд и вытащить комьюнити на новый уровень, объединяйтесь толпой админов и развивайте его. Потому что по другому софт скилы и связи не прокачать. Все остальное вам делать страшно. Продавать например какой вы крутой)
Но опять же, пока еще ни кому не удавалось раскачать там народ. На раскачанный дискорд я бы сам заходил с удовольствием, но необходима цель в нем)
Много просто уже кто с этим дискордом написывает и ливает)
Я уже много людей отправлял на его модерацию, но в случаях 100 из 100 админы ливали)
Почему?
Потому что люди изначально не расположены общаться в голосовых чатах. Изначально это аудитория социопатов, хрен из дома выйдут, не то чтобы сидеть общаться с народом и что-то говорить. Вспомните КлабХаус)
Короче если хотите развить дискорд и вытащить комьюнити на новый уровень, объединяйтесь толпой админов и развивайте его. Потому что по другому софт скилы и связи не прокачать. Все остальное вам делать страшно. Продавать например какой вы крутой)
Но опять же, пока еще ни кому не удавалось раскачать там народ. На раскачанный дискорд я бы сам заходил с удовольствием, но необходима цель в нем)
Много просто уже кто с этим дискордом написывает и ливает)
🔥22❤🔥6❤5👎2
❤7👍5🔥4😢1