ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.87K photos
1.09K videos
18 files
2.92K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Вот честно. 😆 Многие же хотят просто одну кнопку нажать, и персонаж с лицом вашей бывшей готов. Можно теперь ставить мобов в Doom. Но ни стандартный Mash to Metahuman, ни Character Creator не справляются с созданием копии реального человека. Да и сетка модели будет не пойми какая.

Не очкуйте Врапа! Wrap очень простой в использовании и помогает добиться точных результатов. Без этого пайплайна текстура будет полной херотой, а модель кривая. Там и ноды с новым проектом постоянно одни и те же, не как в Houdini. 🤔

Дальше уже текстуру проецируем и на риг MH ставим. С анимацией скоро тоже блог выпустим. Посмотрим на результаты. Есть много моментов, где мы изначально неправильно подошли, и свет в последнем видео на ютуб можно было бы поинтереснее сделать за счет анимации. Можно было мокап не использовать вообще.

Анимация в этом деле последний пункт продакшена. И если вы научитесь делать крутую мимику, то считайте работой обеспечены. Спецов в этой теме крайне мало(

Короче, ебашим, пацаны 👈😃

Если есть другие способы создания персонажа без скана и ретопа - гоу в комменты с пруфами финального результата)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19👌8🔥63👍1
Руководство для ваших заказчиков, уже на ютуб канале)

С вас комментики и лайкосики) Монтажим следующий ролик с новой подачей, давно уже хотел что-то подобное замутить)
24🔥8❤‍🔥4💯1
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пару месяцев назад участвовал в челлендже от Jcenters. Было весело, интересно и познавательно. Всем кто участвовал - респект, организаторам - спасибо) CG движухи - это круто и полезно. Отчёт о проделанной работе за две недели прилагаю.
🔥33❤‍🔥1910
понедельник хуита?
💯73🤬86🌭5😁4🤮1
забей, похуй) просто похуй
👍18🫡104👌4💩1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13😁54💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥185❤‍🔥3👍3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз Twinmotion 2024.1 ☀️

➡️ Что нибудь нового будет вообще в этих программах?

🟡 Разделение элементов сцены на ID слои для экспорта до пяти отдельных слоёв для композитинга и постпродакшена.

🟡 Создание сложных видео, синхронизированных с анимированными файлами, новый тип медиа Sequence, камера Action Cam, окно предварительного просмотра медиа.

🟡 Импорт растительности и применение мастер-материала для управления ветром, сезонным изменением цвета, опадением листьев и накоплением снега.

🟡 Применение отдельных материалов к листве, цветам и фруктам.

🟡 Определение зон и создание путей для быстрого заполнения сцены выбранной растительности.

🟡 Имитация различных текстильных материалов, включая хлопок, лён, шёлк и другие.

🟡 Улучшенная производительность для Lumen и Path Tracer.

Короче скукота... Но красивенько)

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥8💯5💩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самое первое что приходит в голову после ретопа головы - как потом все это ставить на риг и еще чтобы голову посадить на тело без шва. 🙄

В пайплайне МХ, чтобы голова встала на нужное место, необходимо чтобы модель с врапа, подходила идеально по глазам с моделью из Mesh to MetaHuman (тоже по скану). Потому что Мэш ту МХ это и есть шаблон для рига буквально. Особенно для осанки.

Но в Зибраше такой херотой заниматься на глаз это сразу провальное дело. 🫵

Поэтому во врапе есть возможность правильно с позиционировать голову, еще и шов головы и тела поставить стык в стык.

Если глаза будут стоять правильно, то мы упрощаем процесс и экономим 10 часов работы. В зебру можно заходить только нормалки запечь))

Ситуаций, где заказчик кидает вам говеный скан всегда будут, главное понимать как выходить из них. На фидбеке покажем и расскажем, простые способы создания любых персонажей, с опытом постоянной дрочки различный инструментов в разных ситуациях.🫡

Вообще сам процесс довольно четкий и стабильный. Не как VFX с дикой рутиной и выгоранием к концу от бесконечных симуляций. Хотя в этом тоже свой шарм есть. Или был... 🤫

Впервые за долгое время затянуло в процесс персонажки с таким интересом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥9👍32💯2
Разбирай горячее!

Это наш третий полноценный продукт - "С Разбега в АВАТАРА".

Я и наши преподаватели проведем вас по всем этапам с тщательной поддержкой. Этот курс будет отличаться по вайбу.

На этом курсе я ведущий куратор, поэтому мы с вами проведем много времени над изучением новых фишек. Над проблемами, которые у вас возникнут, ну и, конечно, поговорим за жизнь в традициях наших движух. С разбега вылез из выгорания и сейчас готов снова помогать вам в развитии. 🐱

На втором пакете вы получите целый год поддержки, где мы будем разбирать каждый нюанс в вашей работе без поиска информации в интернете. Даже если это проекты по заказу.

Мы покажем вам грамотный пайплайн, который дает качественный результат с учетом простых инструментов, которые разжевываем понятным языком.😋

В конечном итоге вы сможете создавать и людей, и стилизацию и существ с симуляцией одежды, мимикой и красивой картинкой. Анимацию можно запекать и переносить в любой 3D пакет, даже Blender) Можете там рендерить)

Все уроки останутся с вами навсегда) Надеюсь, что вы будете без ума от проделанной работы.

В этом курсе вы узнаете:

🔠 Как создать реалистичного человека
🔠 Подготовиться к фотограмметрии
🔠 Создать и настроить все необходимые виды текстур
🔠 Изучить два вида рига персонажа на MetaHuman
🔠 Анимировать с помощью доступных инструментов
🔠 Поработать с одеждой и USD пайплайном с симуляцией в Unreal Engine 5
🔠 Разберем всю техническую часть и проблемы, которые встречаются у новичков
🔠 Научимся создавать волосы и экспортировать их в Unreal Engine 5
🔠 И много бонусного материала 🍿

Приобрести скилл по созданию персонажей вы можете здесь. 🧐

Спасибо за ваше доверие и удачного полета!

@PetrovichArt01 - ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ)

P.S. Сайт обновим скоро, хотим чтобы ваше обучение началось раньше Синематиков, чтобы успевали везде 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍188🔥7💩6🤮2🫡1
Бесплатные ассеты 🙃

👉 Набор «Арки»
🟡 24 пропса
🟡 Коммерческое и личное использование

👉 Набор «Храм фэнтези»
🟡 7 пропсов
🟡 Коммерческое и личное использование

👉 Набор «Здания»
🟡 11 моделей зданий
🟡 Коммерческое и личное использование

👉 Набор металлических труб
🟡 13 металлических труб
🟡 Коммерческое и личное использование

➡️ Скачать

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1911👍8🔥3🥰1
"я без предоплаты, даже комп не включу".

Ну и сидите без денег, ебана... 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20😁12👎4💯4🤝211
Все эти траблы с похожестью персонажа на реального человека находятся в текстурах.

3 года назад я общался с разрабами Wrap, и они мне сразу обозначили момент с нормалями. То есть с выдавливаниями на лице. Существуют поры, рубцы и вмятины. Причем вмятины очень жестко создают похожесть человека. Если их не делать, получится очень ровная и плоская моделька.

Чтобы понять, как устроены эти вмятины, мы выключали свет в комнате и снимали лицо с лампочкой телефона, чтобы понять, как выглядят эти вмятины более точно. 🤦‍♂️

В текстуре цвета нельзя оставлять тени. С такой текстурой можно нагенерить нормали, курватуру и рафнес. А такие данные очень сильно придают реализма и уникальности модели, потому что использовать дефолтные текстуры это гиблое дело. ОСОБЕННО после ваших этих Кэректер Криейторов. Таким образом можно делать тех же стилизованных персов Fortnite и присобачить им реалистичный шейдер 😆

В общем, в заказном продакшне 🤑 весь этот пайплайн должен быть отработан как отче наш, иначе будет пластик пластиком. Лет 6 назад то, что сейчас можно вытворять за неделю, было чем-то сверх.

Короче ни чего сложного в процессе нет, дофига просто нюансов над которыми пришлось подумать, чтобы упростить процесс, который сразу не замечаешь и опыт приходит с насмотренностью и теорией.

P.S. .........—————..........
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍11🔥54
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот такой вот результат получается с нормалями, если их делать правильно и качественно) 😍

Именно об этих вмятинах на лице я говорил. У меня на лице естественно их много, но посмотрите как будет выглядеть модель, если нормали останутся дефолтными от МХ - то есть пластик

+ Текстура цвета + Курватура + Кавити с альфой дает классный канал Рафнеса)

Модернизировать МХ короче можно как угодно. Шейдер внутри анрила и в Африке шейдер. Вся система сейчас легко ломается и ставится под че угодно)) 💪

С каждой новой итерацией, узнаем еще больше приколов, которые упрощают процесс в реализме)

В комментах еще 2 примера 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥10❤‍🔥6👍41
Релиз OpenPBR 1.0 от Adobe и Autodesk ⭐️

Шо это такое? Открытая модель шейдинга, созданную для упрощения переноса активов (ассетов и всей сцены) между разными программными пакетами.

➡️ Зачем это надо?

🟡 Педлагает стандарт, который точно переносит большинство CG материалов, используемых в профессиональных рабочих процессах VFX и анимации.
🟡 OpenPBR, интегрированная в MaterialX, а это означает, что инструменты в экосистемах MaterialX и OpenUSD будут автоматически поддерживать OpenPBR.
🟡 Нововведения направлены на оптимизацию студийных и персональных рабочих процессов, уменьшение зависимости от ограничивающих систем.
🟡 Ожидается, что новый материал OpenPBR Surface будет поддерживаться различными рендеринговыми движками, предоставляя гибкость в выборе инструментов для студий и художников.
🟡 Adobe активно приглашает пользователей участвовать в обсуждении и разработке проекта на GitHub, и выделяет дополнительные обновления в примечаниях к последнему релизу.

Подробнее

P.S.: если очень коротко и для тех кто всё же не понял, различные рендереры и 3D-движки используют разные системы затенения, языки и конвейеры и OpenPBR должен помогать с корректным переносом. Но всё же, кто-то активно использует тот же OpenUSD?

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍5🔥4💩2
🟣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51💩8🤮2🌭2🔥1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы насадить голову на риг МХ, есть МИНИМУМ 2 рабочих способа. Один бесплатный, другой стоит 200$. 😮

В первом способе мы должны скорректировать много blendshapes и настроить кости МХ под 3D модель лица. Процесс рутинный, но настройка гибкая и стоит 0$.

Второй способ — это плагин Metapipe для Maya. Он тоже имеет недостатки, и нужно понимать, как им пользоваться грамотно.

САМОЕ ТУПОЕ в этих ригах — это осанка и шея. Поэтому скан, который вы делаете, должен быть с ровной осанкой, иначе будет тяжело это ставить без косяков в анимации. 🤷‍♀️

Вообще, при сильной улыбке МХ делает эмоции человека, на которого был заточен МХ. То есть когда вы добавляете на риг себя, то улыбаться вы будете уже не так, как делаете именно вы. Потому что ваша улыбка уникальна. Для этого создаются еще blendshapes и ставятся на риг. 🐱

Когда мы сделали запись анимации на телефоне и перекинули в Unreal, то тут мы настраиваем снятую мимику с учетом обводки всех черт лица, и МХ понимает, как выглядит лицо. Если закинете чужую мимику на ваше лицо, оно будет смотреться очень кринжово. Поэтому риг и анимация должны работать вместе.

Я даже специально совместил презентацию Эпиков по МХ, где Сенуа херачила мимику лица на айфон, и следом Эпики выкатили анимацию лица с ней. Я думал, что там есть доработка, но совпадает все, вплоть до морганий. 😐

Не идеально, но для обычного телефона офигенное решение)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍197❤‍🔥6