ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.87K photos
1.09K videos
18 files
2.92K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Вот честно. 😆 Многие же хотят просто одну кнопку нажать, и персонаж с лицом вашей бывшей готов. Можно теперь ставить мобов в Doom. Но ни стандартный Mash to Metahuman, ни Character Creator не справляются с созданием копии реального человека. Да и сетка модели будет не пойми какая.

Не очкуйте Врапа! Wrap очень простой в использовании и помогает добиться точных результатов. Без этого пайплайна текстура будет полной херотой, а модель кривая. Там и ноды с новым проектом постоянно одни и те же, не как в Houdini. 🤔

Дальше уже текстуру проецируем и на риг MH ставим. С анимацией скоро тоже блог выпустим. Посмотрим на результаты. Есть много моментов, где мы изначально неправильно подошли, и свет в последнем видео на ютуб можно было бы поинтереснее сделать за счет анимации. Можно было мокап не использовать вообще.

Анимация в этом деле последний пункт продакшена. И если вы научитесь делать крутую мимику, то считайте работой обеспечены. Спецов в этой теме крайне мало(

Короче, ебашим, пацаны 👈😃

Если есть другие способы создания персонажа без скана и ретопа - гоу в комменты с пруфами финального результата)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19👌8🔥63👍1
Руководство для ваших заказчиков, уже на ютуб канале)

С вас комментики и лайкосики) Монтажим следующий ролик с новой подачей, давно уже хотел что-то подобное замутить)
24🔥8❤‍🔥4💯1
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пару месяцев назад участвовал в челлендже от Jcenters. Было весело, интересно и познавательно. Всем кто участвовал - респект, организаторам - спасибо) CG движухи - это круто и полезно. Отчёт о проделанной работе за две недели прилагаю.
🔥33❤‍🔥1910
понедельник хуита?
💯73🤬86🌭5😁4🤮1
забей, похуй) просто похуй
👍18🫡104👌4💩1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13😁54💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥185❤‍🔥3👍3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз Twinmotion 2024.1 ☀️

➡️ Что нибудь нового будет вообще в этих программах?

🟡 Разделение элементов сцены на ID слои для экспорта до пяти отдельных слоёв для композитинга и постпродакшена.

🟡 Создание сложных видео, синхронизированных с анимированными файлами, новый тип медиа Sequence, камера Action Cam, окно предварительного просмотра медиа.

🟡 Импорт растительности и применение мастер-материала для управления ветром, сезонным изменением цвета, опадением листьев и накоплением снега.

🟡 Применение отдельных материалов к листве, цветам и фруктам.

🟡 Определение зон и создание путей для быстрого заполнения сцены выбранной растительности.

🟡 Имитация различных текстильных материалов, включая хлопок, лён, шёлк и другие.

🟡 Улучшенная производительность для Lumen и Path Tracer.

Короче скукота... Но красивенько)

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥8💯5💩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самое первое что приходит в голову после ретопа головы - как потом все это ставить на риг и еще чтобы голову посадить на тело без шва. 🙄

В пайплайне МХ, чтобы голова встала на нужное место, необходимо чтобы модель с врапа, подходила идеально по глазам с моделью из Mesh to MetaHuman (тоже по скану). Потому что Мэш ту МХ это и есть шаблон для рига буквально. Особенно для осанки.

Но в Зибраше такой херотой заниматься на глаз это сразу провальное дело. 🫵

Поэтому во врапе есть возможность правильно с позиционировать голову, еще и шов головы и тела поставить стык в стык.

Если глаза будут стоять правильно, то мы упрощаем процесс и экономим 10 часов работы. В зебру можно заходить только нормалки запечь))

Ситуаций, где заказчик кидает вам говеный скан всегда будут, главное понимать как выходить из них. На фидбеке покажем и расскажем, простые способы создания любых персонажей, с опытом постоянной дрочки различный инструментов в разных ситуациях.🫡

Вообще сам процесс довольно четкий и стабильный. Не как VFX с дикой рутиной и выгоранием к концу от бесконечных симуляций. Хотя в этом тоже свой шарм есть. Или был... 🤫

Впервые за долгое время затянуло в процесс персонажки с таким интересом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥9👍32💯2
Разбирай горячее!

Это наш третий полноценный продукт - "С Разбега в АВАТАРА".

Я и наши преподаватели проведем вас по всем этапам с тщательной поддержкой. Этот курс будет отличаться по вайбу.

На этом курсе я ведущий куратор, поэтому мы с вами проведем много времени над изучением новых фишек. Над проблемами, которые у вас возникнут, ну и, конечно, поговорим за жизнь в традициях наших движух. С разбега вылез из выгорания и сейчас готов снова помогать вам в развитии. 🐱

На втором пакете вы получите целый год поддержки, где мы будем разбирать каждый нюанс в вашей работе без поиска информации в интернете. Даже если это проекты по заказу.

Мы покажем вам грамотный пайплайн, который дает качественный результат с учетом простых инструментов, которые разжевываем понятным языком.😋

В конечном итоге вы сможете создавать и людей, и стилизацию и существ с симуляцией одежды, мимикой и красивой картинкой. Анимацию можно запекать и переносить в любой 3D пакет, даже Blender) Можете там рендерить)

Все уроки останутся с вами навсегда) Надеюсь, что вы будете без ума от проделанной работы.

В этом курсе вы узнаете:

🔠 Как создать реалистичного человека
🔠 Подготовиться к фотограмметрии
🔠 Создать и настроить все необходимые виды текстур
🔠 Изучить два вида рига персонажа на MetaHuman
🔠 Анимировать с помощью доступных инструментов
🔠 Поработать с одеждой и USD пайплайном с симуляцией в Unreal Engine 5
🔠 Разберем всю техническую часть и проблемы, которые встречаются у новичков
🔠 Научимся создавать волосы и экспортировать их в Unreal Engine 5
🔠 И много бонусного материала 🍿

Приобрести скилл по созданию персонажей вы можете здесь. 🧐

Спасибо за ваше доверие и удачного полета!

@PetrovichArt01 - ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ)

P.S. Сайт обновим скоро, хотим чтобы ваше обучение началось раньше Синематиков, чтобы успевали везде 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍188🔥7💩6🤮2🫡1
Бесплатные ассеты 🙃

👉 Набор «Арки»
🟡 24 пропса
🟡 Коммерческое и личное использование

👉 Набор «Храм фэнтези»
🟡 7 пропсов
🟡 Коммерческое и личное использование

👉 Набор «Здания»
🟡 11 моделей зданий
🟡 Коммерческое и личное использование

👉 Набор металлических труб
🟡 13 металлических труб
🟡 Коммерческое и личное использование

➡️ Скачать

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1911👍8🔥3🥰1
"я без предоплаты, даже комп не включу".

Ну и сидите без денег, ебана... 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20😁12👎4💯4🤝211
Все эти траблы с похожестью персонажа на реального человека находятся в текстурах.

3 года назад я общался с разрабами Wrap, и они мне сразу обозначили момент с нормалями. То есть с выдавливаниями на лице. Существуют поры, рубцы и вмятины. Причем вмятины очень жестко создают похожесть человека. Если их не делать, получится очень ровная и плоская моделька.

Чтобы понять, как устроены эти вмятины, мы выключали свет в комнате и снимали лицо с лампочкой телефона, чтобы понять, как выглядят эти вмятины более точно. 🤦‍♂️

В текстуре цвета нельзя оставлять тени. С такой текстурой можно нагенерить нормали, курватуру и рафнес. А такие данные очень сильно придают реализма и уникальности модели, потому что использовать дефолтные текстуры это гиблое дело. ОСОБЕННО после ваших этих Кэректер Криейторов. Таким образом можно делать тех же стилизованных персов Fortnite и присобачить им реалистичный шейдер 😆

В общем, в заказном продакшне 🤑 весь этот пайплайн должен быть отработан как отче наш, иначе будет пластик пластиком. Лет 6 назад то, что сейчас можно вытворять за неделю, было чем-то сверх.

Короче ни чего сложного в процессе нет, дофига просто нюансов над которыми пришлось подумать, чтобы упростить процесс, который сразу не замечаешь и опыт приходит с насмотренностью и теорией.

P.S. .........—————..........
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍11🔥54
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот такой вот результат получается с нормалями, если их делать правильно и качественно) 😍

Именно об этих вмятинах на лице я говорил. У меня на лице естественно их много, но посмотрите как будет выглядеть модель, если нормали останутся дефолтными от МХ - то есть пластик

+ Текстура цвета + Курватура + Кавити с альфой дает классный канал Рафнеса)

Модернизировать МХ короче можно как угодно. Шейдер внутри анрила и в Африке шейдер. Вся система сейчас легко ломается и ставится под че угодно)) 💪

С каждой новой итерацией, узнаем еще больше приколов, которые упрощают процесс в реализме)

В комментах еще 2 примера 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥10❤‍🔥6👍41