Мы стремимся делать наши образовательные курсы максимально удобными и доступными. Многие из вас сталкивались с проблемами оплаты из-за границы и неудобствами, связанными с конвертацией валюты.
Благодаря усилиям партнеров за рубежом, теперь вы можете легко и безопасно приобрести наши курсы через крипту!
Как это работает?
Воспользуйтесь вот этим криптоботом. Там все просто: заходите в бот, выбираете пакет обучения, пересылаете средства на указанный кошелек, сообщаете хеш оплаты и информацию о себе боту. В случае возникновения трудностей можете написать менеджеру бота во вкладке "связь с нами".
ВНИМАНИЕ! При оплате криптовалютой скидка -
А всем, кто дошел до финала НЕЙРОКЕМПА, при оплате криптовалютой -
Залететь в «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК» теперь ещё проще, ждём на курсе🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍8💩4❤3🍾2🆒1
🌎 Релизнулся World Creator 2023 🌍
World Creator это процедурный генератор рельефа на базе GPU. В этой программе создают рельеф с помощью послойной обработки, скульптурируя или штампуя базовые 3D-формы, а также генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, по векторным траекториям.
В обновлении переработан пользовательский интерфейс программы, добавлены новые системы слоев биомов, слоев фигур и слоев масок. Кроме того, появилась возможность генерировать рельефы неограниченного размера. Если в предыдущей версии разрешение одного рельефа ограничивалось 4 096 x 4 096px, то теперь таких ограничений по размеру и детализации нет.
В обновлении также добавлена более общая система слоев-масок, а фильтры Path и Shape из World Creator 2 были восстановлены в программе, также в виде слоев. Расширены возможности Bridge Tools - набора плагинов для экспорта рельефа непосредственно в другие DCC-приложения и игровые движки. Теперь они охватывают Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine 5.
Среди других новых возможностей, упомянутых на сайте продукта, - "мощные фильтры осадочных и эрозионных процессов, спутниковые карты и пресеты для всего".
Официальное видео релиза можно глянуть тут.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
World Creator это процедурный генератор рельефа на базе GPU. В этой программе создают рельеф с помощью послойной обработки, скульптурируя или штампуя базовые 3D-формы, а также генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, по векторным траекториям.
В обновлении переработан пользовательский интерфейс программы, добавлены новые системы слоев биомов, слоев фигур и слоев масок. Кроме того, появилась возможность генерировать рельефы неограниченного размера. Если в предыдущей версии разрешение одного рельефа ограничивалось 4 096 x 4 096px, то теперь таких ограничений по размеру и детализации нет.
В обновлении также добавлена более общая система слоев-масок, а фильтры Path и Shape из World Creator 2 были восстановлены в программе, также в виде слоев. Расширены возможности Bridge Tools - набора плагинов для экспорта рельефа непосредственно в другие DCC-приложения и игровые движки. Теперь они охватывают Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine 5.
Среди других новых возможностей, упомянутых на сайте продукта, - "мощные фильтры осадочных и эрозионных процессов, спутниковые карты и пресеты для всего".
Официальное видео релиза можно глянуть тут.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
YouTube
World Creator 2023 | Ep. 1 | Quick Start Guide
Welcome to the new and improved, World Creator 2023. In this quick start guide, we introduce you to the new interface and run through some of the basics to creating a starter terrain.
World Creator Key Bindings: https://www.patreon.com/posts/world-creator…
World Creator Key Bindings: https://www.patreon.com/posts/world-creator…
🔥32👍6❤2👌2❤🔥1🤔1
Завтра понедельник, день тяжелый ебана. Крепитесь, завязывайте бухать хотя бы на денек и в новые свершения с чистой головой!
люблю вас нигеры🩷 🤡
Говна накидайте сюда быстро нахуй!!
люблю вас нигеры
Говна накидайте сюда быстро нахуй!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩130🖕20😁10❤6🤮4❤🔥2💘2🤔1🎄1
Forwarded from KovAlex CyberMystic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак встречайте еще одного персонажа истории CITY BRUXA. Имя ей кстати еще не придумал. Если есть знатоки АНИМЕ - предлагайте в комментах😎
Анимация почему-то очень нравится детям😄
#story #citybruxa #daydreamers #blender #anime
🤮18🔥7👍4❤2🗿2👾1
Что нужно знать новичку про освещение в Unreal Engine 5 💡
Предлагаю вам сегодня посмотреть очень годный тутор по освещению в Анриле. Большая подборка из полезных лайфхаков лично выстраданных автором.
В данном видео будут рассмотрены все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light), а так же экспозиция, ночное освещение и еще много других мелочей, о которых вам мало где раскажут.
Очень рекомендую к просмотру, так как свет - это проблемная тема для многих.
И не забываем что:
Общаемся мы в тут - "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем тут - "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Предлагаю вам сегодня посмотреть очень годный тутор по освещению в Анриле. Большая подборка из полезных лайфхаков лично выстраданных автором.
В данном видео будут рассмотрены все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light), а так же экспозиция, ночное освещение и еще много других мелочей, о которых вам мало где раскажут.
Очень рекомендую к просмотру, так как свет - это проблемная тема для многих.
И не забываем что:
Общаемся мы в тут - "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем тут - "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку
В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light). Разберемся с экспозицией, ночным освещением и другими интересными штуками.
Угостить меня кофе…
Угостить меня кофе…
🔥22👍7❤3❤🔥1💩1🍾1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Жду твои синематики в группе "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🕊4👍2🙏2🥱2❤1💩1🌭1
Forwarded from Alexey Kovalenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ВСЕМ ПРИВЕТ! Меня зовут Алексей.
Я Art Director, 3D Generalist, Visual Storyteller с 20-ти летним опытом.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ на мой творческий КАНАЛ где тебя ждут:
- Регулярные Full CG Visual Stories в стиле фентези и киберпанк;
- 3D лайфхаки, ништяки и секреты создания;
- Ну и просто душевно о творчестве и красоте.
Заходите, будет интересно! 👍🏼
ВНИМАНИЕ! Мелькает 18+ контент! 🫦🔞
https://t.iss.one/cybermysticvr
Я Art Director, 3D Generalist, Visual Storyteller с 20-ти летним опытом.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ на мой творческий КАНАЛ где тебя ждут:
- Регулярные Full CG Visual Stories в стиле фентези и киберпанк;
- 3D лайфхаки, ништяки и секреты создания;
- Ну и просто душевно о творчестве и красоте.
Заходите, будет интересно! 👍🏼
🤮23💩12👍9🔥7🤣7👌3🥴1
Дарова НИГЕРЫ!) Доброе утро и подъем нахуй! Разъебывать и создавать потрясающие вещи. Жопу подняли, зарядку сделали и вперед!
Ну а пока делать зарядку впадлу, гляньте Новостецкие, чтобы понять что нихуя не успеваете пхпахха
➖ Готовимся к ремейку мамонтенка на движке Unreal Engine
➖ Смотрим уже созданный фрагмент к фильму Sony на UE5
➖ Обновляем Блендер и скачиваем к нему новые аддоны
➖ Mixbox затмил Photoshop, Procreate и др.
➖ Ожидаем DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Alan Wake 2. А так же в Omniverse, D5 Renderer и Chaos Vantage
➖ Изогнутые мониторы Samsung еще больше, а игры можно запускать с проектора
➖ Fluid Solver отделился от Houdini
CG НОВОСТИ смотрим вместе
https://youtu.be/49224Q5UFGY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. Blender. Мамонтенок на Unreal Engine 5. Проектор с играми. DLSS 3.5 #новости
3 поток курса «С разбега в Синематик» - https://clck.ru/35V4Kk
Вакансии на CG WorkHub - https://t.iss.one/CGWorkHub
Телеграм канал - https://t.iss.one/JCenterSCourse
Телеграм чат - https://t.iss.one/jcenterschat
Библиотека полезных материалов по всем направлениям сиджи…
Вакансии на CG WorkHub - https://t.iss.one/CGWorkHub
Телеграм канал - https://t.iss.one/JCenterSCourse
Телеграм чат - https://t.iss.one/jcenterschat
Библиотека полезных материалов по всем направлениям сиджи…
👍41🤮18🔥9❤8🖕5💩4🍾3⚡1👏1🐳1🗿1
Организуй свой пайплайн бесплатно
Компания Ynput, выпустила в ранний доступ AYON - платформу с открытым исходным кодом. AYON позволяет автоматизировать передачу данных в ряд стандартных приложений и программ (maya, houdini, 3dsmax и т.д) для отслеживания процесса производства.
Возможности AYON:
👉 Готовые шаблоны. Легкое начало проектов с помощью предварительно настроенных шаблонов, предназначенных для различных типов проектов, таких как 2D-анимация, 3D-анимация, VFX, а также гибкость в создании и сохранении бесконечных возможностей для любого типа проекта.
👉 Быстрое развертывание и ввод в эксплуатацию. Возможность конфигурирования без знания сценариев позволяет супервайзерам настраивать рабочие процессы, не прибегая к помощи технического специалиста.
👉 Гибкие рабочие процессы с изолированными данными. Глубокая интеграция со многими стандартными приложениями Adobe, включая Substance, Autodesk 3ds Max, Flame и Maya, Foundry Nuke, Toon Boom Harmony, TVPaint, Unreal Engine и многими другими, поддерживающими локальные, облачные или гибридные рабочие процессы.
👉 Работает параллельно с системой отслеживания производства. Поддержка Autodesk ShotGrid, ftrack Studio, CGWire Kitsu и др. позволяет продолжать использовать существующие инструменты отслеживания производства.
👉 USD и рабочие процессы в реальном времени. Совместимость с универсальным описанием сцены (USD) и Unreal Engine для работы в реальном времени, что обеспечивает гибкость при необходимости.
👉 Возможность бесконечного расширения. Выходите за рамки того, что включено в AYON, настраивая его API, поддерживающий Python, REST и GraphQL.
Тенденция развития идеи опенсорса радует. AYON может стать достойным решением для тех кто ищет новые возможности для оптимизации своего пайплайна.
Небольшой видос по AYON
Прочитать про установку и найти саму програму можно тут
Компания Ynput, выпустила в ранний доступ AYON - платформу с открытым исходным кодом. AYON позволяет автоматизировать передачу данных в ряд стандартных приложений и программ (maya, houdini, 3dsmax и т.д) для отслеживания процесса производства.
Возможности AYON:
Тенденция развития идеи опенсорса радует. AYON может стать достойным решением для тех кто ищет новые возможности для оптимизации своего пайплайна.
Небольшой видос по AYON
Прочитать про установку и найти саму програму можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
AYON overview: open-source pipeline for animation & VFX
AYON (formerly OpenPype) is the production-proven open-source pipeline platform made specifically for animation and VFX. Learn more about AYON: https://ynput.io/ayon/
✍11🔥6👍4❤3💩2
Создаем окружение в Unreal 🌳🚙🏠
Тем, кто давно хотел попробовать Анрил для создания окружения и не знал, с чего начать, рекомендую посмотреть вот этот тутор. С его помощью, вы на чиле и расслабоне, создадите свою первую локацию.
В качестве наполнения уровня можно скачать ассеты с магазина эпиков, какие то модельки найти на скетчфабе, а что то можно даже сделать самому.
Видос лайтовый и отлично подойдет для ознакомления с Анрилом. Только не забудьте потом показать, что у вас получилось😉
Тем, кто давно хотел попробовать Анрил для создания окружения и не знал, с чего начать, рекомендую посмотреть вот этот тутор. С его помощью, вы на чиле и расслабоне, создадите свою первую локацию.
В качестве наполнения уровня можно скачать ассеты с магазина эпиков, какие то модельки найти на скетчфабе, а что то можно даже сделать самому.
Видос лайтовый и отлично подойдет для ознакомления с Анрилом. Только не забудьте потом показать, что у вас получилось
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Быстрый старт в Unreal Engine 5 | Создание окружения | Создание уровня | # 1
На создание видео было потрачено много времени и сил. Отблагодарите лайком, пожалуйста. Это бесплатно:)
Это будет быстрый старт, после просмотра которого у вас самостоятельно получится создать окружение в Unreal Engine 5.
Мы займемся построением участка…
Это будет быстрый старт, после просмотра которого у вас самостоятельно получится создать окружение в Unreal Engine 5.
Мы займемся построением участка…
🔥24👍7❤5💩3😍1😐1🙈1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩65👍24🔥22🤮7❤6❤🔥3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩50👍21🔥14❤🔥10🤮9❤2👎1
Новый фотореалистичный хоррор-шутер на базе UE5 💻
Компания NIHIL INANE STUDIO представила трейлер своей новой игры Lost Fragment. Это будет хоррор-шутер с элементами FPS, вдохновленный японской эстетикой ужасов🎮
Отличительной чертой трейлера является невероятно реалистичная графика и впечатляющее освещение, которые создают впечатление реальной записи, а не игровых кадров. Нечто подобное уже было ранее, когда другая игра на движке UE5, получившая название Unrecord, поразила мир своей гиперреалистичной графикой и необычным видением. Менее чем за неделю ту игру добавили в список желаний более 600 тыс. пользователей Steam.
К сожалению, разработчики не поделились никакой существенной информацией о Lost Fragment, а сама компания NIHIL INANE STUDIO относительно малоизвестна и не имеет никакого присутствия в сети, кроме своего канала на YouTube, на котором размещен трейлер. Единственная конкретная информация, которой поделилась команда, - это то, что грядущий хоррор будет создан на движке Unreal Engine 5 от Epic Games.
Ну че, ждем или пофиг?
Компания NIHIL INANE STUDIO представила трейлер своей новой игры Lost Fragment. Это будет хоррор-шутер с элементами FPS, вдохновленный японской эстетикой ужасов
Отличительной чертой трейлера является невероятно реалистичная графика и впечатляющее освещение, которые создают впечатление реальной записи, а не игровых кадров. Нечто подобное уже было ранее, когда другая игра на движке UE5, получившая название Unrecord, поразила мир своей гиперреалистичной графикой и необычным видением. Менее чем за неделю ту игру добавили в список желаний более 600 тыс. пользователей Steam.
К сожалению, разработчики не поделились никакой существенной информацией о Lost Fragment, а сама компания NIHIL INANE STUDIO относительно малоизвестна и не имеет никакого присутствия в сети, кроме своего канала на YouTube, на котором размещен трейлер. Единственная конкретная информация, которой поделилась команда, - это то, что грядущий хоррор будет создан на движке Unreal Engine 5 от Epic Games.
Ну че, ждем или пофиг?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
【UE5】LOST FRAGMENT - 失われた欠片
[UE5] LOST FRAGMENT - 失われた欠片
Survival Horror game in Unreal Engine 5.
All art is made by hand, there is no photogrammetry.
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming #horror #Survival #realtime #indiegame
Survival Horror game in Unreal Engine 5.
All art is made by hand, there is no photogrammetry.
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming #horror #Survival #realtime #indiegame
👍30❤7🔥7🤷♂6🤔2🥱1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 🍩 Дарова НИГЕРЫ!) Доброе утро и подъем нахуй! Разъебывать и создавать потрясающие вещи. Жопу подняли, зарядку сделали и вперед! Ну а пока делать зарядку впадлу, гляньте Новостецкие, чтобы понять что нихуя не успеваете пхпахха😄 🤡 ➖ Готовимся к…»
Forwarded from Konstantin Kovalenko
Привет, Я Константин Коваленко, Senior CG Generalist в ILM/LucasFilm.
Мой Reel 2020 (новее пока нету, все под НДА)
И я запустил свой канал CG Kung Fu где делюсь типсами, советами, новостями и секретами работы в Лукасе и полезностями про Гудини, Блендер и Анреал!
А так же на канале иногда запускаю рубрику Менторство где разбираю работы подписчиков и помогаю и подсказываю что улучшить, так что залетай! Буду всем рад!
Мой Reel 2020 (новее пока нету, все под НДА)
И я запустил свой канал CG Kung Fu где делюсь типсами, советами, новостями и секретами работы в Лукасе и полезностями про Гудини, Блендер и Анреал!
А так же на канале иногда запускаю рубрику Менторство где разбираю работы подписчиков и помогаю и подсказываю что улучшить, так что залетай! Буду всем рад!
Vimeo
VFX Reel 2020
Music Info: Epic Inspiration - AShamaluevMusic. Music Link: https://www.ashamaluevmusic.com
❤30🔥16❤🔥7👍6🗿2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет, это не кликбейтный заголовок, а реальная штука, которую вы могли сделать и сами, но за вас ее сделал Главный VFX артист из компании JangaFX с помощью
Ну штож, спасибо тебе Джейсон, а мы пойдем дальше сравнивать блендер и анрил в чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍57🔥27👏6👍5❤4🤯4❤🔥2🤣2
Forwarded from Whisp
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://www.instagram.com/reel/Cwkgc_INHyB/
Миксанул видос с брейкдауном, если кому зашло буду рад саппорту 🕸
Миксанул видос с брейкдауном, если кому зашло буду рад саппорту 🕸
🔥77👍21❤7🥴1🏆1💅1
Игровой сервис GeForce Now завершает свою деятельность в России 😭
Nvidia присоединяется к числу компаний, прекращающих стриминговые услуги в стране. Решение об отключении GeForce Now связано с невозможностью обеспечить соответствующее качество обслуживания из-за сложившейся ситуации. Сервис прекратит работу 1 октября 2023 года, компенсируя пользователей за неиспользованное время подписки. Это решение также затронет Беларусь, Грузию, Армению и Азербайджан.
Причины закрытия в политической обстановке и низкой популярности облачных игр, связанной с качеством изображения и задержками. В России действуют отечественные альтернативы, такие как LoudPlay, VK Play Cloud, Drova и Playkey.
Ваши мысли по этому поводу?
Nvidia присоединяется к числу компаний, прекращающих стриминговые услуги в стране. Решение об отключении GeForce Now связано с невозможностью обеспечить соответствующее качество обслуживания из-за сложившейся ситуации. Сервис прекратит работу 1 октября 2023 года, компенсируя пользователей за неиспользованное время подписки. Это решение также затронет Беларусь, Грузию, Армению и Азербайджан.
Причины закрытия в политической обстановке и низкой популярности облачных игр, связанной с качеством изображения и задержками. В России действуют отечественные альтернативы, такие как LoudPlay, VK Play Cloud, Drova и Playkey.
Ваши мысли по этому поводу?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29👍13😢13💩8🤩2🌚2🤬1👌1🌭1😭1
Завтра СТРИМ С АРТУРОМ 🥵 💥 🍓
Программный директор JCenterS и гуру синематиков расскажет как создаётся синематик на Unreal Engine и что нужно знать каждому cinematic artistУ 😎
Такое пропускать нельзя, от Артура будет самая выжимка информации💥 🧃
Заценить кладезь знаний, задать все интересующие вопросы по теме и ,конечно, просто полюбоваться на Артура ЗАВТРА В 19:00 по МСК😋
Программный директор JCenterS и гуру синематиков расскажет как создаётся синематик на Unreal Engine и что нужно знать каждому cinematic artistУ 😎
Такое пропускать нельзя, от Артура будет самая выжимка информации
Заценить кладезь знаний, задать все интересующие вопросы по теме и ,конечно, просто полюбоваться на Артура ЗАВТРА В 19:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАНИЕ СИНЕМАТИКОВ НА UNREAL ENGINE. ЧТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ CINEMATIC ARTIST
Ведущий стрима Артур Устименко - CG generalist / программный директор JCenterS. Вся основа создания синематиков, построение сцены в Unreal Engine, ключевые нюансы и подводные камни. Информация будет полезна как новичкам, так и тем, кто уже в теме.
Хочешь…
Хочешь…
🔥28💩13👍7❤5😱1🥱1