ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩29🔥17🤮6🥱21👍1🍾1👾1
Sony тестирует Unreal Engine для нового фильма "Охотники за привидениями" 🎬

Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик. 👻

По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.

"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥

Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥10👎4💩32🤔2👌1😐1
🔥 РАЗБОР ВАШИХ СИНЕМАТИКОВ 🔥

Готовьтесь к мощному фидбеку амигос! Хороший друг JCenterS - Олег проведет разбор ваших синематиков на нашем YouTube-канале 🧐🎥

Олег коротко о себе: Привет 👋 Я профессионально занимаюсь 3D около 4х лет. За это время приобрел большой опыт как удаленной работы, так и работы в студии. Из недавних больших проектов, в которых я принимал участие, и которые можно упомянуть - первый фулл CG сериал в РФ "Ева. Связь сквозь время". Там я занимался светом, лэйаутами, китбашингом и шейдерами. Так же, мой опыт включает в себя создание контента для больших экранов и рекламных инсталляций, в том числе, с Naked Eye эффектом. В основном специализируюсь на создании окружения, настройке материала и света (Environment&Lighting artist). Вот тут можно ознакомиться с моим портфолио.

Присылайте свои синематики в группу - "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР. Олег посмотрит ваши работы и сделает небольшой разбор. Он даст ценные советы, укажет на сильные и слабые стороны. Скажет над чем стоит поработать, и как можно улучшить то, что уже есть.

Ждем ваши работы ребятки И главное не стесняйтесь - все мы когда-то начинали, шли по тем же граблям набивая шишки. Главное не останавливаться в работе над собой и своим творчеством. Используйте шанс получить дельный фидбек от опытного спеца, который может капитально бустануть ваши скилы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥14💩11👍7👏1🐳1🍌1😎1
Знакомимся с Niagara в Unreal Engine 5 💻

Часто встречаю запросы от ребят в наших чатах, ищущих хоть какие-то материалы по визуальным эффектам (VFX) в Unreal Engine. Не секрет, что этой теме не уделяется достаточно внимания в свободном доступе, в то время как интерес к ней огромен. Поэтому спешу поделиться с вами адекватным обучающим материалом, который уже мелькал в нашем сообществе - "С Разбегу в CGI".

Этот мини-курс на два с небольшим часа, который познакомит вас с технологией Niagara в Unreal Engine 5. Ну и как изюминка - этот чудесный индийский акцент 🇮🇳😁

Это видео предоставит вам начальное понимание о том, с чего начать работу с Niagara, как приобщиться к этой технологии и добиться первых видимых результатов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥63🍾3❤‍🔥21🗿1
Forwarded from Abdushkin
🤣81😢13🔥7👍6🥴3🤪32🕊2
💯7💩51🔥1👏1
Forwarded from Xardi
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть мнение, что персонажная анимация - это переоцененная сфера, и вообще "да че там делать? ". Те, кто так считает, попробуйте, повторить работу наподобии этой 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥109🔥41👍13😱63💩3👾1
Как то читал ответы одного сеньора по персонажке на часто задаваемые вопросы новичков. Самый частый вопрос был такой: Какую волшебную кнопку надо нажать, чтобы получить топовый вариант своего арта?

Ответ сеньора был прост. На  достойный арт нужно потратить 35 часов своего времени. Никакой волшебной кнопки нет.😳

Этот ответ прям зашел мне. До этого я много раз начинал того или иного перса, но никак не мог закончить его и выкладывал "сырую работу" на любые каналы по персонажке . Негатива была уйма. Желание делать дальше что-либо сразу пропадало..😭

В итоге я попытался уложиться в 35часовой марафон. Подход по 2-3 часа. Всего вышло 15ть подходов.. да было тяжко, плевался, хотел бросить всё, но слова сеньора крепко осели в моей голове!

Работа была готова и какого же было моё удивление когда появились реальные лайки не только от друзей, а от людей из геймдева! А когда и комментарий к арту написали, я на день стал ребенком, которого вдруг похвалили.🤩

Пожелаю Вам грамотно использовать своё время! Пилите 3D!🙏
👍559🔥7💩5❤‍🔥3
💲 Теперь вы можете приобрести наши курсы с помощью криптовалюты! 💳

Мы стремимся делать наши образовательные курсы максимально удобными и доступными. Многие из вас сталкивались с проблемами оплаты из-за границы и неудобствами, связанными с конвертацией валюты.

Благодаря усилиям партнеров за рубежом, теперь вы можете легко и безопасно приобрести наши курсы через крипту!

Как это работает?

Воспользуйтесь вот этим криптоботом. Там все просто: заходите в бот, выбираете пакет обучения, пересылаете средства на указанный кошелек, сообщаете хеш оплаты и информацию о себе боту. В случае возникновения трудностей можете написать менеджеру бота во вкладке "связь с нами".

ВНИМАНИЕ! При оплате криптовалютой скидка - 1️⃣0️⃣ 🛍

А всем, кто дошел до финала НЕЙРОКЕМПА, при оплате криптовалютой - 2️⃣0️⃣ 🛍

Залететь в «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК» теперь ещё проще, ждём на курсе🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍8💩43🍾2🆒1
🌎 Релизнулся World Creator 2023 🌍

World Creator это процедурный генератор рельефа на базе GPU. В этой программе создают рельеф с помощью послойной обработки, скульптурируя или штампуя базовые 3D-формы, а также генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, по векторным траекториям.

В обновлении переработан пользовательский интерфейс программы, добавлены новые системы слоев биомов, слоев фигур и слоев масок. Кроме того, появилась возможность генерировать рельефы неограниченного размера. Если в предыдущей версии разрешение одного рельефа ограничивалось 4 096 x 4 096px, то теперь таких ограничений по размеру и детализации нет.

В обновлении также добавлена более общая система слоев-масок, а фильтры Path и Shape из World Creator 2 были восстановлены в программе, также в виде слоев. Расширены возможности Bridge Tools - набора плагинов для экспорта рельефа непосредственно в другие DCC-приложения и игровые движки. Теперь они охватывают Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine 5.

Среди других новых возможностей, упомянутых на сайте продукта, - "мощные фильтры осадочных и эрозионных процессов, спутниковые карты и пресеты для всего".

Официальное видео релиза можно глянуть тут.

Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
🔥32👍62👌2❤‍🔥1🤔1
Завтра понедельник, день тяжелый ебана. Крепитесь, завязывайте бухать хотя бы на денек и в новые свершения с чистой головой!

люблю вас нигеры 🩷🤡

Говна накидайте сюда быстро нахуй!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩130🖕20😁106🤮4❤‍🔥2💘2🤔1🎄1
Forwarded from KovAlex CyberMystic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак встречайте еще одного персонажа истории CITY BRUXA. Имя ей кстати еще не придумал. Если есть знатоки АНИМЕ - предлагайте в комментах😎

Анимация почему-то очень нравится детям😄

#story #citybruxa #daydreamers #blender #anime
🤮18🔥7👍42🗿2👾1
Что нужно знать новичку про освещение в Unreal Engine 5 💡

Предлагаю вам сегодня посмотреть очень годный тутор по освещению в Анриле. Большая подборка из полезных лайфхаков лично выстраданных автором.

В данном видео будут рассмотрены все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light), а так же экспозиция, ночное освещение и еще много других мелочей, о которых вам мало где раскажут.

Очень рекомендую к просмотру, так как свет - это проблемная тема для многих.

И не забываем что:
Общаемся мы в тут - "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем тут - "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍73❤‍🔥1💩1🍾1
CG мемы - "С РАЗБЕГУ В CGI"
😁68👍12🤣5💩2🖕1
Forwarded from Alexey Kovalenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ВСЕМ ПРИВЕТ! Меня зовут Алексей.

Я Art Director, 3D Generalist, Visual Storyteller с 20-ти летним опытом.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ на мой творческий КАНАЛ где тебя ждут:

- Регулярные Full CG Visual Stories в стиле фентези и киберпанк;
- 3D лайфхаки, ништяки и секреты создания;
- Ну и просто душевно о творчестве и красоте.

Заходите, будет интересно! 👍🏼

ВНИМАНИЕ! Мелькает 18+ контент! 🫦🔞

https://t.iss.one/cybermysticvr
🤮23💩12👍9🔥7🤣7👌3🥴1
у кого нить есть видос где мы на тусе были и я угашенный за микрофон встал?)) И тот тип с которым я сфоткался у микрофона тоже отпишись)
🔥33💩23👍9🥴64🖕4😍1🤣1
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Дарова НИГЕРЫ!) Доброе утро и подъем нахуй! Разъебывать и создавать потрясающие вещи. Жопу подняли, зарядку сделали и вперед!

Ну а пока делать зарядку впадлу, гляньте Новостецкие, чтобы понять что нихуя не успеваете пхпахха😄🤡

 Готовимся к ремейку мамонтенка на движке Unreal Engine
 Смотрим уже созданный фрагмент к фильму Sony на UE5
 Обновляем Блендер и скачиваем к нему новые аддоны
 Mixbox затмил Photoshop, Procreate и др. 
 Ожидаем DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Alan Wake 2. А так же в Omniverse, D5 Renderer и Chaos Vantage
 Изогнутые мониторы Samsung еще больше, а игры можно запускать с проектора
 Fluid Solver отделился от Houdini

CG НОВОСТИ смотрим вместе 🍩

https://youtu.be/49224Q5UFGY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41🤮18🔥98🖕5💩4🍾31👏1🐳1🗿1
Организуй свой пайплайн бесплатно

Компания Ynput, выпустила в ранний доступ AYON - платформу с открытым исходным кодом. AYON позволяет автоматизировать передачу данных в ряд стандартных приложений и программ (maya, houdini, 3dsmax и т.д) для отслеживания процесса производства.

Возможности AYON:

👉 Готовые шаблоны. Легкое начало проектов с помощью предварительно настроенных шаблонов, предназначенных для различных типов проектов, таких как 2D-анимация, 3D-анимация, VFX, а также гибкость в создании и сохранении бесконечных возможностей для любого типа проекта.

👉 Быстрое развертывание и ввод в эксплуатацию. Возможность конфигурирования без знания сценариев позволяет супервайзерам настраивать рабочие процессы, не прибегая к помощи технического специалиста.

👉 Гибкие рабочие процессы с изолированными данными. Глубокая интеграция со многими стандартными приложениями Adobe, включая Substance, Autodesk 3ds Max, Flame и Maya, Foundry Nuke, Toon Boom Harmony, TVPaint, Unreal Engine и многими другими, поддерживающими локальные, облачные или гибридные рабочие процессы.

👉 Работает параллельно с системой отслеживания производства. Поддержка Autodesk ShotGrid, ftrack Studio, CGWire Kitsu и др. позволяет продолжать использовать существующие инструменты отслеживания производства.

👉 USD и рабочие процессы в реальном времени. Совместимость с универсальным описанием сцены (USD) и Unreal Engine для работы в реальном времени, что обеспечивает гибкость при необходимости.

👉 Возможность бесконечного расширения. Выходите за рамки того, что включено в AYON, настраивая его API, поддерживающий Python, REST и GraphQL.

Тенденция развития идеи опенсорса радует. AYON может стать достойным решением для тех кто ищет новые возможности для оптимизации своего пайплайна.

Небольшой видос по AYON

Прочитать про установку и найти саму програму можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥6👍43💩2
Создаем окружение в Unreal 🌳🚙🏠

Тем, кто давно хотел попробовать Анрил для создания окружения и не знал, с чего начать, рекомендую посмотреть вот этот тутор. С его помощью, вы на чиле и расслабоне, создадите свою первую локацию.

В качестве наполнения уровня можно скачать ассеты с магазина эпиков, какие то модельки найти на скетчфабе, а что то можно даже сделать самому.

Видос лайтовый и отлично подойдет для ознакомления с Анрилом. Только не забудьте потом показать, что у вас получилось 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍75💩3😍1😐1🙈1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩65👍24🔥22🤮76❤‍🔥3🤔1