💩26👍13🔥4❤2❤🔥1🎉1
Dash - новое слово сборки сцен в Unreal Engine 💻
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут👀
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки☝️
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥6❤3💩3🆒1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка! Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+. Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только…»
Forwarded from Дмитрий 🫠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно заметил тенденцию вдохов😄😄
😁53🤣22💩8💅3👍2🤮2🐳1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩29🔥17🤮6🥱2❤1👍1🍾1👾1
Sony тестирует Unreal Engine для нового фильма "Охотники за привидениями" 🎬
Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик.👻
По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.
"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥
Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик.
По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.
"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥
Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Sony testing real-time cameraless production for new Ghostbusters movie.
As part of a so-called "proof of concept", a scene for a new Ghostbusters film was produced using real-time rendering.
Check out the article here for more details:
https://www.photografix-magazin.de/sony-testet-kameralose-echtzeit-produktion-fuer-neuen-ghostbusters…
Check out the article here for more details:
https://www.photografix-magazin.de/sony-testet-kameralose-echtzeit-produktion-fuer-neuen-ghostbusters…
👍23🔥10👎4💩3❤2🤔2👌1😐1
Готовьтесь к мощному фидбеку амигос! Хороший друг JCenterS - Олег проведет разбор ваших синематиков на нашем YouTube-канале 🧐🎥
Олег коротко о себе: Привет
Присылайте свои синематики в группу - "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР. Олег посмотрит ваши работы и сделает небольшой разбор. Он даст ценные советы, укажет на сильные и слабые стороны. Скажет над чем стоит поработать, и как можно улучшить то, что уже есть.
Ждем ваши работы ребятки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥14💩11👍7👏1🐳1🍌1😎1
Знакомимся с Niagara в Unreal Engine 5 💻
Часто встречаю запросы от ребят в наших чатах, ищущих хоть какие-то материалы по визуальным эффектам (VFX) в Unreal Engine. Не секрет, что этой теме не уделяется достаточно внимания в свободном доступе, в то время как интерес к ней огромен. Поэтому спешу поделиться с вами адекватным обучающим материалом, который уже мелькал в нашем сообществе - "С Разбегу в CGI".
Этот мини-курс на два с небольшим часа, который познакомит вас с технологией Niagara в Unreal Engine 5. Ну и как изюминка - этот чудесный индийский акцент 🇮🇳😁
Это видео предоставит вам начальное понимание о том, с чего начать работу с Niagara, как приобщиться к этой технологии и добиться первых видимых результатов.
Часто встречаю запросы от ребят в наших чатах, ищущих хоть какие-то материалы по визуальным эффектам (VFX) в Unreal Engine. Не секрет, что этой теме не уделяется достаточно внимания в свободном доступе, в то время как интерес к ней огромен. Поэтому спешу поделиться с вами адекватным обучающим материалом, который уже мелькал в нашем сообществе - "С Разбегу в CGI".
Этот мини-курс на два с небольшим часа, который познакомит вас с технологией Niagara в Unreal Engine 5. Ну и как изюминка - этот чудесный индийский акцент 🇮🇳
Это видео предоставит вам начальное понимание о том, с чего начать работу с Niagara, как приобщиться к этой технологии и добиться первых видимых результатов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine 5 Niagara Beginner Tutorial - UE5 Niagara Starter Course!
Unreal Engine 5 Niagara Tutorial for beginners! This free tutorial will cover everything you need to know to get started in Unreal Engine 5 Niagara. Specifically, we will focus on Unreal Engine Niagara's all essential features. You will learn how to create…
👍13🔥6❤3🍾3❤🔥2⚡1🗿1
Forwarded from Xardi
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть мнение, что персонажная анимация - это переоцененная сфера, и вообще "да че там делать? ". Те, кто так считает, попробуйте, повторить работу наподобии этой 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥109🔥41👍13😱6❤3💩3👾1
Как то читал ответы одного сеньора по персонажке на часто задаваемые вопросы новичков. Самый частый вопрос был такой: Какую волшебную кнопку надо нажать, чтобы получить топовый вариант своего арта?
Ответ сеньора был прост. На достойный арт нужно потратить 35 часов своего времени. Никакой волшебной кнопки нет.😳
Этот ответ прям зашел мне. До этого я много раз начинал того или иного перса, но никак не мог закончить его и выкладывал "сырую работу" на любые каналы по персонажке . Негатива была уйма. Желание делать дальше что-либо сразу пропадало..😭
В итоге я попытался уложиться в 35часовой марафон. Подход по 2-3 часа. Всего вышло 15ть подходов.. да было тяжко, плевался, хотел бросить всё, но слова сеньора крепко осели в моей голове!
Работа была готова и какого же было моё удивление когда появились реальные лайки не только от друзей, а от людей из геймдева! А когда и комментарий к арту написали, я на день стал ребенком, которого вдруг похвалили.🤩
Пожелаю Вам грамотно использовать своё время! Пилите 3D!🙏
Ответ сеньора был прост. На достойный арт нужно потратить 35 часов своего времени. Никакой волшебной кнопки нет.😳
Этот ответ прям зашел мне. До этого я много раз начинал того или иного перса, но никак не мог закончить его и выкладывал "сырую работу" на любые каналы по персонажке . Негатива была уйма. Желание делать дальше что-либо сразу пропадало..😭
В итоге я попытался уложиться в 35часовой марафон. Подход по 2-3 часа. Всего вышло 15ть подходов.. да было тяжко, плевался, хотел бросить всё, но слова сеньора крепко осели в моей голове!
Работа была готова и какого же было моё удивление когда появились реальные лайки не только от друзей, а от людей из геймдева! А когда и комментарий к арту написали, я на день стал ребенком, которого вдруг похвалили.🤩
Пожелаю Вам грамотно использовать своё время! Пилите 3D!🙏
👍55❤9🔥7💩5❤🔥3
Мы стремимся делать наши образовательные курсы максимально удобными и доступными. Многие из вас сталкивались с проблемами оплаты из-за границы и неудобствами, связанными с конвертацией валюты.
Благодаря усилиям партнеров за рубежом, теперь вы можете легко и безопасно приобрести наши курсы через крипту!
Как это работает?
Воспользуйтесь вот этим криптоботом. Там все просто: заходите в бот, выбираете пакет обучения, пересылаете средства на указанный кошелек, сообщаете хеш оплаты и информацию о себе боту. В случае возникновения трудностей можете написать менеджеру бота во вкладке "связь с нами".
ВНИМАНИЕ! При оплате криптовалютой скидка -
А всем, кто дошел до финала НЕЙРОКЕМПА, при оплате криптовалютой -
Залететь в «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК» теперь ещё проще, ждём на курсе🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍8💩4❤3🍾2🆒1
🌎 Релизнулся World Creator 2023 🌍
World Creator это процедурный генератор рельефа на базе GPU. В этой программе создают рельеф с помощью послойной обработки, скульптурируя или штампуя базовые 3D-формы, а также генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, по векторным траекториям.
В обновлении переработан пользовательский интерфейс программы, добавлены новые системы слоев биомов, слоев фигур и слоев масок. Кроме того, появилась возможность генерировать рельефы неограниченного размера. Если в предыдущей версии разрешение одного рельефа ограничивалось 4 096 x 4 096px, то теперь таких ограничений по размеру и детализации нет.
В обновлении также добавлена более общая система слоев-масок, а фильтры Path и Shape из World Creator 2 были восстановлены в программе, также в виде слоев. Расширены возможности Bridge Tools - набора плагинов для экспорта рельефа непосредственно в другие DCC-приложения и игровые движки. Теперь они охватывают Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine 5.
Среди других новых возможностей, упомянутых на сайте продукта, - "мощные фильтры осадочных и эрозионных процессов, спутниковые карты и пресеты для всего".
Официальное видео релиза можно глянуть тут.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
World Creator это процедурный генератор рельефа на базе GPU. В этой программе создают рельеф с помощью послойной обработки, скульптурируя или штампуя базовые 3D-формы, а также генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, по векторным траекториям.
В обновлении переработан пользовательский интерфейс программы, добавлены новые системы слоев биомов, слоев фигур и слоев масок. Кроме того, появилась возможность генерировать рельефы неограниченного размера. Если в предыдущей версии разрешение одного рельефа ограничивалось 4 096 x 4 096px, то теперь таких ограничений по размеру и детализации нет.
В обновлении также добавлена более общая система слоев-масок, а фильтры Path и Shape из World Creator 2 были восстановлены в программе, также в виде слоев. Расширены возможности Bridge Tools - набора плагинов для экспорта рельефа непосредственно в другие DCC-приложения и игровые движки. Теперь они охватывают Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine 5.
Среди других новых возможностей, упомянутых на сайте продукта, - "мощные фильтры осадочных и эрозионных процессов, спутниковые карты и пресеты для всего".
Официальное видео релиза можно глянуть тут.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
YouTube
World Creator 2023 | Ep. 1 | Quick Start Guide
Welcome to the new and improved, World Creator 2023. In this quick start guide, we introduce you to the new interface and run through some of the basics to creating a starter terrain.
World Creator Key Bindings: https://www.patreon.com/posts/world-creator…
World Creator Key Bindings: https://www.patreon.com/posts/world-creator…
🔥32👍6❤2👌2❤🔥1🤔1
Завтра понедельник, день тяжелый ебана. Крепитесь, завязывайте бухать хотя бы на денек и в новые свершения с чистой головой!
люблю вас нигеры🩷 🤡
Говна накидайте сюда быстро нахуй!!
люблю вас нигеры
Говна накидайте сюда быстро нахуй!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩130🖕20😁10❤6🤮4❤🔥2💘2🤔1🎄1
Forwarded from KovAlex CyberMystic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак встречайте еще одного персонажа истории CITY BRUXA. Имя ей кстати еще не придумал. Если есть знатоки АНИМЕ - предлагайте в комментах😎
Анимация почему-то очень нравится детям😄
#story #citybruxa #daydreamers #blender #anime
🤮18🔥7👍4❤2🗿2👾1
Что нужно знать новичку про освещение в Unreal Engine 5 💡
Предлагаю вам сегодня посмотреть очень годный тутор по освещению в Анриле. Большая подборка из полезных лайфхаков лично выстраданных автором.
В данном видео будут рассмотрены все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light), а так же экспозиция, ночное освещение и еще много других мелочей, о которых вам мало где раскажут.
Очень рекомендую к просмотру, так как свет - это проблемная тема для многих.
И не забываем что:
Общаемся мы в тут - "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем тут - "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Предлагаю вам сегодня посмотреть очень годный тутор по освещению в Анриле. Большая подборка из полезных лайфхаков лично выстраданных автором.
В данном видео будут рассмотрены все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light), а так же экспозиция, ночное освещение и еще много других мелочей, о которых вам мало где раскажут.
Очень рекомендую к просмотру, так как свет - это проблемная тема для многих.
И не забываем что:
Общаемся мы в тут - "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем тут - "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку
В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light). Разберемся с экспозицией, ночным освещением и другими интересными штуками.
Угостить меня кофе…
Угостить меня кофе…
🔥22👍7❤3❤🔥1💩1🍾1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Жду твои синематики в группе "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🕊4👍2🙏2🥱2❤1💩1🌭1
Forwarded from Alexey Kovalenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ВСЕМ ПРИВЕТ! Меня зовут Алексей.
Я Art Director, 3D Generalist, Visual Storyteller с 20-ти летним опытом.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ на мой творческий КАНАЛ где тебя ждут:
- Регулярные Full CG Visual Stories в стиле фентези и киберпанк;
- 3D лайфхаки, ништяки и секреты создания;
- Ну и просто душевно о творчестве и красоте.
Заходите, будет интересно! 👍🏼
ВНИМАНИЕ! Мелькает 18+ контент! 🫦🔞
https://t.iss.one/cybermysticvr
Я Art Director, 3D Generalist, Visual Storyteller с 20-ти летним опытом.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ на мой творческий КАНАЛ где тебя ждут:
- Регулярные Full CG Visual Stories в стиле фентези и киберпанк;
- 3D лайфхаки, ништяки и секреты создания;
- Ну и просто душевно о творчестве и красоте.
Заходите, будет интересно! 👍🏼
🤮23💩12👍9🔥7🤣7👌3🥴1