ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤮236😁2💩2👌2🔥1🤔1
💃 Советы и лайфхаки в работе с мокапом в Maya 💃

В этом видео освещаются трюки и тонкости работы с технологией захвата движения в программе Maya. От простых методик обработки сырого мокапа, до сложных тем, связанных с использованием инверсной и прямой кинематики.

Лично мне этот видос в свое время очень помог. Особенно бесплатный плагин, упомянутый в данном видео, который позволяет прибить ноги в нужных кадрах и положить эту анимацию на слой. Ну и так, в целом, много дельных советов. Тем, кто планирует иметь дело с мокапом, крайне рекомендую к просмотру. Единственный нюанс - видео на английском.

А какие лайфхаки по работе с мокапом знаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥205❤‍🔥3👌1
Уже завтра тусе!!!!))) https://t.iss.one/JCenterSCourse/2238

Не пропустите!)
💩26👍13🔥42❤‍🔥1🎉1
Dash - новое слово сборки сцен в Unreal Engine 💻

На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).

Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.

Посмотреть подробнее про Dash можно тут 👀

Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки ☝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥63💩3🆒1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка! Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+. Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только…»
Через 4 часа вот здесь!
🔥20💩13❤‍🔥31👍1👌1
Forwarded from Дмитрий 🫠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно заметил тенденцию вдохов😄😄
😁53🤣22💩8💅3👍2🤮2🐳1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩29🔥17🤮6🥱21👍1🍾1👾1
Sony тестирует Unreal Engine для нового фильма "Охотники за привидениями" 🎬

Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик. 👻

По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.

"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥

Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥10👎4💩32🤔2👌1😐1
🔥 РАЗБОР ВАШИХ СИНЕМАТИКОВ 🔥

Готовьтесь к мощному фидбеку амигос! Хороший друг JCenterS - Олег проведет разбор ваших синематиков на нашем YouTube-канале 🧐🎥

Олег коротко о себе: Привет 👋 Я профессионально занимаюсь 3D около 4х лет. За это время приобрел большой опыт как удаленной работы, так и работы в студии. Из недавних больших проектов, в которых я принимал участие, и которые можно упомянуть - первый фулл CG сериал в РФ "Ева. Связь сквозь время". Там я занимался светом, лэйаутами, китбашингом и шейдерами. Так же, мой опыт включает в себя создание контента для больших экранов и рекламных инсталляций, в том числе, с Naked Eye эффектом. В основном специализируюсь на создании окружения, настройке материала и света (Environment&Lighting artist). Вот тут можно ознакомиться с моим портфолио.

Присылайте свои синематики в группу - "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР. Олег посмотрит ваши работы и сделает небольшой разбор. Он даст ценные советы, укажет на сильные и слабые стороны. Скажет над чем стоит поработать, и как можно улучшить то, что уже есть.

Ждем ваши работы ребятки И главное не стесняйтесь - все мы когда-то начинали, шли по тем же граблям набивая шишки. Главное не останавливаться в работе над собой и своим творчеством. Используйте шанс получить дельный фидбек от опытного спеца, который может капитально бустануть ваши скилы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥14💩11👍7👏1🐳1🍌1😎1
Знакомимся с Niagara в Unreal Engine 5 💻

Часто встречаю запросы от ребят в наших чатах, ищущих хоть какие-то материалы по визуальным эффектам (VFX) в Unreal Engine. Не секрет, что этой теме не уделяется достаточно внимания в свободном доступе, в то время как интерес к ней огромен. Поэтому спешу поделиться с вами адекватным обучающим материалом, который уже мелькал в нашем сообществе - "С Разбегу в CGI".

Этот мини-курс на два с небольшим часа, который познакомит вас с технологией Niagara в Unreal Engine 5. Ну и как изюминка - этот чудесный индийский акцент 🇮🇳😁

Это видео предоставит вам начальное понимание о том, с чего начать работу с Niagara, как приобщиться к этой технологии и добиться первых видимых результатов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥63🍾3❤‍🔥21🗿1
Forwarded from Abdushkin
🤣81😢13🔥7👍6🥴3🤪32🕊2
💯7💩51🔥1👏1
Forwarded from Xardi
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть мнение, что персонажная анимация - это переоцененная сфера, и вообще "да че там делать? ". Те, кто так считает, попробуйте, повторить работу наподобии этой 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥109🔥41👍13😱63💩3👾1
Как то читал ответы одного сеньора по персонажке на часто задаваемые вопросы новичков. Самый частый вопрос был такой: Какую волшебную кнопку надо нажать, чтобы получить топовый вариант своего арта?

Ответ сеньора был прост. На  достойный арт нужно потратить 35 часов своего времени. Никакой волшебной кнопки нет.😳

Этот ответ прям зашел мне. До этого я много раз начинал того или иного перса, но никак не мог закончить его и выкладывал "сырую работу" на любые каналы по персонажке . Негатива была уйма. Желание делать дальше что-либо сразу пропадало..😭

В итоге я попытался уложиться в 35часовой марафон. Подход по 2-3 часа. Всего вышло 15ть подходов.. да было тяжко, плевался, хотел бросить всё, но слова сеньора крепко осели в моей голове!

Работа была готова и какого же было моё удивление когда появились реальные лайки не только от друзей, а от людей из геймдева! А когда и комментарий к арту написали, я на день стал ребенком, которого вдруг похвалили.🤩

Пожелаю Вам грамотно использовать своё время! Пилите 3D!🙏
👍559🔥7💩5❤‍🔥3
💲 Теперь вы можете приобрести наши курсы с помощью криптовалюты! 💳

Мы стремимся делать наши образовательные курсы максимально удобными и доступными. Многие из вас сталкивались с проблемами оплаты из-за границы и неудобствами, связанными с конвертацией валюты.

Благодаря усилиям партнеров за рубежом, теперь вы можете легко и безопасно приобрести наши курсы через крипту!

Как это работает?

Воспользуйтесь вот этим криптоботом. Там все просто: заходите в бот, выбираете пакет обучения, пересылаете средства на указанный кошелек, сообщаете хеш оплаты и информацию о себе боту. В случае возникновения трудностей можете написать менеджеру бота во вкладке "связь с нами".

ВНИМАНИЕ! При оплате криптовалютой скидка - 1️⃣0️⃣ 🛍

А всем, кто дошел до финала НЕЙРОКЕМПА, при оплате криптовалютой - 2️⃣0️⃣ 🛍

Залететь в «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК» теперь ещё проще, ждём на курсе🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍8💩43🍾2🆒1
🌎 Релизнулся World Creator 2023 🌍

World Creator это процедурный генератор рельефа на базе GPU. В этой программе создают рельеф с помощью послойной обработки, скульптурируя или штампуя базовые 3D-формы, а также генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, по векторным траекториям.

В обновлении переработан пользовательский интерфейс программы, добавлены новые системы слоев биомов, слоев фигур и слоев масок. Кроме того, появилась возможность генерировать рельефы неограниченного размера. Если в предыдущей версии разрешение одного рельефа ограничивалось 4 096 x 4 096px, то теперь таких ограничений по размеру и детализации нет.

В обновлении также добавлена более общая система слоев-масок, а фильтры Path и Shape из World Creator 2 были восстановлены в программе, также в виде слоев. Расширены возможности Bridge Tools - набора плагинов для экспорта рельефа непосредственно в другие DCC-приложения и игровые движки. Теперь они охватывают Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine 5.

Среди других новых возможностей, упомянутых на сайте продукта, - "мощные фильтры осадочных и эрозионных процессов, спутниковые карты и пресеты для всего".

Официальное видео релиза можно глянуть тут.

Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
🔥32👍62👌2❤‍🔥1🤔1
Завтра понедельник, день тяжелый ебана. Крепитесь, завязывайте бухать хотя бы на денек и в новые свершения с чистой головой!

люблю вас нигеры 🩷🤡

Говна накидайте сюда быстро нахуй!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩130🖕20😁106🤮4❤‍🔥2💘2🤔1🎄1
Forwarded from KovAlex CyberMystic
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак встречайте еще одного персонажа истории CITY BRUXA. Имя ей кстати еще не придумал. Если есть знатоки АНИМЕ - предлагайте в комментах😎

Анимация почему-то очень нравится детям😄

#story #citybruxa #daydreamers #blender #anime
🤮18🔥7👍42🗿2👾1
Что нужно знать новичку про освещение в Unreal Engine 5 💡

Предлагаю вам сегодня посмотреть очень годный тутор по освещению в Анриле. Большая подборка из полезных лайфхаков лично выстраданных автором.

В данном видео будут рассмотрены все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light), а так же экспозиция, ночное освещение и еще много других мелочей, о которых вам мало где раскажут.

Очень рекомендую к просмотру, так как свет - это проблемная тема для многих.

И не забываем что:
Общаемся мы в тут - "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем тут - "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍73❤‍🔥1💩1🍾1