Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка!
Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.
Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.
Приходите, соскучился по вам кашмааар)
С собой паспорт
Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.
Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.
Приходите, соскучился по вам кашмааар)
С собой паспорт
❤27💩6⚡5🍾5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь из Твиттера показал результат своего эксперимента, суть которого заключалась в том, что бы запечатлеть объект под увеличительным стеклом с помощью технологии NeRF (Neural Radiance Fields) и результат получился весьма интересным 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🤔32👍22❤4💩4😍3🏆2
Печальная потеря: Ушёл из жизни Джон Уорнок, один из основателей Adobe ✒️
Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.
В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.
Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.
Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.
В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.
Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.
Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢69🕊22❤10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍8💩8❤7🥴1🌭1😭1
Лучший инструмент Unreal Engine? 🛠
Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.
Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.
Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
YouTube
Лучший инструмент Unreal Engine? | Runtime Virtual Texturing | Создание окружения #1.2
Сегодня поговорим о такой интересной штуковине, как Runtime Virtual Texturing.
Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей.…
Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей.…
❤22👍9🔥5💩1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤮23⚡6😁2💩2👌2🔥1🤔1
В этом видео освещаются трюки и тонкости работы с технологией захвата движения в программе Maya. От простых методик обработки сырого мокапа, до сложных тем, связанных с использованием инверсной и прямой кинематики.
Лично мне этот видос в свое время очень помог. Особенно бесплатный плагин, упомянутый в данном видео, который позволяет прибить ноги в нужных кадрах и положить эту анимацию на слой. Ну и так, в целом, много дельных советов. Тем, кто планирует иметь дело с мокапом, крайне рекомендую к просмотру. Единственный нюанс - видео на английском.
А какие лайфхаки по работе с мокапом знаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Motion Capture tricks and workflows in Maya - MOCAP tricks and tips to work easier
A rundown of workflows to better control MOCAP in Maya, recorded as part of Thursday Twitch streams (6 UTC) in an effort to support my students during the production of a short movie.
00:00 Intro
01:04 My experience
01:46 Denoising motion capture: the butterworth…
00:00 Intro
01:04 My experience
01:46 Denoising motion capture: the butterworth…
🔥20❤5❤🔥3👌1
💩26👍13🔥4❤2❤🔥1🎉1
Dash - новое слово сборки сцен в Unreal Engine 💻
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут👀
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки☝️
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥6❤3💩3🆒1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка! Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+. Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только…»
Forwarded from Дмитрий 🫠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно заметил тенденцию вдохов😄😄
😁53🤣22💩8💅3👍2🤮2🐳1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩29🔥17🤮6🥱2❤1👍1🍾1👾1
Sony тестирует Unreal Engine для нового фильма "Охотники за привидениями" 🎬
Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик.👻
По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.
"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥
Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик.
По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.
"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥
Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Sony testing real-time cameraless production for new Ghostbusters movie.
As part of a so-called "proof of concept", a scene for a new Ghostbusters film was produced using real-time rendering.
Check out the article here for more details:
https://www.photografix-magazin.de/sony-testet-kameralose-echtzeit-produktion-fuer-neuen-ghostbusters…
Check out the article here for more details:
https://www.photografix-magazin.de/sony-testet-kameralose-echtzeit-produktion-fuer-neuen-ghostbusters…
👍23🔥10👎4💩3❤2🤔2👌1😐1
Готовьтесь к мощному фидбеку амигос! Хороший друг JCenterS - Олег проведет разбор ваших синематиков на нашем YouTube-канале 🧐🎥
Олег коротко о себе: Привет
Присылайте свои синематики в группу - "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР. Олег посмотрит ваши работы и сделает небольшой разбор. Он даст ценные советы, укажет на сильные и слабые стороны. Скажет над чем стоит поработать, и как можно улучшить то, что уже есть.
Ждем ваши работы ребятки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥14💩11👍7👏1🐳1🍌1😎1
Знакомимся с Niagara в Unreal Engine 5 💻
Часто встречаю запросы от ребят в наших чатах, ищущих хоть какие-то материалы по визуальным эффектам (VFX) в Unreal Engine. Не секрет, что этой теме не уделяется достаточно внимания в свободном доступе, в то время как интерес к ней огромен. Поэтому спешу поделиться с вами адекватным обучающим материалом, который уже мелькал в нашем сообществе - "С Разбегу в CGI".
Этот мини-курс на два с небольшим часа, который познакомит вас с технологией Niagara в Unreal Engine 5. Ну и как изюминка - этот чудесный индийский акцент 🇮🇳😁
Это видео предоставит вам начальное понимание о том, с чего начать работу с Niagara, как приобщиться к этой технологии и добиться первых видимых результатов.
Часто встречаю запросы от ребят в наших чатах, ищущих хоть какие-то материалы по визуальным эффектам (VFX) в Unreal Engine. Не секрет, что этой теме не уделяется достаточно внимания в свободном доступе, в то время как интерес к ней огромен. Поэтому спешу поделиться с вами адекватным обучающим материалом, который уже мелькал в нашем сообществе - "С Разбегу в CGI".
Этот мини-курс на два с небольшим часа, который познакомит вас с технологией Niagara в Unreal Engine 5. Ну и как изюминка - этот чудесный индийский акцент 🇮🇳
Это видео предоставит вам начальное понимание о том, с чего начать работу с Niagara, как приобщиться к этой технологии и добиться первых видимых результатов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine 5 Niagara Beginner Tutorial - UE5 Niagara Starter Course!
Unreal Engine 5 Niagara Tutorial for beginners! This free tutorial will cover everything you need to know to get started in Unreal Engine 5 Niagara. Specifically, we will focus on Unreal Engine Niagara's all essential features. You will learn how to create…
👍13🔥6❤3🍾3❤🔥2⚡1🗿1
Forwarded from Xardi
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть мнение, что персонажная анимация - это переоцененная сфера, и вообще "да че там делать? ". Те, кто так считает, попробуйте, повторить работу наподобии этой 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥109🔥41👍13😱6❤3💩3👾1
Как то читал ответы одного сеньора по персонажке на часто задаваемые вопросы новичков. Самый частый вопрос был такой: Какую волшебную кнопку надо нажать, чтобы получить топовый вариант своего арта?
Ответ сеньора был прост. На достойный арт нужно потратить 35 часов своего времени. Никакой волшебной кнопки нет.😳
Этот ответ прям зашел мне. До этого я много раз начинал того или иного перса, но никак не мог закончить его и выкладывал "сырую работу" на любые каналы по персонажке . Негатива была уйма. Желание делать дальше что-либо сразу пропадало..😭
В итоге я попытался уложиться в 35часовой марафон. Подход по 2-3 часа. Всего вышло 15ть подходов.. да было тяжко, плевался, хотел бросить всё, но слова сеньора крепко осели в моей голове!
Работа была готова и какого же было моё удивление когда появились реальные лайки не только от друзей, а от людей из геймдева! А когда и комментарий к арту написали, я на день стал ребенком, которого вдруг похвалили.🤩
Пожелаю Вам грамотно использовать своё время! Пилите 3D!🙏
Ответ сеньора был прост. На достойный арт нужно потратить 35 часов своего времени. Никакой волшебной кнопки нет.😳
Этот ответ прям зашел мне. До этого я много раз начинал того или иного перса, но никак не мог закончить его и выкладывал "сырую работу" на любые каналы по персонажке . Негатива была уйма. Желание делать дальше что-либо сразу пропадало..😭
В итоге я попытался уложиться в 35часовой марафон. Подход по 2-3 часа. Всего вышло 15ть подходов.. да было тяжко, плевался, хотел бросить всё, но слова сеньора крепко осели в моей голове!
Работа была готова и какого же было моё удивление когда появились реальные лайки не только от друзей, а от людей из геймдева! А когда и комментарий к арту написали, я на день стал ребенком, которого вдруг похвалили.🤩
Пожелаю Вам грамотно использовать своё время! Пилите 3D!🙏
👍55❤9🔥7💩5❤🔥3