ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18💩124👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13💩13🔥71👌1
Большие студии vs Маленькие дружеские студии: Что выбрать? 💼

Так, парни и девчонки, вам надо решить, куда вкатываться: в большие студии с кучей народа или в маленькие уютные бригады. Как выбрать? Давайте разберёмся.

Большие Корпоративные Студии
Плюсы
🙃

1. Стабильность: Здесь тебя накормят и напоят. Зарплата вовремя, бонусы и всякая фигня.
2. Ресурсы: Всё, что надо для работы, есть под рукой. Так что твори!
3. Рост: Много шансов подняться по карьерной лестнице, если голова на месте.

Минусы 🥵

1. Бюрократия: Много боссов, много мнений. Хочешь что-то изменить? Удачи!
2. Анонимность: Здесь тебя никто не заметит, если ты не Чак Норрис.
3. Меньше креативности: Правила, правила, правила. Бывает скучно.

Маленькие Дружеские Студии
Плюсы
😎

1. Гибкость: Быстро меняемся и двигаемся вперёд.
2. Тесный контакт: Тут все друг друга знают, даже шефа можно потрогать.
3. Больше креативности: Хочешь творить? Давай, никто не мешает!

Минусы 😭

1. Нестабильность: Иногда шатко, но мы держимся.
2. Ограниченные ресурсы: Немного старые компы, но работают! (если ты не со своего)
3. Меньше возможностей для роста: Тут не прыгнешь выше головы, но можно стать крутым спецом.

Итак, че как? 😊

Что круче: большая студия с её плюшками и проблемами или маленькая с душой и своими заморочками? Тут всё зависит от тебя. Ты какой, осторожный и аккуратный или ветреный и креативный? Выбирай, и дерзай! 🫶

Чекнуть студии можно тут @CGWorkHub 👈
Делись опытом на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍16💩12🔥4
Классный синематик нашёл на Ютупчике. Боевичок с погонями и стрельбой. Визуальные эффекты и детали – на уровне. Правда пару моментов в плане анимации можно было бы сделать лучше на мой взгляд. Например, когда на капоте стоял и стрелял в водителя, отдача от стрельбы была слабая. Вес не чувствуется.

Что скажете?
👍20🔥7💩62❤‍🔥1🤔1🥱1
Forwarded from Евгений БорщЪ
👍44🔥21🤮1412💩6❤‍🔥5🍾3🖕2🎃1
Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка!

Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.

Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.

Приходите, соскучился по вам кашмааар)

С собой паспорт
27💩65🍾5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь из Твиттера показал результат своего эксперимента, суть которого заключалась в том, что бы запечатлеть объект под увеличительным стеклом с помощью технологии NeRF (Neural Radiance Fields) и результат получился весьма интересным 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🤔32👍224💩4😍3🏆2
Печальная потеря: Ушёл из жизни Джон Уорнок, один из основателей Adobe ✒️

Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.

В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.

Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.

Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢69🕊2210👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍8💩87🥴1🌭1😭1
Лучший инструмент Unreal Engine? 🛠

Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.

Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.

Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
22👍9🔥5💩1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤮236😁2💩2👌2🔥1🤔1
💃 Советы и лайфхаки в работе с мокапом в Maya 💃

В этом видео освещаются трюки и тонкости работы с технологией захвата движения в программе Maya. От простых методик обработки сырого мокапа, до сложных тем, связанных с использованием инверсной и прямой кинематики.

Лично мне этот видос в свое время очень помог. Особенно бесплатный плагин, упомянутый в данном видео, который позволяет прибить ноги в нужных кадрах и положить эту анимацию на слой. Ну и так, в целом, много дельных советов. Тем, кто планирует иметь дело с мокапом, крайне рекомендую к просмотру. Единственный нюанс - видео на английском.

А какие лайфхаки по работе с мокапом знаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥205❤‍🔥3👌1
Уже завтра тусе!!!!))) https://t.iss.one/JCenterSCourse/2238

Не пропустите!)
💩26👍13🔥42❤‍🔥1🎉1
Dash - новое слово сборки сцен в Unreal Engine 💻

На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).

Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.

Посмотреть подробнее про Dash можно тут 👀

Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки ☝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥63💩3🆒1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка! Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+. Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только…»
Через 4 часа вот здесь!
🔥20💩13❤‍🔥31👍1👌1
Forwarded from Дмитрий 🫠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно заметил тенденцию вдохов😄😄
😁53🤣22💩8💅3👍2🤮2🐳1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩29🔥17🤮6🥱21👍1🍾1👾1
Sony тестирует Unreal Engine для нового фильма "Охотники за привидениями" 🎬

Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик. 👻

По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.

"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥

Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥10👎4💩32🤔2👌1😐1
🔥 РАЗБОР ВАШИХ СИНЕМАТИКОВ 🔥

Готовьтесь к мощному фидбеку амигос! Хороший друг JCenterS - Олег проведет разбор ваших синематиков на нашем YouTube-канале 🧐🎥

Олег коротко о себе: Привет 👋 Я профессионально занимаюсь 3D около 4х лет. За это время приобрел большой опыт как удаленной работы, так и работы в студии. Из недавних больших проектов, в которых я принимал участие, и которые можно упомянуть - первый фулл CG сериал в РФ "Ева. Связь сквозь время". Там я занимался светом, лэйаутами, китбашингом и шейдерами. Так же, мой опыт включает в себя создание контента для больших экранов и рекламных инсталляций, в том числе, с Naked Eye эффектом. В основном специализируюсь на создании окружения, настройке материала и света (Environment&Lighting artist). Вот тут можно ознакомиться с моим портфолио.

Присылайте свои синематики в группу - "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР. Олег посмотрит ваши работы и сделает небольшой разбор. Он даст ценные советы, укажет на сильные и слабые стороны. Скажет над чем стоит поработать, и как можно улучшить то, что уже есть.

Ждем ваши работы ребятки И главное не стесняйтесь - все мы когда-то начинали, шли по тем же граблям набивая шишки. Главное не останавливаться в работе над собой и своим творчеством. Используйте шанс получить дельный фидбек от опытного спеца, который может капитально бустануть ваши скилы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥14💩11👍7👏1🐳1🍌1😎1