This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18💩12❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13💩13🔥7❤1👌1
Большие студии vs Маленькие дружеские студии: Что выбрать? 💼
Так, парни и девчонки, вам надо решить, куда вкатываться: в большие студии с кучей народа или в маленькие уютные бригады. Как выбрать? Давайте разберёмся.
Большие Корпоративные Студии
Плюсы🙃
1. Стабильность: Здесь тебя накормят и напоят. Зарплата вовремя, бонусы и всякая фигня.
2. Ресурсы: Всё, что надо для работы, есть под рукой. Так что твори!
3. Рост: Много шансов подняться по карьерной лестнице, если голова на месте.
Минусы🥵
1. Бюрократия: Много боссов, много мнений. Хочешь что-то изменить? Удачи!
2. Анонимность: Здесь тебя никто не заметит, если ты не Чак Норрис.
3. Меньше креативности: Правила, правила, правила. Бывает скучно.
Маленькие Дружеские Студии
Плюсы😎
1. Гибкость: Быстро меняемся и двигаемся вперёд.
2. Тесный контакт: Тут все друг друга знают, даже шефа можно потрогать.
3. Больше креативности: Хочешь творить? Давай, никто не мешает!
Минусы😭
1. Нестабильность: Иногда шатко, но мы держимся.
2. Ограниченные ресурсы: Немного старые компы, но работают! (если ты не со своего)
3. Меньше возможностей для роста: Тут не прыгнешь выше головы, но можно стать крутым спецом.
Итак, че как?😊
Что круче: большая студия с её плюшками и проблемами или маленькая с душой и своими заморочками? Тут всё зависит от тебя. Ты какой, осторожный и аккуратный или ветреный и креативный? Выбирай, и дерзай!🫶
Чекнуть студии можно тут @CGWorkHub 👈
Делись опытом на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Так, парни и девчонки, вам надо решить, куда вкатываться: в большие студии с кучей народа или в маленькие уютные бригады. Как выбрать? Давайте разберёмся.
Большие Корпоративные Студии
Плюсы
1. Стабильность: Здесь тебя накормят и напоят. Зарплата вовремя, бонусы и всякая фигня.
2. Ресурсы: Всё, что надо для работы, есть под рукой. Так что твори!
3. Рост: Много шансов подняться по карьерной лестнице, если голова на месте.
Минусы
1. Бюрократия: Много боссов, много мнений. Хочешь что-то изменить? Удачи!
2. Анонимность: Здесь тебя никто не заметит, если ты не Чак Норрис.
3. Меньше креативности: Правила, правила, правила. Бывает скучно.
Маленькие Дружеские Студии
Плюсы
1. Гибкость: Быстро меняемся и двигаемся вперёд.
2. Тесный контакт: Тут все друг друга знают, даже шефа можно потрогать.
3. Больше креативности: Хочешь творить? Давай, никто не мешает!
Минусы
1. Нестабильность: Иногда шатко, но мы держимся.
2. Ограниченные ресурсы: Немного старые компы, но работают! (если ты не со своего)
3. Меньше возможностей для роста: Тут не прыгнешь выше головы, но можно стать крутым спецом.
Итак, че как?
Что круче: большая студия с её плюшками и проблемами или маленькая с душой и своими заморочками? Тут всё зависит от тебя. Ты какой, осторожный и аккуратный или ветреный и креативный? Выбирай, и дерзай!
Чекнуть студии можно тут @CGWorkHub 👈
Делись опытом на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👍16💩12🔥4
Классный синематик нашёл на Ютупчике. Боевичок с погонями и стрельбой. Визуальные эффекты и детали – на уровне. Правда пару моментов в плане анимации можно было бы сделать лучше на мой взгляд. Например, когда на капоте стоял и стрелял в водителя, отдача от стрельбы была слабая. Вес не чувствуется.
Что скажете?
Что скажете?
YouTube
GOOD HUNTING | Unreal Engine Short Film - METAMORPH.art
GOOD HUNTING is a new short film made with Unreal Engine. It is the first piece of Project Metamorph.art, which aims to provide UE-native AAA cinematic-quality characters for the community. The asset was built using the latest metahuman deep customization…
👍20🔥7💩6❤2❤🔥1🤔1🥱1
Forwarded from Xardi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG мемы 😁 - "С РАЗБЕГУ В CGI"
😁64🤣27👍8💩5🔥1
Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка!
Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.
Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.
Приходите, соскучился по вам кашмааар)
С собой паспорт
Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.
Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.
Приходите, соскучился по вам кашмааар)
С собой паспорт
❤27💩6⚡5🍾5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь из Твиттера показал результат своего эксперимента, суть которого заключалась в том, что бы запечатлеть объект под увеличительным стеклом с помощью технологии NeRF (Neural Radiance Fields) и результат получился весьма интересным 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🤔32👍22❤4💩4😍3🏆2
Печальная потеря: Ушёл из жизни Джон Уорнок, один из основателей Adobe ✒️
Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.
В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.
Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.
Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.
В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.
Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.
Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢69🕊22❤10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍8💩8❤7🥴1🌭1😭1
Лучший инструмент Unreal Engine? 🛠
Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.
Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.
Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
YouTube
Лучший инструмент Unreal Engine? | Runtime Virtual Texturing | Создание окружения #1.2
Сегодня поговорим о такой интересной штуковине, как Runtime Virtual Texturing.
Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей.…
Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей.…
❤22👍9🔥5💩1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤮23⚡6😁2💩2👌2🔥1🤔1
В этом видео освещаются трюки и тонкости работы с технологией захвата движения в программе Maya. От простых методик обработки сырого мокапа, до сложных тем, связанных с использованием инверсной и прямой кинематики.
Лично мне этот видос в свое время очень помог. Особенно бесплатный плагин, упомянутый в данном видео, который позволяет прибить ноги в нужных кадрах и положить эту анимацию на слой. Ну и так, в целом, много дельных советов. Тем, кто планирует иметь дело с мокапом, крайне рекомендую к просмотру. Единственный нюанс - видео на английском.
А какие лайфхаки по работе с мокапом знаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Motion Capture tricks and workflows in Maya - MOCAP tricks and tips to work easier
A rundown of workflows to better control MOCAP in Maya, recorded as part of Thursday Twitch streams (6 UTC) in an effort to support my students during the production of a short movie.
00:00 Intro
01:04 My experience
01:46 Denoising motion capture: the butterworth…
00:00 Intro
01:04 My experience
01:46 Denoising motion capture: the butterworth…
🔥20❤5❤🔥3👌1
💩26👍13🔥4❤2❤🔥1🎉1
Dash - новое слово сборки сцен в Unreal Engine 💻
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут👀
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки☝️
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥6❤3💩3🆒1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка! Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+. Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только…»
Forwarded from Дмитрий 🫠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно заметил тенденцию вдохов😄😄
😁53🤣22💩8💅3👍2🤮2🐳1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩29🔥17🤮6🥱2❤1👍1🍾1👾1
Sony тестирует Unreal Engine для нового фильма "Охотники за привидениями" 🎬
Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик.👻
По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.
"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥
Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Да-да, вам не показалось. Компания Sony всерьез ищет новые возможности для реализации своих идей и давно уже засматривается на самые разные CGI технологии. В рамках так называемого "Proof of Concept" была создана сцена для нового фильма "Охотники за привидениями" с использованием рилтайм рендеринга. За максимально короткий срок профессиональной командой был сделан вот этот ролик.
По словам режиссера Джейсона Рейтмана, среда Unreal Engine дала значительно большую гибкость, поэтому он мог спонтанно менять положения камер, света и многое другое, чтобы получить самые сочные кадры. В классических производствах VFX, человек сильно ограничен длительным временем рендеринга и сложной постобработкой. "Я наконец получил ту гибкость сьемочного процесса, о которой всегда мечтал", - сказал Рейтман.
"Все чего мы хотим как режиссеры - это иметь больше времени и возможностей. Это идея, что я могу стоять на сцене и определять время суток, вести своих актеров и не беспокоиться о том, когда начинается час пик или когда солнце садится. Такой глубокий контроль над окружающей средой впечатлил меня до глубины души", - сказал Джейсон Рейтман 🎥
Есть мнение, что для серьезного "Кина" Unreal Engine ни в каком виде не подходит, так как это все же игровой движок. И что гораздо больше шансов, что скорее оффлайн рендеры придут к рилтайму, чем станут использовать Анрил. А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Sony testing real-time cameraless production for new Ghostbusters movie.
As part of a so-called "proof of concept", a scene for a new Ghostbusters film was produced using real-time rendering.
Check out the article here for more details:
https://www.photografix-magazin.de/sony-testet-kameralose-echtzeit-produktion-fuer-neuen-ghostbusters…
Check out the article here for more details:
https://www.photografix-magazin.de/sony-testet-kameralose-echtzeit-produktion-fuer-neuen-ghostbusters…
👍23🔥10👎4💩3❤2🤔2👌1😐1
Готовьтесь к мощному фидбеку амигос! Хороший друг JCenterS - Олег проведет разбор ваших синематиков на нашем YouTube-канале 🧐🎥
Олег коротко о себе: Привет
Присылайте свои синематики в группу - "Вдохновение" с тегом #РАЗБОР. Олег посмотрит ваши работы и сделает небольшой разбор. Он даст ценные советы, укажет на сильные и слабые стороны. Скажет над чем стоит поработать, и как можно улучшить то, что уже есть.
Ждем ваши работы ребятки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥14💩11👍7👏1🐳1🍌1😎1