This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥39💩9🤮6❤5🌭4💅2🆒2😱1🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥17💩11👍7❤5⚡1🤮1🥱1😎1
Forwarded from Xardi
Дарова други и подруги 🤙 Решил выложить для вас немного полезняшек.
Сегодня раздаем:
👉 Кит Баш сай фай.
👉 Тайловые текстуры и альфы.
👉 Пак с одеждой под Марвелоус.
👉 Подборка кистей под Сабстенс.
👉 Небольшой пак хардсюрфейс мешей под Блендер.
Общаемся в нашем "Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Сегодня раздаем:
Общаемся в нашем "Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40🤩5💩4❤🔥2🏆2❤1🍾1😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18💩12❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13💩13🔥7❤1👌1
Большие студии vs Маленькие дружеские студии: Что выбрать? 💼
Так, парни и девчонки, вам надо решить, куда вкатываться: в большие студии с кучей народа или в маленькие уютные бригады. Как выбрать? Давайте разберёмся.
Большие Корпоративные Студии
Плюсы🙃
1. Стабильность: Здесь тебя накормят и напоят. Зарплата вовремя, бонусы и всякая фигня.
2. Ресурсы: Всё, что надо для работы, есть под рукой. Так что твори!
3. Рост: Много шансов подняться по карьерной лестнице, если голова на месте.
Минусы🥵
1. Бюрократия: Много боссов, много мнений. Хочешь что-то изменить? Удачи!
2. Анонимность: Здесь тебя никто не заметит, если ты не Чак Норрис.
3. Меньше креативности: Правила, правила, правила. Бывает скучно.
Маленькие Дружеские Студии
Плюсы😎
1. Гибкость: Быстро меняемся и двигаемся вперёд.
2. Тесный контакт: Тут все друг друга знают, даже шефа можно потрогать.
3. Больше креативности: Хочешь творить? Давай, никто не мешает!
Минусы😭
1. Нестабильность: Иногда шатко, но мы держимся.
2. Ограниченные ресурсы: Немного старые компы, но работают! (если ты не со своего)
3. Меньше возможностей для роста: Тут не прыгнешь выше головы, но можно стать крутым спецом.
Итак, че как?😊
Что круче: большая студия с её плюшками и проблемами или маленькая с душой и своими заморочками? Тут всё зависит от тебя. Ты какой, осторожный и аккуратный или ветреный и креативный? Выбирай, и дерзай!🫶
Чекнуть студии можно тут @CGWorkHub 👈
Делись опытом на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Так, парни и девчонки, вам надо решить, куда вкатываться: в большие студии с кучей народа или в маленькие уютные бригады. Как выбрать? Давайте разберёмся.
Большие Корпоративные Студии
Плюсы
1. Стабильность: Здесь тебя накормят и напоят. Зарплата вовремя, бонусы и всякая фигня.
2. Ресурсы: Всё, что надо для работы, есть под рукой. Так что твори!
3. Рост: Много шансов подняться по карьерной лестнице, если голова на месте.
Минусы
1. Бюрократия: Много боссов, много мнений. Хочешь что-то изменить? Удачи!
2. Анонимность: Здесь тебя никто не заметит, если ты не Чак Норрис.
3. Меньше креативности: Правила, правила, правила. Бывает скучно.
Маленькие Дружеские Студии
Плюсы
1. Гибкость: Быстро меняемся и двигаемся вперёд.
2. Тесный контакт: Тут все друг друга знают, даже шефа можно потрогать.
3. Больше креативности: Хочешь творить? Давай, никто не мешает!
Минусы
1. Нестабильность: Иногда шатко, но мы держимся.
2. Ограниченные ресурсы: Немного старые компы, но работают! (если ты не со своего)
3. Меньше возможностей для роста: Тут не прыгнешь выше головы, но можно стать крутым спецом.
Итак, че как?
Что круче: большая студия с её плюшками и проблемами или маленькая с душой и своими заморочками? Тут всё зависит от тебя. Ты какой, осторожный и аккуратный или ветреный и креативный? Выбирай, и дерзай!
Чекнуть студии можно тут @CGWorkHub 👈
Делись опытом на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👍16💩12🔥4
Классный синематик нашёл на Ютупчике. Боевичок с погонями и стрельбой. Визуальные эффекты и детали – на уровне. Правда пару моментов в плане анимации можно было бы сделать лучше на мой взгляд. Например, когда на капоте стоял и стрелял в водителя, отдача от стрельбы была слабая. Вес не чувствуется.
Что скажете?
Что скажете?
YouTube
GOOD HUNTING | Unreal Engine Short Film - METAMORPH.art
GOOD HUNTING is a new short film made with Unreal Engine. It is the first piece of Project Metamorph.art, which aims to provide UE-native AAA cinematic-quality characters for the community. The asset was built using the latest metahuman deep customization…
👍20🔥7💩6❤2❤🔥1🤔1🥱1
Forwarded from Xardi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG мемы 😁 - "С РАЗБЕГУ В CGI"
😁64🤣27👍8💩5🔥1
Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка!
Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.
Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.
Приходите, соскучился по вам кашмааар)
С собой паспорт
Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.
Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.
Приходите, соскучился по вам кашмааар)
С собой паспорт
❤27💩6⚡5🍾5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь из Твиттера показал результат своего эксперимента, суть которого заключалась в том, что бы запечатлеть объект под увеличительным стеклом с помощью технологии NeRF (Neural Radiance Fields) и результат получился весьма интересным 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🤔32👍22❤4💩4😍3🏆2
Печальная потеря: Ушёл из жизни Джон Уорнок, один из основателей Adobe ✒️
Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.
В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.
Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.
Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.
В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.
Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.
Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢69🕊22❤10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍8💩8❤7🥴1🌭1😭1
Лучший инструмент Unreal Engine? 🛠
Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.
Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Сегодня порекомендую вам видос, в котором автор расскажет о таком инструменте Unreal, как Runtime Virtual Texturing. Многие игнорируют его, и очень зря. Ведь с его помощью можно добиться плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом, а так же заметно снизить нагрузку на ваше железо при просчете созданного вами уровня.
Этот туториал скорее подойдет для тех, кто уже имеет опыт работы в Анриле и хочет прокачать свои знания.
Общаемся в нашем "CG Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
YouTube
Лучший инструмент Unreal Engine? | Runtime Virtual Texturing | Создание окружения #1.2
Сегодня поговорим о такой интересной штуковине, как Runtime Virtual Texturing.
Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей.…
Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей.…
❤22👍9🔥5💩1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤮23⚡6😁2💩2👌2🔥1🤔1
В этом видео освещаются трюки и тонкости работы с технологией захвата движения в программе Maya. От простых методик обработки сырого мокапа, до сложных тем, связанных с использованием инверсной и прямой кинематики.
Лично мне этот видос в свое время очень помог. Особенно бесплатный плагин, упомянутый в данном видео, который позволяет прибить ноги в нужных кадрах и положить эту анимацию на слой. Ну и так, в целом, много дельных советов. Тем, кто планирует иметь дело с мокапом, крайне рекомендую к просмотру. Единственный нюанс - видео на английском.
А какие лайфхаки по работе с мокапом знаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Motion Capture tricks and workflows in Maya - MOCAP tricks and tips to work easier
A rundown of workflows to better control MOCAP in Maya, recorded as part of Thursday Twitch streams (6 UTC) in an effort to support my students during the production of a short movie.
00:00 Intro
01:04 My experience
01:46 Denoising motion capture: the butterworth…
00:00 Intro
01:04 My experience
01:46 Denoising motion capture: the butterworth…
🔥20❤5❤🔥3👌1
💩26👍13🔥4❤2❤🔥1🎉1
Dash - новое слово сборки сцен в Unreal Engine 💻
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут👀
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки☝️
На днях компания Polygonflow выпустила Dash – удобный инструмент для автоматизации создания сцен в Unreal Engine 5. Суть Dash заключается в предоставлении художникам и разработчикам инструментов, которые значительно упрощают и ускоряют процесс создания сложных сцен, предлагая интуитивный способ работы. Позволяет быстро внедрять ассеты, включая популярную библиотеку Megascans. Так же в набор входят инструменты для инстансирования объектов (удобно распределять траву, камни и всякие мелочи).
Кроме того, Dash имеет вполне адекватную стоимость. Для художников и фрилансеров стоимость подписки начинается всего с $20 в месяц, позволяя им получить доступ к мощным инструментам. А корпоративным пользователям предоставляются выгодные планы за $180 в месяц.
Посмотреть подробнее про Dash можно тут
Таким образом, Dash открывает новые перспективы для создания потрясающих сцен и стоит внимания каждого, кто стремится упростить рабочий процесс в Unreal Engine, сосредоточившись в большей степени на творчестве. Так что сохраняйте в закладки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥6❤3💩3🆒1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка! Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+. Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только…»
Forwarded from Дмитрий 🫠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно заметил тенденцию вдохов😄😄
😁53🤣22💩8💅3👍2🤮2🐳1🤝1