ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Forwarded from 3D_шники без тормозов JCenterS Summer CG Camp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁18🤮9🔥6🤣5👍1
Релиз Mari Extension Pack 6

Mari Extension Pack 6 открывает новую главу долгосрочной поддержки, предназначенную для совместимости с текущими и будущими версиями Mari от Foudry.

Пакет расширений обновлён, чтобы соответствовать спецификациям CY2022 и CY2023 для эталонной платформы по визуальным эффектам. В этом релизе 172 новых инструмента и более 200 новых нод, включая новый набор нод Blend Mode с поддержкой более 40 типов наложения.

Среди нововведений так же:

🔹Генератор Circular Pattern и новый тип фрактального шума Fractal Alligator.

🔹Мастер 3D Scan Projection, ускоряющий процесс создания текстурных проекций. Этот мастер упрощает процесс начальной настройки, автоматически устанавливая камеры и создавая фиксированный набор групп.

🔹Улучшено качество работы с графом нод Mari. Введена поддержка пользовательских стилей нод, а также добавлены функции в стиле системы Houdini, такие как система закладок Quickmark и поддержка эскизов нод.

Ценообразование и поддержка

Mari Extension Pack 6 стоит 69 евро для независимых разработчиков и 109 евро для фрилансеров, прирост цен составил 10 евро. Отмечается, что продукт будет получать бесплатные обновления в течение следующих "3-4 лет".

Совместимость

Mari Extension Pack 6 совместим с Mari 6.x и будет поддерживать Mari 7.x в будущем. Для более старых версий Mari доступен пакет расширений Mari 5.

Многие пророчили, что Мари скоро уже совсем загнется под натиском Сабстенс Пейнтера - а что скажете вы?
👍8❤‍🔥3🌚311
Мой Путь в STL Моделировании Ювелирных Изделий в Blender: Творчество без Границ 🗣💍

Салют! Было время, когда я впервые открыла для себя мир 3D-графики. Перепробовав много вариантов и несколько раз удалив дефолтный куб в Blender, я столкнулась с проблемой медленного ноутбука и боялась потерять его на рендере сложных сцен. Но тогда я решила попробовать делать брюлики в stl

🚼Первые Шаги в STL Моделировании🚼
STL – формат для 3D-печати, который я выбрала для своих работ. В ювелирке это особенно удобно: можно не заморачиваться с топологией или текстурами🤌 Мне даже удалось адаптировать готовые шаблоны под заказы, например, морды животных.

🤙Плюсы в STL Моделировании🤙
Работа из Дома: Это было идеально для меня. Я начала  брать заказы на фрилансе не выходя из дома и думать о сотрудничестве с брендами.
Технические Знания: Чтобы выучить технические термины у меня ушло всего пару дней))
Быстрое Портфолио: Я смогла собрать портфолио достаточно быстро, работая над различными украшениями.
Сотрудничество с Брендами: Даже начала коллаборации и разработку собственного мерча по любимому фандому!

Минусы? Байт - их нет🤙
Для меня это был удивительный опыт, и я сложно нахожу какие-то минусы. Иногда заказчики пропадали после длительного сотрудничества, но отрицательно это не сказалось.

Цены и Моё Ценообразование 💵
Я обнаружила, что заказы часто сдельные и зависят от бюджета заказчика. Простое кольцо без скульпта могу сделать за день и оценить его в 1-2 тысячи. 💍

Что в итоге))
Мой путь в STL моделировании ювелирных изделий стал не только замечательным опытом, но и открытием новых возможностей для меня как художницы, stonks.

Если и вы ищете свой путь, возможно, мой опыт вдохновит вас))Успехов в начинаниях!
👍33🥱7🔥643💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа ученика курса «С разбега в синематик»

Научиться делать хорошие синематики дело не быстрое. Но некоторые наши ученики показывают хороший результат в короткие сроки. Вот например работа нашего студента со второго потока после всего ДВУХ НЕДЕЛЬ обучения.

Понятное дело, что многое еще можно подтянуть, но уже сейчас этот синематик смотрится как ролик из игрушки.

Не забывайте, что у нас есть чат 👉 CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40🔥14❤‍🔥9👌5💩4👎21💘1😘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейрохудожники с помощью Midjourney вдарили по олдскулам и создали аниме про наше детство в стиле Хаяо Миядзаки 😭

Видео с нашего канала посвященного нейросетям.

Так же не забываем про чат посвященный нейросетям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥99💩86❤‍🔥4😍3😁2👍1
🦣 Мамонтенок возвращается на базе Unreal Engine 5 ! 🦣

Оу, ребятки, держитесь крепче! Знаете, кто вернется на большие экраны? Наши детские герои из «Мамы для мамонтенка»! Представьте, это не шутка: студия Bazelevs, когда-то основанная Тимуром Бекмамбетовым, сейчас собирается выпустить сиквел! По крайней мере, в ближайшее время они запросят у Фонда кино 385 млн рублей на этот проект. И да, они серьезно намерены привлечь крутейших профи. Антон Верещагин займёт кресло режиссера. Да-да, тот самый, что делал «Джинглики». А если вы еще не слышали про него, то знайте — он профи в анимации!

💻 Но это не всё! Верещагин будет использовать движок Unreal Engine 5 в этом проекте. Быть может, Bazelevs очень скоро понадобятся спецы по Анрилу. Так что имейте в виду. Это, кстати, к вопросу его актуальности. Говорили же вам - "учите Анрил". То ли еще будет.

По слухам, главным героем нового мультфильма будет сын главного мамонтенка из первой части. Он совершит путешествие из Африки на север, чтобы найти для своего папаши «настоящую» маму. И если вы думаете, что это будет просто копия старой версии, то ошибаетесь. Это будет полнометражный 3D-мультфильм! Словно взглянуть на старую историю глазами нового поколения. Ведь, как говорил Верещагин, именно так можно визуально подчеркнуть глубину времени между историями.

Если все звезды сойдутся, то обещают сделать к 1 октября 2026 года. По слухам, к прокату подключится дочка Национальной медиа группы. Так что обещают масштабный релиз!

💲 Штош. Вложение денег в нашу с вами индустрию - это всегда вери гуд. А вам мой совет - качайтесь) Качайте скилы, учите софт, ипаште портфолио и тогда в следующий раз, возможно, подобный релиз будет уже с вашим участием. Всем добра 🤙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31💩8🤔6❤‍🔥5👍52🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥41💩16😁75🍌3🤮2💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
26🔥16💩9👍7🤮1🥱1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥39💩9🤮65🌭4💅2🆒2😱1🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥17💩11👍751🤮1🥱1😎1
Forwarded from Xardi
Дарова други и подруги 🤙 Решил выложить для вас немного полезняшек.

Сегодня раздаем:

👉 Кит Баш сай фай.

👉 Тайловые текстуры и альфы.

👉 Пак с одеждой под Марвелоус.

👉 Подборка кистей под Сабстенс.

👉 Небольшой пак хардсюрфейс мешей под Блендер.

Общаемся в нашем "Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40🤩5💩4❤‍🔥2🏆21🍾1😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18💩124👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13💩13🔥71👌1
Большие студии vs Маленькие дружеские студии: Что выбрать? 💼

Так, парни и девчонки, вам надо решить, куда вкатываться: в большие студии с кучей народа или в маленькие уютные бригады. Как выбрать? Давайте разберёмся.

Большие Корпоративные Студии
Плюсы
🙃

1. Стабильность: Здесь тебя накормят и напоят. Зарплата вовремя, бонусы и всякая фигня.
2. Ресурсы: Всё, что надо для работы, есть под рукой. Так что твори!
3. Рост: Много шансов подняться по карьерной лестнице, если голова на месте.

Минусы 🥵

1. Бюрократия: Много боссов, много мнений. Хочешь что-то изменить? Удачи!
2. Анонимность: Здесь тебя никто не заметит, если ты не Чак Норрис.
3. Меньше креативности: Правила, правила, правила. Бывает скучно.

Маленькие Дружеские Студии
Плюсы
😎

1. Гибкость: Быстро меняемся и двигаемся вперёд.
2. Тесный контакт: Тут все друг друга знают, даже шефа можно потрогать.
3. Больше креативности: Хочешь творить? Давай, никто не мешает!

Минусы 😭

1. Нестабильность: Иногда шатко, но мы держимся.
2. Ограниченные ресурсы: Немного старые компы, но работают! (если ты не со своего)
3. Меньше возможностей для роста: Тут не прыгнешь выше головы, но можно стать крутым спецом.

Итак, че как? 😊

Что круче: большая студия с её плюшками и проблемами или маленькая с душой и своими заморочками? Тут всё зависит от тебя. Ты какой, осторожный и аккуратный или ветреный и креативный? Выбирай, и дерзай! 🫶

Чекнуть студии можно тут @CGWorkHub 👈
Делись опытом на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍16💩12🔥4
Классный синематик нашёл на Ютупчике. Боевичок с погонями и стрельбой. Визуальные эффекты и детали – на уровне. Правда пару моментов в плане анимации можно было бы сделать лучше на мой взгляд. Например, когда на капоте стоял и стрелял в водителя, отдача от стрельбы была слабая. Вес не чувствуется.

Что скажете?
👍20🔥7💩62❤‍🔥1🤔1🥱1
Forwarded from Евгений БорщЪ
👍44🔥21🤮1412💩6❤‍🔥5🍾3🖕2🎃1
Люблю вас!!!) 23 Августа, Москва, в 18:00 Мега тусовка!

Спартаковская улица 3 ст3, Ministry. Бар. Строго 18+.

Всем желающим художникам, те кто в теме или только начинает) Прошлая тусовочка было потрясная, в этот раз думаю будет больше народу, платить только за бар, ни каких билетов нет.

Приходите, соскучился по вам кашмааар)

С собой паспорт
27💩65🍾5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь из Твиттера показал результат своего эксперимента, суть которого заключалась в том, что бы запечатлеть объект под увеличительным стеклом с помощью технологии NeRF (Neural Radiance Fields) и результат получился весьма интересным 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🤔32👍224💩4😍3🏆2
Печальная потеря: Ушёл из жизни Джон Уорнок, один из основателей Adobe ✒️

Скончался Уорнок 19 августа 2023 года. Подробности о причинах ухода из жизни не разглашаются, но известно, что это произошло в кругу близких. Ему было 82 года.

В 1982 году Джон Уорнок и Чарльз Гешке (умерший в 2021 году) основали компанию Adobe. Кстати, логотип компании был задуман женой Уорнока, Марвой. Первым веховым продуктом Adobe стал язык программирования PostScript, который использовали в издательских системах. Также ими был разработан формат PDF, который стал одним из стандартов современности.

Талант Уорнока и его партнёра лег в основу таких инновационных продуктов, как Illustrator, Acrobat, Photoshop и Premiere Pro. Благодаря им миллионы творческих умов получили неограниченные возможности для самовыражения и просто инструменты для работы.

Джон Уорнок вписал своё имя в историю как великий изобретатель нашего времени. Его вклад в нашу коммуникацию невозможно переоценить: тексты, изображения, видео — всё стало доступнее и ярче благодаря его творчеству.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢69🕊2210👍4