ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
щяс техничка идет, потом не пиздите что не понимаете что там делать. задавайте вопросы и получите ответ на то что ищите уже давно. Это ваши работы, ваш заработок и достижение для признания. Будете очковать учится и коммуницировать, так и будете сидеть и только думать о прекрасном. Пока ваш сосед в индустрии будет действительно делать и рубить бабло. Да, бабло) искусство заебись, но жрать на че то надо)
👍24💩16🔥43❤‍🔥3🤬3💯1
#Вакансия Level Designer [FPS/RPG]
#Удаленно

▪️LLC GFAGAMES
Руководство и коллектив имеют большой опыт в индустрии и принимали участие в проектах: STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty, Metro Exodus и Orange Cast.

Компания начала активную фазу расширения в связи с инвестициями её миноритарного инвестора Tencent и ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.

▪️Чем предстоит заниматься:
- Проектировать игровые уровни по заданным условиям игрового сценария, концепт-артам или техническим заданиям;
- Осуществлять ревью и последующую редакцию имеющихся игровых локаций на предмет соответствия игровому процессу;
- Совместно с GD и техническим отделом устанавливать стандарты применения искусственного интеллекта и размещения различных уникальных интерактивных объектов на карте;
- Плотно взаимодействовать с Художником Уровней и Техническим художником. Учет их точек зрения при работе с уровнями;
- Вести плановую ежедневную или еженедельную отчетность в таск-трекере, в том числе предоставлять исчерпывающую информацию для тестирования;

▪️Что для нас важно:
- Опыт работы в Unreal Engine 4/5 , прежде всего - успешный опыт блокаута/прототипирования игровых локаций или сцен, который можно было бы подтвердить или продемонстрировать, в том числе выполнив тестовое задание;
- Готовность разбираться и анализировать игровые условности , организацию и документацию данной игры;
- Базовое знание любого пакета 3д моделирования для создания плейсхолдеров объектов локаций;
- Открытость к критике и способность вами ее учитывать.

▪️Условия:
- Оформление по ТК РФ;
- Удалённая работа;
- Оплачиваемый отпуск;
- Больничные по всем нормам ТК;
- Корпоративные бонусы;
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.

▪️Контакт:
[email protected]

CGWorkHub 👈

#UnrealEngine #leveldesigner
👍10🔥6❤‍🔥21💩1
Трейлер Titan Quest II

Предлагаю вашему вниманию очень годный трейлер игры Titan Quest II, который был представлен на ежегодной презентации THQ Nordic Digital Showcase.

Вот к какому качеству синематиков стоит стремиться ребятки)

Общаемся тут 👉 CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍431💩1
🤡На питчинге «Фонда кино» показали мультфильм «Копейка», который уж очень сильно что-то напоминает..

Более того, некоторые машины из презентации вовсе сгенерированы нейросетью 😕😕😕😕

Ребята походу слишком сильно вдохновились моим постом про воровство)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩70😁18🤮9👍6🥴5🗿4😐2
Каждый из нас с детства хотел побывать на месте любимого персонажа в игре, или рассказать свою историю также, как это сделано в каком-нибудь интерактивном кино, но когда дело доходило реализации, то 95% бросали свои проекты, даже не начав.🤷‍♀️

Когда вы только придумываете концепт игры, то вам в голову уже приходит много мыслей, чтобы гг заимствовал механики из этой игры, и чтобы сюжет был похож на вот эту, а потом вы понимаете, что хотите создать Triple-A проект, а из всего что у вас есть для реализации только Вы и ваш друг, которому обещали пивас и 50% с прибыли.🤝

Тем, кто только начинает разрабатывать игру, хочется дать совет - начинать с малого: инди-хоррор, демка локации, можно смоделировать уровень из какой-нибудь ретро игры с современной графикой, чтобы привлечь к себе аудиторию.👨‍💻

Попробуйте разработку мобильных игр и за счёт рекламы или платного контента в них окупиться. Как это сделал один инди-хит - Oxenfree (2016), а уже в июле 2023 релизнулся сиквел OXENFREE II: Lost Signals
22👍8💩6🔥4
Forwarded from 3D_шники без тормозов JCenterS Summer CG Camp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥16💩85👍1
Forwarded from 3D_шники без тормозов JCenterS Summer CG Camp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁18🤮9🔥6🤣5👍1
Релиз Mari Extension Pack 6

Mari Extension Pack 6 открывает новую главу долгосрочной поддержки, предназначенную для совместимости с текущими и будущими версиями Mari от Foudry.

Пакет расширений обновлён, чтобы соответствовать спецификациям CY2022 и CY2023 для эталонной платформы по визуальным эффектам. В этом релизе 172 новых инструмента и более 200 новых нод, включая новый набор нод Blend Mode с поддержкой более 40 типов наложения.

Среди нововведений так же:

🔹Генератор Circular Pattern и новый тип фрактального шума Fractal Alligator.

🔹Мастер 3D Scan Projection, ускоряющий процесс создания текстурных проекций. Этот мастер упрощает процесс начальной настройки, автоматически устанавливая камеры и создавая фиксированный набор групп.

🔹Улучшено качество работы с графом нод Mari. Введена поддержка пользовательских стилей нод, а также добавлены функции в стиле системы Houdini, такие как система закладок Quickmark и поддержка эскизов нод.

Ценообразование и поддержка

Mari Extension Pack 6 стоит 69 евро для независимых разработчиков и 109 евро для фрилансеров, прирост цен составил 10 евро. Отмечается, что продукт будет получать бесплатные обновления в течение следующих "3-4 лет".

Совместимость

Mari Extension Pack 6 совместим с Mari 6.x и будет поддерживать Mari 7.x в будущем. Для более старых версий Mari доступен пакет расширений Mari 5.

Многие пророчили, что Мари скоро уже совсем загнется под натиском Сабстенс Пейнтера - а что скажете вы?
👍8❤‍🔥3🌚311
Мой Путь в STL Моделировании Ювелирных Изделий в Blender: Творчество без Границ 🗣💍

Салют! Было время, когда я впервые открыла для себя мир 3D-графики. Перепробовав много вариантов и несколько раз удалив дефолтный куб в Blender, я столкнулась с проблемой медленного ноутбука и боялась потерять его на рендере сложных сцен. Но тогда я решила попробовать делать брюлики в stl

🚼Первые Шаги в STL Моделировании🚼
STL – формат для 3D-печати, который я выбрала для своих работ. В ювелирке это особенно удобно: можно не заморачиваться с топологией или текстурами🤌 Мне даже удалось адаптировать готовые шаблоны под заказы, например, морды животных.

🤙Плюсы в STL Моделировании🤙
Работа из Дома: Это было идеально для меня. Я начала  брать заказы на фрилансе не выходя из дома и думать о сотрудничестве с брендами.
Технические Знания: Чтобы выучить технические термины у меня ушло всего пару дней))
Быстрое Портфолио: Я смогла собрать портфолио достаточно быстро, работая над различными украшениями.
Сотрудничество с Брендами: Даже начала коллаборации и разработку собственного мерча по любимому фандому!

Минусы? Байт - их нет🤙
Для меня это был удивительный опыт, и я сложно нахожу какие-то минусы. Иногда заказчики пропадали после длительного сотрудничества, но отрицательно это не сказалось.

Цены и Моё Ценообразование 💵
Я обнаружила, что заказы часто сдельные и зависят от бюджета заказчика. Простое кольцо без скульпта могу сделать за день и оценить его в 1-2 тысячи. 💍

Что в итоге))
Мой путь в STL моделировании ювелирных изделий стал не только замечательным опытом, но и открытием новых возможностей для меня как художницы, stonks.

Если и вы ищете свой путь, возможно, мой опыт вдохновит вас))Успехов в начинаниях!
👍33🥱7🔥643💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа ученика курса «С разбега в синематик»

Научиться делать хорошие синематики дело не быстрое. Но некоторые наши ученики показывают хороший результат в короткие сроки. Вот например работа нашего студента со второго потока после всего ДВУХ НЕДЕЛЬ обучения.

Понятное дело, что многое еще можно подтянуть, но уже сейчас этот синематик смотрится как ролик из игрушки.

Не забывайте, что у нас есть чат 👉 CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40🔥14❤‍🔥9👌5💩4👎21💘1😘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейрохудожники с помощью Midjourney вдарили по олдскулам и создали аниме про наше детство в стиле Хаяо Миядзаки 😭

Видео с нашего канала посвященного нейросетям.

Так же не забываем про чат посвященный нейросетям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥99💩86❤‍🔥4😍3😁2👍1
🦣 Мамонтенок возвращается на базе Unreal Engine 5 ! 🦣

Оу, ребятки, держитесь крепче! Знаете, кто вернется на большие экраны? Наши детские герои из «Мамы для мамонтенка»! Представьте, это не шутка: студия Bazelevs, когда-то основанная Тимуром Бекмамбетовым, сейчас собирается выпустить сиквел! По крайней мере, в ближайшее время они запросят у Фонда кино 385 млн рублей на этот проект. И да, они серьезно намерены привлечь крутейших профи. Антон Верещагин займёт кресло режиссера. Да-да, тот самый, что делал «Джинглики». А если вы еще не слышали про него, то знайте — он профи в анимации!

💻 Но это не всё! Верещагин будет использовать движок Unreal Engine 5 в этом проекте. Быть может, Bazelevs очень скоро понадобятся спецы по Анрилу. Так что имейте в виду. Это, кстати, к вопросу его актуальности. Говорили же вам - "учите Анрил". То ли еще будет.

По слухам, главным героем нового мультфильма будет сын главного мамонтенка из первой части. Он совершит путешествие из Африки на север, чтобы найти для своего папаши «настоящую» маму. И если вы думаете, что это будет просто копия старой версии, то ошибаетесь. Это будет полнометражный 3D-мультфильм! Словно взглянуть на старую историю глазами нового поколения. Ведь, как говорил Верещагин, именно так можно визуально подчеркнуть глубину времени между историями.

Если все звезды сойдутся, то обещают сделать к 1 октября 2026 года. По слухам, к прокату подключится дочка Национальной медиа группы. Так что обещают масштабный релиз!

💲 Штош. Вложение денег в нашу с вами индустрию - это всегда вери гуд. А вам мой совет - качайтесь) Качайте скилы, учите софт, ипаште портфолио и тогда в следующий раз, возможно, подобный релиз будет уже с вашим участием. Всем добра 🤙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31💩8🤔6❤‍🔥5👍52🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥41💩16😁75🍌3🤮2💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
26🔥16💩9👍7🤮1🥱1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥39💩9🤮65🌭4💅2🆒2😱1🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥17💩11👍751🤮1🥱1😎1
Forwarded from Xardi
Дарова други и подруги 🤙 Решил выложить для вас немного полезняшек.

Сегодня раздаем:

👉 Кит Баш сай фай.

👉 Тайловые текстуры и альфы.

👉 Пак с одеждой под Марвелоус.

👉 Подборка кистей под Сабстенс.

👉 Небольшой пак хардсюрфейс мешей под Блендер.

Общаемся в нашем "Комьюнити"
Работу и работников ищем на нашей "Фриланс Бирже"
Библиотека знаний тут - "С Разбегу в CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40🤩5💩4❤‍🔥2🏆21🍾1😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18💩124👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍13💩13🔥71👌1