ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Nvidia выпускает обновление 2023.1 для приложений Omniverse 💻

💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.

🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.

💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.

Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
8👍5🔥3
Audio
Сегодня четверг дорогие друзья, а теперь перед последним рабочим днем, садимся в позе лотоса, надеваем наушники и включаем этот похуй
😁14❤‍🔥84💩3👍2🔥1🥰1🤣1💘1
😎 Кто первый?

Обсуждаем последние CG Новости:

🔸 Бесплатный контент на Unreal Marketplace
🔸 Русская Кибердеревня возвращение
🔸 Поcgим «Синематики для взрослых»
🔸 Моделирование 3Д волос CT2Hair по данным компьютерной томографии
🔸 ИИ плагин Alpaca Photoshop
🔸 QuiltiX создание и редактирование 3D материалов MaterialX
🔸 Adobe и Autodesk объединились для создания единого формата OpenPBR
🔸 Nvidia обновили Omniverse
🔸 Autodesk интегрирует нейросети Wonder Studio и Nvidia Picasso в Maya
🔸 Nvidia AI Workbench для запуска нейронок
🔸 KeenTools 2023.2. GeoTracker теперь в Blender
🔸 KIRI Engine заменили старую фотограмметрию на NeRF
🔸 Marmoset Toolbag 4.06 вышел из беты
🔸 Нейросеть StableCode напишет за вас код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26💩85🔥5❤‍🔥11🥰1😎1
#Вакансия #комбинировано

Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.

▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE

▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров

▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса

▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.

▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.


▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой -  офис/удаленка

CGWorkHub 👈

#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
💩11🤔6👍422❤‍🔥1👌1
👀 Так выглядит Нью-Йорк в масштабе 1:1 на Unreal Engine 5,
который был создан всего одним художником.

Это стало возможно благодаря ассету CITYBLD,
который сейчас находиться в разработке, но авторы уже выкатили короткое видео, на котором видно удобную систему зонирования, планирования улиц, генерации зданий и перекрестков.

Это мы ждем 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
77🔥36🤯14👍6❤‍🔥4💩3👏2🤩2🌭1
🔥🔥🔥 Джон с Днюхой!!! 🔥🔥🔥

Поздравляем тебя, дружище, от всего нашего коллектива команды JCenterS 🌁 Наверняка ты уже получил поздравления от всех наших, либо через личные сообщения, либо еще где-то. Но некоторые из наших читателей, возможно, не в курсе, что сегодня день рождения некоего Евгения Кормилицына 😀 Так вот, у них есть замечательная возможность поздравить именинника 😉

От нас также добавлю еще несколько пожеланий: пусть твои планы и задумки сбудутся. Пусть этот месяц наконец закончится хэппи-эндом 😁 Пусть решатся все проблемы и трудности, и мы начнем еще более грандиозные дела. Желаем, чтобы пришлось меньше заниматься тем, что не особо нравится, но необходимо, и больше тем, что действительно по кайфу. В общем от души поздравляем тебя батька ДжейЦентра! Расти большой и сильный на радость CG сообщества!🔥🔥🔥

Танцуют все )) 🎊🎉 💃🐈😕💃☺️🤩🥳🥳🥳 🎉🎁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84🎉3412❤‍🔥7💩7🍾62🐳2🌭2💘2👏1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁37🔥9🤣6
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники?

Общаемся тут 👉 CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤‍🔥3🥱3👍2👏21
От диза к дизу: Как избежать перекупов в сфере

Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.

Перекупы: кто эти люди? 🤹
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.

Почему это плохо? 🧐
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.

Как не вляпаться? 🏄‍♂️
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)

Итак, что дальше? 🗿
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)

В заключение 🥃
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!

P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками! ☝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤‍🔥621🔥1💩1
🤮2716😁9❤‍🔥5💘4💩3👎2
Выпущена новая версия Arnold 7.2.3

Arnold 7.2.3 порадует пользователей заметным усовершенствованием в производительности, особенно при GPU-рендеринге или для тех, кто использует Houdini. Введенная ранее в версии Arnold 7.2.1 система глобальной выборки освещённости (GLS) теперь интегрирована в Arnold GPU. Это обновление особенно эффективно для сцен с 10 и более источниками света, позволяя рендериться в разы быстрее. В остальных случах сцены могут рендериться даже чуть медленнее.

Arnold 7.2.3 совместим с Windows 10 и новее, RHEL/CentOS 7 и выше, а также macOS 10.13 и более новыми версиями. Плагины доступны для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. GPU-рендеринг работает только на Windows и Linux, требуя совместимую Nvidia видеокарту.

Стоимость программы по подписке составляет 50$ в месяц или 400$ в год.

Ещё одной заметной особенностью является то, что плагин интеграции Arnold for Houdini (HtoA) теперь поддерживает процессоры Apple Silicon. С учётом того, что Houdini начал поддерживать эти процессоры ранее в этом году, пользователи могут ожидать увеличение производительности на 45%. Однако на текущий момент поддержка ограничивается только процессорами Apple M1. Раньше нативная поддержка Apple Silicon была доступна только в версиях Arnold для Cinema и Maya.

На данный момент обновлены следующие плагины интеграции:

- Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4
- Houdini: HtoA 6.2.3
- Maya: MtoA 5.3.3

Вот еще пара видосов с официального канала:

https://www.youtube.com/watch?v=FNVAySExbsU
https://www.youtube.com/watch?v=Ysy8GuZR5JU

Арнольд все так же силен как и раньше, и продолжает развиваться. Многих гудинщиков эта обнова думаю порадует - если нет, то пишите в комментах почему?
❤‍🔥83👍3🆒3🔥21💩1👻1💘1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники? Общаемся тут 👉 CG Комьюнити 👈
📣 А теперь на контрасте с хорошим синематиком хотел бы с вами обсудить откровенно плохой.

Давайте так:
Сначала вы напишите свои мысли и замечания, а через пару часиков я выложу пост с более детальным разбором косяков этого произведения уже со своей стороны, но предупреждаю, там будет лонгрид 📝

https://youtu.be/GggP0TPP-A8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔13👍8👀4🔥21💩1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
📣 А теперь на контрасте с хорошим синематиком хотел бы с вами обсудить откровенно плохой. Давайте так: Сначала вы напишите свои мысли и замечания, а через пару часиков я выложу пост с более детальным разбором косяков этого произведения уже со своей стороны…
Как и обещал, выкладываю длинный пост )

0:00 - 0:30 — Начало многообещающее, спору нет, классный свет, глубина, цветокорчик, и туман, который нагоняет загадочности, но есть момент с очень странной склейкой кадров на 0:26, мало того что они не мэтчаться по движению, так еще и точка интереса на пару секунд оказывается смещена сильно вправо, что заставляет зрителя напрягаться, что бы понять че к чему, а мы чо, любим напрягаться что ли ? Кароче да, идем дальше.

0:34 - 0:35 — Очень странный шейк на камере, как будто оператор снимает на ходу с рук, но по-факту мы видим статичный шот. нэпонятно. 😕

0:36 — Непонятный, бессмысленный и неестественный шот с прокрутом через камень, который загораживает собой треть кадра, зочем ? Очевидно, что автор хотел в фоторил, но, как ни странно, фоторил в анимационных роликах очень зависим от камеры, и учитывая это, объясните мне, какой гений будет ставить изогнутый рейл на такой поверхности ради такого шота ? 🤓

0:41 - 0:45 — Стоит ли говорить о том, что скелет просто развалился бы в таком положении ? И опять странный шейк..

0:45 - 0:57 — На этом моменте предлагаю опустить комментарии по камере, потому что, как я понял, косяки по ней есть почти в каждом шоте. В целом по самому шоту все почти окей, за исключением странного вертолета в горе, плохой модели бронетачки и непонятного света на 0:54, он как бы красивый, но что он подсвечивает, для чего он нужен ?

0:59 - 1:00 — С этого шота становиться ясно, что у автора либо закончилась фантазия, либо он очень начал торопиться, потому что тут плохо вообще все. Неинформативная и нарушенная композиция у которой есть явный перевес в правой стороне, и в той же самой правой стороне находится ярко желтая машина откровенно плохого качества, которая сильно выделяется по цвету и забирает на себя много внимания, зочем ? Что бы подчеркнуть косяки ? Я думал, что их наоборот лучше скрывать, или вообще не допускать 😕
Ну и поезд тоже с 2013 года там лежит, судя по текстурам..

1:00 - 1:18 — Я думаю, что тут можно обойтись без комментариев, за исключением момента на 1:16. Кто сможет ответить, что имел ввиду автор, когда показал нам камни под звук гонга ???

1:26 - 2:56 — Как я упомянул выше, уже с минуты стало ясно, что потеря общего качества картины будет только нарастать, поэтому в подробных комментариях происходящего на этом тайминге не вижу смысла, один только вопрос, неужели автора действительно устраивали такие эффекты огня, пыли и прочего ? Я не верю. что да, а если нет - то зачем вообще их было использовать ? 🤡

- Как избежать этих ошибок ?

📝 Записывай базу:

1. Качай свою насмотренность
.
Смотри фильмы и сериалы, наблюдай за постановкой кадра и движениями камеры. Да, не быстро, но чо поделать.

Кстати, тут могу подсказать лайфак, который у меня застрял в голове еще очень давно. Когда ставишь камеру - представь, что эту камеру держит реальный человек, или кран. Это супер простой и эффективный способ не проебать реализм в движении камеры.

2. Используй максимально качественные ассеты,
а если видишь что ассет херовый - в помойку, или на задний план, никак иначе.

3. Сохраняй смысл в шотах !
Когда планируешь свой шот, задавай себе вопрос "А зачем он нужен?"
Просто флексить красивыми шотами, это конечно круто, но в рамках синематика такое можно сделать ну максимум 1-2 раза (это называется манишот), а если переборщить, то синематик начнет восприниматься как странный и монотонный шоурил без смысла и зрителю станет неинтересно.

И в заключение хочу сказать, что автор видоса молодец, в нем виден потенциал, просто нужно побольше опыта и качнуть скиллы в операторке ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26👍14🔥7👎4💩3🫡3❤‍🔥1😁1🌭1
к слету готовы?))

Там глянем еще, может после тусовочку бахнем)
🤮309🔥6❤‍🔥322💩2👍1😢1
🔥 Сегодня в 19:00 по Москве 🔥

Стрим с Олегом Ересько - UI/UX/LVL - дизайнер, Team Lead на проекте Crossout, преподаватель курса «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК». Про Unreal Engine знает практически всё и решил абсолютно все задачи технического плана, которые встречались нам в коммерческих проектах. Также разрабатывает свою мобильную игру, в которой отвечает за визуал и level-дизайн.

На стриме Симон 🤙, вместе с Олегом раскроют тему симуляций в Unreal Engine, Олег продемонстрирует подробный урок по работе с дымкой 😶‍🌫️ и всеми видами тумана в прямом эфире!

СТРИМ БУДЕТ ТУТ 👈👈👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤‍🔥8👍73💩31
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «🔥 Сегодня в 19:00 по Москве 🔥 Стрим с Олегом Ересько - UI/UX/LVL - дизайнер, Team Lead на проекте Crossout, преподаватель курса «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК». Про Unreal Engine знает практически всё и решил абсолютно все задачи технического плана, которые встречались…»
Какие типы художников существуют?) как вы думаете?

Душнилы, ботаны, ЧСВ-шники, блендерасты... Еще накидайте)
🤮31💩12💅64🔥3🥱2🍾2
щяс стрим будет вахуях. не пропустите. Олег и Симончик за технику и исполнение
🔥11💩7👎3👍21