Nvidia выпускает обновление 2023.1 для приложений Omniverse 💻
💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.
🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.
💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.
Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.
🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.
💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.
Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
❤8👍5🔥3
Audio
Сегодня четверг дорогие друзья, а теперь перед последним рабочим днем, садимся в позе лотоса, надеваем наушники и включаем этот похуй
😁14❤🔥8❤4💩3👍2🔥1🥰1🤣1💘1
Обсуждаем последние CG Новости:
🔸 Бесплатный контент на Unreal Marketplace
🔸 Русская Кибердеревня возвращение
🔸 Поcgим «Синематики для взрослых»
🔸 Моделирование 3Д волос CT2Hair по данным компьютерной томографии
🔸 ИИ плагин Alpaca Photoshop
🔸 QuiltiX создание и редактирование 3D материалов MaterialX
🔸 Adobe и Autodesk объединились для создания единого формата OpenPBR
🔸 Nvidia обновили Omniverse
🔸 Autodesk интегрирует нейросети Wonder Studio и Nvidia Picasso в Maya
🔸 Nvidia AI Workbench для запуска нейронок
🔸 KeenTools 2023.2. GeoTracker теперь в Blender
🔸 KIRI Engine заменили старую фотограмметрию на NeRF
🔸 Marmoset Toolbag 4.06 вышел из беты
🔸 Нейросеть StableCode напишет за вас код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. Синематики 18+. GeoTracker в Blender. Нейросети в Maya 3D. CYBERFARM возвращается.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383nxi
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383nzU…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383nzU…
👍26💩8❤5🔥5❤🔥1⚡1🥰1😎1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
#Вакансия #комбинировано
Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.
▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.
▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.
▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой - офис/удаленка
CGWorkHub 👈
#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.
▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.
▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.
▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой - офис/удаленка
CGWorkHub 👈
#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
💩11🤔6👍4⚡2❤2❤🔥1👌1
который был создан всего одним художником.
Это стало возможно благодаря ассету CITYBLD,
который сейчас находиться в разработке, но авторы уже выкатили короткое видео, на котором видно удобную систему зонирования, планирования улиц, генерации зданий и перекрестков.
Это мы ждем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤77🔥36🤯14👍6❤🔥4💩3👏2🤩2🌭1
Поздравляем тебя, дружище, от всего нашего коллектива команды JCenterS
От нас также добавлю еще несколько пожеланий: пусть твои планы и задумки сбудутся. Пусть этот месяц наконец закончится хэппи-эндом
Танцуют все ))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84🎉34❤12❤🔥7💩7🍾6⚡2🐳2🌭2💘2👏1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁37🔥9🤣6
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники?
Общаемся тут 👉 CG Комьюнити👈
Общаемся тут 👉 CG Комьюнити
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PROJECT EMBER | DESCENDING - Scifi Short film in Unreal Engine 5
Project Ember | Descending, story continues for my UE short film series. Check out the last 2 episodes here.
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://youtu.be/P3LZjxJj6YA
Descending is the ACT 1 of a much bigger story, we will reveal the rest in the next coming…
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://youtu.be/P3LZjxJj6YA
Descending is the ACT 1 of a much bigger story, we will reveal the rest in the next coming…
🔥28❤🔥3🥱3👍2👏2❤1
От диза к дизу: Как избежать перекупов в сфере
Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.
Перекупы: кто эти люди?🤹
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.
Почему это плохо?🧐
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.
Как не вляпаться?🏄♂️
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)
Итак, что дальше?🗿
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)
В заключение🥃
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!
P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками!☝️
Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.
Перекупы: кто эти люди?
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.
Почему это плохо?
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.
Как не вляпаться?
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)
Итак, что дальше?
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)
В заключение
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!
P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤🔥6❤2✍1🔥1💩1
Выпущена новая версия Arnold 7.2.3
Arnold 7.2.3 порадует пользователей заметным усовершенствованием в производительности, особенно при GPU-рендеринге или для тех, кто использует Houdini. Введенная ранее в версии Arnold 7.2.1 система глобальной выборки освещённости (GLS) теперь интегрирована в Arnold GPU. Это обновление особенно эффективно для сцен с 10 и более источниками света, позволяя рендериться в разы быстрее. В остальных случах сцены могут рендериться даже чуть медленнее.
Arnold 7.2.3 совместим с Windows 10 и новее, RHEL/CentOS 7 и выше, а также macOS 10.13 и более новыми версиями. Плагины доступны для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. GPU-рендеринг работает только на Windows и Linux, требуя совместимую Nvidia видеокарту.
Стоимость программы по подписке составляет 50$ в месяц или 400$ в год.
Ещё одной заметной особенностью является то, что плагин интеграции Arnold for Houdini (HtoA) теперь поддерживает процессоры Apple Silicon. С учётом того, что Houdini начал поддерживать эти процессоры ранее в этом году, пользователи могут ожидать увеличение производительности на 45%. Однако на текущий момент поддержка ограничивается только процессорами Apple M1. Раньше нативная поддержка Apple Silicon была доступна только в версиях Arnold для Cinema и Maya.
На данный момент обновлены следующие плагины интеграции:
- Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4
- Houdini: HtoA 6.2.3
- Maya: MtoA 5.3.3
Вот еще пара видосов с официального канала:
https://www.youtube.com/watch?v=FNVAySExbsU
https://www.youtube.com/watch?v=Ysy8GuZR5JU
Арнольд все так же силен как и раньше, и продолжает развиваться. Многих гудинщиков эта обнова думаю порадует - если нет, то пишите в комментах почему?
Arnold 7.2.3 порадует пользователей заметным усовершенствованием в производительности, особенно при GPU-рендеринге или для тех, кто использует Houdini. Введенная ранее в версии Arnold 7.2.1 система глобальной выборки освещённости (GLS) теперь интегрирована в Arnold GPU. Это обновление особенно эффективно для сцен с 10 и более источниками света, позволяя рендериться в разы быстрее. В остальных случах сцены могут рендериться даже чуть медленнее.
Arnold 7.2.3 совместим с Windows 10 и новее, RHEL/CentOS 7 и выше, а также macOS 10.13 и более новыми версиями. Плагины доступны для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. GPU-рендеринг работает только на Windows и Linux, требуя совместимую Nvidia видеокарту.
Стоимость программы по подписке составляет 50$ в месяц или 400$ в год.
Ещё одной заметной особенностью является то, что плагин интеграции Arnold for Houdini (HtoA) теперь поддерживает процессоры Apple Silicon. С учётом того, что Houdini начал поддерживать эти процессоры ранее в этом году, пользователи могут ожидать увеличение производительности на 45%. Однако на текущий момент поддержка ограничивается только процессорами Apple M1. Раньше нативная поддержка Apple Silicon была доступна только в версиях Arnold для Cinema и Maya.
На данный момент обновлены следующие плагины интеграции:
- Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4
- Houdini: HtoA 6.2.3
- Maya: MtoA 5.3.3
Вот еще пара видосов с официального канала:
https://www.youtube.com/watch?v=FNVAySExbsU
https://www.youtube.com/watch?v=Ysy8GuZR5JU
Арнольд все так же силен как и раньше, и продолжает развиваться. Многих гудинщиков эта обнова думаю порадует - если нет, то пишите в комментах почему?
YouTube
Arnold Tutorial - Create an eye makeup shading effect using distance.out_direction (7.2.3.0)
This tutorial shows how to use the distance.out_shader parameter in combination with a ramp_rgb, compare and composite shaders in Arnold 7.2.3.0 to create an eye makeup shading effect.
Original head scan model courtesy of https://www.3dscanstore.com/
#arnoldrenderer…
Original head scan model courtesy of https://www.3dscanstore.com/
#arnoldrenderer…
❤🔥8✍3👍3🆒3🔥2❤1💩1👻1💘1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники? Общаемся тут 👉 CG Комьюнити 👈
Давайте так:
Сначала вы напишите свои мысли и замечания, а через пару часиков я выложу пост с более детальным разбором косяков этого произведения уже со своей стороны, но предупреждаю, там будет лонгрид
https://youtu.be/GggP0TPP-A8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine 5 Cinematic | The Gorge
Unreal Engine 5 Cinematic | The Gorge
More info here in this link: https://www.artstation.com/artwork/034bPy
More stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=KRcsRJydINo
Other stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=HB0CpCDU5E4
One of my final projects…
More info here in this link: https://www.artstation.com/artwork/034bPy
More stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=KRcsRJydINo
Other stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=HB0CpCDU5E4
One of my final projects…
🤔13👍8👀4🔥2❤1💩1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Как и обещал, выкладываю длинный пост )
0:00 - 0:30 — Начало многообещающее, спору нет, классный свет, глубина, цветокорчик, и туман, который нагоняет загадочности, но есть момент с очень странной склейкой кадров на 0:26, мало того что они не мэтчаться по движению, так еще и точка интереса на пару секунд оказывается смещена сильно вправо, что заставляет зрителя напрягаться, что бы понять че к чему, а мы чо, любим напрягаться что ли ? Кароче да, идем дальше.
0:34 - 0:35 — Очень странный шейк на камере, как будто оператор снимает на ходу с рук, но по-факту мы видим статичный шот. нэпонятно.😕
0:36 — Непонятный, бессмысленный и неестественный шот с прокрутом через камень, который загораживает собой треть кадра, зочем ? Очевидно, что автор хотел в фоторил, но, как ни странно, фоторил в анимационных роликах очень зависим от камеры, и учитывая это, объясните мне, какой гений будет ставить изогнутый рейл на такой поверхности ради такого шота ?🤓
0:41 - 0:45 — Стоит ли говорить о том, что скелет просто развалился бы в таком положении ? И опять странный шейк..
0:45 - 0:57 — На этом моменте предлагаю опустить комментарии по камере, потому что, как я понял, косяки по ней есть почти в каждом шоте. В целом по самому шоту все почти окей, за исключением странного вертолета в горе, плохой модели бронетачки и непонятного света на 0:54, он как бы красивый, но что он подсвечивает, для чего он нужен ?
0:59 - 1:00 — С этого шота становиться ясно, что у автора либо закончилась фантазия, либо он очень начал торопиться, потому что тут плохо вообще все. Неинформативная и нарушенная композиция у которой есть явный перевес в правой стороне, и в той же самой правой стороне находится ярко желтая машина откровенно плохого качества, которая сильно выделяется по цвету и забирает на себя много внимания, зочем ? Что бы подчеркнуть косяки ? Я думал, что их наоборот лучше скрывать, или вообще не допускать😕
Ну и поезд тоже с 2013 года там лежит, судя по текстурам..
1:00 - 1:18 — Я думаю, что тут можно обойтись без комментариев, за исключением момента на 1:16. Кто сможет ответить, что имел ввиду автор, когда показал нам камни под звук гонга ???
1:26 - 2:56 — Как я упомянул выше, уже с минуты стало ясно, что потеря общего качества картины будет только нарастать, поэтому в подробных комментариях происходящего на этом тайминге не вижу смысла, один только вопрос, неужели автора действительно устраивали такие эффекты огня, пыли и прочего ? Я не верю. что да, а если нет - то зачем вообще их было использовать ?🤡
- Как избежать этих ошибок ?
📝 Записывай базу:
1. Качай свою насмотренность.
Смотри фильмы и сериалы, наблюдай за постановкой кадра и движениями камеры. Да, не быстро, но чо поделать.
Кстати, тут могу подсказать лайфак, который у меня застрял в голове еще очень давно. Когда ставишь камеру - представь, что эту камеру держит реальный человек, или кран. Это супер простой и эффективный способ не проебать реализм в движении камеры.
2. Используй максимально качественные ассеты,
а если видишь что ассет херовый - в помойку, или на задний план, никак иначе.
3. Сохраняй смысл в шотах !
Когда планируешь свой шот, задавай себе вопрос "А зачем он нужен?"
Просто флексить красивыми шотами, это конечно круто, но в рамках синематика такое можно сделать ну максимум 1-2 раза (это называется манишот), а если переборщить, то синематик начнет восприниматься как странный и монотонный шоурил без смысла и зрителю станет неинтересно.
И в заключение хочу сказать, что автор видоса молодец, в нем виден потенциал, просто нужно побольше опыта и качнуть скиллы в операторке❤️
0:00 - 0:30 — Начало многообещающее, спору нет, классный свет, глубина, цветокорчик, и туман, который нагоняет загадочности, но есть момент с очень странной склейкой кадров на 0:26, мало того что они не мэтчаться по движению, так еще и точка интереса на пару секунд оказывается смещена сильно вправо, что заставляет зрителя напрягаться, что бы понять че к чему, а мы чо, любим напрягаться что ли ? Кароче да, идем дальше.
0:34 - 0:35 — Очень странный шейк на камере, как будто оператор снимает на ходу с рук, но по-факту мы видим статичный шот. нэпонятно.
0:36 — Непонятный, бессмысленный и неестественный шот с прокрутом через камень, который загораживает собой треть кадра, зочем ? Очевидно, что автор хотел в фоторил, но, как ни странно, фоторил в анимационных роликах очень зависим от камеры, и учитывая это, объясните мне, какой гений будет ставить изогнутый рейл на такой поверхности ради такого шота ?
0:41 - 0:45 — Стоит ли говорить о том, что скелет просто развалился бы в таком положении ? И опять странный шейк..
0:45 - 0:57 — На этом моменте предлагаю опустить комментарии по камере, потому что, как я понял, косяки по ней есть почти в каждом шоте. В целом по самому шоту все почти окей, за исключением странного вертолета в горе, плохой модели бронетачки и непонятного света на 0:54, он как бы красивый, но что он подсвечивает, для чего он нужен ?
0:59 - 1:00 — С этого шота становиться ясно, что у автора либо закончилась фантазия, либо он очень начал торопиться, потому что тут плохо вообще все. Неинформативная и нарушенная композиция у которой есть явный перевес в правой стороне, и в той же самой правой стороне находится ярко желтая машина откровенно плохого качества, которая сильно выделяется по цвету и забирает на себя много внимания, зочем ? Что бы подчеркнуть косяки ? Я думал, что их наоборот лучше скрывать, или вообще не допускать
Ну и поезд тоже с 2013 года там лежит, судя по текстурам..
1:00 - 1:18 — Я думаю, что тут можно обойтись без комментариев, за исключением момента на 1:16. Кто сможет ответить, что имел ввиду автор, когда показал нам камни под звук гонга ???
1:26 - 2:56 — Как я упомянул выше, уже с минуты стало ясно, что потеря общего качества картины будет только нарастать, поэтому в подробных комментариях происходящего на этом тайминге не вижу смысла, один только вопрос, неужели автора действительно устраивали такие эффекты огня, пыли и прочего ? Я не верю. что да, а если нет - то зачем вообще их было использовать ?
- Как избежать этих ошибок ?
1. Качай свою насмотренность.
Смотри фильмы и сериалы, наблюдай за постановкой кадра и движениями камеры. Да, не быстро, но чо поделать.
Кстати, тут могу подсказать лайфак, который у меня застрял в голове еще очень давно. Когда ставишь камеру - представь, что эту камеру держит реальный человек, или кран. Это супер простой и эффективный способ не проебать реализм в движении камеры.
2. Используй максимально качественные ассеты,
а если видишь что ассет херовый - в помойку, или на задний план, никак иначе.
3. Сохраняй смысл в шотах !
Когда планируешь свой шот, задавай себе вопрос "А зачем он нужен?"
Просто флексить красивыми шотами, это конечно круто, но в рамках синематика такое можно сделать ну максимум 1-2 раза (это называется манишот), а если переборщить, то синематик начнет восприниматься как странный и монотонный шоурил без смысла и зрителю станет неинтересно.
И в заключение хочу сказать, что автор видоса молодец, в нем виден потенциал, просто нужно побольше опыта и качнуть скиллы в операторке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍14🔥7👎4💩3🫡3❤🔥1😁1🌭1
к слету готовы?))
Там глянем еще, может после тусовочку бахнем)
Там глянем еще, может после тусовочку бахнем)
🤮30⚡9🔥6❤🔥3☃2❤2💩2👍1😢1
🔥 Сегодня в 19:00 по Москве 🔥
Стрим с Олегом Ересько - UI/UX/LVL - дизайнер, Team Lead на проекте Crossout, преподаватель курса «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК». Про Unreal Engine знает практически всё и решил абсолютно все задачи технического плана, которые встречались нам в коммерческих проектах. Также разрабатывает свою мобильную игру, в которой отвечает за визуал и level-дизайн.
На стриме Симон🤙 , вместе с Олегом раскроют тему симуляций в Unreal Engine, Олег продемонстрирует подробный урок по работе с дымкой 😶🌫️ и всеми видами тумана в прямом эфире!
СТРИМ БУДЕТ ТУТ 👈👈👈
Стрим с Олегом Ересько - UI/UX/LVL - дизайнер, Team Lead на проекте Crossout, преподаватель курса «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК». Про Unreal Engine знает практически всё и решил абсолютно все задачи технического плана, которые встречались нам в коммерческих проектах. Также разрабатывает свою мобильную игру, в которой отвечает за визуал и level-дизайн.
На стриме Симон
СТРИМ БУДЕТ ТУТ 👈👈👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Все виды тумана и дымки в UNREAL ENGINE
Олег Ереско - UI/UX/LVL - дизайнер, Team Lead на проекте Crossout, преподаватель курса «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК». Про Unreal Engine знает практически всё и решил абсолютно все задачи технического плана, которые встречались нам в коммерческих проектах. Также…
🔥25❤🔥8👍7❤3💩3⚡1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «🔥 Сегодня в 19:00 по Москве 🔥 Стрим с Олегом Ересько - UI/UX/LVL - дизайнер, Team Lead на проекте Crossout, преподаватель курса «С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК». Про Unreal Engine знает практически всё и решил абсолютно все задачи технического плана, которые встречались…»
Какие типы художников существуют?) как вы думаете?
Душнилы, ботаны, ЧСВ-шники, блендерасты... Еще накидайте)
Душнилы, ботаны, ЧСВ-шники, блендерасты... Еще накидайте)
🤮31💩12💅6❤4🔥3🥱2🍾2
щяс стрим будет вахуях. не пропустите. Олег и Симончик за технику и исполнение
🔥11💩7👎3👍2❤1