Если хотите быть в курсе технологий по нейросетям, то вы можете смотреть наши шортсы в коллабе с Егором Кузьминым у нас на ютуб канале, где мы будем выкладывать ролики каждый будничный день)
https://www.youtube.com/@JohnCenterStudio/shorts
https://www.youtube.com/@JohnCenterStudio/shorts
🔥25👍4👎4❤3💩3🤮1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤99👍24❤🔥14😁5🔥3🥴3🥰1💋1💘1
Nvidia на выставке SIGGRAPH 2023 анонсировала новые графические процессоры:
🔹 RTX 5000 (32 ГБ): уже доступен за 4000💲 В 3 раза быстрее предыдущего поколения (RTX A5000) при GPU-рендеринге с RTX Renderer.
🔹 RTX 4500 (24 ГБ): выходит в октябре и будет стоить 2250💲
🔹 RTX 4000 (20 ГБ): выходит в сентябре и будет стоить 1250💲 Первая однослотовая карта в линейке. Ожидается 40%-ный прирост производительности по сравнению с RTX 4000 SFF, увеличенное энергопотребление и полноценные порты DisplayPort вместо Mini DisplayPort.
Ну и что касается всех представленных новых карт:
🔹 Все карты базируются на архитектуре Ada Lovelace. Призванной обеспечить "революционную производительность для трассировки лучей на базе искусственного интеллекта".
🔹 Улучшения в ядрах CUDA, Tensor и RT.
🔹 Новый ускоритель Optical Flow Accelerator для DLSS 3.0.
Ну что ребятки, слюнки на новые видюшки закапали?🤤
Обсуждаем тут 👉 CG Комьюнити 👈
🔹 RTX 5000 (32 ГБ): уже доступен за 4000
🔹 RTX 4500 (24 ГБ): выходит в октябре и будет стоить 2250
🔹 RTX 4000 (20 ГБ): выходит в сентябре и будет стоить 1250
Ну и что касается всех представленных новых карт:
🔹 Все карты базируются на архитектуре Ada Lovelace. Призванной обеспечить "революционную производительность для трассировки лучей на базе искусственного интеллекта".
🔹 Улучшения в ядрах CUDA, Tensor и RT.
🔹 Новый ускоритель Optical Flow Accelerator для DLSS 3.0.
Ну что ребятки, слюнки на новые видюшки закапали?
Обсуждаем тут 👉 CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
NVIDIA Keynote at SIGGRAPH 2023
Join us at #SIGGRAPH2023 for a powerful keynote by NVIDIA CEO, Jensen Huang. You’ll get an exclusive look at some of our newest breakthroughs, including award-winning research, OpenUSD developments, and the latest AI-powered solutions for content creation.…
🤯17❤🔥3❤3🔥3💘2👍1😁1
Художники, мы запускаем продажи на 3 поток курса «С разбега в синематик» 📽
Старт потока 25 сентября, длительность – 10 недель, за это время ученики создадут 3 полноценных синематика🔥
Мы постоянно развиваем программу нашего курса и записываем новые уроки.
Для третьего потока мы сделали уроки по базовой кастомизации метахьюмана и метахьюман аниматору, что выводит синематики учеников на новый уровень. У нас есть база знаний, которая содержит в себе решения 99% вопросов, которые возникают у новичков🎓
И теперь наш курс можно купить в рассрочку! Наконец-то это стало доступно💲
Если вы хотите опробовать наш курс, то мы даем доступ к его урокам по базовым основам unreal engine, а также чат где можно получить помощь от кураторов и преподавателей курса.
Ссылка на промо-уроки: https://jcenters-klass.com/cinematicss
Ссылка на чат для участников промо-уроков: https://t.iss.one/+Rv9pUxfn0YE3ZGMy
Чтобы уже сейчас приобрести место на курсе без лишних раздумий, жмите сюда.
SHOWREEL: https://youtu.be/toOFWfvZnlI
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Старт потока 25 сентября, длительность – 10 недель, за это время ученики создадут 3 полноценных синематика
Мы постоянно развиваем программу нашего курса и записываем новые уроки.
Для третьего потока мы сделали уроки по базовой кастомизации метахьюмана и метахьюман аниматору, что выводит синематики учеников на новый уровень. У нас есть база знаний, которая содержит в себе решения 99% вопросов, которые возникают у новичков
И теперь наш курс можно купить в рассрочку! Наконец-то это стало доступно
Если вы хотите опробовать наш курс, то мы даем доступ к его урокам по базовым основам unreal engine, а также чат где можно получить помощь от кураторов и преподавателей курса.
Ссылка на промо-уроки: https://jcenters-klass.com/cinematicss
Ссылка на чат для участников промо-уроков: https://t.iss.one/+Rv9pUxfn0YE3ZGMy
Чтобы уже сейчас приобрести место на курсе без лишних раздумий, жмите сюда.
SHOWREEL: https://youtu.be/toOFWfvZnlI
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ СИНЕМАТИК В UNREAL ENGINE 5
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ СИНЕМАТИК В UNREAL ENGINE 5
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383sK6
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383sK6
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
🔥25💩14❤🔥4❤3😢2👍1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
“IT-шники, вы социально недоразвиты, вы безбожники!»
Бывший глава таможни РФ Бельянинов на форуме в ХМАО в своеобразной форме пригласил работников IT-отрасли в свой профсоюз.
«Комната, компьютер, бесперебойный интернет и заказы. Все что им нужно», — а нужно что-то ещё?)
Бывший глава таможни РФ Бельянинов на форуме в ХМАО в своеобразной форме пригласил работников IT-отрасли в свой профсоюз.
«Комната, компьютер, бесперебойный интернет и заказы. Все что им нужно», — а нужно что-то ещё?)
😁41🤮33💊7💩5😡4👨💻3👍1🔥1🍓1
Ну что, друг, опять сидишь 16 часов за компьютером и делаешь красоту? Уходишь в творчество с головой каждый день и не можешь остановиться? Похвально, что ты усвоил мой прошлый урок про дисциплину 👍
Однако теперь тебе очень легко наступить на те же грабли, что в своё время я🤡
Творческая изоляция — это неплохо, если происходит кратковременными марафонами. Немного переборщишь, и не только потеряешь социальную сферу жизни, но и подпортишь здоровье. Оглянуться не успеешь, как выходить куда то погулять становится уже как-то трудно, спина начала "стрелять", а зрение упало ниже плинтуса.
Обязательно проанализируй свою деятельность! При такой сидячей работе нужно каждый день уделять время и физической нагрузке. И лучше делай это сейчас, пока чувствуешь себя хорошо, а не когда это будет вынужденной мерой.
40 минут тренировки в день не только укрепит твоё физическое состояние, но и эмоциональное, прокачает твою дисциплину ещё больше, и что самое важное — даст отдохнуть мозгу и позволит увидеть больше косяков в работе)))
Это действительно очень важно. Я жалею, что воспринимал своё хорошее физическое здоровье как данность и не следил за этим, теперь приходится заниматься физухой не только ради пользы, но и вынужденно😭
Так же не забывай наполнять свою социальную жизнь. Выпасть из реальности очень легко, а восстановиться нихрена непросто. Не будь как я! Забив на социальную жизнь на целый год, я не могу полностью восстановиться и радоваться человеческому общению как раньше уже почти два! Разок в неделю проведай родных, тусани в клубе, если раньше любил, сгоняй на дачу с друзьями.
А иначе в будущем будет слишком много ненужных мыслей из разряда "по моему я существую неправильно", которые возникают из-за неполноты твоей жизни.
CG-художнику нужен не только комп, электричество и заказы, ему нужны близкие люди и хорошее здоровье, без которых заниматься творчеством будет уже чёт невесело😒
Всем снега!🥶
Обсудить 👉
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Однако теперь тебе очень легко наступить на те же грабли, что в своё время я
Творческая изоляция — это неплохо, если происходит кратковременными марафонами. Немного переборщишь, и не только потеряешь социальную сферу жизни, но и подпортишь здоровье. Оглянуться не успеешь, как выходить куда то погулять становится уже как-то трудно, спина начала "стрелять", а зрение упало ниже плинтуса.
Обязательно проанализируй свою деятельность! При такой сидячей работе нужно каждый день уделять время и физической нагрузке. И лучше делай это сейчас, пока чувствуешь себя хорошо, а не когда это будет вынужденной мерой.
40 минут тренировки в день не только укрепит твоё физическое состояние, но и эмоциональное, прокачает твою дисциплину ещё больше, и что самое важное — даст отдохнуть мозгу и позволит увидеть больше косяков в работе)))
Это действительно очень важно. Я жалею, что воспринимал своё хорошее физическое здоровье как данность и не следил за этим, теперь приходится заниматься физухой не только ради пользы, но и вынужденно
Так же не забывай наполнять свою социальную жизнь. Выпасть из реальности очень легко, а восстановиться нихрена непросто. Не будь как я! Забив на социальную жизнь на целый год, я не могу полностью восстановиться и радоваться человеческому общению как раньше уже почти два! Разок в неделю проведай родных, тусани в клубе, если раньше любил, сгоняй на дачу с друзьями.
А иначе в будущем будет слишком много ненужных мыслей из разряда "по моему я существую неправильно", которые возникают из-за неполноты твоей жизни.
CG-художнику нужен не только комп, электричество и заказы, ему нужны близкие люди и хорошее здоровье, без которых заниматься творчеством будет уже чёт невесело
Всем снега!
Обсудить 👉
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53❤🔥17❤10💯5💩3☃2😁2🍌2😍1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Художники, мы запускаем продажи на 3 поток курса «С разбега в синематик» 📽 Старт потока 25 сентября, длительность – 10 недель, за это время ученики создадут 3 полноценных синематика 🔥 Мы постоянно развиваем программу нашего курса и записываем новые уроки.…»
Nvidia выпускает обновление 2023.1 для приложений Omniverse 💻
💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.
🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.
💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.
Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.
🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.
💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.
Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
❤8👍5🔥3
Audio
Сегодня четверг дорогие друзья, а теперь перед последним рабочим днем, садимся в позе лотоса, надеваем наушники и включаем этот похуй
😁14❤🔥8❤4💩3👍2🔥1🥰1🤣1💘1
Обсуждаем последние CG Новости:
🔸 Бесплатный контент на Unreal Marketplace
🔸 Русская Кибердеревня возвращение
🔸 Поcgим «Синематики для взрослых»
🔸 Моделирование 3Д волос CT2Hair по данным компьютерной томографии
🔸 ИИ плагин Alpaca Photoshop
🔸 QuiltiX создание и редактирование 3D материалов MaterialX
🔸 Adobe и Autodesk объединились для создания единого формата OpenPBR
🔸 Nvidia обновили Omniverse
🔸 Autodesk интегрирует нейросети Wonder Studio и Nvidia Picasso в Maya
🔸 Nvidia AI Workbench для запуска нейронок
🔸 KeenTools 2023.2. GeoTracker теперь в Blender
🔸 KIRI Engine заменили старую фотограмметрию на NeRF
🔸 Marmoset Toolbag 4.06 вышел из беты
🔸 Нейросеть StableCode напишет за вас код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. Синематики 18+. GeoTracker в Blender. Нейросети в Maya 3D. CYBERFARM возвращается.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383nxi
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383nzU…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383nzU…
👍26💩8❤5🔥5❤🔥1⚡1🥰1😎1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
#Вакансия #комбинировано
Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.
▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.
▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.
▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой - офис/удаленка
CGWorkHub 👈
#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.
▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.
▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.
▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой - офис/удаленка
CGWorkHub 👈
#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
💩11🤔6👍4⚡2❤2❤🔥1👌1
который был создан всего одним художником.
Это стало возможно благодаря ассету CITYBLD,
который сейчас находиться в разработке, но авторы уже выкатили короткое видео, на котором видно удобную систему зонирования, планирования улиц, генерации зданий и перекрестков.
Это мы ждем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤77🔥36🤯14👍6❤🔥4💩3👏2🤩2🌭1
Поздравляем тебя, дружище, от всего нашего коллектива команды JCenterS
От нас также добавлю еще несколько пожеланий: пусть твои планы и задумки сбудутся. Пусть этот месяц наконец закончится хэппи-эндом
Танцуют все ))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84🎉34❤12❤🔥7💩7🍾6⚡2🐳2🌭2💘2👏1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁37🔥9🤣6
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники?
Общаемся тут 👉 CG Комьюнити👈
Общаемся тут 👉 CG Комьюнити
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PROJECT EMBER | DESCENDING - Scifi Short film in Unreal Engine 5
Project Ember | Descending, story continues for my UE short film series. Check out the last 2 episodes here.
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://youtu.be/P3LZjxJj6YA
Descending is the ACT 1 of a much bigger story, we will reveal the rest in the next coming…
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://youtu.be/P3LZjxJj6YA
Descending is the ACT 1 of a much bigger story, we will reveal the rest in the next coming…
🔥28❤🔥3🥱3👍2👏2❤1
От диза к дизу: Как избежать перекупов в сфере
Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.
Перекупы: кто эти люди?🤹
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.
Почему это плохо?🧐
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.
Как не вляпаться?🏄♂️
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)
Итак, что дальше?🗿
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)
В заключение🥃
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!
P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками!☝️
Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.
Перекупы: кто эти люди?
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.
Почему это плохо?
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.
Как не вляпаться?
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)
Итак, что дальше?
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)
В заключение
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!
P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤🔥6❤2✍1🔥1💩1
Выпущена новая версия Arnold 7.2.3
Arnold 7.2.3 порадует пользователей заметным усовершенствованием в производительности, особенно при GPU-рендеринге или для тех, кто использует Houdini. Введенная ранее в версии Arnold 7.2.1 система глобальной выборки освещённости (GLS) теперь интегрирована в Arnold GPU. Это обновление особенно эффективно для сцен с 10 и более источниками света, позволяя рендериться в разы быстрее. В остальных случах сцены могут рендериться даже чуть медленнее.
Arnold 7.2.3 совместим с Windows 10 и новее, RHEL/CentOS 7 и выше, а также macOS 10.13 и более новыми версиями. Плагины доступны для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. GPU-рендеринг работает только на Windows и Linux, требуя совместимую Nvidia видеокарту.
Стоимость программы по подписке составляет 50$ в месяц или 400$ в год.
Ещё одной заметной особенностью является то, что плагин интеграции Arnold for Houdini (HtoA) теперь поддерживает процессоры Apple Silicon. С учётом того, что Houdini начал поддерживать эти процессоры ранее в этом году, пользователи могут ожидать увеличение производительности на 45%. Однако на текущий момент поддержка ограничивается только процессорами Apple M1. Раньше нативная поддержка Apple Silicon была доступна только в версиях Arnold для Cinema и Maya.
На данный момент обновлены следующие плагины интеграции:
- Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4
- Houdini: HtoA 6.2.3
- Maya: MtoA 5.3.3
Вот еще пара видосов с официального канала:
https://www.youtube.com/watch?v=FNVAySExbsU
https://www.youtube.com/watch?v=Ysy8GuZR5JU
Арнольд все так же силен как и раньше, и продолжает развиваться. Многих гудинщиков эта обнова думаю порадует - если нет, то пишите в комментах почему?
Arnold 7.2.3 порадует пользователей заметным усовершенствованием в производительности, особенно при GPU-рендеринге или для тех, кто использует Houdini. Введенная ранее в версии Arnold 7.2.1 система глобальной выборки освещённости (GLS) теперь интегрирована в Arnold GPU. Это обновление особенно эффективно для сцен с 10 и более источниками света, позволяя рендериться в разы быстрее. В остальных случах сцены могут рендериться даже чуть медленнее.
Arnold 7.2.3 совместим с Windows 10 и новее, RHEL/CentOS 7 и выше, а также macOS 10.13 и более новыми версиями. Плагины доступны для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. GPU-рендеринг работает только на Windows и Linux, требуя совместимую Nvidia видеокарту.
Стоимость программы по подписке составляет 50$ в месяц или 400$ в год.
Ещё одной заметной особенностью является то, что плагин интеграции Arnold for Houdini (HtoA) теперь поддерживает процессоры Apple Silicon. С учётом того, что Houdini начал поддерживать эти процессоры ранее в этом году, пользователи могут ожидать увеличение производительности на 45%. Однако на текущий момент поддержка ограничивается только процессорами Apple M1. Раньше нативная поддержка Apple Silicon была доступна только в версиях Arnold для Cinema и Maya.
На данный момент обновлены следующие плагины интеграции:
- Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4
- Houdini: HtoA 6.2.3
- Maya: MtoA 5.3.3
Вот еще пара видосов с официального канала:
https://www.youtube.com/watch?v=FNVAySExbsU
https://www.youtube.com/watch?v=Ysy8GuZR5JU
Арнольд все так же силен как и раньше, и продолжает развиваться. Многих гудинщиков эта обнова думаю порадует - если нет, то пишите в комментах почему?
YouTube
Arnold Tutorial - Create an eye makeup shading effect using distance.out_direction (7.2.3.0)
This tutorial shows how to use the distance.out_shader parameter in combination with a ramp_rgb, compare and composite shaders in Arnold 7.2.3.0 to create an eye makeup shading effect.
Original head scan model courtesy of https://www.3dscanstore.com/
#arnoldrenderer…
Original head scan model courtesy of https://www.3dscanstore.com/
#arnoldrenderer…
❤🔥8✍3👍3🆒3🔥2❤1💩1👻1💘1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники? Общаемся тут 👉 CG Комьюнити 👈
Давайте так:
Сначала вы напишите свои мысли и замечания, а через пару часиков я выложу пост с более детальным разбором косяков этого произведения уже со своей стороны, но предупреждаю, там будет лонгрид
https://youtu.be/GggP0TPP-A8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine 5 Cinematic | The Gorge
Unreal Engine 5 Cinematic | The Gorge
More info here in this link: https://www.artstation.com/artwork/034bPy
More stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=KRcsRJydINo
Other stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=HB0CpCDU5E4
One of my final projects…
More info here in this link: https://www.artstation.com/artwork/034bPy
More stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=KRcsRJydINo
Other stuff here: https://www.youtube.com/watch?v=HB0CpCDU5E4
One of my final projects…
🤔13👍8👀4🔥2❤1💩1