Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще не забыли про Русскую Кибердеревню ?
Супер, потому что скоро выходит полноценное продолжение этого сериала, но уже на Кинопоиске.
Главные студии на проекте - Плюс Студия и Место Силы.
Поздравим ребят и пожелаем классной премьеры, потому что это один из немногих продуктов РУ продакшена, который действительно заслуживает внимания, на МОЙ взгляд❤️
Супер, потому что скоро выходит полноценное продолжение этого сериала, но уже на Кинопоиске.
Главные студии на проекте - Плюс Студия и Место Силы.
Поздравим ребят и пожелаем классной премьеры, потому что это один из немногих продуктов РУ продакшена, который действительно заслуживает внимания, на МОЙ взгляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥111👍24❤🔥12💩9🤮4👏2🤯2❤1👎1
Дарова бандиты 😎 Этот пост специально для майщиков 😎 , которые маются с констрейнами, и не понимают как они работают.
Констрейны в персонажной анимации используются постоянно. Персонаж берет пистолет в руку или следит взглядом за чем либо - нужен констрейн. Но они используются не только в столь очевидных моментах, но так же, к примеру, в чистке коленей, когда нужно добиться плавной анимации без щелчков. Вариантов применения констрейнов огромное множество. В общем вещь архиважная и без нее никак.
Вот тутор в котором подробно объясняется все о констрейнах. Какие они бывают и как работают.
А вот тутор, который когда-то смог мне обьяснить, как делать переключение констрейнов. Такое бывает надо если ты хочешь перекинуть-перепривязать предмет из одной руки в другую. Рекомендую пару часов посидеть потренироваться с примитивами. Мне помогло понять логику в свое время.
Ну и вот еще один хороший, в плане примеров применения констрейнов в анимации, тутор. Правда порой приходится перематывать, чтобы успеть понять что к чему парентить.
Все туторы на английском. Так что для тех у кого с ним проблема - нейронки переводчики в помощь.
А вопросы по Майке можно обсудить тут 👉 CG Комьюнити 👈 и тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Констрейны в персонажной анимации используются постоянно. Персонаж берет пистолет в руку или следит взглядом за чем либо - нужен констрейн. Но они используются не только в столь очевидных моментах, но так же, к примеру, в чистке коленей, когда нужно добиться плавной анимации без щелчков. Вариантов применения констрейнов огромное множество. В общем вещь архиважная и без нее никак.
Вот тутор в котором подробно объясняется все о констрейнах. Какие они бывают и как работают.
А вот тутор, который когда-то смог мне обьяснить, как делать переключение констрейнов. Такое бывает надо если ты хочешь перекинуть-перепривязать предмет из одной руки в другую. Рекомендую пару часов посидеть потренироваться с примитивами. Мне помогло понять логику в свое время.
Ну и вот еще один хороший, в плане примеров применения констрейнов в анимации, тутор. Правда порой приходится перематывать, чтобы успеть понять что к чему парентить.
Все туторы на английском. Так что для тех у кого с ним проблема - нейронки переводчики в помощь.
А вопросы по Майке можно обсудить тут 👉 CG Комьюнити 👈 и тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
A Complete Guide to EVERY Constraint Type
Do you get nervous when you hear "aim constraint"? This video will show you some REALLY COOL ways to link objects together, and will make ALL of Maya's constraints much simpler to understand by showing you what each one does, in order!
Consider supporting…
Consider supporting…
👍26❤6💩4🔥3✍2🤮2🤓2👎1🍓1
Если хотите быть в курсе технологий по нейросетям, то вы можете смотреть наши шортсы в коллабе с Егором Кузьминым у нас на ютуб канале, где мы будем выкладывать ролики каждый будничный день)
https://www.youtube.com/@JohnCenterStudio/shorts
https://www.youtube.com/@JohnCenterStudio/shorts
🔥25👍4👎4❤3💩3🤮1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤99👍24❤🔥14😁5🔥3🥴3🥰1💋1💘1
Nvidia на выставке SIGGRAPH 2023 анонсировала новые графические процессоры:
🔹 RTX 5000 (32 ГБ): уже доступен за 4000💲 В 3 раза быстрее предыдущего поколения (RTX A5000) при GPU-рендеринге с RTX Renderer.
🔹 RTX 4500 (24 ГБ): выходит в октябре и будет стоить 2250💲
🔹 RTX 4000 (20 ГБ): выходит в сентябре и будет стоить 1250💲 Первая однослотовая карта в линейке. Ожидается 40%-ный прирост производительности по сравнению с RTX 4000 SFF, увеличенное энергопотребление и полноценные порты DisplayPort вместо Mini DisplayPort.
Ну и что касается всех представленных новых карт:
🔹 Все карты базируются на архитектуре Ada Lovelace. Призванной обеспечить "революционную производительность для трассировки лучей на базе искусственного интеллекта".
🔹 Улучшения в ядрах CUDA, Tensor и RT.
🔹 Новый ускоритель Optical Flow Accelerator для DLSS 3.0.
Ну что ребятки, слюнки на новые видюшки закапали?🤤
Обсуждаем тут 👉 CG Комьюнити 👈
🔹 RTX 5000 (32 ГБ): уже доступен за 4000
🔹 RTX 4500 (24 ГБ): выходит в октябре и будет стоить 2250
🔹 RTX 4000 (20 ГБ): выходит в сентябре и будет стоить 1250
Ну и что касается всех представленных новых карт:
🔹 Все карты базируются на архитектуре Ada Lovelace. Призванной обеспечить "революционную производительность для трассировки лучей на базе искусственного интеллекта".
🔹 Улучшения в ядрах CUDA, Tensor и RT.
🔹 Новый ускоритель Optical Flow Accelerator для DLSS 3.0.
Ну что ребятки, слюнки на новые видюшки закапали?
Обсуждаем тут 👉 CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
NVIDIA Keynote at SIGGRAPH 2023
Join us at #SIGGRAPH2023 for a powerful keynote by NVIDIA CEO, Jensen Huang. You’ll get an exclusive look at some of our newest breakthroughs, including award-winning research, OpenUSD developments, and the latest AI-powered solutions for content creation.…
🤯17❤🔥3❤3🔥3💘2👍1😁1
Художники, мы запускаем продажи на 3 поток курса «С разбега в синематик» 📽
Старт потока 25 сентября, длительность – 10 недель, за это время ученики создадут 3 полноценных синематика🔥
Мы постоянно развиваем программу нашего курса и записываем новые уроки.
Для третьего потока мы сделали уроки по базовой кастомизации метахьюмана и метахьюман аниматору, что выводит синематики учеников на новый уровень. У нас есть база знаний, которая содержит в себе решения 99% вопросов, которые возникают у новичков🎓
И теперь наш курс можно купить в рассрочку! Наконец-то это стало доступно💲
Если вы хотите опробовать наш курс, то мы даем доступ к его урокам по базовым основам unreal engine, а также чат где можно получить помощь от кураторов и преподавателей курса.
Ссылка на промо-уроки: https://jcenters-klass.com/cinematicss
Ссылка на чат для участников промо-уроков: https://t.iss.one/+Rv9pUxfn0YE3ZGMy
Чтобы уже сейчас приобрести место на курсе без лишних раздумий, жмите сюда.
SHOWREEL: https://youtu.be/toOFWfvZnlI
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Старт потока 25 сентября, длительность – 10 недель, за это время ученики создадут 3 полноценных синематика
Мы постоянно развиваем программу нашего курса и записываем новые уроки.
Для третьего потока мы сделали уроки по базовой кастомизации метахьюмана и метахьюман аниматору, что выводит синематики учеников на новый уровень. У нас есть база знаний, которая содержит в себе решения 99% вопросов, которые возникают у новичков
И теперь наш курс можно купить в рассрочку! Наконец-то это стало доступно
Если вы хотите опробовать наш курс, то мы даем доступ к его урокам по базовым основам unreal engine, а также чат где можно получить помощь от кураторов и преподавателей курса.
Ссылка на промо-уроки: https://jcenters-klass.com/cinematicss
Ссылка на чат для участников промо-уроков: https://t.iss.one/+Rv9pUxfn0YE3ZGMy
Чтобы уже сейчас приобрести место на курсе без лишних раздумий, жмите сюда.
SHOWREEL: https://youtu.be/toOFWfvZnlI
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ СИНЕМАТИК В UNREAL ENGINE 5
КАК СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ СИНЕМАТИК В UNREAL ENGINE 5
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383sK6
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383sK6
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
🔥25💩14❤🔥4❤3😢2👍1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
“IT-шники, вы социально недоразвиты, вы безбожники!»
Бывший глава таможни РФ Бельянинов на форуме в ХМАО в своеобразной форме пригласил работников IT-отрасли в свой профсоюз.
«Комната, компьютер, бесперебойный интернет и заказы. Все что им нужно», — а нужно что-то ещё?)
Бывший глава таможни РФ Бельянинов на форуме в ХМАО в своеобразной форме пригласил работников IT-отрасли в свой профсоюз.
«Комната, компьютер, бесперебойный интернет и заказы. Все что им нужно», — а нужно что-то ещё?)
😁41🤮33💊7💩5😡4👨💻3👍1🔥1🍓1
Ну что, друг, опять сидишь 16 часов за компьютером и делаешь красоту? Уходишь в творчество с головой каждый день и не можешь остановиться? Похвально, что ты усвоил мой прошлый урок про дисциплину 👍
Однако теперь тебе очень легко наступить на те же грабли, что в своё время я🤡
Творческая изоляция — это неплохо, если происходит кратковременными марафонами. Немного переборщишь, и не только потеряешь социальную сферу жизни, но и подпортишь здоровье. Оглянуться не успеешь, как выходить куда то погулять становится уже как-то трудно, спина начала "стрелять", а зрение упало ниже плинтуса.
Обязательно проанализируй свою деятельность! При такой сидячей работе нужно каждый день уделять время и физической нагрузке. И лучше делай это сейчас, пока чувствуешь себя хорошо, а не когда это будет вынужденной мерой.
40 минут тренировки в день не только укрепит твоё физическое состояние, но и эмоциональное, прокачает твою дисциплину ещё больше, и что самое важное — даст отдохнуть мозгу и позволит увидеть больше косяков в работе)))
Это действительно очень важно. Я жалею, что воспринимал своё хорошее физическое здоровье как данность и не следил за этим, теперь приходится заниматься физухой не только ради пользы, но и вынужденно😭
Так же не забывай наполнять свою социальную жизнь. Выпасть из реальности очень легко, а восстановиться нихрена непросто. Не будь как я! Забив на социальную жизнь на целый год, я не могу полностью восстановиться и радоваться человеческому общению как раньше уже почти два! Разок в неделю проведай родных, тусани в клубе, если раньше любил, сгоняй на дачу с друзьями.
А иначе в будущем будет слишком много ненужных мыслей из разряда "по моему я существую неправильно", которые возникают из-за неполноты твоей жизни.
CG-художнику нужен не только комп, электричество и заказы, ему нужны близкие люди и хорошее здоровье, без которых заниматься творчеством будет уже чёт невесело😒
Всем снега!🥶
Обсудить 👉
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Однако теперь тебе очень легко наступить на те же грабли, что в своё время я
Творческая изоляция — это неплохо, если происходит кратковременными марафонами. Немного переборщишь, и не только потеряешь социальную сферу жизни, но и подпортишь здоровье. Оглянуться не успеешь, как выходить куда то погулять становится уже как-то трудно, спина начала "стрелять", а зрение упало ниже плинтуса.
Обязательно проанализируй свою деятельность! При такой сидячей работе нужно каждый день уделять время и физической нагрузке. И лучше делай это сейчас, пока чувствуешь себя хорошо, а не когда это будет вынужденной мерой.
40 минут тренировки в день не только укрепит твоё физическое состояние, но и эмоциональное, прокачает твою дисциплину ещё больше, и что самое важное — даст отдохнуть мозгу и позволит увидеть больше косяков в работе)))
Это действительно очень важно. Я жалею, что воспринимал своё хорошее физическое здоровье как данность и не следил за этим, теперь приходится заниматься физухой не только ради пользы, но и вынужденно
Так же не забывай наполнять свою социальную жизнь. Выпасть из реальности очень легко, а восстановиться нихрена непросто. Не будь как я! Забив на социальную жизнь на целый год, я не могу полностью восстановиться и радоваться человеческому общению как раньше уже почти два! Разок в неделю проведай родных, тусани в клубе, если раньше любил, сгоняй на дачу с друзьями.
А иначе в будущем будет слишком много ненужных мыслей из разряда "по моему я существую неправильно", которые возникают из-за неполноты твоей жизни.
CG-художнику нужен не только комп, электричество и заказы, ему нужны близкие люди и хорошее здоровье, без которых заниматься творчеством будет уже чёт невесело
Всем снега!
Обсудить 👉
CG Комьюнити | С РАЗБЕГА В CGI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53❤🔥17❤10💯5💩3☃2😁2🍌2😍1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «Художники, мы запускаем продажи на 3 поток курса «С разбега в синематик» 📽 Старт потока 25 сентября, длительность – 10 недель, за это время ученики создадут 3 полноценных синематика 🔥 Мы постоянно развиваем программу нашего курса и записываем новые уроки.…»
Nvidia выпускает обновление 2023.1 для приложений Omniverse 💻
💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.
🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.
💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.
Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
💻 USD Composer 2023.1 вносит новые функции для создания и просмотра дизайнерских вариантов, обработки импортированных активов и записи симуляций. Также добавлены новые инструменты для устранения технических проблем, новый денойзер и улучшенный обработчик материалов. Функциональность Omniverse XR теперь доступна прямо внутри USD Composer.
🖥 USD Presenter 2023.1, ранее известный как Omniverse View, обновлен с тремя режимами: Просмотр, Обзор и Утвердить, фокусируя программу как чистый просмотрщик сцен. Обзор включает инструменты разметки и анализа сцены, включая инструменты солнечного исследования и захвата видео.
💻 Audio2Face 2023.1- экспериментальный инструмент Nvidia. Теперь поддерживает прямую трансляцию блендшейпов лица в программы. Хотя в примечаниях к выпуску Audio2Face упоминается только плагин прямой трансляции для Unreal Engine 4, насчет Unreal Engine 5 пока не понятно. Ранее блендшейпы приходилось импортировать вручную. В новом обновлении также добавлена новая AI-модель на основе китайского женского персонажа и возможность экспорта ключевых кадров эмоций в формате JSON.
Если есть те, кто использует Омниверс в работе, напишите ваши впечатления от программы и что думаете по поводу обновления. Всем добра 🤙
❤8👍5🔥3
Audio
Сегодня четверг дорогие друзья, а теперь перед последним рабочим днем, садимся в позе лотоса, надеваем наушники и включаем этот похуй
😁14❤🔥8❤4💩3👍2🔥1🥰1🤣1💘1
Обсуждаем последние CG Новости:
🔸 Бесплатный контент на Unreal Marketplace
🔸 Русская Кибердеревня возвращение
🔸 Поcgим «Синематики для взрослых»
🔸 Моделирование 3Д волос CT2Hair по данным компьютерной томографии
🔸 ИИ плагин Alpaca Photoshop
🔸 QuiltiX создание и редактирование 3D материалов MaterialX
🔸 Adobe и Autodesk объединились для создания единого формата OpenPBR
🔸 Nvidia обновили Omniverse
🔸 Autodesk интегрирует нейросети Wonder Studio и Nvidia Picasso в Maya
🔸 Nvidia AI Workbench для запуска нейронок
🔸 KeenTools 2023.2. GeoTracker теперь в Blender
🔸 KIRI Engine заменили старую фотограмметрию на NeRF
🔸 Marmoset Toolbag 4.06 вышел из беты
🔸 Нейросеть StableCode напишет за вас код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. Синематики 18+. GeoTracker в Blender. Нейросети в Maya 3D. CYBERFARM возвращается.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383nxi
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383nzU…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383nzU…
👍26💩8❤5🔥5❤🔥1⚡1🥰1😎1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
#Вакансия #комбинировано
Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.
▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.
▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.
▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой - офис/удаленка
CGWorkHub 👈
#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
Всем привет!
Ищем моушен дизайнеров на проектное сотрудничество как в офис, так и удаленно.
▪️Требуется свободное владение Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
▪️Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
▪️Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
▪️Занятость: фулл-тайм, гибкий график.
▪️Вилка заработной платы в офисе: 150к-170к в месяц.
Удаленно - оплата по задачам.
▪️Присылайте портфолио в тг : @shivaorbita
С пометкой - офис/удаленка
CGWorkHub 👈
#unrealengine #cinema4d #blender #aftereffects
💩11🤔6👍4⚡2❤2❤🔥1👌1
который был создан всего одним художником.
Это стало возможно благодаря ассету CITYBLD,
который сейчас находиться в разработке, но авторы уже выкатили короткое видео, на котором видно удобную систему зонирования, планирования улиц, генерации зданий и перекрестков.
Это мы ждем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤77🔥36🤯14👍6❤🔥4💩3👏2🤩2🌭1
Поздравляем тебя, дружище, от всего нашего коллектива команды JCenterS
От нас также добавлю еще несколько пожеланий: пусть твои планы и задумки сбудутся. Пусть этот месяц наконец закончится хэппи-эндом
Танцуют все ))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84🎉34❤12❤🔥7💩7🍾6⚡2🐳2🌭2💘2👏1
Forwarded from Vladimir Volynets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁37🔥9🤣6
Порекомендовали недавно один синематик глянуть. Хоть и не самый новый, но очень годный. Хорошая режиссура, четкий свет, классные лицевые анимации. В общем, все на уровне. А что вы скажете художники?
Общаемся тут 👉 CG Комьюнити👈
Общаемся тут 👉 CG Комьюнити
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PROJECT EMBER | DESCENDING - Scifi Short film in Unreal Engine 5
Project Ember | Descending, story continues for my UE short film series. Check out the last 2 episodes here.
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://youtu.be/P3LZjxJj6YA
Descending is the ACT 1 of a much bigger story, we will reveal the rest in the next coming…
https://youtu.be/uNHlXvEai_w
https://youtu.be/P3LZjxJj6YA
Descending is the ACT 1 of a much bigger story, we will reveal the rest in the next coming…
🔥28❤🔥3🥱3👍2👏2❤1
От диза к дизу: Как избежать перекупов в сфере
Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.
Перекупы: кто эти люди?🤹
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.
Почему это плохо?🧐
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.
Как не вляпаться?🏄♂️
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)
Итак, что дальше?🗿
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)
В заключение🥃
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!
P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками!☝️
Дружище! Такое чувство, что все в сфере CG знакомы с этими типами. Да-да, я говорю о перекупах – тех, кто забирает твою работу за копейки, а потом продаёт её втридорога. Если ты новичок или просто устал от такой жизни, давай разберёмся как это работает.
Перекупы: кто эти люди?
Эти ребята специализируются на поиске клиентов, а затем отдают работу нам, дизайнерам, за нищенские гроши. Они могут и не разбираться в том, что ты делаешь, но знают, как продать это дороже. Они как маклеры, только хуже.
Почему это плохо?
-Сколько СтОит?: Они считают, что твою работу можно оценить в пару баксов.
-Работа изи на пару дней: Имей в виду что отрабатывать ты будешь полную сумму, а какая она на самом деле ты точно не узнаешь.
-Глухой телефон: Эти ребята хорошие менеджеры, продажники. Но ты не сможешь говорить с ними на одном языке (да и с клиентом не всегда получается) Но фидбек будет однозначно дольше.
Как не вляпаться?
- Не Верь Всему: Запроси контакт ответственного за проект, обратную связь от клиентов. Если что-то не так – вали отсюда!
- Гугли Сам: Ищи инфу о них в сети. Не попался ли кто-то на их удочку?
- Требуй Договор: Никаких слов – только бумага.
- Личка: Если можно созвониться с ними. Легче понять, кто перед тобой.
- А что тут нужно?: Не бойся задавать уточняющие вопросы, ты должен их задавать. Если услышал "Это нужно уточнить у заказчика" Ну ты понял)
Итак, что дальше?
Дружище, твой талант стоит больше! Не позволяй этим типам использовать тебя. Ищи нормальных заказчиков, старайся работать напрямую.
Справедливости ради не все перекупы носят рога и хвост, тут нужно быть внимательным.
И! Да!
Студии не являются перекупом! А то представляю как все напряглись) Студии это студии, есть хорошие, есть плохие.
О них в следующий раз)
В заключение
Помни о своей ценности, и не давай обманывать себя. Мы заслуживаем лучшего!
P.S. И да, если предложение выглядит слишком сладким, чтобы быть правдой, возможно, это именно так. Следи за руками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤🔥6❤2✍1🔥1💩1