Forwarded from Evillikan
@Evillikan
Расскажу свои впечатления о Нейрокэмпе:
1. Первое правило Нейрокемпа, не говорить о нейрокэмпе... ну ладно, ладно, вам можно рассказать))
за время Нейрокэмпа прошёл огонь, воду и нейронные сети:)
Было не просто успевать в дедлайны домашних заданий, осваивать огромное количество технологий за небольшое время, выдерживать 8 часовые стримы, и уклоняться от жёп дедов , словно Нео в матрице:))
Также приходилось много выходить из зон комфорта, в том числе в плане общения с незнакомыми людьми.
За время кемпа, освоил много новых технологий, а также получил навык быстро брать их себе на вооружение и встраивать в свой пайплайн и сразу же использовать в творчестве.
Также улучшил свои навыки общения, навыки совместной работы в команде, так называемые soft скиллы. Улучшил свои дизайнерские навыки, понял как можно улучшить свои работы.
Ещё раз убедился как важна медийность, и что всем художникам нужно заводить много разных соц сетей и не ждать чего-то, а действовать прямо сейчас. Про действия прямо сейчас, это отдельная песня:) Наши любимые учителя регулярно нам давали мотивационные пинки, чтобы мы что-то сделали уже сейчас, и мы шли и делали. И я думаю это вселило в нас веру в свои силы. Если мы прямо сейчас приложим свои усилилия, мы сможем всё...
Т.З. - Сделай работы на выставку, мы делаем.
Т.З. -Соберитесь в свою команду - ладненько)
Т.З. - сделай с нуля мультик или фильм - ну ок.
Т.З. -Соорудите свой стартап - да вообще не вопрос)))
Отдельно скажу про текстовые модели (больше всего пользовался bing) и stable diffusion эти замечальные штуки просто творят чудеса, особенно когда ты их используешь в кооперации. Теперь у меня три любимые проги: stable diffusion, bing и blender))
Огромная благодарность организаторам нейрокэмпа, @jcenterstudio, нашим учителям, особенно @dmitriy_yiu, @linnkoln, @Verse_E, BanPzE а также королю подкастов @ceesXr :)
Ребята вы, ну и мы вам помогли) создали уникальную движуху и это очень здорово)
JCenterS создают топовое, отзывчивое и активное комьюнити и я рад что присоединился к нему. Нейрокэмп и все причастные будут вечно в наших сердцах:)❤️😻🥰
Подписывайтесь на мою группу ВКонтакте, где я выкладываю свои работы и процесс их создания: https://vk.com/public221591955
Буду рад Вас там видеть. Сейчас например делаю стикер-пак с кошко-девочками, куда стараюсь вставлять известные и не очень мемы и отсылочки)
Расскажу свои впечатления о Нейрокэмпе:
1. Первое правило Нейрокемпа, не говорить о нейрокэмпе... ну ладно, ладно, вам можно рассказать))
за время Нейрокэмпа прошёл огонь, воду и нейронные сети:)
Было не просто успевать в дедлайны домашних заданий, осваивать огромное количество технологий за небольшое время, выдерживать 8 часовые стримы, и уклоняться от жёп дедов , словно Нео в матрице:))
Также приходилось много выходить из зон комфорта, в том числе в плане общения с незнакомыми людьми.
За время кемпа, освоил много новых технологий, а также получил навык быстро брать их себе на вооружение и встраивать в свой пайплайн и сразу же использовать в творчестве.
Также улучшил свои навыки общения, навыки совместной работы в команде, так называемые soft скиллы. Улучшил свои дизайнерские навыки, понял как можно улучшить свои работы.
Ещё раз убедился как важна медийность, и что всем художникам нужно заводить много разных соц сетей и не ждать чего-то, а действовать прямо сейчас. Про действия прямо сейчас, это отдельная песня:) Наши любимые учителя регулярно нам давали мотивационные пинки, чтобы мы что-то сделали уже сейчас, и мы шли и делали. И я думаю это вселило в нас веру в свои силы. Если мы прямо сейчас приложим свои усилилия, мы сможем всё...
Т.З. - Сделай работы на выставку, мы делаем.
Т.З. -Соберитесь в свою команду - ладненько)
Т.З. - сделай с нуля мультик или фильм - ну ок.
Т.З. -Соорудите свой стартап - да вообще не вопрос)))
Отдельно скажу про текстовые модели (больше всего пользовался bing) и stable diffusion эти замечальные штуки просто творят чудеса, особенно когда ты их используешь в кооперации. Теперь у меня три любимые проги: stable diffusion, bing и blender))
Огромная благодарность организаторам нейрокэмпа, @jcenterstudio, нашим учителям, особенно @dmitriy_yiu, @linnkoln, @Verse_E, BanPzE а также королю подкастов @ceesXr :)
Ребята вы, ну и мы вам помогли) создали уникальную движуху и это очень здорово)
JCenterS создают топовое, отзывчивое и активное комьюнити и я рад что присоединился к нему. Нейрокэмп и все причастные будут вечно в наших сердцах:)❤️😻🥰
Подписывайтесь на мою группу ВКонтакте, где я выкладываю свои работы и процесс их создания: https://vk.com/public221591955
Буду рад Вас там видеть. Сейчас например делаю стикер-пак с кошко-девочками, куда стараюсь вставлять известные и не очень мемы и отсылочки)
ВКонтакте
Симбиоз с машиной/Symbiosis with Deus Ex Machina
Все девушки нарисованы с помощью нейросетей и фоторедакторов, и всем нарисованным девушкам точно есть 18 лет
❤14👍7🔥6💩2❤🔥1
Все отзывы РЕАЛЬНЫХ людей, а не "вырезал из паинта и наклеел себе в исайтик")))
https://t.iss.one/SrazbegavCGI/154👈
Ну не все... надо добавить всех, заняться))
https://t.iss.one/SrazbegavCGI/154
Ну не все... надо добавить всех, заняться))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💩7❤🔥1❤1
Forwarded from Xardi
Абобы представили 25 версию фотошопа.
Как и предполагалось основным направлением развития являются нейросети (вот уж удивили). Сейчас только ленивый не пихает их повсюду.
В мае была представлена функция Generative Fil. С ее помощью можно было на выделенной области сгенерировать посредством текстового промпта изображение на новом слое. Например, приделать грудь шестого размера своей классной учительнице😍
В последнюю версию фотошопа прикрутили Generative Expand. С его помощью можно расширять границы текущего изображения с помощью того же текстового промпта, либо просто учитывая само изображение.
В общем, как и ожидалось, нейросетки проникают вовсюда. Что касается фотошопа, то это конечно однозначно имба, ну а дальше будет только круче. Недалек тот день когда мы будем спорить с чайником на кухне 🫖
Вот в видосе дед рассказывает про новинку.
Как и предполагалось основным направлением развития являются нейросети (вот уж удивили). Сейчас только ленивый не пихает их повсюду.
В мае была представлена функция Generative Fil. С ее помощью можно было на выделенной области сгенерировать посредством текстового промпта изображение на новом слое. Например, приделать грудь шестого размера своей классной учительнице
В последнюю версию фотошопа прикрутили Generative Expand. С его помощью можно расширять границы текущего изображения с помощью того же текстового промпта, либо просто учитывая само изображение.
В общем, как и ожидалось, нейросетки проникают вовсюда. Что касается фотошопа, то это конечно однозначно имба, ну а дальше будет только круче. Недалек тот день когда мы будем спорить с чайником на кухне 🫖
Вот в видосе дед рассказывает про новинку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Generative EXPAND in PHOTOSHOP. NEW Ai feature
A brand new Photoshop generative ai feature. Colin Smith shows you how to use Generative Expand, the newest ai tool for Photoshop beta.
► My new course on Generative Fill in Photoshop: https://photoshopcafe.com/shop/generative-fill-in-photoshop-introduction…
► My new course on Generative Fill in Photoshop: https://photoshopcafe.com/shop/generative-fill-in-photoshop-introduction…
👍20❤4🔥2👎1
Челлендж от pwnisher!
🌐 Новость для тех кто провел эти дни в пещере или на бабушкином огороде без интернета и пропустил объявление о начале челленджа от pwnisher. В целом, все как всегда - дается идея, дается сцена с камерой. Задача все это обыграть заменив дефолтные манекены и окружение на что-то свое крутое и запоминающееся. Ну, либо использовать данную сцену как референс. Главное чтобы камера и позиции персов в кадре были так же как в примере.
🏎 Стартовал челлендж 29 июля, ну а дедлайн 27 августа. Так что стоит поторопиться. Иногда кажется что можно успеть за неделю, но как обычно к дедлайну жопа в мыле.
👾 Тема нового челленджа - эпичная битва главного персонажа с супербоссом. Зрелище обещает быть очень крутым. Впрочем, как и обычно. Так что если хотите чтобы ваша работа мелькнула с лучшими тридешниками мира в одном ряду (ну из тех кто нашел на это время 🤷♂️ ), то милости просим на челлендж. Будет что детям рассказать 😁 И не забудьте потом похвастаться нам своей работой в нашей группе вдохновение - откуда мы берем самые крутые работы для одноименной рубрики в конце каждого выпуска новостей.
Вот собсно видос на челлендж.
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
🌐 Новость для тех кто провел эти дни в пещере или на бабушкином огороде без интернета и пропустил объявление о начале челленджа от pwnisher. В целом, все как всегда - дается идея, дается сцена с камерой. Задача все это обыграть заменив дефолтные манекены и окружение на что-то свое крутое и запоминающееся. Ну, либо использовать данную сцену как референс. Главное чтобы камера и позиции персов в кадре были так же как в примере.
Вот собсно видос на челлендж.
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Boss Fight 3D Community Challenge Announcement
Download the Project Files: https://bit.ly/BossFightFiles
Join the Discord: https://bit.ly/CreateWithClint
Download Rokoko Video: https://rokoko.co/pwnisher
Pick up some Boss Fight stickers: https://bit.ly/BFStickers
Let's get started together on the livestream:…
Join the Discord: https://bit.ly/CreateWithClint
Download Rokoko Video: https://rokoko.co/pwnisher
Pick up some Boss Fight stickers: https://bit.ly/BFStickers
Let's get started together on the livestream:…
👍26🔥10❤🔥8❤3🌭1
Самооценка: Между Скромностью и Короной 🦞
Привет, друзья! Сегодня поговорим о том, что многим кажется таинственным и загадочным. Оценка своей работы в мире CG. Как не стать ни смешным, ни бедным? Давай разбираться!
"Я Гений!" или Как Стать Сеньором Помидором😛
Такое случается, особенно если ты новичок. Сделал что-то крутое и думаешь: "Вау, я гений!" А потом работаешь в команде, и все вокруг как-то удивленно смотрят. Не надо так. Объективности больше!
"Лучше За Копейки, Чем Ничего" или Как Продать Себя По Дешевке🦔
А вот и другой край. Боишься, что никому не нужен за достойную плату, и начинаешь работать почти даром. Потом ищешь кучу подработок. В итоге выгораешь и идешь на завод. Не стоит так себя недооценивать.
Понимание Себя и Рынка: Секреты Баланса🙏
Для того чтобы найти золотую середину между скромностью и самонадеянностью, важно:
- Знать Свои Навыки: Будь честным с собой. Что умеешь хорошо, а где еще работать и работать?
- Прислушиваться к Окружающим: Обратная связь — залог успеха. Что думают другие профессионалы о твоих работах?
- Смотреть на Рынок: Как оцениваются подобные твоим работы? С кем ты на одной волне?
- Быть Гибким: Мнение о себе может меняться. Это нормально. Важно уметь адаптироваться.
Итак, к чему я это все размазал?🌽
- Объективная Самооценка: Не бойся смотреть на себя реалистично.
- Открытость Критике: Не закрывайся от мнения других. Оно может быть очень полезным.
- Уверенность в Себе, Но Без Фанатизма: Верь в себя, но не забывай проверять свои ощущения на соответствие реальности.
Ну Вот и Всё)🙂
Баланс между скромностью и самонадеянностью может быть сложно найти, но это ключ к успешному развитию в профессии. Честное и открытое отношение к себе позволит тебе расти и не потеряться в своих же иллюзиях. Не бойся быть собой, но помни, что в каждом из нас может прятаться и недооцененный гений, и сеньор-помидор.
Чуть не забыл!
Работай над Собой! Непрерывное обучение делает тебя лучше, а значит и дороже.
Удачи!😎
Го обсуждать - CG Комьюнити 👈
Привет, друзья! Сегодня поговорим о том, что многим кажется таинственным и загадочным. Оценка своей работы в мире CG. Как не стать ни смешным, ни бедным? Давай разбираться!
"Я Гений!" или Как Стать Сеньором Помидором
Такое случается, особенно если ты новичок. Сделал что-то крутое и думаешь: "Вау, я гений!" А потом работаешь в команде, и все вокруг как-то удивленно смотрят. Не надо так. Объективности больше!
"Лучше За Копейки, Чем Ничего" или Как Продать Себя По Дешевке
А вот и другой край. Боишься, что никому не нужен за достойную плату, и начинаешь работать почти даром. Потом ищешь кучу подработок. В итоге выгораешь и идешь на завод. Не стоит так себя недооценивать.
Понимание Себя и Рынка: Секреты Баланса
Для того чтобы найти золотую середину между скромностью и самонадеянностью, важно:
- Знать Свои Навыки: Будь честным с собой. Что умеешь хорошо, а где еще работать и работать?
- Прислушиваться к Окружающим: Обратная связь — залог успеха. Что думают другие профессионалы о твоих работах?
- Смотреть на Рынок: Как оцениваются подобные твоим работы? С кем ты на одной волне?
- Быть Гибким: Мнение о себе может меняться. Это нормально. Важно уметь адаптироваться.
Итак, к чему я это все размазал?
- Объективная Самооценка: Не бойся смотреть на себя реалистично.
- Открытость Критике: Не закрывайся от мнения других. Оно может быть очень полезным.
- Уверенность в Себе, Но Без Фанатизма: Верь в себя, но не забывай проверять свои ощущения на соответствие реальности.
Ну Вот и Всё)
Баланс между скромностью и самонадеянностью может быть сложно найти, но это ключ к успешному развитию в профессии. Честное и открытое отношение к себе позволит тебе расти и не потеряться в своих же иллюзиях. Не бойся быть собой, но помни, что в каждом из нас может прятаться и недооцененный гений, и сеньор-помидор.
Чуть не забыл!
Работай над Собой! Непрерывное обучение делает тебя лучше, а значит и дороже.
Удачи!
Го обсуждать - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30❤🔥9❤3💩3🔥2🥰2😁1👌1🐳1
А что там у Atomic Heart ?
После выхода нового DLC в игре появился орущий матом гусь.
Главным референсом был точно кто-то из нашего чата.
После выхода нового DLC в игре появился орущий матом гусь.
Главным референсом был точно кто-то из нашего чата.
😁81🤣46❤6👍5💩5🥱5❤🔥3👎3🥴2🥰1😎1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩10👍6❤1❤🔥1👎1🔥1🤮1🖕1
@aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917 @aust917
https://t.iss.one/CGWorkHub/113
https://t.iss.one/CGWorkHub/113
Telegram
CG WorkHub
#Удаленно 3d АНИМАТОР и РИГЕР Autodesk Maya
Всем привет! Компания JCenterS расширяет свой образовательный отдел и ищет дополнительно специалистов по анимации и риггингу. Если вам интересно учить людей тому, что умеете сами, и если вы хотите развивать свой…
Всем привет! Компания JCenterS расширяет свой образовательный отдел и ищет дополнительно специалистов по анимации и риггингу. Если вам интересно учить людей тому, что умеете сами, и если вы хотите развивать свой…
💩13👍6❤2⚡2👎1🤮1🆒1
Развитие OpenUSD и создание OpenPBR
🔥 Гиганты Apple, Pixar, Adobe, NVIDIA, Autodesk и JDF (дочка Линукса) объявили о создании альянса AOUSD. Это такой движ, который направлен на содействие стандартизации, продвижение и развитие технологии универсального описания сцены (OpenUSD). Выпушенная в 2016 году в свободное плавание Пиксаром OpenUSD, представляет собой высокопроизводительную технологию описания 3D-сцен, обеспечивающую надежную совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. С развитием и внедрением этой технологии создатели контента смогут описывать, компоновать и моделировать все более крупномасштабные 3D-проекты, а также создавать больший широкий спектр продуктов и услуг с поддержкой 3D.
В общем, пацаны ваще ребята. Но это еще не все.
🔥 Academy Software Foundation (ASWF), занимающаяся разработкой стандартов в области VFX, объявила о создании OpenPBR, подпроекта MaterialX, открытого стандарта материалов. Созданная компаниями Adobe и Autodesk под "руководством MaterialX", модель затенения с открытым исходным кодом заменит стандартные материалы Adobe Standard Material и Autodesk Standard Surface.
Открытый код и стандартизация - за это топят титаны 3д сферы. А нам хорошо. Чем сильнее разовьется наша сфера в плане технологий, тем больше у нас возможностей для творчества и заработка.
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
В общем, пацаны ваще ребята. Но это еще не все.
Открытый код и стандартизация - за это топят титаны 3д сферы. А нам хорошо. Чем сильнее разовьется наша сфера в плане технологий, тем больше у нас возможностей для творчества и заработка.
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The Alliance for OpenUSD (AOUSD)
Alliance for OpenUSD
To foster the standardization, development, evolution, and growth of OpenUSD.
👍27😍5🔥3✍2❤🔥1⚡1❤1
Чувак просто закинул синематик в Unreal Engine на готовых ассетах с всратой анимацией и забрал нашу годовую работу по аудитории 😄 😄
Пока вы лепите модельки и ебетесь над визуализацией 3 недели, парень просто бахнул ролик на всем готовом и спокойно может урвать любой проект. Стрельнула музыка, режиссура и постанова. кх.. То есть ПРЕ-ПРОДАКШН!
Есть вещи, которые нельзя рационализировать😄 🤡 После такого опускаются руки делать что-то глобальное и СВОЕ. И правильно! Вы хотите поставить цель заработать и получить признание чтобы вышибать двери в свое будущее? Или хотите хвастаться тем что сделали крутую сетку, которая наааахуй ни кому не нужна?))
Ролик сделан для обывателей, то есть для 99% населения земли. Если вы продолжите делать для 1% людей, то к 40-ка годам, может все же получится заработать 100 подписчиков)
Пацаны и девушки, ломайте стереотипы и действуйте так, чтобы исполнить свою цель. А праведным аристократам, как всегда - идите дрочите на свою сетку🤡 🤡 🤡 🤡
https://youtu.be/8JhdiDiZMNE
Пока вы лепите модельки и ебетесь над визуализацией 3 недели, парень просто бахнул ролик на всем готовом и спокойно может урвать любой проект. Стрельнула музыка, режиссура и постанова. кх.. То есть ПРЕ-ПРОДАКШН!
Есть вещи, которые нельзя рационализировать
Ролик сделан для обывателей, то есть для 99% населения земли. Если вы продолжите делать для 1% людей, то к 40-ка годам, может все же получится заработать 100 подписчиков)
Пацаны и девушки, ломайте стереотипы и действуйте так, чтобы исполнить свою цель. А праведным аристократам, как всегда - идите дрочите на свою сетку
https://youtu.be/8JhdiDiZMNE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
THE RISE OF HANUMAN | Official Teaser Trailer | Animated Ramayana 2025
The Rise of Hanuman – Official Teaser | First Look
#JaiShreeRam #Hanuman #IndianAnimation
This is the first glimpse of The Rise of Hanuman — an upcoming animated short film inspired by the Ramayana and created entirely in Unreal Engine.
New Teaser 2025…
#JaiShreeRam #Hanuman #IndianAnimation
This is the first glimpse of The Rise of Hanuman — an upcoming animated short film inspired by the Ramayana and created entirely in Unreal Engine.
New Teaser 2025…
👍39💩19🔥9❤8👎5🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всего две недели! 🔥 Две недели понадобилось человеку с нулевым багажем знаний в создании видеоконтента, чтобы запилить вот этот короткий синематик.
Понятно, что это пока не Джордж Лукас, косяков хватает. Но многие и спустя полгода ленивого ковыряния анрила не могут сделать и половины от такого. А у человека всего за две недели такой прогресс. Он не стал пытаться прыгнуть выше головы. Не ставил перед собой неподъёмных задач.
Не выйдет с первого ролика сделать Голливуд и это нормально. Обосраться тоже нормально, а иногда и полезно! В первую очередь нужно не упускать основы. Это база☝️
Залетайте за основами в базу знаний, раздел анрила и синематиков. Там вы найдете полезные материалы и тех кто их применяет😎
Понятно, что это пока не Джордж Лукас, косяков хватает. Но многие и спустя полгода ленивого ковыряния анрила не могут сделать и половины от такого. А у человека всего за две недели такой прогресс. Он не стал пытаться прыгнуть выше головы. Не ставил перед собой неподъёмных задач.
Не выйдет с первого ролика сделать Голливуд и это нормально. Обосраться тоже нормально, а иногда и полезно! В первую очередь нужно не упускать основы. Это база
Залетайте за основами в базу знаний, раздел анрила и синематиков. Там вы найдете полезные материалы и тех кто их применяет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63💩12👍9❤6⚡2🤔1
Нейрокэмп пролетел как пуля. Потому что помимо него я занимался командой и новым крутым материалом для вас) Прошло уже 2 потока курса по синематикам, и мне все больше понятна тенденция Анрила на рынке. Я понимал, что будущее за реалтаймом, но то что мы попадем в колею этого направления так вовремя, понятия не имел. ❤️ Эпики, СПАСИБО за то как продвигаете индустрию в этой области, потому что хрена лысого большому количеству человек был бы открыт формат кино на столько просто. А новички бы открыли этот 3Ds max, чтобы потом все равно закрыть.
Когда мы создавали обучение, в первую очередь подумал о масштабности и будущем. Я посмотрел на многих олдов нашей индустрии, и пообщавшись понял куда хочу стремится. И это точно не те программы и направления, которые нафиг не нужны на рынке среди свежих и загорелых спецов. Я вот выше выложил по фану пост про стремный синематик и кучу просмотров с Индусами и ведь многие зацепились за эти все правильные сетки)) Я ни коем образом не занижаю важность оптимайзинга и прелести идеальной четкости форм, необходимых в масштабной киноиндустрии. Это лишь шутка над жизнью, что ты ебешься постоянно над чем то, казалось бы, очень важным и не получаешь от этого то, что действительно хотел. А кушать на что-то надо))
Именно поэтому мы сделали так, чтобы долбить точно в цель и создавать без ущерба по морали и пустой трате времени. Естественно все что вы делаете, это опыт, но многие потеряли работу, ищут в себе художника, пытаются выйти из положения, да и наконец, просто заплатить за хату в следующем месяце. Мне проще думать о реальности. И реальность говорит о том что изначальный путь может быть оч простой, если не гнаться за шикарными фильмами и получить Оскар на первой вашей WIP работе. Когда до меня это дошло, я собственно и открыл ютуб канал после 7 летней дрочки над заказами. А побираться с заказа на заказ с учетом что ты не понимаешь за какое направление вообще браться, такое себе.
Мы отработали многие аспекты по двум потокам обучения и уже вносим новые улучшения для более высоких результатов студентов. Вы можете посмотреть любые синематики с других курсов и сравнить с работами наших студентов, для того чтобы видеть прогрессию, которую мы туда вкладываем. Артур проделывает большую работу над образовательной частью и я рад тому, какой продукт мы создали.
25 сентября стартует новый поток "С разбега в Синематик" и вы уже можете приобрести обучение. А в декабре уже козырять своими работами перед безумными заказчиками, которые сливают бабки быстрее, чтобы начался новый финансовый год.
Запись на курс уже началась.
Если у вас есть лююююбой вопрос, то вы можете написать Петровичу и он ответит вам максимально подробно.
У тебя есть возможность попробовать его уже сейчас бесплатно и решить стоит ли оно того. Вот ссылка для регистрации на пробную неделю - https://jcenters-klass.com/cinematicss
С необходимыми данными по студиям, мы наконец сможем трудоустраивать студентов к себе на работу, если вы осмелитесь дойти до конца и потратить всего 2,5 месяца на ваше будущее.
Ну и теперь то уж, все можно изменить и делать то что действительно нравится, получая за это вознаграждение.
Приобрести курс: https://clck.ru/35DM2R
SHOWREEL - https://youtu.be/toOFWfvZnlI
Ждем вас!)❤️
Когда мы создавали обучение, в первую очередь подумал о масштабности и будущем. Я посмотрел на многих олдов нашей индустрии, и пообщавшись понял куда хочу стремится. И это точно не те программы и направления, которые нафиг не нужны на рынке среди свежих и загорелых спецов. Я вот выше выложил по фану пост про стремный синематик и кучу просмотров с Индусами и ведь многие зацепились за эти все правильные сетки)) Я ни коем образом не занижаю важность оптимайзинга и прелести идеальной четкости форм, необходимых в масштабной киноиндустрии. Это лишь шутка над жизнью, что ты ебешься постоянно над чем то, казалось бы, очень важным и не получаешь от этого то, что действительно хотел. А кушать на что-то надо))
Именно поэтому мы сделали так, чтобы долбить точно в цель и создавать без ущерба по морали и пустой трате времени. Естественно все что вы делаете, это опыт, но многие потеряли работу, ищут в себе художника, пытаются выйти из положения, да и наконец, просто заплатить за хату в следующем месяце. Мне проще думать о реальности. И реальность говорит о том что изначальный путь может быть оч простой, если не гнаться за шикарными фильмами и получить Оскар на первой вашей WIP работе. Когда до меня это дошло, я собственно и открыл ютуб канал после 7 летней дрочки над заказами. А побираться с заказа на заказ с учетом что ты не понимаешь за какое направление вообще браться, такое себе.
Мы отработали многие аспекты по двум потокам обучения и уже вносим новые улучшения для более высоких результатов студентов. Вы можете посмотреть любые синематики с других курсов и сравнить с работами наших студентов, для того чтобы видеть прогрессию, которую мы туда вкладываем. Артур проделывает большую работу над образовательной частью и я рад тому, какой продукт мы создали.
25 сентября стартует новый поток "С разбега в Синематик" и вы уже можете приобрести обучение. А в декабре уже козырять своими работами перед безумными заказчиками, которые сливают бабки быстрее, чтобы начался новый финансовый год.
Запись на курс уже началась.
Если у вас есть лююююбой вопрос, то вы можете написать Петровичу и он ответит вам максимально подробно.
У тебя есть возможность попробовать его уже сейчас бесплатно и решить стоит ли оно того. Вот ссылка для регистрации на пробную неделю - https://jcenters-klass.com/cinematicss
С необходимыми данными по студиям, мы наконец сможем трудоустраивать студентов к себе на работу, если вы осмелитесь дойти до конца и потратить всего 2,5 месяца на ваше будущее.
Ну и теперь то уж, все можно изменить и делать то что действительно нравится, получая за это вознаграждение.
Приобрести курс: https://clck.ru/35DM2R
SHOWREEL - https://youtu.be/toOFWfvZnlI
Ждем вас!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Jcenters-Courses
JCenterS – C разбега в синематик
Обучающий курс JCenterS по Unreal Engine 5. Основы работы с UE5 за 10 недель с проектами для портфолио на Artstation
👍19🔥6💩5💘2❤🔥1❤1👾1
Forwarded from Unreal Engine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ivailo Ivanov создал в 3D Йеннефер из сериала Netflix
Художник известен своими реалистичными портретными работами в 3D.
Работает он в Zbrush и Unreal Engine.
#inspiring | Original
Художник известен своими реалистичными портретными работами в 3D.
Работает он в Zbrush и Unreal Engine.
#inspiring | Original
👏42🤮10👍9🆒5❤4🍌4❤🔥3🥴2🔥1
Сексуальность ради просмотров
Не секрет, что использования женских прелестей в кино, рекламе и синематиках это верный путь повысить количество просмотров и хороший способ привлечения внимания. Парни из большого кино давно прохавали эту тему и вовсю используют. Например, всем наверняка знаком тип постеров, где по центру мы видим нижнюю женскую часть с раскинутыми в стороны ногами. Шаблон заезженный до безобразия, но до сих пор рабочий.
Синематики и игры тоже не стали исключением. Многие используют сексуальных персонажей, пикантные ракурсы и даже весьма откровенные сцены для кликбейта. Однако порой некоторые теряют вообще все берега. Так 7 июля компания Larian продемонстрировали секс-сцену между Астарионом и друидом Хальсином, который в процессе превратился в медведя. Зрители откровенно обалдели. Сцена из игры вызвала немалый резонанс и вновь начались разговоры в стиле "куда мы катимся".
Ну и собсно вопросы вам - а куда мы катимся и как вам вообще такое?
Не секрет, что использования женских прелестей в кино, рекламе и синематиках это верный путь повысить количество просмотров и хороший способ привлечения внимания. Парни из большого кино давно прохавали эту тему и вовсю используют. Например, всем наверняка знаком тип постеров, где по центру мы видим нижнюю женскую часть с раскинутыми в стороны ногами. Шаблон заезженный до безобразия, но до сих пор рабочий.
Синематики и игры тоже не стали исключением. Многие используют сексуальных персонажей, пикантные ракурсы и даже весьма откровенные сцены для кликбейта. Однако порой некоторые теряют вообще все берега. Так 7 июля компания Larian продемонстрировали секс-сцену между Астарионом и друидом Хальсином, который в процессе превратился в медведя. Зрители откровенно обалдели. Сцена из игры вызвала немалый резонанс и вновь начались разговоры в стиле "куда мы катимся".
Ну и собсно вопросы вам - а куда мы катимся и как вам вообще такое?
🔥22😡8😁7🌭6❤3👍3😍2🌚2💘2❤🔥1👀1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
#Вакансия VFX художник
#Удаленно
▪️Всем привет!
Студия GoRapid ищет VFX художника для проекта The Burst https://youtu.be/5LDxixn_aok
▪️Вам предстоит:
– Создание эффектов в заданной стилистике;
– Интеграция в игру разработанных эффектов;
– Настройка и оптимизация эффектов.
▪️Вы нам подходите, если:
– Владеете: Unreal Engine, Houdini, владение одним из 3d пакетов: Blender/Maya/3dsMax;
– Умеете создавать эффекты на основе готовых концептов и собственных.
Будет плюсом:
– Опыт работы в VR.
▪️Необходимые soft-skills:
– Тайм-менеджмент;
– Внимательность и лояльность к многочисленному фидбэку;
– Умение оставаться позитивным и проявлять энтузиазм.
▪️Мы предлагаем:
– Удалённую работу;
– Гибкий график;
– Работу над интересным проектом в опытной команде.
▪️Контакт: @anka_kami
Обязательно прикладывайте ссылку на ваше портфолио и озвучивайте пожелания по заработной плате.
CGWorkHub 👈
#unrealengine #houdini #maya #blender #3dsmax #vfx
#Удаленно
▪️Всем привет!
Студия GoRapid ищет VFX художника для проекта The Burst https://youtu.be/5LDxixn_aok
▪️Вам предстоит:
– Создание эффектов в заданной стилистике;
– Интеграция в игру разработанных эффектов;
– Настройка и оптимизация эффектов.
▪️Вы нам подходите, если:
– Владеете: Unreal Engine, Houdini, владение одним из 3d пакетов: Blender/Maya/3dsMax;
– Умеете создавать эффекты на основе готовых концептов и собственных.
Будет плюсом:
– Опыт работы в VR.
▪️Необходимые soft-skills:
– Тайм-менеджмент;
– Внимательность и лояльность к многочисленному фидбэку;
– Умение оставаться позитивным и проявлять энтузиазм.
▪️Мы предлагаем:
– Удалённую работу;
– Гибкий график;
– Работу над интересным проектом в опытной команде.
▪️Контакт: @anka_kami
Обязательно прикладывайте ссылку на ваше портфолио и озвучивайте пожелания по заработной плате.
CGWorkHub 👈
#unrealengine #houdini #maya #blender #3dsmax #vfx
💩11👍5❤🔥2🔥2🍌1
Бесплатные ассеты для UNREAL в августе 🔥🔥🔥
В этом месяце можно скачать:
👉 Ultimate Ship Package / 110+ Assets - Целая гора ассетов в морском сеттинге. Качество обещают ААА.
👉 Corals - Продолжает морскую тематику подборка из 79 моделей кораллов.
👉 Museum Environment Kit - Подборка ассетов позволяющая создавать реалистичные музеи, галереи и другие типы помещений.
👉 The Immersive Template - Подборка анимаций по взаимодействию с предметами.
👉 Venice - fast building - Реалистичное окружение Венеции, созданное с помощью блюпринтов и собсно блюпринты для генерации процедурных зданий.
Не забудьте добавить в библиотеку!
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
В этом месяце можно скачать:
👉 Ultimate Ship Package / 110+ Assets - Целая гора ассетов в морском сеттинге. Качество обещают ААА.
👉 Corals - Продолжает морскую тематику подборка из 79 моделей кораллов.
👉 Museum Environment Kit - Подборка ассетов позволяющая создавать реалистичные музеи, галереи и другие типы помещений.
👉 The Immersive Template - Подборка анимаций по взаимодействию с предметами.
👉 Venice - fast building - Реалистичное окружение Венеции, созданное с помощью блюпринтов и собсно блюпринты для генерации процедурных зданий.
Не забудьте добавить в библиотеку!
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Unreal Engine
Featured free Unreal Marketplace content—August 2023
This month's free 3D asset drop includes a pirate ship, a museum environment, immersive interaction tools, coral, and a Venice building generator.
🔥19👍7❤🔥3❤2
ПОCGИМ. СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Стримчанский в 19:00 по МСК. Сегодня
Поговорим об особенностях работы с синематиками для взрослых, какие подводные камни стоят за тем, чтобы каждый день работать с 3D сиськами. Настя как квалифицированный психолог расскажет об особенностях работы с такой отраслью, а спецы команды JCenterS раскидают за технические нюансы. Также поразгоняем на тему синематиков, ситуации на рынке и возможностях делать что-то стоящее уже сегодня.
https://youtube.com/live/w6FH4jqOvLA?feature=share
Стримчанский в 19:00 по МСК. Сегодня
Поговорим об особенностях работы с синематиками для взрослых, какие подводные камни стоят за тем, чтобы каждый день работать с 3D сиськами. Настя как квалифицированный психолог расскажет об особенностях работы с такой отраслью, а спецы команды JCenterS раскидают за технические нюансы. Также поразгоняем на тему синематиков, ситуации на рынке и возможностях делать что-то стоящее уже сегодня.
https://youtube.com/live/w6FH4jqOvLA?feature=share
YouTube
ПОCGИМ. СИНЕМАТИКИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Поговорим об особенностях работы с синематиками для взрослых, какие подводные камни стоят за тем, чтобы каждый день работать с 3D сиськами. Настя как квалифицированный психолог расскажет об особенностях работы с такой отраслью, а спецы комнаты JCenterS раскидают…
❤12🔥9💩5🍓5❤🔥3👍2🌭2💘2🤮1🥴1🖕1