ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Компания IDV объявила о релизе SpeedTree 9.5.

В SpeedTree 9.5 теперь есть функция Projector, которая использует передовую технологию формирования лучей для размещения процедурных деталей, таких как мох, снег и ветки, на поверхности моделей. Это позволяет эффективно и реалистично распределять эти элементы по различным масштабным средам, имитируя естественное их накопление на поверхности.

Одной из значимых новшеств является возможность манипулировать ветвями листьев, что позволяет пользователям произвольно изменять и контролировать их движение. Анимация ветвей осуществляется при помощи гравитации, ветра и скручивания, что добавляет естественности 3D-сценам. Теперь нет необходимости переключаться между различными программами моделирования для достижения подобных эффектов.

В этом выпуске также улучшена поддержка карт высот, предоставляющая пользователям возможность определения подразделов на сетке через инструмент рисования в редакторе вырезов.

Ну чтож, нововведений не шибко много. Тем не менее они важные и нужные. Теперь можно будет получить еще более клевые рендеры, а это однозначно гуд.

SpeedTree 9.5 уже доступен для использования, и есть бесплатная пробная версия.

🎥 Смотрим про функцию Projector 🎥

Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
👍20543🔥1
Может сделаем рубрику - обоссать инфоциганье?))

Вы покупаете курс в кредит и начинаете искать на кредит деньги 😄 Ахуенная игра?😄😄😄

Или не, по другому. "Купи дом инфо овощу!"

Вы кидаете донаты в школу ТимАрт, а дальше они просто шлют вас нахуй😄😄😄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50💩12🤣8💯51🔥1
Forwarded from Adobe After Effects
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😁32💩12😢8🤣2👏1🌭1
💲CG и бабло: как не отдать свой талант за копейки 😭
Привет, бро и систа! Все мы знаем, что пилить крутые штуки в CG это ни разу не прохлаждение. Пот и кровь, сонные ночи и километры мышки. А когда подходит момент выставить ценник на всё это, начинаются страшилки. Так что давайте разберёмся, как не облажаться с баблом и не стать при этом жадной гиеной.

Шаг 1: Мы не бомжи
Прежде чем показать клиенту цифру с кучей нолей, ты должен уверенно знать, что твоя работа стоит. Покопайся в интернете, поболтай с друзьями-коллегами, проверь, сколько другие ребята берут за похожие штуки. Помни, что твоё время, пот и кровь, и твои нереальные скиллы того стоят.

Шаг 2: Считаем каждую копейку ✍️
Твои затраты – это не только то время, которое ты потратил на прямую работу над проектом. Не забудь учесть время на подготовку, учёбу, переписку с клиентом и все остальные мелочи. И, конечно, не забудь про стоимость софта, железа и другие траты.

Шаг 3: Рисуем красную линию ⛔️
Оценивая свою работу, важно ясно понимать, что ты готов сделать за эти деньги. Если условия тебе не нравятся - откажись. Не бойся, это нормально. В конце концов, ты ценишь свою работу, а не себя как личность.

Шаг 4: Переговоры - наше всё 📞
Торговаться - это нормально. Но помни, что твой ценник - это не просто цифра. Это отражение твоей профессиональности, уверенности в своих силах и уважения к своему труду.

Итак... 😄
Ценообразование в CG - это целая наука и искусство одновременно. Требуется чувство рынка, понимание клиентов и самого себя. Но самое главное, что ты должен помнить: ты - крутой, и твой труд того стоит. Не бойся требовать за него достойной оплаты. Удачи в творчестве!

Требовать можно по ссылке @CGWorkHub 👈
Поразгонять на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33👍19🔥32🤩2👌2🌭2👎1💩1😍1🐳1
Ну что, как у кого воскресенье проходит? Кайфуете небось с друзьями на шашлыках?

CG мемы - "С РАЗБЕГУ В CGI"
😁39👍8🔥43🤯2💩2👾21🐳1🌭1😎1
Unreal Engine для самых маленьких

По многочисленным заявкам, предлагаю вашему вниманию мегатутор по Анрилу Энжину от Сенсея. Всем кто посматривал на Unreal и думал - "а не поковырять ли его на досуге", советую посмотреть сие видео чтобы "ковырять" осмысленно и максимально эффективно. Все разжевано и отлично подано. Тутор аж на 5 часов, так что готовьте свою головешку для большого количества инфы. И кстати, видос на инглише. Если с этим проблема, то вот видео рекомендованное товарищем @bilbo_boy с готовым переводом.

О том как встроить нейропереводчик видеозаписей в любой браузер (сам пользуюсь) я писал в нашей библиотеке знаний - 📚 С РАЗБЕГУ В CGI 📚

Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥854👏1👌1
#Вакансия Unreal Engine Generalist

MY.GAMES

The MY.GAMES advertising creative production team is looking for Unreal Engine Generalists to create commercials for mobile games. This position is completely remote, the team is cool, and the tasks are interesting.

👾What you will do:

- Quickly and effectively create high-quality promotional videos for mobile games to attract traffic on Google, Unity Ads, Twitter, Snapchat and other social networks;
- Work with game and stock sources according to provided reference material.

👾What you need to succeed:

- Proficiency with Unreal Engine;
- Basic shading and VFX knowledge;
- Knowledge of the Skeletal Mesh Animation System;
- Knowledge of Unreal Engine Cinematic tools and Sequencer;
- Knowledge of rendering and scene setup in Lumen and Path Trace;
- Basic knowledge of a 3D package (preferably Blender).

👾Nice to have:

- Proficiency working with Niagara;
- Skills working with Blueprints;
- Experience working with IK (Inverse Kinematics) control rigs;
- An understanding of the basic principles of effective promotional materials ;
- Ability to work independently with creative material, and to go beyond the script;
- Adobe After Effects and Photoshop skills.

We’re waiting for your application!
telegram: @kyksenya
e-mail: [email protected]

CGWorkHub 👈

#unrealengine #cggeneralist
💩15👍6🔥3😢32😁1😐1
Forwarded from Evillikan
@Evillikan

Расскажу свои впечатления о Нейрокэмпе:

1. Первое правило Нейрокемпа, не говорить о нейрокэмпе... ну ладно, ладно, вам можно рассказать))

за время Нейрокэмпа прошёл огонь, воду и нейронные сети:)

Было не просто успевать в дедлайны домашних заданий, осваивать огромное количество технологий за небольшое время, выдерживать 8 часовые стримы, и уклоняться от жёп дедов , словно Нео в матрице:))
Также приходилось много выходить из зон комфорта, в том числе в плане общения с незнакомыми людьми.

За время кемпа, освоил много новых технологий, а также получил навык быстро брать их себе на вооружение и встраивать в свой пайплайн и сразу же использовать в творчестве.
Также улучшил свои навыки общения, навыки совместной работы в команде, так называемые soft скиллы. Улучшил свои дизайнерские навыки, понял как можно улучшить свои работы.
Ещё раз убедился как важна медийность, и что всем художникам нужно заводить много разных соц сетей и не ждать чего-то, а действовать прямо сейчас. Про действия прямо сейчас, это отдельная песня:) Наши любимые учителя регулярно нам давали мотивационные пинки, чтобы мы что-то сделали уже сейчас, и мы шли и делали. И я думаю это вселило в нас веру в свои силы. Если мы прямо сейчас приложим свои усилилия, мы сможем всё...
Т.З. - Сделай работы на выставку, мы делаем.
Т.З. -Соберитесь в свою команду - ладненько)
Т.З. - сделай с нуля мультик или фильм - ну ок.
Т.З. -Соорудите свой стартап - да вообще не вопрос)))

Отдельно скажу про текстовые модели (больше всего пользовался bing) и stable diffusion эти замечальные штуки просто творят чудеса, особенно когда ты их используешь в кооперации. Теперь у меня три любимые проги: stable diffusion, bing и blender))

Огромная благодарность организаторам нейрокэмпа, @jcenterstudio, нашим учителям, особенно @dmitriy_yiu, @linnkoln, @Verse_E, BanPzE а также королю подкастов @ceesXr :)
Ребята вы, ну и мы вам помогли) создали уникальную движуху и это очень здорово)

JCenterS создают топовое, отзывчивое и активное комьюнити и я рад что присоединился к нему. Нейрокэмп и все причастные будут вечно в наших сердцах:)❤️😻🥰

Подписывайтесь на мою группу ВКонтакте, где я выкладываю свои работы и процесс их создания: https://vk.com/public221591955

Буду рад Вас там видеть. Сейчас например делаю стикер-пак с кошко-девочками, куда стараюсь вставлять известные и не очень мемы и отсылочки)
14👍7🔥6💩2❤‍🔥1
Все отзывы РЕАЛЬНЫХ людей, а не "вырезал из паинта и наклеел себе в исайтик")))

https://t.iss.one/SrazbegavCGI/154 👈

Ну не все... надо добавить всех, заняться))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💩7❤‍🔥11
Forwarded from Xardi
Абобы представили 25 версию фотошопа.

Как и предполагалось основным направлением развития являются нейросети (вот уж удивили). Сейчас только ленивый не пихает их повсюду.

В мае была представлена функция Generative Fil. С ее помощью можно было на выделенной области сгенерировать посредством текстового промпта изображение на новом слое. Например, приделать грудь шестого размера своей классной учительнице 😍

В последнюю версию фотошопа прикрутили Generative Expand. С его помощью можно расширять границы текущего изображения с помощью того же текстового промпта, либо просто учитывая само изображение.

В общем, как и ожидалось, нейросетки проникают вовсюда. Что касается фотошопа, то это конечно однозначно имба, ну а дальше будет только круче. Недалек тот день когда мы будем спорить с чайником на кухне 🫖

Вот в видосе дед рассказывает про новинку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍204🔥2👎1
Челлендж от pwnisher!

🌐 Новость для тех кто провел эти дни в пещере или на бабушкином огороде без интернета и пропустил объявление о начале челленджа от pwnisher. В целом, все как всегда - дается идея, дается сцена с камерой. Задача все это обыграть заменив дефолтные манекены и окружение на что-то свое крутое и запоминающееся. Ну, либо использовать данную сцену как референс. Главное чтобы камера и позиции персов в кадре были так же как в примере.

🏎 Стартовал челлендж 29 июля, ну а дедлайн 27 августа. Так что стоит поторопиться. Иногда кажется что можно успеть за неделю, но как обычно к дедлайну жопа в мыле.

👾 Тема нового челленджа - эпичная битва главного персонажа с супербоссом. Зрелище обещает быть очень крутым. Впрочем, как и обычно. Так что если хотите чтобы ваша работа мелькнула с лучшими тридешниками мира в одном ряду (ну из тех кто нашел на это время 🤷‍♂️), то милости просим на челлендж. Будет что детям рассказать 😁 И не забудьте потом похвастаться нам своей работой в нашей группе вдохновение - откуда мы берем самые крутые работы для одноименной рубрики в конце каждого выпуска новостей.

Вот собсно видос на челлендж.

Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥10❤‍🔥83🌭1
Самооценка: Между Скромностью и Короной 🦞

Привет, друзья! Сегодня поговорим о том, что многим кажется таинственным и загадочным. Оценка своей работы в мире CG. Как не стать ни смешным, ни бедным? Давай разбираться!

"Я Гений!" или Как Стать Сеньором Помидором 😛
Такое случается, особенно если ты новичок. Сделал что-то крутое и думаешь: "Вау, я гений!" А потом работаешь в команде, и все вокруг как-то удивленно смотрят. Не надо так. Объективности больше!

"Лучше За Копейки, Чем Ничего" или Как Продать Себя По Дешевке 🦔
А вот и другой край. Боишься, что никому не нужен за достойную плату, и начинаешь работать почти даром. Потом ищешь кучу подработок. В итоге выгораешь и идешь на завод. Не стоит так себя недооценивать.

Понимание Себя и Рынка: Секреты Баланса 🙏
Для того чтобы найти золотую середину между скромностью и самонадеянностью, важно:
- Знать Свои Навыки: Будь честным с собой. Что умеешь хорошо, а где еще работать и работать?
- Прислушиваться к Окружающим: Обратная связь — залог успеха. Что думают другие профессионалы о твоих работах?
- Смотреть на Рынок: Как оцениваются подобные твоим работы? С кем ты на одной волне?
- Быть Гибким: Мнение о себе может меняться. Это нормально. Важно уметь адаптироваться.

Итак, к чему я это все размазал? 🌽

- Объективная Самооценка: Не бойся смотреть на себя реалистично.
- Открытость Критике: Не закрывайся от мнения других. Оно может быть очень полезным.
- Уверенность в Себе, Но Без Фанатизма: Верь в себя, но не забывай проверять свои ощущения на соответствие реальности.

Ну Вот и Всё) 🙂

Баланс между скромностью и самонадеянностью может быть сложно найти, но это ключ к успешному развитию в профессии. Честное и открытое отношение к себе позволит тебе расти и не потеряться в своих же иллюзиях. Не бойся быть собой, но помни, что в каждом из нас может прятаться и недооцененный гений, и сеньор-помидор.

Чуть не забыл!
Работай над Собой! Непрерывное обучение делает тебя лучше, а значит и дороже.
Удачи! 😎

Го обсуждать - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30❤‍🔥93💩3🔥2🥰2😁1👌1🐳1
А что там у Atomic Heart ?
После выхода нового DLC в игре появился орущий матом гусь.

Главным референсом был точно кто-то из нашего чата.
😁81🤣466👍5💩5🥱5❤‍🔥3👎3🥴2🥰1😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁17👍4💩3🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩10👍61❤‍🔥1👎1🔥1🤮1🖕1
Развитие OpenUSD и создание OpenPBR

🔥 Гиганты Apple, Pixar, Adobe, NVIDIA, Autodesk и JDF (дочка Линукса) объявили о создании альянса AOUSD. Это такой движ, который направлен на содействие стандартизации, продвижение и развитие технологии универсального описания сцены (OpenUSD). Выпушенная в 2016 году в свободное плавание Пиксаром OpenUSD, представляет собой высокопроизводительную технологию описания 3D-сцен, обеспечивающую надежную совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. С развитием и внедрением этой технологии создатели контента смогут описывать, компоновать и моделировать все более крупномасштабные 3D-проекты, а также создавать больший широкий спектр продуктов и услуг с поддержкой 3D.

В общем, пацаны ваще ребята. Но это еще не все.

🔥 Academy Software Foundation (ASWF), занимающаяся разработкой стандартов в области VFX, объявила о создании OpenPBR, подпроекта MaterialX, открытого стандарта материалов. Созданная компаниями Adobe и Autodesk под "руководством MaterialX", модель затенения с открытым исходным кодом заменит стандартные материалы Adobe Standard Material и Autodesk Standard Surface.

Открытый код и стандартизация - за это топят титаны 3д сферы. А нам хорошо. Чем сильнее разовьется наша сфера в плане технологий, тем больше у нас возможностей для творчества и заработка.

Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27😍5🔥32❤‍🔥111
Чувак просто закинул синематик в Unreal Engine на готовых ассетах с всратой анимацией и забрал нашу годовую работу по аудитории 😄😄

Пока вы лепите модельки и ебетесь над визуализацией 3 недели, парень просто бахнул ролик на всем готовом и спокойно может урвать любой проект. Стрельнула музыка, режиссура и постанова. кх.. То есть ПРЕ-ПРОДАКШН!

Есть вещи, которые нельзя рационализировать😄🤡 После такого опускаются руки делать что-то глобальное и СВОЕ. И правильно! Вы хотите поставить цель заработать и получить признание чтобы вышибать двери в свое будущее? Или хотите хвастаться тем что сделали крутую сетку, которая наааахуй ни кому не нужна?))

Ролик сделан для обывателей, то есть для 99% населения земли. Если вы продолжите делать для 1% людей, то к 40-ка годам, может все же получится заработать 100 подписчиков)

Пацаны и девушки, ломайте стереотипы и действуйте так, чтобы исполнить свою цель. А праведным аристократам, как всегда - идите дрочите на свою сетку🤡🤡🤡🤡

https://youtu.be/8JhdiDiZMNE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39💩19🔥98👎5🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всего две недели! 🔥 Две недели понадобилось человеку с нулевым багажем знаний в создании видеоконтента, чтобы запилить вот этот короткий синематик.

Понятно, что это пока не Джордж Лукас, косяков хватает. Но многие и спустя полгода ленивого ковыряния анрила не могут сделать и половины от такого. А у человека всего за две недели такой прогресс. Он не стал пытаться прыгнуть выше головы. Не ставил перед собой неподъёмных задач.

Не выйдет с первого ролика сделать Голливуд и это нормально. Обосраться тоже нормально, а иногда и полезно! В первую очередь нужно не упускать основы. Это база ☝️

Залетайте за основами в базу знаний, раздел анрила и синематиков. Там вы найдете полезные материалы и тех кто их применяет 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63💩12👍962🤔1