ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Интуитивное моделирование с Plasticity 1.2

Plasticity, впервые представленный в апреле, был охарактеризован как "САПР, созданный для художников", предлагающий уникальное программное обеспечение для оптимизированного NURBS моделирования. Внутри программы реализован высокоэффективный пользовательский интерфейс, который минимизирует использование контекстно-зависимых виджетов и всплывающих окон, избегая загромождения экрана. Это собсно и есть одна из важнейших фич данного софта - максимально удобное и простое моделирование 👨‍💻

В Plasticity 1.2 внедрили более 30 новых функций. Однако основной акцент обновления сделан на NURBS поверхностях. Программа работает на Windows 10 и новее, Ubuntu 22.04 и новее, Linux и macOS 12.0 и новее. Совместима как с компьютерами на базе Intel, так и с компьютерами AppleSilicon Mac.

Plasticity предлагает два типа лицензий: Indie и Studio 💲

Indie
лицензия стоит 99 $. Это позволяет пользователям импортировать и экспортировать файлы в форматах OBJ, STEP и Parasolid XT.

Studio лицензия стоит 299 $. Эта лицензия предлагает более широкий спектр поддерживаемых форматов файлов по сравнению с Indie лицензией.

Обе эти лицензии являются бессрочными и привязаны к нодам. В дополнение к этим двум опциям, также предлагается бесплатная пробная версия. Она поддерживает импорт только файлов формата STEP и экспорт файлов формата OBJ. Это может быть полезным для тех, кто хочет попробовать программу, прежде чем решить о покупке полной лицензии.

Небольшой обзор Plasticity 1.2 на английском языке - https://www.youtube.com/watch?v=F4YxosBhCkI

Если есть те кто уже имеет опыт использования данного софта - пишите в комментах свое мнение. Какие есть плюсы и минусы? Говорят, что Plasticity похож на Блендер - так ли это?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥54💩4🆒2😎1
Лучшие cg мемы в группе "С РАЗБЕГУ В CGI"
😁46🤣25👍53💩3😎2
Работы нет?

Работа тут ебана - https://t.iss.one/CGWorkHub
👍12💩6🔥54
60% компаний работают на удаленке.

Я же вот сам апёздол по организации своего времени личного. А профессия у нас так скажем, положить крест на личной жизни в полной мере. Наверное так везде, если отдаешься на все 100%. Я об этом не переживаю пока что сильно. Скорее за то как меняется все стремительно. Художники в принципе не социальные товарищи, но ведь это должно же когда-то заебать. Даже после тусовки в Москве. Ну это же пиздец показательный. Люди скучают по другим людям. По живым людям.

Я вот хоть и нахожусь в мире цифры постоянно, иногда аж руки трясутся как хочется выбраться куда то, просто смотреть на людей. Я понимаю что есть спорт, лес и все остальное. Но это немного не то.

Рабочая среда в возможности находится рядом с энергетикой другого человека, это истинный показатель прогресса. Может я такой долбаеб социальный, но потихоньку крыша отскакивает от нахождения с самим с собой, хоть и конфликты все решил внутренние. Я на них кстати и двигался до этого. Щяс уже не получается агрессировать на все подряд. Хочется больше серьезных вещей реализовывать, к которым уже стремимся, пока создаются студийки, новые личности и т.д. на рынке.

Конкуренция тоже бесит. Самое тупое, что многим начинающим игрокам это нравится. До этого властвовала иерархичная система коммуникации персонала. Сейчас мир меняется в экосистемы, в которых даже дворник может быть звездой компании. Вот это прикольно. Но единой экосистемы у нас нет. За место коллабораций и помощи друг другу - в основном продвижение своего личного я. Как комерсы. Загораются и тухнут. Загораются и тухнут. Это то что заметил за 10 лет. Когда в компании нет отношения к людям, когда нет взаимодействия с общей экосистемой рынка, все идет по пизде для художников.

Мне честно говоря вообще до пизды на то кто как растет сейчас, я вижу что рынок от этого не меняется, стандартизации не происходит. А как можно находится в среде, где ебать у тебя в личке по 100 раз на день спрашивают "А сколько это может стоить?". Ну это нихуя не нормально))

Художники на самом деле тоже ноют постоянно и понятно почему. Организация. Организация была у вас в школе, универе. Но не дома. Вот это и смущает. Но должно же что-то ебануть. Иначе Валли ебать😄

Ну а так, заканчиваем с делами, ставим на рынок то что сейчас важно и следующий этап - офис JCenterS. Ебал я того рот домашний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44👍17😁8❤‍🔥6🍌21💩1
Forwarded from Xardi
Новая бета Toolbag 4.06 от Мармосет: шаг вперед с форматом USD 🔥

Ребята из Мармосета выкатили новую бету Toolbag. Основное внимание в этом обновлении уделяется расширенной поддержке формата файлов USD (Universal Scene Descriptor). Формат USD широко используется во многих 3D-приложениях, и новые возможности импорта/экспорта в версии 4.06 значительно улучшают обмен данными между файлами сцен Toolbag и другими 3D-приложениями в производственной среде.

Кроме того, внесли улучшения в системы текстурирования и рендеринга, а также исправили множество ошибок и сбоев во всех системах Marmoset Toolbag. Новая функциональность также позволяет пользователям выполнять рендеринг в формате EXR, что открывает возможности для создания HDRI-последовательностей изображений. Также расширили возможности экспорта файлов в форматах Collada, glTF, FBX и OBJ, включая триангуляцию, разделение на части и применение смещения к модели.

Тридешник помни - бета-версии штука ненадежная.

Пишите, кто что думает про Тулбаг и новую бету.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥21❤‍🔥1👌1
Руки на стол, чат. Время серьёзных вопросов 🤨

Какая Ларочка лучше - олдовая или новая версия? Аргументы в студию🤔⬇️
Anonymous Poll
65%
Новая
35%
Олдовая
👍5💩5❤‍🔥2🔥2🙈2
Эй, любители видео-магии! Сегодня мы поговорим о том, как сделать крутыми даже вещи, которые многие считают устаревшими. Наш герой сегодня - лоуполи, старый добрый низкополигональный графон. 🫥
https://youtu.be/9tPrXJe0Gmo?list=PLyzGqUTHn_C909Oz_ZCoG5IpH8wV63gjK
Ключевые слова здесь - операторская работа и предпродакшн.

Операторская работа 🎥 - это искусство улавливать красоту момента, передавать эмоции и настроение через камеру.
Предпродакшн же 📝 - это организационная и планировочная фаза, где все начинает формироваться и складываться воедино.

Даже если вы работаете с лоуполи, нужно помнить: правильный свет, ракурс, движение камеры - всё это может поднять ваш ролик на новый уровень, даже если модели не выглядят гиперреалистично.

Синематик создан в Autodesk 3ds Max!!
Автор синематика - @nik_anim
С Вас лайк! И коммент)
🔥473😱2💩2😎2👍1
Forwarded from Xardi
🚀🎉ВНИМАНИЕ! БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП К КУРСУ «С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ»!🎉🚀

Возможность освоить искусство риггинга и анимации в программе Maya, являющейся стандартом индустрии.

Наша цель, — чтобы каждый новичок уже сейчас смог сделать первые шаги в 3D анимацию, не в грязном подъезде с плохой компанией🚬💉, а под руководством сильных преподавателей.

Шоурил курса - https://youtu.be/oWolKSiBVz0

Курс разработан от самых основ к сложному, поэтому полезен будет и тем, кто «уже умеет». О курсе вы можете так же прочитать более подробно на сайте - «С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ»

Что есть в курсе:

📚 Полный гайд по интерфейсу Maya, вводные уроки по риггингу и начало анимации. Риг механизмов и создание простых анимаций.
🚀 Продвинутый риггинг человека, усложненные анимации.
💡 Уроки по блендшейпам, создание рига лица, бодимеханика, работа с мокапом и многое другое.

У Вас не будет ограничений в материале, который Вы сможете освоить. Доступ к курсу у Вас будет 7 дней с момента вашей регистрации. Прогресс зависит только от Вас! Главное - выполняйте домашние задания!

💬Также вам будут доступны:

🔷Возможность выполнять домашние задания и получать к ним фидбек;

🔷Телеграмм-чат для общения с однокурсниками, где можно задавать любые вопросы - ЧАТ ПО АНИМАЦИИ

🎓 Если после недели курса, вы захотите продолжить обучение, есть возможность приобрести полный курс, сохраняя весь прогресс.

Зарегистрироваться на бесплатный доступ можно до 31 июля!

🔥🔥 Ждём вас на курсе! Забирайте доступ по ссылке 🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍12💩12❤‍🔥443🤔3👎1
Приветствую всех кто читает!
Мы команда Arrows, разрабатываем 3д платформер с дальнего вида, похожие игры inside, little nightmares. Игра на этапе прототипа, работаем сейчас на энтузиазме, наша цель получить бюджет за счёт наших усилий над играбельным прототипом.

▪️Мы ищем & задачи специалиста:
▫️Художника по персонажам - стилизованные персонажи лоу поли, минимализм. (любой 3д пакет, знание основ пайплайна создание персонажев в стиле лоу поли)

▫️Художника по риггингу - риггат главных персонажов, животных, роботов. (Maya, blender, знание человеческой анатомий)

▫️3D аниматор - ищем художника который будет отвечать за других аниматоров, распределят ТЗ и коммуницировать с командой.

▫️Художника по свету в Unity - настройка освещения, оптимизация шейдеров и настройка в сцене.

▫️Синематик художник в Unity - отвечает за камеру, катсцены, и анимации в сцене.

▪️Прикреплю наш проект - https://docs.google.com/document/d/1DffMqbEaCWhC2ZlotQKQ2p4oC9G9QZFSKy--E4zH0Ik/edit

▪️График - главное выполнять ТЗ в срок и предупреждать о всех факторах, задерживающих работу.

▪️Работа #удаленно

Мы предлагаем попробовать свои силы в нашем проекте, прокачаться технически и получить командный опыт, получить проект в свой портфель.

Пишите! Возможно, это одно из самых увлекательных опытов вашей карьере и буду рад познакомиться со многими ребятами!

Контакты: @RamaMansur

CGWorkHub 👈

#unity #blender #3danimator #maya #rigging
👍1355😁3👎1
Вдохновение, или воровство ? 👀

Кто вообще сказал, что в искусстве нельзя копировать? Блин, да на протяжении веков искусство развивалось, благодаря взаимному влиянию и вдохновению. Некоторые известные художники считали, что истинное мастерство заключается в том, чтобы уметь украсть идею и превратить ее в нечто уникальное, как сказал Пикассо: хороший художник копирует, а великий - ворует.

К тому же, навык идеального повторения картинки в нашей индустрии очень ценится, если вы в одиночку сможете повторить работу какого-нибудь известного артиста, то в хорошей студии вам только руку пожмут и скажут "Вы приняты", так как для опытного работодателя это говорит о том, что у художника очень хорошо развито внимание к деталям и помимо этого, у него есть глубокое познание софта, которое позволяет ему выдавать работу на одном уровне с известным артист, у которого ебейший опыт.

Но есть и обратная сторона медали.
Из-за отсутствия значимых работ в своем портфеле, некоторые новички любят присваивать себе скопированные работы.
Правильно ли это ? Конечно нет, ведь есть тонкая грань между копированием картинки и присваиванием интеллектуальной собственности. Если в твоем финальном рендере все равно узнается оригинал, с которого ты брал пример, то лучше выложить работу с ссылкой на этот самый оригинал, выразив таким образом уважение автору.

И самое важное: зачастую, копируя, ты можешь уйти так далеко от оригинала, что создашь что-то совершенно новое. И это уже вдохновение, которое не связанно с воровством и копированием.
👍48💩97🔥6
Maxon радует впечатляющим обновлением ZBrush 2023.2!

Что нового:

✔️ Кисть Anchors Brush - идеальный инструмент для творческой деформации сеток. Легко добавляйте якоря и творите: надувание, скручивание, перемещение и вращение. Ваша фантазия не ограничивается!

✔️ Улучшенная функция Spotlight - мощный инструмент для художников. Манипулируйте цветами и деталями скульптуры на поверхности моделей ZBrush с обновленными ползунками контроля.

✔️ Кисть Morph Brush - еще удобнее и эффективнее. Теперь совмещайте ее с историей отмены для создания сложных и плавных переходов между формами.

✔️ Обновленный инструмент Contact - добавляет точности и контроля в ваши проекты. Создавайте сглаженные и согласованные формы с легкостью.

🎥 Смотрите разбор обновления от Maxon в этом видео 🎥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍214🍾42👏1😁1💩1🍌1😎1
Доброе утро Пацифика) С рабочим днем и невероятным вдохновением внутри себя. Обратите внимание на свои лучше черты, качества и возможности, которые вы имеете. Только вы творцы своего я❤️

@bananabirt Спасибо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
58😁29👍7❤‍🔥6🔥5🖕5🤣3💩2😭1🤝1
Прервемся на отдых 🍹 Выпуск CG НОВОСТИ уже на канале

А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))

👉 Илон Маск предсказывает робота в каждый дом
👉 ChatGPT использует библиотеки Shutterstock
👉 Первая конференция Sony для художников
👉 Stable Doodle генерирует картинки по каракулям
👉 Ну и конечно блендер...😑

https://youtu.be/5senRQV7GfY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍93❤‍🔥3🔥31🤩1💩1
вот так вот... Если связать Кастрюлю и лошадь, получится уксус
👍40🍌96🗿5🤔4👌3💔3😁1💩1💯1
У нас в команде пополнение)

Я очень давно искал креативного директора в нашу компанию, чтобы автоматизировать все задачи по контенту и радовать вас именно тем, что вам нравится. Да и просто успевать делать все безумные идеи, которые давят голову.

Анастасия. Матерый специалист в области медиа. Боевая и опытная девушка с высоким потенциалом, которая поставит раком рынок и создаст для вас самые лучшие и благоприятные условия для самовыражения.

Да и просто хороший человек, с интересными взглядами и чистыми намерениями 💗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92❤‍🔥27👍25💩17🫡14🥰13🤔8🔥6👾6🤩5😐4
Blackmagic Design представила стабильные версии DaVinci Resolve 18.5 и Fusion Studio 18.5 с нововведениями.

Ну ничего себе! Давайте посмотрим, что нового по фактам.

Fusion Studio 18.5:

🔸 Поддержка Universal Scene Description (USD) файлов для лучшей коллаборации художников VFX - импорт геометрии, освещения, камер, материалов и анимации;
🔸 Новые инструменты для работы с USD, включая рендеринг через Hydra-based renderers;
🔸 Инструмент multi-merge для удобного объединения медиа-источников в многослойные стеки.

DaVinci Resolve 18.5:

🔹 Новые AI-инструменты и более 100 функций для редактирования;
🔹 Улучшения на странице сборки, включая AI транскрипцию диалогов;
🔹 Новые Resolve FX и улучшенные инструменты Fusion;
🔹 Поддержка Universal Scene Description для более быстрой работы с VFX;
🔹 Мощная автоматизация смешивания звука в Fairlight;
🔹 Три новых меню на странице сборки, предлагающих полезные инструменты для редактирования;
🔹 Автоматическая генерация субтитров через распознавание речи;
🔹 Функция Resolve FX relight позволяет добавлять виртуальное освещение в сцену;
🔹 Группировка треков в Fairlight для ускорения автоматизации и монтажа.

Все больше AI функционала + автоматизация рутины. Здесь ИИ знает своё место, одобряем, а вам как? Пользуетесь такими фишками в работе?
🔥22👍73❤‍🔥1👏1💩1😎1
Почему ты постоянно не заканчиваешь проекты? 🗿

Ну привет, друг. Начал новую работу, так и не закончив старую? Да, вижу, тебя гложет чувство вины, но ты ничего не можешь с этим поделать. Так что с тобой не так? Я, скорее всего, знаю ответ на этот вопрос.

Вижу твой маленький грешок...
Дело в том, что ты полагаешься только на мимолётное вдохновение, забивая на дисциплину. Под эйфорией вдохновения легко что-то начинать, и невозможно заканчивать, экстаз спадёт сразу же после первых трудностей. Ты сидишь на игле эмоций, зависимость 🤯

Ты спросишь: "Что же делать?"

Идеальной формулы для всех не существует, но есть совет из личного опыта, который точно вызовет положительную динамику.

Первое, что нужно сделать — осознать, что вдохновение практически не решает. Это лишь приятный бонус, который может быть, а может и не быть, мимолётный момент, из которого запрещено делать фундамент проекта.

Лично мне выйти из этого порочного круга помогают самоограничения — настоящий двигатель дисциплины. Поймал ебейшую ночную мотивацию под пацанский тик-ток со Стэтхэмом? Перед началом подумай, каких удовольствий ты можешь себя лишить до того момента, пока не закончишь проект. Например тусовки с друзьями, вкусная еда, любимые игры, что угодно.

Да, тут есть элемент силы воли, но мир жесток, друг, иногда нужно поднапрячь булки. Когда ты себя ограничишь, после исчезновения эйфории от вдохновения, у тебя будет топливо в виде лишённых удовольствий. И поверь моему опыту, если ты правда заблочишь себе доступ к ним, ты 100% будешь работать на много усерднее. Какое количество проектов я закончил таким способом, даже не представляю 😳

Если ты подойдешь к этому моменту со всей ответственностью, то уже через пару проектов заметишь, как твоя дисциплина возросла в разы — выученное трудолюбие. Ты физически не сможешь лениться как раньше, будешь чувствовать дискомфорт. Но будь аккуратнее, главное не переборщить, как в своё время я, иначе напрочь лишишься умения отдыхать.

Всем снега! 🥶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🔥15👍1463💩3❤‍🔥21🤔1🥴1🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коллекция полезных каналов в CG 😎

👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG.
🎬 @cgnews - новости из мира CG графики.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
⚖️ @cgblacklist - черный список в сфере cg

Или можно добавить все каналы одной удобной папкой 🗂
https://t.iss.one/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy

Забираем в копилку! 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍75💩4🥱41❤‍🔥1👏1👌1🐳1🆒1