Думаешь как заанимировать метахумана в Майке? Дали в работу персонажа у которого есть лишь кости, но нет ни одной контрольки? Смотри этот видос, накидывай на своего перса адвансед скелетон и будет тебе щастье 😉
Теперь серьезно🙃 Меня видос пару раз выручал в свое время. Когда на фрилансе тебе дают тупо меш с костями и говорят - "вот тебе полноценный риг. Пользуйся друг. Заанимируй нам тут шот как в Пиксар по быстрому". Вот в такие моменты умение накинуть скелетон весьма выручает. АС не предел мечтаний конечно, но для авторига очень даже годно и способно серьезно помочь в определенных ситуациях.
Если с английским нот гуд, юзай словарь или нейронку для перевода видео на лету. Если что в Яндекс Браузере такая фишка есть.
Читайте больше про Maya и анимацию в нашей группе "С РАЗБЕГА В CGI"🔥 🔥 🔥
Теперь серьезно
Если с английским нот гуд, юзай словарь или нейронку для перевода видео на лету. Если что в Яндекс Браузере такая фишка есть.
Читайте больше про Maya и анимацию в нашей группе "С РАЗБЕГА В CGI"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
How to use AdvancedSkeleton5 to control other rigs [Maya/Name Matcher]
This time were looking at a well hidden feature of AdvancedSkeleton5, that will let you set up a control rig to match a custom character made manually and constrain it to the AdvancedSkeleton5 control system
If you have a request, question for any rigging…
If you have a request, question for any rigging…
🔥33👍7❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока одни наши подпищики выискивают орфографические ашипки в текстах Джона и думают куда бы еще влепить говняшку 🙃 Другие, не тратят время на глупости, а пашут как папы Карлы 🔥
Вот например работа человека который семь месяцев назад впервые открыл 3д программу - https://www.artstation.com/artwork/9EPv2L
А вот что он сам пишет: До этого делал пару комнат microworlds. СамУлёт от Кайно, и еще несколько мелких работ. После чего решил сделать что-то на грани своих возможностей на тот момент) Многое даже понятия не имел как сделаю в этой Мазерати) но сделал) и понял, что не так уж и сложно в целом, главное не сдаться в процессе. Машина по счету первая. Но тут есть бэкграунд. Я инженер по образованию, а также со школы увлекаюсь авто мото. С тех пор перелопатил тонны журналов, и видео с различными проектами, кастомами и др. Поэтому разобраться в устройстве авто или сделать детали по наитию, которых не было на чертеже не составило особых проблем.
В целом что касается 3д - главное не бросать. Уже были направления в жизни, которые не довел до результата и сдался, а сейчас гляжу, что если бы еще немного поднадавил то как сыр в масле катался) но с 3Д я таких ошибок больше не допущу.
Вот это я понимаю - парень настроен работать🔥 🔥 🔥 Чего и всем нам желаю. Тем кто уже давно в 3д рекомендую почаще смотреть на новичков. Так как ходит слух, что огонь в глазах новичков способен заставить вспомнить зачем и почему вы вообще оказались в 3д. Всем добра 🤙
Вот например работа человека который семь месяцев назад впервые открыл 3д программу - https://www.artstation.com/artwork/9EPv2L
А вот что он сам пишет: До этого делал пару комнат microworlds. СамУлёт от Кайно, и еще несколько мелких работ. После чего решил сделать что-то на грани своих возможностей на тот момент) Многое даже понятия не имел как сделаю в этой Мазерати) но сделал) и понял, что не так уж и сложно в целом, главное не сдаться в процессе. Машина по счету первая. Но тут есть бэкграунд. Я инженер по образованию, а также со школы увлекаюсь авто мото. С тех пор перелопатил тонны журналов, и видео с различными проектами, кастомами и др. Поэтому разобраться в устройстве авто или сделать детали по наитию, которых не было на чертеже не составило особых проблем.
В целом что касается 3д - главное не бросать. Уже были направления в жизни, которые не довел до результата и сдался, а сейчас гляжу, что если бы еще немного поднадавил то как сыр в масле катался) но с 3Д я таких ошибок больше не допущу.
Вот это я понимаю - парень настроен работать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64💩12👍8❤6❤🔥1👌1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍21💩17❤7❤🔥5👎2🔥2
Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (Джон Три дэшник)
LeiaPix преобразует 2D изображения в 3D-визуализации.🙌
Ссылка в комментарии к видео)
https://youtube.com/shorts/nr4kul2UAbQ?feature=share
Тутор подготовил Егор Кузьмин
Insta - @egorkuzminxr
Ссылка в комментарии к видео)
https://youtube.com/shorts/nr4kul2UAbQ?feature=share
Тутор подготовил Егор Кузьмин
Insta - @egorkuzminxr
YouTube
АНИМАЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ДВА КЛИКА 🙌 #нейросеть #3d
Телеграмм канал по нейросетям: https://t.iss.one/JCDeepFakeТелеграмм канал с новостями мира CG: https://t.iss.one/JCenterSCourseБиблиотека полезностей для 3д графики: ...
🔥12💩4⚡3😁2❤🔥1❤1🥰1
Интуитивное моделирование с Plasticity 1.2
Plasticity, впервые представленный в апреле, был охарактеризован как "САПР, созданный для художников", предлагающий уникальное программное обеспечение для оптимизированного NURBS моделирования. Внутри программы реализован высокоэффективный пользовательский интерфейс, который минимизирует использование контекстно-зависимых виджетов и всплывающих окон, избегая загромождения экрана. Это собсно и есть одна из важнейших фич данного софта - максимально удобное и простое моделирование👨💻
В Plasticity 1.2 внедрили более 30 новых функций. Однако основной акцент обновления сделан на NURBS поверхностях. Программа работает на Windows 10 и новее, Ubuntu 22.04 и новее, Linux и macOS 12.0 и новее. Совместима как с компьютерами на базе Intel, так и с компьютерами AppleSilicon Mac.
Plasticity предлагает два типа лицензий: Indie и Studio💲
Indie лицензия стоит 99 $. Это позволяет пользователям импортировать и экспортировать файлы в форматах OBJ, STEP и Parasolid XT.
Studio лицензия стоит 299 $. Эта лицензия предлагает более широкий спектр поддерживаемых форматов файлов по сравнению с Indie лицензией.
Обе эти лицензии являются бессрочными и привязаны к нодам. В дополнение к этим двум опциям, также предлагается бесплатная пробная версия. Она поддерживает импорт только файлов формата STEP и экспорт файлов формата OBJ. Это может быть полезным для тех, кто хочет попробовать программу, прежде чем решить о покупке полной лицензии.
Небольшой обзор Plasticity 1.2 на английском языке - https://www.youtube.com/watch?v=F4YxosBhCkI
Если есть те кто уже имеет опыт использования данного софта - пишите в комментах свое мнение. Какие есть плюсы и минусы? Говорят, что Plasticity похож на Блендер - так ли это?
Plasticity, впервые представленный в апреле, был охарактеризован как "САПР, созданный для художников", предлагающий уникальное программное обеспечение для оптимизированного NURBS моделирования. Внутри программы реализован высокоэффективный пользовательский интерфейс, который минимизирует использование контекстно-зависимых виджетов и всплывающих окон, избегая загромождения экрана. Это собсно и есть одна из важнейших фич данного софта - максимально удобное и простое моделирование
В Plasticity 1.2 внедрили более 30 новых функций. Однако основной акцент обновления сделан на NURBS поверхностях. Программа работает на Windows 10 и новее, Ubuntu 22.04 и новее, Linux и macOS 12.0 и новее. Совместима как с компьютерами на базе Intel, так и с компьютерами AppleSilicon Mac.
Plasticity предлагает два типа лицензий: Indie и Studio
Indie лицензия стоит 99 $. Это позволяет пользователям импортировать и экспортировать файлы в форматах OBJ, STEP и Parasolid XT.
Studio лицензия стоит 299 $. Эта лицензия предлагает более широкий спектр поддерживаемых форматов файлов по сравнению с Indie лицензией.
Обе эти лицензии являются бессрочными и привязаны к нодам. В дополнение к этим двум опциям, также предлагается бесплатная пробная версия. Она поддерживает импорт только файлов формата STEP и экспорт файлов формата OBJ. Это может быть полезным для тех, кто хочет попробовать программу, прежде чем решить о покупке полной лицензии.
Небольшой обзор Plasticity 1.2 на английском языке - https://www.youtube.com/watch?v=F4YxosBhCkI
Если есть те кто уже имеет опыт использования данного софта - пишите в комментах свое мнение. Какие есть плюсы и минусы? Говорят, что Plasticity похож на Блендер - так ли это?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥5❤4💩4🆒2😎1
👍12💩6🔥5⚡4
60% компаний работают на удаленке.
Я же вот сам апёздол по организации своего времени личного. А профессия у нас так скажем, положить крест на личной жизни в полной мере. Наверное так везде, если отдаешься на все 100%. Я об этом не переживаю пока что сильно. Скорее за то как меняется все стремительно. Художники в принципе не социальные товарищи, но ведь это должно же когда-то заебать. Даже после тусовки в Москве. Ну это же пиздец показательный. Люди скучают по другим людям. По живым людям.
Я вот хоть и нахожусь в мире цифры постоянно, иногда аж руки трясутся как хочется выбраться куда то, просто смотреть на людей. Я понимаю что есть спорт, лес и все остальное. Но это немного не то.
Рабочая среда в возможности находится рядом с энергетикой другого человека, это истинный показатель прогресса. Может я такой долбаеб социальный, но потихоньку крыша отскакивает от нахождения с самим с собой, хоть и конфликты все решил внутренние. Я на них кстати и двигался до этого. Щяс уже не получается агрессировать на все подряд. Хочется больше серьезных вещей реализовывать, к которым уже стремимся, пока создаются студийки, новые личности и т.д. на рынке.
Конкуренция тоже бесит. Самое тупое, что многим начинающим игрокам это нравится. До этого властвовала иерархичная система коммуникации персонала. Сейчас мир меняется в экосистемы, в которых даже дворник может быть звездой компании. Вот это прикольно. Но единой экосистемы у нас нет. За место коллабораций и помощи друг другу - в основном продвижение своего личного я. Как комерсы. Загораются и тухнут. Загораются и тухнут. Это то что заметил за 10 лет. Когда в компании нет отношения к людям, когда нет взаимодействия с общей экосистемой рынка, все идет по пизде для художников.
Мне честно говоря вообще до пизды на то кто как растет сейчас, я вижу что рынок от этого не меняется, стандартизации не происходит. А как можно находится в среде, где ебать у тебя в личке по 100 раз на день спрашивают "А сколько это может стоить?". Ну это нихуя не нормально))
Художники на самом деле тоже ноют постоянно и понятно почему. Организация. Организация была у вас в школе, универе. Но не дома. Вот это и смущает. Но должно же что-то ебануть. Иначе Валли ебать😄
Ну а так, заканчиваем с делами, ставим на рынок то что сейчас важно и следующий этап - офис JCenterS. Ебал я того рот домашний
Я же вот сам апёздол по организации своего времени личного. А профессия у нас так скажем, положить крест на личной жизни в полной мере. Наверное так везде, если отдаешься на все 100%. Я об этом не переживаю пока что сильно. Скорее за то как меняется все стремительно. Художники в принципе не социальные товарищи, но ведь это должно же когда-то заебать. Даже после тусовки в Москве. Ну это же пиздец показательный. Люди скучают по другим людям. По живым людям.
Я вот хоть и нахожусь в мире цифры постоянно, иногда аж руки трясутся как хочется выбраться куда то, просто смотреть на людей. Я понимаю что есть спорт, лес и все остальное. Но это немного не то.
Рабочая среда в возможности находится рядом с энергетикой другого человека, это истинный показатель прогресса. Может я такой долбаеб социальный, но потихоньку крыша отскакивает от нахождения с самим с собой, хоть и конфликты все решил внутренние. Я на них кстати и двигался до этого. Щяс уже не получается агрессировать на все подряд. Хочется больше серьезных вещей реализовывать, к которым уже стремимся, пока создаются студийки, новые личности и т.д. на рынке.
Конкуренция тоже бесит. Самое тупое, что многим начинающим игрокам это нравится. До этого властвовала иерархичная система коммуникации персонала. Сейчас мир меняется в экосистемы, в которых даже дворник может быть звездой компании. Вот это прикольно. Но единой экосистемы у нас нет. За место коллабораций и помощи друг другу - в основном продвижение своего личного я. Как комерсы. Загораются и тухнут. Загораются и тухнут. Это то что заметил за 10 лет. Когда в компании нет отношения к людям, когда нет взаимодействия с общей экосистемой рынка, все идет по пизде для художников.
Мне честно говоря вообще до пизды на то кто как растет сейчас, я вижу что рынок от этого не меняется, стандартизации не происходит. А как можно находится в среде, где ебать у тебя в личке по 100 раз на день спрашивают "А сколько это может стоить?". Ну это нихуя не нормально))
Художники на самом деле тоже ноют постоянно и понятно почему. Организация. Организация была у вас в школе, универе. Но не дома. Вот это и смущает. Но должно же что-то ебануть. Иначе Валли ебать
Ну а так, заканчиваем с делами, ставим на рынок то что сейчас важно и следующий этап - офис JCenterS. Ебал я того рот домашний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44👍17😁8❤🔥6🍌2❤1💩1
Forwarded from Xardi
Новая бета Toolbag 4.06 от Мармосет: шаг вперед с форматом USD 🔥
Ребята из Мармосета выкатили новую бету Toolbag. Основное внимание в этом обновлении уделяется расширенной поддержке формата файлов USD (Universal Scene Descriptor). Формат USD широко используется во многих 3D-приложениях, и новые возможности импорта/экспорта в версии 4.06 значительно улучшают обмен данными между файлами сцен Toolbag и другими 3D-приложениями в производственной среде.
Кроме того, внесли улучшения в системы текстурирования и рендеринга, а также исправили множество ошибок и сбоев во всех системах Marmoset Toolbag. Новая функциональность также позволяет пользователям выполнять рендеринг в формате EXR, что открывает возможности для создания HDRI-последовательностей изображений. Также расширили возможности экспорта файлов в форматах Collada, glTF, FBX и OBJ, включая триангуляцию, разделение на части и применение смещения к модели.
Тридешник помни - бета-версии штука ненадежная.
Пишите, кто что думает про Тулбаг и новую бету.
Ребята из Мармосета выкатили новую бету Toolbag. Основное внимание в этом обновлении уделяется расширенной поддержке формата файлов USD (Universal Scene Descriptor). Формат USD широко используется во многих 3D-приложениях, и новые возможности импорта/экспорта в версии 4.06 значительно улучшают обмен данными между файлами сцен Toolbag и другими 3D-приложениями в производственной среде.
Кроме того, внесли улучшения в системы текстурирования и рендеринга, а также исправили множество ошибок и сбоев во всех системах Marmoset Toolbag. Новая функциональность также позволяет пользователям выполнять рендеринг в формате EXR, что открывает возможности для создания HDRI-последовательностей изображений. Также расширили возможности экспорта файлов в форматах Collada, glTF, FBX и OBJ, включая триангуляцию, разделение на части и применение смещения к модели.
Тридешник помни - бета-версии штука ненадежная.
Пишите, кто что думает про Тулбаг и новую бету.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥2❤1❤🔥1👌1
Руки на стол, чат. Время серьёзных вопросов 🤨
Какая Ларочка лучше - олдовая или новая версия? Аргументы в студию🤔⬇️
Какая Ларочка лучше - олдовая или новая версия? Аргументы в студию🤔⬇️
Anonymous Poll
65%
Новая
35%
Олдовая
👍5💩5❤🔥2🔥2🙈2
Эй, любители видео-магии! Сегодня мы поговорим о том, как сделать крутыми даже вещи, которые многие считают устаревшими. Наш герой сегодня - лоуполи, старый добрый низкополигональный графон. 🫥
https://youtu.be/9tPrXJe0Gmo?list=PLyzGqUTHn_C909Oz_ZCoG5IpH8wV63gjK
Ключевые слова здесь - операторская работа и предпродакшн.
Операторская работа 🎥 - это искусство улавливать красоту момента, передавать эмоции и настроение через камеру.
Предпродакшн же 📝 - это организационная и планировочная фаза, где все начинает формироваться и складываться воедино.
Даже если вы работаете с лоуполи, нужно помнить: правильный свет, ракурс, движение камеры - всё это может поднять ваш ролик на новый уровень, даже если модели не выглядят гиперреалистично.
Синематик создан в Autodesk 3ds Max!!
Автор синематика - @nik_anim
С Вас лайк! И коммент)
https://youtu.be/9tPrXJe0Gmo?list=PLyzGqUTHn_C909Oz_ZCoG5IpH8wV63gjK
Ключевые слова здесь - операторская работа и предпродакшн.
Операторская работа 🎥 - это искусство улавливать красоту момента, передавать эмоции и настроение через камеру.
Предпродакшн же 📝 - это организационная и планировочная фаза, где все начинает формироваться и складываться воедино.
Даже если вы работаете с лоуполи, нужно помнить: правильный свет, ракурс, движение камеры - всё это может поднять ваш ролик на новый уровень, даже если модели не выглядят гиперреалистично.
Синематик создан в Autodesk 3ds Max!!
Автор синематика - @nik_anim
С Вас лайк! И коммент)
YouTube
NOWORNEVER [TUBER - ATTACK FROM MARS]
NOWORNEVER - is 3d low-poly animated short movie, shown at the "Supertoon", "BUTFF", "insomnia" and others film festivals.
MAKING OFF: https://youtu.be/8ch2tXBk3yo
MAKING OFF: https://youtu.be/8ch2tXBk3yo
🔥47❤3😱2💩2😎2👍1
Forwarded from Xardi
🚀🎉ВНИМАНИЕ! БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП К КУРСУ «С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ»!🎉🚀
Возможность освоить искусство риггинга и анимации в программе Maya, являющейся стандартом индустрии.
Наша цель, — чтобы каждый новичок уже сейчас смог сделать первые шаги в 3D анимацию, не в грязном подъезде с плохой компанией🚬💉, а под руководством сильных преподавателей.
Шоурил курса - https://youtu.be/oWolKSiBVz0
Курс разработан от самых основ к сложному, поэтому полезен будет и тем, кто «уже умеет». О курсе вы можете так же прочитать более подробно на сайте - «С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ»
Что есть в курсе:
📚 Полный гайд по интерфейсу Maya, вводные уроки по риггингу и начало анимации. Риг механизмов и создание простых анимаций.
🚀 Продвинутый риггинг человека, усложненные анимации.
💡 Уроки по блендшейпам, создание рига лица, бодимеханика, работа с мокапом и многое другое.
У Вас не будет ограничений в материале, который Вы сможете освоить. Доступ к курсу у Вас будет 7 дней с момента вашей регистрации. Прогресс зависит только от Вас! Главное - выполняйте домашние задания!
💬Также вам будут доступны:
🔷Возможность выполнять домашние задания и получать к ним фидбек;
🔷Телеграмм-чат для общения с однокурсниками, где можно задавать любые вопросы - ЧАТ ПО АНИМАЦИИ
🎓 Если после недели курса, вы захотите продолжить обучение, есть возможность приобрести полный курс, сохраняя весь прогресс.
Зарегистрироваться на бесплатный доступ можно до 31 июля!⏱
🔥 🔥 Ждём вас на курсе! Забирайте доступ по ссылке 🔥 🔥
Возможность освоить искусство риггинга и анимации в программе Maya, являющейся стандартом индустрии.
Наша цель, — чтобы каждый новичок уже сейчас смог сделать первые шаги в 3D анимацию
Шоурил курса - https://youtu.be/oWolKSiBVz0
Курс разработан от самых основ к сложному, поэтому полезен будет и тем, кто «уже умеет». О курсе вы можете так же прочитать более подробно на сайте - «С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ»
Что есть в курсе:
📚 Полный гайд по интерфейсу Maya, вводные уроки по риггингу и начало анимации. Риг механизмов и создание простых анимаций.
🚀 Продвинутый риггинг человека, усложненные анимации.
💡 Уроки по блендшейпам, создание рига лица, бодимеханика, работа с мокапом и многое другое.
У Вас не будет ограничений в материале, который Вы сможете освоить. Доступ к курсу у Вас будет 7 дней с момента вашей регистрации. Прогресс зависит только от Вас! Главное - выполняйте домашние задания!
💬Также вам будут доступны:
🔷Возможность выполнять домашние задания и получать к ним фидбек;
🔷Телеграмм-чат для общения с однокурсниками, где можно задавать любые вопросы - ЧАТ ПО АНИМАЦИИ
🎓 Если после недели курса, вы захотите продолжить обучение, есть возможность приобрести полный курс, сохраняя весь прогресс.
Зарегистрироваться на бесплатный доступ можно до 31 июля!⏱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
SHOWREEL С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ
https://jcenters-courses.ru - записаться на курс
Телеграмм канал - https://t.iss.one/JCenterSCourse
Библиотека полезных и бесплатных материалов, отдельные чаты по направлениям, 3D мемы, вдохновение и прочее в группе “С разбега в CGI” - https://t.iss.one/SrazbegavCGI
Телеграмм канал - https://t.iss.one/JCenterSCourse
Библиотека полезных и бесплатных материалов, отдельные чаты по направлениям, 3D мемы, вдохновение и прочее в группе “С разбега в CGI” - https://t.iss.one/SrazbegavCGI
🔥38👍12💩12❤🔥4⚡4❤3🤔3👎1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
Приветствую всех кто читает!
Мы команда Arrows, разрабатываем 3д платформер с дальнего вида, похожие игры inside, little nightmares. Игра на этапе прототипа, работаем сейчас на энтузиазме, наша цель получить бюджет за счёт наших усилий над играбельным прототипом.
▪️Мы ищем & задачи специалиста:
▫️Художника по персонажам - стилизованные персонажи лоу поли, минимализм. (любой 3д пакет, знание основ пайплайна создание персонажев в стиле лоу поли)
▫️Художника по риггингу - риггат главных персонажов, животных, роботов. (Maya, blender, знание человеческой анатомий)
▫️3D аниматор - ищем художника который будет отвечать за других аниматоров, распределят ТЗ и коммуницировать с командой.
▫️Художника по свету в Unity - настройка освещения, оптимизация шейдеров и настройка в сцене.
▫️Синематик художник в Unity - отвечает за камеру, катсцены, и анимации в сцене.
▪️Прикреплю наш проект - https://docs.google.com/document/d/1DffMqbEaCWhC2ZlotQKQ2p4oC9G9QZFSKy--E4zH0Ik/edit
▪️График - главное выполнять ТЗ в срок и предупреждать о всех факторах, задерживающих работу.
▪️Работа #удаленно
Мы предлагаем попробовать свои силы в нашем проекте, прокачаться технически и получить командный опыт, получить проект в свой портфель.
Пишите! Возможно, это одно из самых увлекательных опытов вашей карьере и буду рад познакомиться со многими ребятами!
Контакты: @RamaMansur
CGWorkHub 👈
#unity #blender #3danimator #maya #rigging
Мы команда Arrows, разрабатываем 3д платформер с дальнего вида, похожие игры inside, little nightmares. Игра на этапе прототипа, работаем сейчас на энтузиазме, наша цель получить бюджет за счёт наших усилий над играбельным прототипом.
▪️Мы ищем & задачи специалиста:
▫️Художника по персонажам - стилизованные персонажи лоу поли, минимализм. (любой 3д пакет, знание основ пайплайна создание персонажев в стиле лоу поли)
▫️Художника по риггингу - риггат главных персонажов, животных, роботов. (Maya, blender, знание человеческой анатомий)
▫️3D аниматор - ищем художника который будет отвечать за других аниматоров, распределят ТЗ и коммуницировать с командой.
▫️Художника по свету в Unity - настройка освещения, оптимизация шейдеров и настройка в сцене.
▫️Синематик художник в Unity - отвечает за камеру, катсцены, и анимации в сцене.
▪️Прикреплю наш проект - https://docs.google.com/document/d/1DffMqbEaCWhC2ZlotQKQ2p4oC9G9QZFSKy--E4zH0Ik/edit
▪️График - главное выполнять ТЗ в срок и предупреждать о всех факторах, задерживающих работу.
▪️Работа #удаленно
Мы предлагаем попробовать свои силы в нашем проекте, прокачаться технически и получить командный опыт, получить проект в свой портфель.
Пишите! Возможно, это одно из самых увлекательных опытов вашей карьере и буду рад познакомиться со многими ребятами!
Контакты: @RamaMansur
CGWorkHub 👈
#unity #blender #3danimator #maya #rigging
👍13✍5❤5😁3👎1
Вдохновение, или воровство ? 👀
Кто вообще сказал, что в искусстве нельзя копировать? Блин, да на протяжении веков искусство развивалось, благодаря взаимному влиянию и вдохновению. Некоторые известные художники считали, что истинное мастерство заключается в том, чтобы уметь украсть идею и превратить ее в нечто уникальное, как сказал Пикассо: хороший художник копирует, а великий - ворует.
К тому же, навык идеального повторения картинки в нашей индустрии очень ценится, если вы в одиночку сможете повторить работу какого-нибудь известного артиста, то в хорошей студии вам только руку пожмут и скажут "Вы приняты", так как для опытного работодателя это говорит о том, что у художника очень хорошо развито внимание к деталям и помимо этого, у него есть глубокое познание софта, которое позволяет ему выдавать работу на одном уровне с известным артист, у которого ебейший опыт.
Но есть и обратная сторона медали.
Из-за отсутствия значимых работ в своем портфеле, некоторые новички любят присваивать себе скопированные работы.
Правильно ли это ? Конечно нет, ведь есть тонкая грань между копированием картинки и присваиванием интеллектуальной собственности. Если в твоем финальном рендере все равно узнается оригинал, с которого ты брал пример, то лучше выложить работу с ссылкой на этот самый оригинал, выразив таким образом уважение автору.
И самое важное: зачастую, копируя, ты можешь уйти так далеко от оригинала, что создашь что-то совершенно новое. И это уже вдохновение, которое не связанно с воровством и копированием.
Кто вообще сказал, что в искусстве нельзя копировать? Блин, да на протяжении веков искусство развивалось, благодаря взаимному влиянию и вдохновению. Некоторые известные художники считали, что истинное мастерство заключается в том, чтобы уметь украсть идею и превратить ее в нечто уникальное, как сказал Пикассо: хороший художник копирует, а великий - ворует.
К тому же, навык идеального повторения картинки в нашей индустрии очень ценится, если вы в одиночку сможете повторить работу какого-нибудь известного артиста, то в хорошей студии вам только руку пожмут и скажут "Вы приняты", так как для опытного работодателя это говорит о том, что у художника очень хорошо развито внимание к деталям и помимо этого, у него есть глубокое познание софта, которое позволяет ему выдавать работу на одном уровне с известным артист, у которого ебейший опыт.
Но есть и обратная сторона медали.
Из-за отсутствия значимых работ в своем портфеле, некоторые новички любят присваивать себе скопированные работы.
Правильно ли это ? Конечно нет, ведь есть тонкая грань между копированием картинки и присваиванием интеллектуальной собственности. Если в твоем финальном рендере все равно узнается оригинал, с которого ты брал пример, то лучше выложить работу с ссылкой на этот самый оригинал, выразив таким образом уважение автору.
И самое важное: зачастую, копируя, ты можешь уйти так далеко от оригинала, что создашь что-то совершенно новое. И это уже вдохновение, которое не связанно с воровством и копированием.
👍48💩9❤7🔥6
Maxon радует впечатляющим обновлением ZBrush 2023.2! ✨
Что нового:
✔️ Кисть Anchors Brush - идеальный инструмент для творческой деформации сеток. Легко добавляйте якоря и творите: надувание, скручивание, перемещение и вращение. Ваша фантазия не ограничивается!
✔️ Улучшенная функция Spotlight - мощный инструмент для художников. Манипулируйте цветами и деталями скульптуры на поверхности моделей ZBrush с обновленными ползунками контроля.
✔️ Кисть Morph Brush - еще удобнее и эффективнее. Теперь совмещайте ее с историей отмены для создания сложных и плавных переходов между формами.
✔️ Обновленный инструмент Contact - добавляет точности и контроля в ваши проекты. Создавайте сглаженные и согласованные формы с легкостью.
🎥 Смотрите разбор обновления от Maxon в этом видео 🎥
Что нового:
🎥 Смотрите разбор обновления от Maxon в этом видео 🎥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤4🍾4⚡2👏1😁1💩1🍌1😎1
Доброе утро Пацифика) С рабочим днем и невероятным вдохновением внутри себя. Обратите внимание на свои лучше черты, качества и возможности, которые вы имеете. Только вы творцы своего я❤️
@bananabirt Спасибо)
@bananabirt Спасибо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤58😁29👍7❤🔥6🔥5🖕5🤣3💩2😭1🤝1
Прервемся на отдых 🍹 Выпуск CG НОВОСТИ уже на канале
А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))
👉 Илон Маск предсказывает робота в каждый дом
👉 ChatGPT использует библиотеки Shutterstock
👉 Первая конференция Sony для художников
👉 Stable Doodle генерирует картинки по каракулям
👉 Ну и конечно блендер...😑
https://youtu.be/5senRQV7GfY
А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))
https://youtu.be/5senRQV7GfY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. BLENDER. Поговорили с роботом. ChatGPT и Shutterstock. Intel вложила 9 млн
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383pPQ
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383pRD…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383pRD…
❤27👍9⚡3❤🔥3🔥3☃1🤩1💩1