Сегодня тестим METAHUMAN Animator!)
Погрузимся в подробное изучение новейшего продукта Epic Games - Metahuman Animator. Рассмотрим, из чего он состоит и как с ним работать. Сравним с ручной анимацией и с другими программами записи MoCap данных лица и в целом поговорим о лицевой анимации. Как данный продукт может ускорить производство и качество ваших синематиков и какое у него будущего.
Через полтора часа. в 20:00 по МСК
https://youtube.com/live/wgNvt_kmbL4?feature=share
Погрузимся в подробное изучение новейшего продукта Epic Games - Metahuman Animator. Рассмотрим, из чего он состоит и как с ним работать. Сравним с ручной анимацией и с другими программами записи MoCap данных лица и в целом поговорим о лицевой анимации. Как данный продукт может ускорить производство и качество ваших синематиков и какое у него будущего.
Через полтора часа. в 20:00 по МСК
https://youtube.com/live/wgNvt_kmbL4?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤16🔥10💩4👍3⚡2😎2🤝1
Прочитайте пожалуйста все внимательно и закидывайте свои портфели. Если вы без 5 минут новичок, не закидывайте туда ни чего, потому что заказы все равно выполнять не сможете - https://t.iss.one/SrazbegavCGI/22464
Спасибо)
Спасибо)
❤22🔥5👍3⚡2❤🔥2💩2👌1
Forwarded from Azazel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот это я понимаю мувик. Не то что ваши синематики с разбегу )
🤣101🔥24😁6❤5👍3💩3🙈3⚡1
Напоминаем, что мы раздаем бесплатный доступ к урокам по основам Unreal Engine с нашего курса “С разбега в синематик”!
Если вы еще не получили доступ к ним, то вот ссылочка:
https://jcenters.getcourse.ru/cinematics
А в дополнение к бесплатным урокам, мы сделали для вас отдельный чат! Учитесь вместе, знакомьтесь и задавайте вопросы.
А мы ответим на все ваши вопросы касаемо уроков и курса в целом, а еще вас ждет секретный бонус 😉
Но знайте, что бесплатный доступ к урокам закончится 02.07.23. Поэтому советуем вам не откладывать это дело!
Залетайте в чат по ссылке ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤5👍5💩4👎2🤬2🥰1🐳1
https://t.iss.one/SrazbegavCGI/22464 👈 все тут. В понедельник главный анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15💩8❤🔥2❤2🔥2🍾1😎1
Forwarded from Cyberbarbie
Техническое собеседование
Я долго гадала, что же могут спросить у Cinematic artist. Снова подготовила себе ответы и даже выписала, как настраивала блюпринты.
Но вопросы оказались мягко говоря неожиданными.
Помимо обычного рассказа о себе, меня спрашивали про мои книги и задумки проектов по моим сюжетам, подробно про идею синематика восьмая планета (хз видели они 18+ или нет 😏)
Про групповой проект, что я там делала и т.д.
Спрашивали про тестовое задание, этапы работы над ним, какие-то художественные решения. Но Я совершенно не понимала вопросы наподобие «а вот почему ты решила такое движение камеры сделать?» или « почему именно в баре?»
И хотелось ответить: «По качану!»
Ну так вот мне придумалось, я это увидела, гном в кармане нашептал…
Не знаю какой ответ здесь был бы верным.
Затем меня спрашивали про художественные приёмы в фильмах, но неужели я вспомню? Я конечно поскребла по сусекам памяти и ответила, но, вероятно, не в том объеме и подробностях, что от меня хотели.
А вот на вопросах про игры я посыпалась. И я знала, что это мое слабое место, потому что я не играю в игры! Мой максимум это мобилки поющие монстры, моя ферма и эволюция голодной акулы! Я люблю компьютерную графику, а не компьютерные игры. Пытаясь стать хорошим специалистом, найти работу, я просто даже не располагаю такой возможностью-тратить время на игры! Неужели это непонятно? Но видимо есть киборги, которые днём долбятся в анриле, а ночью в компьютерных играх, пьют энергетики и зарабатывают геморрой. Вот видимо идеал CG специалиста.
В целом я как то выкрутилась, ответила на все вопросы, но видимо не так, как они хотели.
Ну и по итогу следующим вечером меня слили, а причина - недостаточное знание UE.🤷🏻♂️
Что совершенно не вязалось с текущей ситуацией. Ни одного технического вопроса, по тесту все сделала. Со знаниями все было ясно. Могли тогда не звать на тех. Собес. И если тут нет никаких схем, как описывал тут один 3D товарищ в комментариях, то я ответила на вопросы не соответствующим образом, мне нужно подтягивать художественные знания и … игроведение?🧐
Жаль, что все так вышло. Общение на всех уровнях было приятное, проект был интересный, но подвела ли я сама себя или просто оказалась в ловушке? Я не узнаю… и как вести себя впредь, какие ошибки исправить - могу только догадываться.
Напишите, пожалуйста, что вы думаете о данной ситуации. Расскажите о вашем опыте прохождения собеседований, вопросы, которые задавали. Вот прямо прошу, пожалуйста - припожалуйста❤️
#трудоустройство
Я долго гадала, что же могут спросить у Cinematic artist. Снова подготовила себе ответы и даже выписала, как настраивала блюпринты.
Но вопросы оказались мягко говоря неожиданными.
Помимо обычного рассказа о себе, меня спрашивали про мои книги и задумки проектов по моим сюжетам, подробно про идею синематика восьмая планета (хз видели они 18+ или нет 😏)
Про групповой проект, что я там делала и т.д.
Спрашивали про тестовое задание, этапы работы над ним, какие-то художественные решения. Но Я совершенно не понимала вопросы наподобие «а вот почему ты решила такое движение камеры сделать?» или « почему именно в баре?»
И хотелось ответить: «По качану!»
Ну так вот мне придумалось, я это увидела, гном в кармане нашептал…
Не знаю какой ответ здесь был бы верным.
Затем меня спрашивали про художественные приёмы в фильмах, но неужели я вспомню? Я конечно поскребла по сусекам памяти и ответила, но, вероятно, не в том объеме и подробностях, что от меня хотели.
А вот на вопросах про игры я посыпалась. И я знала, что это мое слабое место, потому что я не играю в игры! Мой максимум это мобилки поющие монстры, моя ферма и эволюция голодной акулы! Я люблю компьютерную графику, а не компьютерные игры. Пытаясь стать хорошим специалистом, найти работу, я просто даже не располагаю такой возможностью-тратить время на игры! Неужели это непонятно? Но видимо есть киборги, которые днём долбятся в анриле, а ночью в компьютерных играх, пьют энергетики и зарабатывают геморрой. Вот видимо идеал CG специалиста.
В целом я как то выкрутилась, ответила на все вопросы, но видимо не так, как они хотели.
Ну и по итогу следующим вечером меня слили, а причина - недостаточное знание UE.🤷🏻♂️
Что совершенно не вязалось с текущей ситуацией. Ни одного технического вопроса, по тесту все сделала. Со знаниями все было ясно. Могли тогда не звать на тех. Собес. И если тут нет никаких схем, как описывал тут один 3D товарищ в комментариях, то я ответила на вопросы не соответствующим образом, мне нужно подтягивать художественные знания и … игроведение?🧐
Жаль, что все так вышло. Общение на всех уровнях было приятное, проект был интересный, но подвела ли я сама себя или просто оказалась в ловушке? Я не узнаю… и как вести себя впредь, какие ошибки исправить - могу только догадываться.
Напишите, пожалуйста, что вы думаете о данной ситуации. Расскажите о вашем опыте прохождения собеседований, вопросы, которые задавали. Вот прямо прошу, пожалуйста - припожалуйста❤️
#трудоустройство
👀21👍10😢5👎4❤2💩2😨2🤬1👨💻1
Есть у кого Диабло 4 погонять? На нейро кэмп без палева закину🤣🤣
💩35😁18🐳3🤣3❤2👍2☃1🕊1
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для возможности зацепится за крупные проекты. Завтра вместе с Симоном Чуковым поднимем тему заработка, сложности производства, работы в команде, пиара, продюсирования и много чего другого.
В понедельник в 13:00 по МСК. Попробуем днем провести, у Симончика там как раз пальмы, вид красивый будет)
https://youtube.com/live/FIOksBxMmbo?feature=share
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для возможности зацепится за крупные проекты. Завтра вместе с Симоном Чуковым поднимем тему заработка, сложности производства, работы в команде, пиара, продюсирования и много чего другого.
В понедельник в 13:00 по МСК. Попробуем днем провести, у Симончика там как раз пальмы, вид красивый будет)
https://youtube.com/live/FIOksBxMmbo?feature=share
YouTube
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для…
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для…
❤🔥27🔥7👍6💩5❤3🎉1🤗1🎅1
Вебинар No 22 🌁 НА НЕЙРОКЭМПЕ. Транслируем на YouTube
"Нейросети + VR".
Сегодня 26.06.2023г
В 18:00 по МСК. После Симона, Андрюхи и Эльфира
Спикер:
Егор Кузьмин
Архитектор-дизайнер, обучивший 170+ студентов со всего мира визуализации в реальном времени и VR-моделированию в немецком университете. Параллельно работает в инновационном отделе инженерного бюро, где интегрирует ИИ и XR-технологии в современное архитектурное проектирование. Является амбассадором VR-программы Gravity Sketch.
Instagram Rus
Instagram Eng
📢 На стриме:
"Нейросети + VR"
1️⃣ Разберем, что такое VR: какие программы топ, как выбирать очки для VR и как использовать это в работе. Егор покажет детали работы с VR. А ещё покажет на примере реальных проектов, что можно создать с помощью VR.
2️⃣ Егор, специалист по архитектуре, дизайну и VR, расскажет, как он использует нейросети в связке с VR в своей работе.
3️⃣ В конце Егор поделится инструментами нейросетей, которые он использует в своем профессиональном арсенале.
https://youtube.com/live/WSiAWzDC8qU?feature=share
"Нейросети + VR".
Сегодня 26.06.2023г
В 18:00 по МСК. После Симона, Андрюхи и Эльфира
Спикер:
Егор Кузьмин
Архитектор-дизайнер, обучивший 170+ студентов со всего мира визуализации в реальном времени и VR-моделированию в немецком университете. Параллельно работает в инновационном отделе инженерного бюро, где интегрирует ИИ и XR-технологии в современное архитектурное проектирование. Является амбассадором VR-программы Gravity Sketch.
Instagram Rus
Instagram Eng
📢 На стриме:
"Нейросети + VR"
1️⃣ Разберем, что такое VR: какие программы топ, как выбирать очки для VR и как использовать это в работе. Егор покажет детали работы с VR. А ещё покажет на примере реальных проектов, что можно создать с помощью VR.
2️⃣ Егор, специалист по архитектуре, дизайну и VR, расскажет, как он использует нейросети в связке с VR в своей работе.
3️⃣ В конце Егор поделится инструментами нейросетей, которые он использует в своем профессиональном арсенале.
https://youtube.com/live/WSiAWzDC8qU?feature=share
YouTube
VR и НЕЙРОСЕТИ. Работа с VR+AI. Егор Кузьмин
Егор Кузьмин https://t.iss.one/Kuzmin_Architect
Архитектор-дизайнер, обучивший 170+ студентов со всего мира визуализации в реальном времени и VR-моделированию в немецком университете. Параллельно работает в инновационном отделе инженерного бюро, где интегрирует…
Архитектор-дизайнер, обучивший 170+ студентов со всего мира визуализации в реальном времени и VR-моделированию в немецком университете. Параллельно работает в инновационном отделе инженерного бюро, где интегрирует…
❤🔥9👍9👎3🔥2❤1💩1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Вебинар No 22 🌁 НА НЕЙРОКЭМПЕ. Транслируем на YouTube "Нейросети + VR". Сегодня 26.06.2023г В 18:00 по МСК. После Симона, Андрюхи и Эльфира Спикер: Егор Кузьмин Архитектор-дизайнер, обучивший 170+ студентов со всего мира визуализации в реальном времени…
Гоу гоу гоу на VR теперь)
💩5❤3👍3🔥3😁2
что за дцп-шная лягушка с ножом бегает и мочит всех? пиздец как раздражает этот стикер. Откуда он взялся?)
🤣27👾10💩6👍4❤2✍2😁2🌭2🌚1🍌1🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В прошлую пятницу у нас на курсе "С Разбега в Анимацию" прошел крутой стрим с Владимиром, где он рассказал нашим ученикам большое количество важной и полезной информации🔥✨ Поделился своим многолетним опытом работы как исполнителем в сфере компьютерной графики, так и управленцем.
Сделали нарезку самых интересных моментов и вопросов, которые разобрал для нас Вова❤️
Сделали нарезку самых интересных моментов и вопросов, которые разобрал для нас Вова❤️
👍35🔥9❤5💩4🦄3🥱2
Записали туторчик - https://youtu.be/T6GTTK_F-a0
В этом уроке вы научитесь делать крутую анимацию полета робота. Обязательно с выкрутасами! Куда же без них? Он сделает еще и сальто с приземлением.
В самом начале проведем простую подготовку к работе: вы узнаете, как правильно добавить в вашу сцену нужную модель с помощью Reference Editor, познакомитесь с базовыми инструментами для создания анимации – Time Slider и Set Key.
Затем вместе со мной проанимируете робота. Пошагово, и в очень доступной и понятной форме. Всего один раз за весь урок мы немного поковыряемся в Graph Editor.
В конце узнаете, как записать и сохранить получившееся произведение искусства с помощью Playblast.
Полноценный курс по обучению Ригу и Анимации - https://jcenters-courses.ru
В этом уроке вы научитесь делать крутую анимацию полета робота. Обязательно с выкрутасами! Куда же без них? Он сделает еще и сальто с приземлением.
В самом начале проведем простую подготовку к работе: вы узнаете, как правильно добавить в вашу сцену нужную модель с помощью Reference Editor, познакомитесь с базовыми инструментами для создания анимации – Time Slider и Set Key.
Затем вместе со мной проанимируете робота. Пошагово, и в очень доступной и понятной форме. Всего один раз за весь урок мы немного поковыряемся в Graph Editor.
В конце узнаете, как записать и сохранить получившееся произведение искусства с помощью Playblast.
Полноценный курс по обучению Ригу и Анимации - https://jcenters-courses.ru
YouTube
MAYA 3D - КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ
Узнай как в Maya 3d научиться создавать анимацию с нуля.
Если хочешь комплексно изучить анимацию и риггинг в Maya 3d, то залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" - https://clck.ru/382Adi
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально…
Если хочешь комплексно изучить анимацию и риггинг в Maya 3d, то залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" - https://clck.ru/382Adi
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально…
❤🔥29🔥8❤4⚡1👍1
Не, скам пацаны. Беда с инетом, рестрим хрен проведешь. я лучше роликом вам отдельным закину, чтобы вы посмотрели полностью.
Стрим с разработчиками. С Кэмпа выложу прям
Стрим с разработчиками. С Кэмпа выложу прям
👍13🔥7🦄3❤2❤🔥1✍1
Тем временем Blender 3.6 LTS✨✨✨
Тот самый о котором рассказывали в прошлом выпуске новостей, вышел и доступен на официальном сайте
С полным списком изменений можно ознакомиться здесь, возможно некоторые из них подробнее рассмотрим в следующих новостях.
Не забываем что есть ветка с материалами и вопросами по Blender(и не только)
в нашем 👉🏻хабе полезными материалами
Ну и как всегда залетайте в наш чат💃🕺
Ну... а Блендер.. Ну вы поняли
Тот самый о котором рассказывали в прошлом выпуске новостей, вышел и доступен на официальном сайте
С полным списком изменений можно ознакомиться здесь, возможно некоторые из них подробнее рассмотрим в следующих новостях.
Не забываем что есть ветка с материалами и вопросами по Blender(и не только)
в нашем 👉🏻хабе полезными материалами
Ну и как всегда залетайте в наш чат💃🕺
Ну... а Блендер.. Ну вы поняли
🔥32💩14❤7👍5❤🔥1😁1🖕1🗿1
Наконец-то мы открываем CG WorkHub - фриланс биржу, о которой я мечтал еще с 2020 года!
Я всегда стремился создать платформу с высококачественной технической поддержкой, полезными статьями, анализом рынка и стандартизацией услуг, но знал, что это будет непросто без наличия собственного сообщества, квалифицированной команды и соответствующих ресурсов.
Все эти годы я стремился понять, что действительно важно для рынка, общаясь с вами и делаясь опытом работы на различных коммерческих проектах. Спустя 7 лет, поработав с крупными компаниями и занимаясь государственными заказами, я понял, что хочу больше, чем просто зарабатывать деньги.
В 2022 году мы начали активно заниматься коммерческими проектами в качестве студии управления проектами. Это было мяяягко говоря непросто, и мы столкнулись с многими проблемами, которые связаны с неустроенностью рынка: отсутствием стандартизации цен, недостаточной компетентностью заказчиков и исполнителей, отсутствием портфолио и организации времени из-за удаленной работы.
Для того, чтобы помочь вам навигировать по этому сложному рынку, я написал две большие статьи, которые я советую вам прочитать от корки до корки.
Сегодня мы запускаем нашу платформу с ботом в Телеграме, который позволит заказчикам публиковать вакансии. Эти вакансии будут проверяться нашими менеджерами на актуальность и недобросовестные предложения. Мы также создали отдельную секцию для портфолио художников, чтобы заказчики могли быстро найти подходящего исполнителя для своих проектов.
Мы только начинаем, и процесс будет проходить постепенно. Мы будем тщательно тестировать систему, заключать партнерские договоры со студиями и работать над тем, чтобы увеличить спрос на вашу работу. Поэтому, пожалуйста, проявите терпение и подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить ничего важного. CG WorkHub
Я хочу, чтобы вы прочитали все правила и статьи. Это займет у вас всего лишь около часа, но это позволит нам создать действительно красивое и грамотное сообщество, которое будет обсуждать серьезные темы.
Для студентов наших курсов мы предусмотрели отдельные привилегии, так как мы уже знаем их уровень ответственности, надежности, навыков и желания работать.
В будущем мы будем улучшать и развивать нашу систему, публиковать все больше вакансий и предоставлять вам полезную информацию, которая поможет вам решать различные задачи. Мы также будем проводить анализ различных направлений в CG, и я с удовольствием буду делиться этой информацией в YouTube и VK роликах. Мечтаю приступить к ним уже полтора года.
Заказчики уже могут совершенно бесплатно оставлять вакансии в боте.
А специалисты закидывать свое портфолио.
В течении нескольких дней все проверим заодно и начнем выкладывать все по красоте. + Перепишу еще портфолио которые вы там поназакидывали, чтобы все было отформатировано.
Основной канал будет - тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👍5❤3💩3⚡2❤🔥1🌚1💯1🍾1
Какой у тебя уровень опыта?
Anonymous Poll
37%
Junior
22%
Junior+
16%
Middle
9%
Middle+
3%
Senior
2%
Senior+
10%
Generalist
😁18🦄10☃2👍2
Как общаться с заказчиком? https://telegra.ph/Hehllou-06-13
Не поленитесь и прочитайте все от самого начала и до конца. Максимум час вашего времени❤️
Не поленитесь и прочитайте все от самого начала и до конца. Максимум час вашего времени❤️
Telegraph
Общее введение для художников. Коммерческие проекты.
Я хочу чтобы ты внимательно прочитал данную статью и самое главное воспользовался ею, потому что это базовые нормы и правила для успешного общения с заказчиком. Весь этот опыт мы прошли сами и мне очень хочется, чтобы ты не топтался на месте и сразу подошел…
❤21👍5🔥4👌2🤝1😎1