ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.8K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Булщит братья и сёстры.
Меня зовут Сека и последний месяц своей жизни я потратил на то, чтобы стилизовать видосы через Stable diffusion и добиться при этом хоть какой нибудь стабилизации. Перелопатил кучу дерьма на гитхабе, каждый день мониторил реддит, разочаровывался в разрабах которые выкладывают свои наработки для SD сделанные с помощью chatGPT на хагингфэйс - тому что они ленивые и не общительные челиксы. И тот самый мем где Уилл Смит вкусно кушает лапшичку видел в первые секунды его появления в нашем любим тырнете - подобные штуки кста я считаю новыми мемами, вот так вот. Так вот. Невский зашел в чат, а светлое не фильтрованное в мой пока ещё трезвый организм.
КАРОЧЕ предлагаю вам глянуть последнюю мою генерацию которая сделана полностью внутри Stable Diffusion кадр за кадром. Закинул видос - через 3 часа генерации получил это. Как только до конца проведём тесты внутри команды, поделимся знаниями как это сделано.
Буквально неделька (:
Булщит братья и сёстры💩
Обнял приподнял🤗
Меньше чем три❤️
👍64❤‍🔥15🔥9💩97🦄4🤔3🤡1🐳1🤨1🫡1
Привет, друзья! Продолжаем углубляться в тему кастомизации Метахьюмана.
У студентов часто возникает путаница с многочисленными скелетами МХ, который мы экспортим из Quixel Bridge в Maya, так что давайте сегодня закроем данный технический вопрос.
После того как мы выгружаем созданного в Metahuman Creator, либо обработанного там же после плагина MeshToMetahuman персонажа в Maya, мы видим три основных скелета:
1. Управляющий root_drv — это скелет без скина, без весов; он необходим для управления двумя основными скелетами Метачеловека и служит основой для формирования контрол рига (например Advanced Skeleton).
2. DHIbody — основной скелет МХ, на котором располагаются веса для всех мешей тела персонажа (для всех лодов) и для одного общего меша (голова + тело), который лежит в группе lod0.
3. DHIhead (изначально DHIhead:spine_04) — основной скелет головы, на котором распологаются веса для всех мешей головы и лица.
👍23🔥8❤‍🔥3🤡32👏1
Наши ребятки с 🔠🔠 🔠🔠🔠🔠 не останавливаются и закидывают годнотой Артстейшн!

@Elpul вместе со своей командой захреначили полноценный рекламный синематик по Mercedes Benz.

Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят и возможности урвать крутой проект. В следующий раз это можете быть вы)

Ребятки потратили 4 месяца на его создание и Эльфирчик решил поделится лирикой: "В этом проекте есть всё: душа, видение команды, титанический труд крутых специалистов, выгорание, сора, производственный хаос, знакомство, умение отстаивать позицию, брать ответственность, уметь доносить свое видение, уметь доводить до финала проект"

YouTube

ARTSTATION 👈👈👈


Team:
Art Director: Elfir Pulatov
Producer: John Kormilitsyn, Elfir Pulatov
Lead producer: Stanislav Shtrikh, Daniel Topala
Cinematic script: Elfir Pulatov, Sasha Razumovskaya, GdeGadel
Storyboarder: Sasha Razumovskaya
Unreal artists: Elfir Pulatov, Stanislav Shtrikh, Danile Topala, eeaaeaeaea, Metamorfin
Animation artists: Eldiyar Sultanaliev, Bakyt Kalmuratov, Semion Ciobanu, Aleksey Cherkashin
Car rigging artist: Semion Ciobanu
Camera artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov, Daniel Topala
Lighting artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov
Material artist: Nulicheck Vladislav
VFX artist: Nulicheck Vladislav
Clothing artist: StarlingOrdinary
Clothing simulation: Nikolai Zhilin
Houdini artist: Elfir Pulatov
Modelling artist: Androxd Shxrxn
Illustrator artists: Evelinafedor, Spaceman
Compositing artist: Gleb Alexeychuk
Colorist: Gleb Alexeychuk
Sound Director: Daniil Ukhov
Sound Designer: Rostislav Egorov
Voice actors: Suleyman Suleymanov, Oksana Prokopchuk
Choreographer: Anna Chernyaga, Maria Vlasova
3D Scan: Alsu Pulatova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥78👍13❤‍🔥55🥴5😁3🙈1
Требуются монтажеры на наш ютуб канал, пишите в лс вместе с портфелем, каким бы он ни был @jcenterstudio 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤‍🔥11
Forwarded from Maksimka ❤
А че ограничиваться комментарием)

Читайте большой пост в моем блоге о том, как прошло обучение на курсе, какие мысли я мыслил в начале, узнайте как происходила работа моей команды на третьем синематике, и осознайте какой потенциал спрятан в каждом из вас)

https://dtf.ru/gamedev/1741848-s-nulya-do-timlida-za-2-mesyaca
👍25🤡11🔥95🤔2❤‍🔥1
Исповедь риггера: Как избежать трудностей в изучении
Когда люди впервые видят риг, они могут испытывать трудности с его изучением. Некоторым людям страшна сложная иерархия компонентов, а другие боятся запоминать большое количество различных сетапов.

Я хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я справился с этими трудностями. Мой путь начался с того, что мне понадобилось посадить персонажа в позу. Я без понимания тыкал кнопки в авто-риге, и результат был не очень хорошим. Тем не менее, я понял, что риг можно использовать для создания интересных анимаций, и погрузился в изучение рига.

На начальном этапе для меня самым сложным аспектом был скининг. Но я понял, что скининг — это просто зоны, которой будут управлять кости. И когда вы разберете сложные темы на простые для себя понятия тогда и будет прогресс. В риге мало инструментов, но ток как вы их комбинируете и показывает ваш навык.
👍41🔥10👎32
Что касается советов для изучения риггинга и других аспектов CG:

1) Следите за уровнем своего выгорания. Если вы застряли и не можете продвинуться дальше, просто отвлекитесь. Я отвлекаюсь на спорт и общение с друзьями. Это помогает мне взглянуть на проблему спустя какое-то время и понять, что было не так.

2) Компьютер не должен быть для вас чем-то отталкивающим. Следите за его визуальной частью, чтобы там всегда было приятно сидеть.

3) Будьте более строги к себе. Часто проверяйте свою работу и анализируйте, как можно улучшить свои навыки.

4) Структурируйте свои знания. Я веду учет выученного в MIRO, разбиваю полезные видео и сайты по категориям, записываю полезную информацию, чтобы быстро найти решение. Помните что нельзя знать все, но нужно уметь быстро найти нужную информацию.

5) Смотрите работы других людей. Хотя бы час в день смотрите какие-то туториалы или работы других риггеров. Это поможет вам получить новые идеи и повысить свой уровень.

6) Заведите знакомство с людьми с вашими интересами и целями. Они создадут здоровую конкуренцию, и будут мотивировать вас развиваться дальше. Общение на общие темы позволяет в разы быстрее набрать навык. Потомучто одна голова хорошо, а две лучше. Мои навыки сильно выросли когда влился в движ Jcentrs, поскольку тут люди разных уровней и разных направлений. И всегда найдется кто поможет и кому вы сможете подсказать.

7) Не забывайте за свое физическое состояние. Поймите что у вас сидячая работа. И спустя долгое время это может аукнутся. Так что забивайте на это. Давайте разрушим стереотип о том что все компьютерщики выглядят стереотипно. Я КМС по тяжёлой атлетики и это только помогает мне в изучение, так как спорт вырабатывает сильную дисциплину.

@Namffok
👍69🔥118👎4
Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (Пипидастер)
Дарова чуваки.Скоро вас ожидает масштабное мероприятие которые мы сейчас готовим. Давайте перед этим, ебанем пару крутых челенджей. Только не про котиков и собачек, а то что вас реально беспокоит!

Скоро вам очень понадобится скил в создании пиздатых картинок на скорость.

  Картинка победителя будет установлена на аватарку канала.

  Тема: Художник горит с того что нейросеть забрала его работу.

  Срок: До 15 Апреля
🔥22👍5🤡51👏1😁1😢1
На днях Cascadeur продемонстрировали свой AI-Assisted Keyframe Animation Software. Выглядит интересно. Ощущение что этот софт может быть первым кто добавит кнопку «сделай Анимацию хорошо». Но-о-о, нет)

Так же, недавно Maya анонсировала бета-тест своего AI, пока не ясно как это будет работать и какие там будут функции. Но ты можешь записаться на бета-тест и попробовать одним из первых. Далее, в Blender уже прикрутили плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion. Unreal летом выкатит свою генерацию. Так к концу года весь 3D-софт будет нашпигован ИИ.

Какие у меня мысли по этому поводу. Есть ли у ИИ потенциал заменить специалистов?
С одной стороны, использование ИИ позволяет автоматизировать некоторые задачи, сократить время создания проектов и улучшить их качество. Он может быть использован для написания скриптов, для того же самого AE, создание текстур и многих других задач. (продолжение в комментах)
👍37🔥9👀53🥰2🤨1
Немного вдохновения под конец недели 🥰

Отвлекитесь от работы и отдохните немного 💃Наткнулась на них случайно и решила поделиться с вами)) чего скажите по визуалу и масштабу концертов?

🌁 Новости 3D индустрии @JCenterSCourse
💬 Чат @jcenterschat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36👍8🦄4🤩32
🕐🕑🕑🕑🕑🕑🕑🕐
Бесплатные ассеты для Unreal Engine


За апрель получаем:
🐠Пак подводного мира ААА качества.
⛅️Isometric World: Sky Temple. Проработанная сцена храма, парящего где то в небесах.
👣Система открытого мира, с процедурной генерацией случайных сцен. Уровни открываются по мере движения персонажа.
🚀Космическая станция в научно фантастическом стиле. Большая часть базовых асссетов высокополигональна. Освещение Lumen.
🏠Интерьер небольшого домика в средиземноморском стиле. Но над его визуализацией надо будет поработать, чтоб выйти в реализм)

🔠 Скачать по ссылочке

И сегодня закрывается апрельская распродажа на маркетплейсе. Скидка до 70%

🌁 Канал @JCenterSCourse
💬 Комьюнити @jcenterschat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🔥107🙏1🦄1
A GOOD SONG NEVER DIES

@Disklif вместе со своей командой захреначили полноценный синематик по песне A GOOD SONG NEVER DIES.

Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят.

От Богдана: "Как режиссер этого клипа, я хотел бы воспользоваться моментом и выразить свою благодарность всем, кто внес свой вклад в успех этого проекта.
Прежде всего, я хочу поблагодарить всех артистов которые отнеслись ответственно к своим задачам и довели их до конца!
На протяжение всего проект, наша студия сохраняла приятную атмосферу и я рад был сотрудничать с каждым из вас!
И конечно, хочу выразить свою благодарность Джону за то что дал возможность собраться всем нам вместе и поработать над общим делом!
Это был очень хороший опыт и мы с нетерпением ждем возможности приступить к дальнейшему сотрудничеству."

YouTube

ARTSTATION 👈👈👈

Team:
Directed: Bohdan Shevchenko
Produced: John Kormilitsyn
Environment department: Bohdan Shevchenko, Ilya Poltavets, Roman Zagorodnikov, Ilya Zhurat, Shamil Zulkaidov, Denis Matveev
Props department: Ilya Poltavets, Denis Matveev, Yana Mitkina, Irina Adrianova, Ilya Abramov, Shamil Zulkaidov.
Character department: Yana Mitkina, Stas Chugunov, Alexandr Kazak, Elizaveta Bulankina, Nastassia Barmotsina, Valentyn Suslov
Shader Department: Ilya Poltavets
Animation Department: Tim Bohomolov, Ivan Radkevich, Oleg Remizov, Andrei Grinin, Oleksii Boiko, Timur Umarov
Face Animation: Tim Bohomolov
VFX / Compose Department: Bohdan Shevchenko, Ivan Komzikov, Denis Matveev, Ilya Zhurat
Sound Department: Bohdan Shevchenko
Automotive Artist: Ilya Zhurat
Previse model costume consultant: Ann Komzikova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6713👍10❤‍🔥3👎1🥰1🤔1
Forwarded from Михаил BEEar
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такой видосик недавно сделал. Думаю, актуально почти для любой темы, однако я осветил нашу)
😁103🤣22🔥15👍8💩3🐳21