Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кароче, Сека уже 5-ый месяц изъебывает Стейбл для анимации картинок без жестких дерганий каждого кадра и каждый раз обсирает свои результаты. Я ему говорю да выложи ты это хотя бы людям, пусть посмотрят, может кто заинтересуется - в команду захочет, тем более мы скоро организуем самую масштабную тусовку по нейронкам. Тем более такие результаты сейчас делают те, кого по пальцам пересчитать можно. Короче поддержите Женька, чтобы он вам материала сюда накидал, а его там дохуища)
Все, теперь у тебя нет пути обратно😍 @ceesXr
Подписывайтесь на этот канал, если горите нейронками или наконец поняли, что сюда нужно тоже смотреть - https://t.iss.one/JCDeepFake
Все, теперь у тебя нет пути обратно
Подписывайтесь на этот канал, если горите нейронками или наконец поняли, что сюда нужно тоже смотреть - https://t.iss.one/JCDeepFake
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56💩14❤9👍8🤡2😍1
Итак друзья, привет! Давайте сегодня подробнее рассмотрим лучший помощник любого кастомизатора: плагин MeshToMetahuman.
Плагин поможет стартовать в кастомизации тем, кто не удовлетворен внешним видом стандартного Метахьюмана (99% пользователей UE). Основной смысл применения этого плагина состоит в том, что данное ПО не только создаёт для нас прекрасный скелет МХ с множеством лодов, готовыми 8К текстурами, функциональным лицевым ригом и т. д., но, так же формирует лицевые кости в соответствии с заданными нами параметрами, в соответствии с той моделью, которую мы произвели сами, либо скачали. Данный пайплайн — это первый шаг в направлении полного изменения Метахьюмана и создании такой модели, которая необходима лично нам, либо заказчику.
Давайте пробежимся по пунктам:
(продолжение первым комментарием)
Плагин поможет стартовать в кастомизации тем, кто не удовлетворен внешним видом стандартного Метахьюмана (99% пользователей UE). Основной смысл применения этого плагина состоит в том, что данное ПО не только создаёт для нас прекрасный скелет МХ с множеством лодов, готовыми 8К текстурами, функциональным лицевым ригом и т. д., но, так же формирует лицевые кости в соответствии с заданными нами параметрами, в соответствии с той моделью, которую мы произвели сами, либо скачали. Данный пайплайн — это первый шаг в направлении полного изменения Метахьюмана и создании такой модели, которая необходима лично нам, либо заказчику.
Давайте пробежимся по пунктам:
(продолжение первым комментарием)
👍38🔥9🤩2❤🔥1❤1🤡1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18🙈6🤡5👍4❤3
Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (ceesXr)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Булщит братья и сёстры.
Меня зовут Сека и последний месяц своей жизни я потратил на то, чтобы стилизовать видосы через Stable diffusion и добиться при этом хоть какой нибудь стабилизации. Перелопатил кучу дерьма на гитхабе, каждый день мониторил реддит, разочаровывался в разрабах которые выкладывают свои наработки для SD сделанные с помощью chatGPT на хагингфэйс - тому что они ленивые и не общительные челиксы. И тот самый мем где Уилл Смит вкусно кушает лапшичку видел в первые секунды его появления в нашем любим тырнете - подобные штуки кста я считаю новыми мемами, вот так вот. Так вот. Невский зашел в чат, а светлое не фильтрованное в мой пока ещё трезвый организм.
КАРОЧЕ предлагаю вам глянуть последнюю мою генерацию которая сделана полностью внутри Stable Diffusion кадр за кадром. Закинул видос - через 3 часа генерации получил это. Как только до конца проведём тесты внутри команды, поделимся знаниями как это сделано.
Буквально неделька (:
Булщит братья и сёстры💩
Обнял приподнял🤗
Меньше чем три❤️
Меня зовут Сека и последний месяц своей жизни я потратил на то, чтобы стилизовать видосы через Stable diffusion и добиться при этом хоть какой нибудь стабилизации. Перелопатил кучу дерьма на гитхабе, каждый день мониторил реддит, разочаровывался в разрабах которые выкладывают свои наработки для SD сделанные с помощью chatGPT на хагингфэйс - тому что они ленивые и не общительные челиксы. И тот самый мем где Уилл Смит вкусно кушает лапшичку видел в первые секунды его появления в нашем любим тырнете - подобные штуки кста я считаю новыми мемами, вот так вот. Так вот. Невский зашел в чат, а светлое не фильтрованное в мой пока ещё трезвый организм.
КАРОЧЕ предлагаю вам глянуть последнюю мою генерацию которая сделана полностью внутри Stable Diffusion кадр за кадром. Закинул видос - через 3 часа генерации получил это. Как только до конца проведём тесты внутри команды, поделимся знаниями как это сделано.
Буквально неделька (:
Булщит братья и сёстры💩
Обнял приподнял🤗
Меньше чем три❤️
👍64❤🔥15🔥9💩9❤7🦄4🤔3🤡1🐳1🤨1🫡1
Привет, друзья! Продолжаем углубляться в тему кастомизации Метахьюмана.
У студентов часто возникает путаница с многочисленными скелетами МХ, который мы экспортим из Quixel Bridge в Maya, так что давайте сегодня закроем данный технический вопрос.
После того как мы выгружаем созданного в Metahuman Creator, либо обработанного там же после плагина MeshToMetahuman персонажа в Maya, мы видим три основных скелета:
1. Управляющий root_drv — это скелет без скина, без весов; он необходим для управления двумя основными скелетами Метачеловека и служит основой для формирования контрол рига (например Advanced Skeleton).
2. DHIbody — основной скелет МХ, на котором располагаются веса для всех мешей тела персонажа (для всех лодов) и для одного общего меша (голова + тело), который лежит в группе lod0.
3. DHIhead (изначально DHIhead:spine_04) — основной скелет головы, на котором распологаются веса для всех мешей головы и лица.
У студентов часто возникает путаница с многочисленными скелетами МХ, который мы экспортим из Quixel Bridge в Maya, так что давайте сегодня закроем данный технический вопрос.
После того как мы выгружаем созданного в Metahuman Creator, либо обработанного там же после плагина MeshToMetahuman персонажа в Maya, мы видим три основных скелета:
1. Управляющий root_drv — это скелет без скина, без весов; он необходим для управления двумя основными скелетами Метачеловека и служит основой для формирования контрол рига (например Advanced Skeleton).
2. DHIbody — основной скелет МХ, на котором располагаются веса для всех мешей тела персонажа (для всех лодов) и для одного общего меша (голова + тело), который лежит в группе lod0.
3. DHIhead (изначально DHIhead:spine_04) — основной скелет головы, на котором распологаются веса для всех мешей головы и лица.
👍23🔥8❤🔥3🤡3❤2👏1
Наши ребятки с 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 не останавливаются и закидывают годнотой Артстейшн!
@Elpul вместе со своей командой захреначили полноценный рекламный синематик по Mercedes Benz.
Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят и возможности урвать крутой проект. В следующий раз это можете быть вы)
Ребятки потратили 4 месяца на его создание и Эльфирчик решил поделится лирикой: "В этом проекте есть всё: душа, видение команды, титанический труд крутых специалистов, выгорание, сора, производственный хаос, знакомство, умение отстаивать позицию, брать ответственность, уметь доносить свое видение, уметь доводить до финала проект"
YouTube
ARTSTATION👈 👈 👈
Team:
Art Director: Elfir Pulatov
Producer: John Kormilitsyn, Elfir Pulatov
Lead producer: Stanislav Shtrikh, Daniel Topala
Cinematic script: Elfir Pulatov, Sasha Razumovskaya, GdeGadel
Storyboarder: Sasha Razumovskaya
Unreal artists: Elfir Pulatov, Stanislav Shtrikh, Danile Topala, eeaaeaeaea, Metamorfin
Animation artists: Eldiyar Sultanaliev, Bakyt Kalmuratov, Semion Ciobanu, Aleksey Cherkashin
Car rigging artist: Semion Ciobanu
Camera artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov, Daniel Topala
Lighting artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov
Material artist: Nulicheck Vladislav
VFX artist: Nulicheck Vladislav
Clothing artist: StarlingOrdinary
Clothing simulation: Nikolai Zhilin
Houdini artist: Elfir Pulatov
Modelling artist: Androxd Shxrxn
Illustrator artists: Evelinafedor, Spaceman
Compositing artist: Gleb Alexeychuk
Colorist: Gleb Alexeychuk
Sound Director: Daniil Ukhov
Sound Designer: Rostislav Egorov
Voice actors: Suleyman Suleymanov, Oksana Prokopchuk
Choreographer: Anna Chernyaga, Maria Vlasova
3D Scan: Alsu Pulatova
@Elpul вместе со своей командой захреначили полноценный рекламный синематик по Mercedes Benz.
Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят и возможности урвать крутой проект. В следующий раз это можете быть вы)
Ребятки потратили 4 месяца на его создание и Эльфирчик решил поделится лирикой: "В этом проекте есть всё: душа, видение команды, титанический труд крутых специалистов, выгорание, сора, производственный хаос, знакомство, умение отстаивать позицию, брать ответственность, уметь доносить свое видение, уметь доводить до финала проект"
YouTube
ARTSTATION
Team:
Art Director: Elfir Pulatov
Producer: John Kormilitsyn, Elfir Pulatov
Lead producer: Stanislav Shtrikh, Daniel Topala
Cinematic script: Elfir Pulatov, Sasha Razumovskaya, GdeGadel
Storyboarder: Sasha Razumovskaya
Unreal artists: Elfir Pulatov, Stanislav Shtrikh, Danile Topala, eeaaeaeaea, Metamorfin
Animation artists: Eldiyar Sultanaliev, Bakyt Kalmuratov, Semion Ciobanu, Aleksey Cherkashin
Car rigging artist: Semion Ciobanu
Camera artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov, Daniel Topala
Lighting artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov
Material artist: Nulicheck Vladislav
VFX artist: Nulicheck Vladislav
Clothing artist: StarlingOrdinary
Clothing simulation: Nikolai Zhilin
Houdini artist: Elfir Pulatov
Modelling artist: Androxd Shxrxn
Illustrator artists: Evelinafedor, Spaceman
Compositing artist: Gleb Alexeychuk
Colorist: Gleb Alexeychuk
Sound Director: Daniil Ukhov
Sound Designer: Rostislav Egorov
Voice actors: Suleyman Suleymanov, Oksana Prokopchuk
Choreographer: Anna Chernyaga, Maria Vlasova
3D Scan: Alsu Pulatova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Mercedes Benz. UNREAL ENGINE 5
The work was done as part of the CG camp by JCenterS Company @JohnCenterStudio
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37jcUd
https://jcenters-courses.com/students/
Artstation:…
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37jcUd
https://jcenters-courses.com/students/
Artstation:…
🔥78👍13❤🔥5❤5🥴5😁3🙈1
Требуются монтажеры на наш ютуб канал, пишите в лс вместе с портфелем, каким бы он ни был @jcenterstudio 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥1❤1
Forwarded from Maksimka ❤
А че ограничиваться комментарием)
Читайте большой пост в моем блоге о том, как прошло обучение на курсе, какие мысли я мыслил в начале, узнайте как происходила работа моей команды на третьем синематике, и осознайте какой потенциал спрятан в каждом из вас)
https://dtf.ru/gamedev/1741848-s-nulya-do-timlida-za-2-mesyaca
Читайте большой пост в моем блоге о том, как прошло обучение на курсе, какие мысли я мыслил в начале, узнайте как происходила работа моей команды на третьем синематике, и осознайте какой потенциал спрятан в каждом из вас)
https://dtf.ru/gamedev/1741848-s-nulya-do-timlida-za-2-mesyaca
DTF
"С нуля до тимлида за 2 месяца" — Gamedev на DTF
Привет! Меня зовут Максим, мне 19 лет; последние 2 месяца я проходил курс по созданию синематиков в Unreal Engine 5. За это время я успел окунуться в программу, сделать свой первый синематик, перебороть неуверенность в себе и примерить на себя роль тимлида…
👍25🤡11🔥9❤5🤔2❤🔥1
Исповедь риггера: Как избежать трудностей в изучении
Когда люди впервые видят риг, они могут испытывать трудности с его изучением. Некоторым людям страшна сложная иерархия компонентов, а другие боятся запоминать большое количество различных сетапов.
Я хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я справился с этими трудностями. Мой путь начался с того, что мне понадобилось посадить персонажа в позу. Я без понимания тыкал кнопки в авто-риге, и результат был не очень хорошим. Тем не менее, я понял, что риг можно использовать для создания интересных анимаций, и погрузился в изучение рига.
На начальном этапе для меня самым сложным аспектом был скининг. Но я понял, что скининг — это просто зоны, которой будут управлять кости. И когда вы разберете сложные темы на простые для себя понятия тогда и будет прогресс. В риге мало инструментов, но ток как вы их комбинируете и показывает ваш навык.
Когда люди впервые видят риг, они могут испытывать трудности с его изучением. Некоторым людям страшна сложная иерархия компонентов, а другие боятся запоминать большое количество различных сетапов.
Я хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я справился с этими трудностями. Мой путь начался с того, что мне понадобилось посадить персонажа в позу. Я без понимания тыкал кнопки в авто-риге, и результат был не очень хорошим. Тем не менее, я понял, что риг можно использовать для создания интересных анимаций, и погрузился в изучение рига.
На начальном этапе для меня самым сложным аспектом был скининг. Но я понял, что скининг — это просто зоны, которой будут управлять кости. И когда вы разберете сложные темы на простые для себя понятия тогда и будет прогресс. В риге мало инструментов, но ток как вы их комбинируете и показывает ваш навык.
👍41🔥10👎3❤2
Что касается советов для изучения риггинга и других аспектов CG:
1) Следите за уровнем своего выгорания. Если вы застряли и не можете продвинуться дальше, просто отвлекитесь. Я отвлекаюсь на спорт и общение с друзьями. Это помогает мне взглянуть на проблему спустя какое-то время и понять, что было не так.
2) Компьютер не должен быть для вас чем-то отталкивающим. Следите за его визуальной частью, чтобы там всегда было приятно сидеть.
3) Будьте более строги к себе. Часто проверяйте свою работу и анализируйте, как можно улучшить свои навыки.
4) Структурируйте свои знания. Я веду учет выученного в MIRO, разбиваю полезные видео и сайты по категориям, записываю полезную информацию, чтобы быстро найти решение. Помните что нельзя знать все, но нужно уметь быстро найти нужную информацию.
5) Смотрите работы других людей. Хотя бы час в день смотрите какие-то туториалы или работы других риггеров. Это поможет вам получить новые идеи и повысить свой уровень.
6) Заведите знакомство с людьми с вашими интересами и целями. Они создадут здоровую конкуренцию, и будут мотивировать вас развиваться дальше. Общение на общие темы позволяет в разы быстрее набрать навык. Потомучто одна голова хорошо, а две лучше. Мои навыки сильно выросли когда влился в движ Jcentrs, поскольку тут люди разных уровней и разных направлений. И всегда найдется кто поможет и кому вы сможете подсказать.
7) Не забывайте за свое физическое состояние. Поймите что у вас сидячая работа. И спустя долгое время это может аукнутся. Так что забивайте на это. Давайте разрушим стереотип о том что все компьютерщики выглядят стереотипно. Я КМС по тяжёлой атлетики и это только помогает мне в изучение, так как спорт вырабатывает сильную дисциплину.
@Namffok
1) Следите за уровнем своего выгорания. Если вы застряли и не можете продвинуться дальше, просто отвлекитесь. Я отвлекаюсь на спорт и общение с друзьями. Это помогает мне взглянуть на проблему спустя какое-то время и понять, что было не так.
2) Компьютер не должен быть для вас чем-то отталкивающим. Следите за его визуальной частью, чтобы там всегда было приятно сидеть.
3) Будьте более строги к себе. Часто проверяйте свою работу и анализируйте, как можно улучшить свои навыки.
4) Структурируйте свои знания. Я веду учет выученного в MIRO, разбиваю полезные видео и сайты по категориям, записываю полезную информацию, чтобы быстро найти решение. Помните что нельзя знать все, но нужно уметь быстро найти нужную информацию.
5) Смотрите работы других людей. Хотя бы час в день смотрите какие-то туториалы или работы других риггеров. Это поможет вам получить новые идеи и повысить свой уровень.
6) Заведите знакомство с людьми с вашими интересами и целями. Они создадут здоровую конкуренцию, и будут мотивировать вас развиваться дальше. Общение на общие темы позволяет в разы быстрее набрать навык. Потомучто одна голова хорошо, а две лучше. Мои навыки сильно выросли когда влился в движ Jcentrs, поскольку тут люди разных уровней и разных направлений. И всегда найдется кто поможет и кому вы сможете подсказать.
7) Не забывайте за свое физическое состояние. Поймите что у вас сидячая работа. И спустя долгое время это может аукнутся. Так что забивайте на это. Давайте разрушим стереотип о том что все компьютерщики выглядят стереотипно. Я КМС по тяжёлой атлетики и это только помогает мне в изучение, так как спорт вырабатывает сильную дисциплину.
@Namffok
👍69🔥11❤8👎4
Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (Пипидастер)
Дарова чуваки.Скоро вас ожидает масштабное мероприятие которые мы сейчас готовим. Давайте перед этим, ебанем пару крутых челенджей. Только не про котиков и собачек, а то что вас реально беспокоит!
Скоро вам очень понадобится скил в создании пиздатых картинок на скорость.
Картинка победителя будет установлена на аватарку канала.
Тема: Художник горит с того что нейросеть забрала его работу.
Срок: До 15 Апреля
Скоро вам очень понадобится скил в создании пиздатых картинок на скорость.
Картинка победителя будет установлена на аватарку канала.
Тема: Художник горит с того что нейросеть забрала его работу.
Срок: До 15 Апреля
🔥22👍5🤡5❤1👏1😁1😢1
На днях Cascadeur продемонстрировали свой AI-Assisted Keyframe Animation Software. Выглядит интересно. Ощущение что этот софт может быть первым кто добавит кнопку «сделай Анимацию хорошо». Но-о-о, нет)
Так же, недавно Maya анонсировала бета-тест своего AI, пока не ясно как это будет работать и какие там будут функции. Но ты можешь записаться на бета-тест и попробовать одним из первых. Далее, в Blender уже прикрутили плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion. Unreal летом выкатит свою генерацию. Так к концу года весь 3D-софт будет нашпигован ИИ.
Какие у меня мысли по этому поводу. Есть ли у ИИ потенциал заменить специалистов?
С одной стороны, использование ИИ позволяет автоматизировать некоторые задачи, сократить время создания проектов и улучшить их качество. Он может быть использован для написания скриптов, для того же самого AE, создание текстур и многих других задач. (продолжение в комментах)
Так же, недавно Maya анонсировала бета-тест своего AI, пока не ясно как это будет работать и какие там будут функции. Но ты можешь записаться на бета-тест и попробовать одним из первых. Далее, в Blender уже прикрутили плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion. Unreal летом выкатит свою генерацию. Так к концу года весь 3D-софт будет нашпигован ИИ.
Какие у меня мысли по этому поводу. Есть ли у ИИ потенциал заменить специалистов?
С одной стороны, использование ИИ позволяет автоматизировать некоторые задачи, сократить время создания проектов и улучшить их качество. Он может быть использован для написания скриптов, для того же самого AE, создание текстур и многих других задач. (продолжение в комментах)
👍37🔥9👀5❤3🥰2🤨1
Немного вдохновения под конец недели 🥰
Отвлекитесь от работы и отдохните немного💃 Наткнулась на них случайно и решила поделиться с вами)) чего скажите по визуалу и масштабу концертов?
🌁 Новости 3D индустрии @JCenterSCourse
💬 Чат @jcenterschat
Отвлекитесь от работы и отдохните немного
💬 Чат @jcenterschat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Anyma & Chris Avantgarde - Eternity [Live from Afterlife Tulum]
Stream / buy: https://Anyma.lnk.to/Eternity
Anyma & Chris Avantgarde release new single ‘Eternity’
The track and visuals went viral across the globe when first performed at London’s Printworks last year.
Finally, the full track, ‘Eternity’ is available…
Anyma & Chris Avantgarde release new single ‘Eternity’
The track and visuals went viral across the globe when first performed at London’s Printworks last year.
Finally, the full track, ‘Eternity’ is available…
🔥36👍8🦄4🤩3❤2
Бесплатные ассеты для Unreal Engine
За апрель получаем:
И сегодня закрывается апрельская распродажа на маркетплейсе. Скидка до 70%
💬 Комьюнити @jcenterschat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🔥10❤7🙏1🦄1