Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مشاهده جلوه های ویژه از T. Rex انسان‌خوار از فیلم مستقل غارنشینان در مقابل دایناسورها We Hunt Giants، که توسط ناظر VFX آندریاس فیکس تهیه شده است.

فیلم کامل

@IndieGameDevShowcase
#movie
#vfx
👍4
بعضی از دوستان منتقد، صرفا استفاده از پکیج رو یک نکته منفی در بازی میدونن و دائم تو نقدهاشون از این واژه که فلان بازی پکیج آماده استفاده کرده رو مطرح میکنند. اینها در بهترین حالت فکر میکنن پکیج جنبه آموزشی داره. بعضی ها که یکم بهترن فقط پکیج های فنی رو منطقی میدونن (مثلا فارسی ساز) و پکیج های مدل و شبیه این رو توهین آشکار.

دوستان هر پکیجی که در استور قرار میگیره، یک لایسنسی داره که برای توسعه دهنده نحوه استفاده تجاری از اون پکیج رو مشخص میکنه پس خیلی عجیبه وقتی پکیجی که ماهیتا برای کمک به توسعه دهندگان برای راحتتر کردن پروسه ساخت بازی هست رو بگیم نه این کار اشتباه هست.

کسی که میخواد برای شام ماکارونی درست کنه نمیره خودش گندم بکاره بعد اون گندوم رو با یک پروسسه بسیار سخت تبدیل به ماکارونی کنه و بعد باهاش غذا درست کنه، همون اول میره یک بسته از مغازه میخره تا پروسه درست کردن غذا سریعتر بشه.

اینکه بازی های بزرگ کمتر از پکیج استفاده میکنند یا کلا استفاده نمیکنند، بخاطر قدرت مالی که دارند وگرنه اونها هم کلی از محتوای خودشون رو به صورت اوتسورس و با استدیو های دیگه کار میکنند.

تازه حتی تو همچین شرایطی نیز خیلی از استدیو های بزرگ هم از پکیج آماده استفاده میکنند مثل بازی PUBG که من تو نقدهای این بازی ندیدم منتقدا بگن که ببیند این بازی از پکیج آماده استفاده کرده پس باید دیس بشه.

این موضوعی که مطرح کردم ربطی به این نداره که یک نفر از پکیج استفاده کنه و بگه من خودم ساختم، اینی که اینجوری میگه اصلا مورد بحث نیست.

اگه شما هم نظری دارید ممنون میشم تو قسمت نظرات به اشتراک بزارید.

@IndieGameDevShowcase
#درد_دل
👍22👏4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
روز ۱۲ توسعه بازی در یک ماه.

literal auto chess

شاید این سوال پیش بیاد روز ۱۱ چی شد پس.
آقا روز ۱۱ کار نکرد.😅

gamedev slowrun day 11:

struggled to make anything today. but, an idea from AranKoning's devlog really stuck with me. trying to make a good game is overwhelming - it's better to just make something, and decide if it's good later.

@IndieGameDevShowcase
#kindanice
#indiegame
#godo
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ایده فواد رو دوست داشتم😅 هرچند به نظر به درد کارهای آموزشی میخوره بیشتر.

@IndieGameDevShowcase
#ue5
👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت انیمه Harry Potter با استفاده از stable diffusion by u/Inner-Reflections که خیلی جذاب به نظر میرسه.

@IndieGameDevShowcase
#ai
🫡3
💡#نکته

وهاب عزیز میگه :

Do you know that you are able to make a console command in UnrealEngine with Blueprint? actually without any C++ code
Simply create a function and enable the Exec property in the Details panel

میدونستید میتونید در آنریل انجین با استفاده از بلوپرینت دستور کنسول بسازید ؟ بدون کد c++ ، خیلی ساده یک تابع بسازید و تیک گزینه Exec را در پنل جزئیات فعال کنید

آموزش ساخت دستوراتی که از طریق کنسول قابل اجرا هستند.

@IndieGameDevShowcase
#ue5
#unrealtips
3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 #نکته

توسعه دهنده‌ای پست آموزشی در مورد شیدر نویسی در یونیتی ساخت که برای علاقه مندان به شیدر نویسی مفید میتونه باشه.

Published a new blog post from my "Compute Shaders in Unity" series!

لینک آموزش

@IndieGameDevShowcase
#unity
#unitytips
#shader
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این پلاگین هم به نام MudBun توسط برنامه نویس ناتی داگ ساخته شد و آخرین نسخه اون یعنی ۱.۴.۴۴ در استور موجود هست.

لینک پکیج

@IndieGameDevShowcase
#unity
#plugin
👍5
💡#نکته
دوستان کارگاه چشم‌انداز در بازی‌سازی از آقای فصیحی رو از دست ندید.

لینک یوتیوب

@indieGameDevShowcase
🔥9👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
روز ۱۳ توسعه بازی در یک ماه.

don't worry everyone, i made it more realistic

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#Godot
#kindanice
🤯5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی در حال توسعه از گیاهان sifi و محیط آن.
گیاهان با کاراکتر تعامل دارند.

@IndieGameDevShowcase
#ue5
👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ترکیب ماشین سواری، دریفت و اسکیت

نمایشی از بازی Flex Riders

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با اضافه کردن subsurface scattering به کاراکتر تغییر حاصل شده مثبت به نظر میرسه.

@IndieGameDevShowcase
#unity
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اضافه کردن تله ها به بازی LightHouse

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نمایشی کوتاه از محیط بازی مستقل Katana Dragon.

ابرها، پروانه ها و باد مواردی هستند که قابل توجه هستند.

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#Godot
4👍1🔥1
💡#نکته
متریال تونل بی انتها در آنریل به همراه سورس

@IndieGameDevShowcase
#ue5
#unrealtips
🔥6👍1
عید غدیر مبارک 🌹❤️

@IndieGameDevShowcase
28👎4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
صفحه لودیگ برای UI که در یونیتی به کمک کتاب Shader Bible ساخته شد.

@IndieGameDevShowcase
#unity
#shader
👏5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استفاده از کاراکتر های پروتوتایپ و دیفالت یا کاراکتر اصلی؟

مساله اینه کی باید کاراکتر اصلی رو وارد کنیم و بجای کار روی کاراکتر های پیشفرض بر روی کاراکتر اصلی کار کنیم.


اینبار این توسعه دهنده کمی زودتر کاراکتر اصلی رو وارد کرد و مستقیم روش داره کار میکنه.

از الان تا چهار سال دیگه باید با این کاراکتر کار کنه و همیشه جلوی چششه😅

@IndieGameDevShowcase
#ue5
👍3