This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
ترکیب انیمیشن در آنریل بسیار شبیه سیستم blend در مایا یا بلندر هست.
یک لایه main و یک لایه به عنوان انیمیشن Addetive و باقی ماجرا.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#ue4
#animation
ترکیب انیمیشن در آنریل بسیار شبیه سیستم blend در مایا یا بلندر هست.
یک لایه main و یک لایه به عنوان انیمیشن Addetive و باقی ماجرا.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#ue4
#animation
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
آموزش دریافت بافت از مدل اسکن شده و اعمال آن بر روی مدل با Geometry مرتب در بلندر.
@IndieGameDevShowcase
#Blender
#texture
آموزش دریافت بافت از مدل اسکن شده و اعمال آن بر روی مدل با Geometry مرتب در بلندر.
@IndieGameDevShowcase
#Blender
#texture
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک بازی مینیمالیستی شهرسازی که با یونیتی توسعه داده شد.
بازی مستقل Tiny Atolls
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
بازی مستقل Tiny Atolls
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک مکانیک باحال به نام Bumper Car در بازی Veil: Alter Unknown که با آنریل ۵ در حال توسعه هست.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی COCOON خیلی خلاقانه به نظر میرسه. ظاهرا دیزاینر ارشد بازی لیمبو و اینساید این بازی رو کار کرده.
دوستانی که در مورد پیاده سازی اون حالت تلپورت ایده ای دارند در کامنت راهنمایی کنند.
From Jeppe Carlsen, the lead gameplay designer of LIMBO and INSIDE — COCOON takes you on an adventure across worlds within worlds. Master world-leaping mechanics and solve intricate puzzles to unravel a cosmic mystery.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
دوستانی که در مورد پیاده سازی اون حالت تلپورت ایده ای دارند در کامنت راهنمایی کنند.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کاربری به نام فواد در آنریل پکیج Combat Fury رو ساخت که این دمو هم با همین پکیج ساخته شده.
لینک پکیج در مارکتپلیس
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#technical
لینک پکیج در مارکتپلیس
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#technical
👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این کار به نام چشم سمی با استفاده از #ZBrush و #Blender و #Maya و سابستنس ۳d پینتر، سینما ۴ دی و redshift ساخته شد که خیلی جذابه.
@IndieGameDevShowcase
#3dmodel
@IndieGameDevShowcase
#3dmodel
👍5🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اینو داشت یادم میرفت.
روز ۹ توسعه بازی در انجین گودو در یک ماه
Delivery
یکی ازش پرسید جریان چیه، گفت رو بازی اول من کامل burn out شدم و اومدم یکم رو این پروژه کار کنم تا دوباره بتونم با انگیزه کافی برگردم رو پروژه اول.
@IndieGameDevShowcase
#Godot
#indiegame
#kindanice
روز ۹ توسعه بازی در انجین گودو در یک ماه
یکی ازش پرسید جریان چیه، گفت رو بازی اول من کامل burn out شدم و اومدم یکم رو این پروژه کار کنم تا دوباره بتونم با انگیزه کافی برگردم رو پروژه اول.
@IndieGameDevShowcase
#Godot
#indiegame
#kindanice
👍6🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
روز 10 توسعه بازی در انجین گودو در یک ماه
two experts of tactical warfare doing battle
@IndieGameDevShowcase
#Godot
#indiegame
#kindanice
@IndieGameDevShowcase
#Godot
#indiegame
#kindanice
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این گیف کوتاه از یک بازی رو تو نت دیدم، خیلی از سبک هنریش خوشم اومد.
اسم بازی اگه درست فهمیده باشم Gunboat god هست.
@IndieGameDevShowcase
#art
#idea
اسم بازی اگه درست فهمیده باشم Gunboat god هست.
@IndieGameDevShowcase
#art
#idea
👍4👌2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هنرمندی به نام الکسا با هوش مصنوعی چهره زنان کشورهای مختلف در اقلیمهای متفاوت رو طوری که فرهنگ اونها رو هم نشان داده خلق کرده.
@IndieGameDevShowcase
#ai
@IndieGameDevShowcase
#ai
👍8🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده بازی Zwaard در حال کار بر روی یک باس فایت هست.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
#pixelart
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
#pixelart
👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این ویدئو زبانش کره ای یا ژاپنی بود چیزی نفهمیدم ولی به صورت کلی یک پروژه ی آموزشی و برای یادگیری بود که در آنریل ۵ توسعه داده شد.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#technical
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#technical
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در ماد جدیدی که برای بازی الدن رینگ ساختن یه نکته باحالی رو رعایت کردن که مطابق با اسکین یاکاراکتر، افکت مخصوص به خودش رو طراحی کردن.
@IndieGameDevShowcase
#vfx
@IndieGameDevShowcase
#vfx
👍6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مشاهده جلوه های ویژه از T. Rex انسانخوار از فیلم مستقل غارنشینان در مقابل دایناسورها We Hunt Giants، که توسط ناظر VFX آندریاس فیکس تهیه شده است.
فیلم کامل
@IndieGameDevShowcase
#movie
#vfx
فیلم کامل
@IndieGameDevShowcase
#movie
#vfx
👍4
بعضی از دوستان منتقد، صرفا استفاده از پکیج رو یک نکته منفی در بازی میدونن و دائم تو نقدهاشون از این واژه که فلان بازی پکیج آماده استفاده کرده رو مطرح میکنند. اینها در بهترین حالت فکر میکنن پکیج جنبه آموزشی داره. بعضی ها که یکم بهترن فقط پکیج های فنی رو منطقی میدونن (مثلا فارسی ساز) و پکیج های مدل و شبیه این رو توهین آشکار.
دوستان هر پکیجی که در استور قرار میگیره، یک لایسنسی داره که برای توسعه دهنده نحوه استفاده تجاری از اون پکیج رو مشخص میکنه پس خیلی عجیبه وقتی پکیجی که ماهیتا برای کمک به توسعه دهندگان برای راحتتر کردن پروسه ساخت بازی هست رو بگیم نه این کار اشتباه هست.
کسی که میخواد برای شام ماکارونی درست کنه نمیره خودش گندم بکاره بعد اون گندوم رو با یک پروسسه بسیار سخت تبدیل به ماکارونی کنه و بعد باهاش غذا درست کنه، همون اول میره یک بسته از مغازه میخره تا پروسه درست کردن غذا سریعتر بشه.
اینکه بازی های بزرگ کمتر از پکیج استفاده میکنند یا کلا استفاده نمیکنند، بخاطر قدرت مالی که دارند وگرنه اونها هم کلی از محتوای خودشون رو به صورت اوتسورس و با استدیو های دیگه کار میکنند.
تازه حتی تو همچین شرایطی نیز خیلی از استدیو های بزرگ هم از پکیج آماده استفاده میکنند مثل بازی PUBG که من تو نقدهای این بازی ندیدم منتقدا بگن که ببیند این بازی از پکیج آماده استفاده کرده پس باید دیس بشه.
این موضوعی که مطرح کردم ربطی به این نداره که یک نفر از پکیج استفاده کنه و بگه من خودم ساختم، اینی که اینجوری میگه اصلا مورد بحث نیست.
اگه شما هم نظری دارید ممنون میشم تو قسمت نظرات به اشتراک بزارید.
@IndieGameDevShowcase
#درد_دل
دوستان هر پکیجی که در استور قرار میگیره، یک لایسنسی داره که برای توسعه دهنده نحوه استفاده تجاری از اون پکیج رو مشخص میکنه پس خیلی عجیبه وقتی پکیجی که ماهیتا برای کمک به توسعه دهندگان برای راحتتر کردن پروسه ساخت بازی هست رو بگیم نه این کار اشتباه هست.
کسی که میخواد برای شام ماکارونی درست کنه نمیره خودش گندم بکاره بعد اون گندوم رو با یک پروسسه بسیار سخت تبدیل به ماکارونی کنه و بعد باهاش غذا درست کنه، همون اول میره یک بسته از مغازه میخره تا پروسه درست کردن غذا سریعتر بشه.
اینکه بازی های بزرگ کمتر از پکیج استفاده میکنند یا کلا استفاده نمیکنند، بخاطر قدرت مالی که دارند وگرنه اونها هم کلی از محتوای خودشون رو به صورت اوتسورس و با استدیو های دیگه کار میکنند.
تازه حتی تو همچین شرایطی نیز خیلی از استدیو های بزرگ هم از پکیج آماده استفاده میکنند مثل بازی PUBG که من تو نقدهای این بازی ندیدم منتقدا بگن که ببیند این بازی از پکیج آماده استفاده کرده پس باید دیس بشه.
این موضوعی که مطرح کردم ربطی به این نداره که یک نفر از پکیج استفاده کنه و بگه من خودم ساختم، اینی که اینجوری میگه اصلا مورد بحث نیست.
اگه شما هم نظری دارید ممنون میشم تو قسمت نظرات به اشتراک بزارید.
@IndieGameDevShowcase
#درد_دل
👍22👏4