Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی Conductor Cat یک بازی پلتفرمر سهبعدی است دربارهی جمعآوری ضایعات برای ساخت راهحلهای خلاقانه.
نقش یک گربه به نام گریفین را بر عهده بگیرید که باید برای بازگشت به کشورش، در محیط اطراف به جستوجو بپردازد، وسایل بسازد و سازههایی را طراحی کند.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#UE5@IndieGameTv
نقش یک گربه به نام گریفین را بر عهده بگیرید که باید برای بازگشت به کشورش، در محیط اطراف به جستوجو بپردازد، وسایل بسازد و سازههایی را طراحی کند.
💥THE TNT CHASE🧨 We plan to have a chase sequence to end every level, so they all will have a bombastic finale 💣
🔊
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#UE5@IndieGameTv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به دنیای رویاها وارد شو، دوست و دشمن را تعریف کن و بر کابوسهای خیانتکار غلبه کن تا در سفر خود، دنیای رویاها را نجات دهی و دوست گرفتار شدهات را نجات دهی.
تریلر بازی مستقل Memoria Wake در سبک سولزلایک اکشن ادونچر.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
تریلر بازی مستقل Memoria Wake در سبک سولزلایک اکشن ادونچر.
Souls-like isometric action adventure game Memoria Wake has been announced.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدویی از برخی ویژگیهای مبارزاتی بازی مستقل Ancestral Harvest
@indieGameTv
#indieGame
some combat features of Ancestral Harvest
@indieGameTv
#indieGame
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
در Samurai Blitz EX جنگجوی درون خود را آزاد کن، یک بازی آرکید پر از آدرنالین با سبک "تکهتکه کردن"! از میان امواج بیوقفهای از شیاطین وحشی عبور کن، ترکیبهای هوایی دیوانهوار بساز و با دویدن، ضربه زدن و امتیازهای نجومی کسب کردن، هیجان را تجربه کن.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#PixelArt@indieGameTv
Samurai Blitz is rushing back - faster, flashier and fiercer than ever!! 🔥 It's time to SLICE some demons! ⚔️👹
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#PixelArt@indieGameTv
👍5
معماری ChatGPT قدیمی است!
یان لِکان پدر AI مدلهای زبانی بزرگ (LLM) مانند ChatGPT را "گذشته" AI میداند و معتقد است که تمرکز بر روی بهبود جزئی این مدلها توسط صنعت، مانع از پرداختن به مسائل بنیادیتر میشود.
او چهار حوزه کلیدی برای آینده AI معرفی میکند:
1. درک جهان فیزیکی:
ساخت ماشینهایی که قادر به درک و تعامل با جهان فیزیکی باشند، مانند انسانها و حیوانات. (World Models)
2. حافظه پایدار:
توانایی ذخیره و بازیابی اطلاعات در طول زمان، مشابه حافظه انسان. (Persistent Memory)
3. استدلال:
توانایی استنتاج منطقی و حل مسائل پیچیده. (Reasoning)
4. برنامهریزی:
توانایی تعیین اهداف و ایجاد سلسله اقدامات برای دستیابی به آنها. (Planning)
لِکان معتقد است که مدلهای زبانی فعلی، رویکردی سادهانگارانه به استدلال دارند و برای درک جهان واقعی مناسب نیستند.
او معماریهای مبتنی بر "Joint Embedding Predictive Architecture" (JAPA) را برای مدلسازی جهان و استدلال پیشنهاد میدهد. این معماریها به جای پیشبینی در سطح پیکسل یا توکن، بر روی یادگیری بازنماییهای انتزاعی از دادهها تمرکز میکنند.
لِکان پیشبینی میکند که درک عمیقتر از جهان فیزیکی توسط هوش مصنوعی، نیازمند سختافزارهای قدرتمندتر و الگوریتمهای پیچیدهتر خواهد بود.
او همچنین بر اهمیت تحقیقات باز و پلتفرمهای متنباز برای پیشرفت سریعتر AI تأکید میکند. به گفته او، آینده AI متعلق به دستیارهای متنوع و شخصیسازی شدهای خواهد بود که به ما در زندگی روزمره کمک میکنند. او معتقد است که این دستیارها باید منعکس کننده تنوع زبانها، فرهنگها و ارزشهای مختلف در جهان باشند.
لکان همچنین به اهمیت مدلهای بنیادی (Foundation Models) متنباز و آموزش توزیع شده آنها با استفاده از دادههای مختلف از سراسر جهان اشاره میکند. او معتقد است که این رویکرد، به ایجاد مدلهای جامعتر و نمایندهتر از هوش جمعی جهانی کمک خواهد کرد.
در واقع یان لکان با زیر سوال بردن LLM ها، به شکلی زیرکانه، نه تنها یک بحث علمی، بلکه یک مبارزه استراتژیک را آغاز کرده است در حالی که شرکتهایی مانند گوگل و OpenAI سرمایهگذاری هنگفتی بر روی LLM ها انجام دادهاند، لکان با تغییر میدان بازی به سوی "هوش مصنوعی تجسمگرا" (Embodied AI) که نیازمند سختافزارهای قدرتمندتری مانند GPU های NVIDIA است، به نوعی در حال مهندسی مجدد بازار AI به نفع شرکت متا و شرکای سختافزاری آن است.
این یک بازی برد-برد برای متا و NVIDIA است که میتواند منجر به تسلط آنها بر نسل بعدی هوش مصنوعی شود.
این حرکت لکان، نه تنها یک چالش علمی، بلکه یک مانور استراتژیک در رقابت سنگین جهانی AI است.
https://m.youtube.com/watch?si=PSQlQ6EQ80D3gw6W&v=eyrDM3A_YFc&feature=youtu.be
منبع
@indieGameTv
#ai@indieGameTv
#news@indieGameTv
یان لِکان پدر AI مدلهای زبانی بزرگ (LLM) مانند ChatGPT را "گذشته" AI میداند و معتقد است که تمرکز بر روی بهبود جزئی این مدلها توسط صنعت، مانع از پرداختن به مسائل بنیادیتر میشود.
او چهار حوزه کلیدی برای آینده AI معرفی میکند:
1. درک جهان فیزیکی:
ساخت ماشینهایی که قادر به درک و تعامل با جهان فیزیکی باشند، مانند انسانها و حیوانات. (World Models)
2. حافظه پایدار:
توانایی ذخیره و بازیابی اطلاعات در طول زمان، مشابه حافظه انسان. (Persistent Memory)
3. استدلال:
توانایی استنتاج منطقی و حل مسائل پیچیده. (Reasoning)
4. برنامهریزی:
توانایی تعیین اهداف و ایجاد سلسله اقدامات برای دستیابی به آنها. (Planning)
لِکان معتقد است که مدلهای زبانی فعلی، رویکردی سادهانگارانه به استدلال دارند و برای درک جهان واقعی مناسب نیستند.
او معماریهای مبتنی بر "Joint Embedding Predictive Architecture" (JAPA) را برای مدلسازی جهان و استدلال پیشنهاد میدهد. این معماریها به جای پیشبینی در سطح پیکسل یا توکن، بر روی یادگیری بازنماییهای انتزاعی از دادهها تمرکز میکنند.
لِکان پیشبینی میکند که درک عمیقتر از جهان فیزیکی توسط هوش مصنوعی، نیازمند سختافزارهای قدرتمندتر و الگوریتمهای پیچیدهتر خواهد بود.
او همچنین بر اهمیت تحقیقات باز و پلتفرمهای متنباز برای پیشرفت سریعتر AI تأکید میکند. به گفته او، آینده AI متعلق به دستیارهای متنوع و شخصیسازی شدهای خواهد بود که به ما در زندگی روزمره کمک میکنند. او معتقد است که این دستیارها باید منعکس کننده تنوع زبانها، فرهنگها و ارزشهای مختلف در جهان باشند.
لکان همچنین به اهمیت مدلهای بنیادی (Foundation Models) متنباز و آموزش توزیع شده آنها با استفاده از دادههای مختلف از سراسر جهان اشاره میکند. او معتقد است که این رویکرد، به ایجاد مدلهای جامعتر و نمایندهتر از هوش جمعی جهانی کمک خواهد کرد.
در واقع یان لکان با زیر سوال بردن LLM ها، به شکلی زیرکانه، نه تنها یک بحث علمی، بلکه یک مبارزه استراتژیک را آغاز کرده است در حالی که شرکتهایی مانند گوگل و OpenAI سرمایهگذاری هنگفتی بر روی LLM ها انجام دادهاند، لکان با تغییر میدان بازی به سوی "هوش مصنوعی تجسمگرا" (Embodied AI) که نیازمند سختافزارهای قدرتمندتری مانند GPU های NVIDIA است، به نوعی در حال مهندسی مجدد بازار AI به نفع شرکت متا و شرکای سختافزاری آن است.
این یک بازی برد-برد برای متا و NVIDIA است که میتواند منجر به تسلط آنها بر نسل بعدی هوش مصنوعی شود.
این حرکت لکان، نه تنها یک چالش علمی، بلکه یک مانور استراتژیک در رقابت سنگین جهانی AI است.
https://m.youtube.com/watch?si=PSQlQ6EQ80D3gw6W&v=eyrDM3A_YFc&feature=youtu.be
منبع
@indieGameTv
#ai@indieGameTv
#news@indieGameTv
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
موانع را مانند پازل حل کنید...🔮
و به گل حیات برسید🌷
@indieGameTv
#persianGame
موانع را مانند پازل حل کنید...🔮
و به گل حیات برسید🌷
Solve obstacles like puzzles...🔮
And reach the Flower of Life🌷
@indieGameTv
#persianGame
🔥52👍34❤1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
تکنیک ساخت شعله شمع یا هر نوع شعله دیگه ای با شیدر.
@indieGameTv
#Shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
تکنیک ساخت شعله شمع یا هر نوع شعله دیگه ای با شیدر.
@indieGameTv
#Shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
👍7🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استفاده از FluidNinja برای ساخت جلوه های ویژه بازی مستقل Mandragora: Whispers of the Witch Tree که به تازگی منتشر شد.
@indieGameTv
#tool@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
Dark fantasy RPG MandragoraGame is released - with baked fluidsim effects made with FluidNinja VFX Tools!
@indieGameTv
#tool@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
👍5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از تعامل با اشیا تخریب پذیر در بازی مستقل Burning Sword: Death Sun
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
Breakable Object System💥💥
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در این ماجراجویی روایی، سفری ترسناک به سرما را آغاز کنید - یا بهتنهایی یا همراه با یک دوست.
ایکوما داستان سَم، پسری نوجوان را روایت میکند که خود را در قطب شمال با سگش گرفتار میبیند. او باید نهتنها با محیط سخت آنجا مقابله کند، بلکه با چیزی که در اعماق سایهها در کمین است نیز روبهرو شود.
تریلر بازی مستقل IKUMA - The Frozen Compass در سبک ماجراجویی و اکشاف با گرافیک خیره کننده.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
ایکوما داستان سَم، پسری نوجوان را روایت میکند که خود را در قطب شمال با سگش گرفتار میبیند. او باید نهتنها با محیط سخت آنجا مقابله کند، بلکه با چیزی که در اعماق سایهها در کمین است نیز روبهرو شود.
تریلر بازی مستقل IKUMA - The Frozen Compass در سبک ماجراجویی و اکشاف با گرافیک خیره کننده.
Third-person story-driven co-op adventure game with fully voiced dialogue, IKUMA: The Frozen Compass officially announced. The game can also be played solo with the ability to switch between characters.
Coming to PC, PS5 and Xbox in 2026.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Compound Fracture در سبک اکشن اول شخص و گرافیک Retro
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#retro@indieGameTv
It’s not our world yet. Investigate the facility, and keep your weapon ready
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#retro@indieGameTv
❤5👍1
Indie Game TV
تریلر بازی مستقل Compound Fracture در سبک اکشن اول شخص و گرافیک Retro It’s not our world yet. Investigate the facility, and keep your weapon ready ویشلیست استیم @indieGameTv #indieGame #retro@indieGameTv
دلتون برای همچین سبک گرافیکی تنگ نشده؟
بازی های اواخر دهه ۹۰ میلادی و اوایل قرن ۲۱ مثل مکس پین و آی جی آی یا حتی سم جدی 😅
💘
@indieGameTv
بازی های اواخر دهه ۹۰ میلادی و اوایل قرن ۲۱ مثل مکس پین و آی جی آی یا حتی سم جدی 😅
💘
@indieGameTv
👍11❤3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤️🩹#مرور
به بهانه گرافیک Retro یادی کنیم از ابر شاهکار بشریت در ابتدای قرن ۲۱ که زندگی رو به دو بخش قبل و بعد از خودش تقسیم کرده.
مکس پین ۱ با بودجه حدود ۴.۵ میلیون دلار ساخته شد و تونست ۸ میلیون نسخه بفروشه که یک موفقیت محسوب میشه.
موتور گرافیکی بازی MaxFx نام داشت که زمان خودش خفن بود.
با اینکه خیلی ها معتقد بودن میتونست بازی سال (۲۰۰۱) بشه اما در نهایت قافیه را به Halo باخت اما هیچی از ارزش هاش کم نشد. البته رقیب های دیگه ای هم مثل GTA 3، کانتر، متال گیر و ... داشت که واقعا اونها هم شاهکار بودن.
سال ۲۰۰۱ عجب سالی بود 🔥🔥
@indieGameTv
#AAA@indieGameTv
به بهانه گرافیک Retro یادی کنیم از ابر شاهکار بشریت در ابتدای قرن ۲۱ که زندگی رو به دو بخش قبل و بعد از خودش تقسیم کرده.
مکس پین ۱ با بودجه حدود ۴.۵ میلیون دلار ساخته شد و تونست ۸ میلیون نسخه بفروشه که یک موفقیت محسوب میشه.
موتور گرافیکی بازی MaxFx نام داشت که زمان خودش خفن بود.
با اینکه خیلی ها معتقد بودن میتونست بازی سال (۲۰۰۱) بشه اما در نهایت قافیه را به Halo باخت اما هیچی از ارزش هاش کم نشد. البته رقیب های دیگه ای هم مثل GTA 3، کانتر، متال گیر و ... داشت که واقعا اونها هم شاهکار بودن.
سال ۲۰۰۱ عجب سالی بود 🔥🔥
@indieGameTv
#AAA@indieGameTv
🔥22❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقلی که میگه از رو ۱۳ ۱۴ تا بازی کلون کرده یا ایده گرفته.
بازی مستقل TEETO
@indieGameTv
#indieGame
بازی مستقل TEETO
TEETO is an obvious CLONE of:
- Kirby
- Banjo Kazooie
- Spyro The Dragon
- A Hat In Time
- Kirby
- Super Mario Odyssey
- Crash Bandicoot
- It Takes Two
- Yooka Laylee
- Jak and Daxter
- Kirby
- Sackboy
- Astrobot
- KIRBY
and many many more!
@indieGameTv
#indieGame
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقلMistfall Hunter یک بازی اکشن سومشخص PvPvE با المانهای RPG است.
مهارتها، استعدادها و تجهیزات هر کلاس را ترکیب کنید و در مبارزات هیجانانگیز شرکت کنید! چه بهصورت تیمی بازی کنید و چه بهصورت تنها، یک چیز همیشه مسلم است—فقط با مبارزه و پیروزی میتوانید با یک محموله کامل بازگردید. موفق باشید، شکارچی گیلدن.
پلی تست و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
مهارتها، استعدادها و تجهیزات هر کلاس را ترکیب کنید و در مبارزات هیجانانگیز شرکت کنید! چه بهصورت تیمی بازی کنید و چه بهصورت تنها، یک چیز همیشه مسلم است—فقط با مبارزه و پیروزی میتوانید با یک محموله کامل بازگردید. موفق باشید، شکارچی گیلدن.
Third-person PvPvE action role-playing game Mistfall Hunter gets a new trailer.
پلی تست و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👏1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
ارسالی کاربران در گروه @IndieGameGroup
بازی جدیدی که دارم روش کار می کنم. این عکس ها برای ورژن های کار شده قدیمی هست و الان محیط تقریبا خیلی تکمیل تر شده. با کلی سیستم های جدید و ...
@indieGameTv
ارسالی کاربران در گروه @IndieGameGroup
بازی جدیدی که دارم روش کار می کنم. این عکس ها برای ورژن های کار شده قدیمی هست و الان محیط تقریبا خیلی تکمیل تر شده. با کلی سیستم های جدید و ...
@indieGameTv
❤7👍6
دو روز دیگه یک اسریم پخش میشه در مورد ویژگی های جدید یونیتی ۶.۱ که امیدوارم جذاب باشه.
سعی میکنم ویژگی های جدیدش رو اینجا پوشش بدم.
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#news@indieGameTv
سعی میکنم ویژگی های جدیدش رو اینجا پوشش بدم.
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#news@indieGameTv
❤18👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
در یونیتی، از متغیر OnDemandRendering.renderFrameInterval میتونید برای کاهش تعداد فریمهای رندر شده در مواقعی که نیاز به پردازش سنگین نیست، استفاده کنید.
مثلاً وقتی که بازیکن در منو یا وضعیتهای مشابه قرار داره که نیازی به رندر فریمهای متعدد در هر ثانیه نیست.
این کار به شما این امکان رو میده که بازی همچنان با سرعت کامل منطقی اجرا بشه (بدون کاهش عملکرد)، در حالی که رندر فریمها رو کاهش میدهید تا مصرف انرژی و بار پردازشی کاهش پیدا کنه.
این تغییرات به خصوص در مواقعی که بازی در حالت بیکار یا متوقف شده قرار داره، به کاهش مصرف باتری و جلوگیری از داغ شدن دستگاه کمک میکنه.
لینک توضیحات سند رسمی یونیتی
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#UnityTips@indieGameTv
در یونیتی، از متغیر OnDemandRendering.renderFrameInterval میتونید برای کاهش تعداد فریمهای رندر شده در مواقعی که نیاز به پردازش سنگین نیست، استفاده کنید.
مثلاً وقتی که بازیکن در منو یا وضعیتهای مشابه قرار داره که نیازی به رندر فریمهای متعدد در هر ثانیه نیست.
این کار به شما این امکان رو میده که بازی همچنان با سرعت کامل منطقی اجرا بشه (بدون کاهش عملکرد)، در حالی که رندر فریمها رو کاهش میدهید تا مصرف انرژی و بار پردازشی کاهش پیدا کنه.
این تغییرات به خصوص در مواقعی که بازی در حالت بیکار یا متوقف شده قرار داره، به کاهش مصرف باتری و جلوگیری از داغ شدن دستگاه کمک میکنه.
Not much happening on screen? Limited performance available? Reduce frames rendered with OnDemandRendering.renderFrameInterval while keeping your logic run at full speed!
Great during idle times, menus, pausing...
لینک توضیحات سند رسمی یونیتی
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#UnityTips@indieGameTv
👍18❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"لی’l رد" یک بازی پلتفرمر ماجراجویی به سبک پیکسل آرت است که به طور فریبندهای جذاب به نظر میرسد، اما به طور کلاسیک و سخت شما را به چالش خواهد کشید!؟
@indieGameTv
#indieGame
#pixelart@indieGameTv
#retro@indieGameTv
"Li'l Red" is a deceptively cute pixel art platformer adventure that will kick your butt, retro-style!?!🐸💜✨
@indieGameTv
#indieGame
#pixelart@indieGameTv
#retro@indieGameTv
👍4