This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
چجوری توی یونیتی نوار لودینگ واقعی برای لود صحنه درست کنیم؟
@IndieGameDevShowcase
#unity
چجوری توی یونیتی نوار لودینگ واقعی برای لود صحنه درست کنیم؟
Learn how to add a scene loading bar in Unity! 🔄🎮
@IndieGameDevShowcase
#unity
🔥11👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با این ویدئو میرزا از تجربیات خودش نوشت ...
یک سال دیگر! 🎉 تجربه من تا الان...
11 سال یونیتی
13 سال ویژوال افکت ریلتایم
14 سال توسعه بازی
16+ سال برنامه نویسی
فتوشاپ (طراحی گرافیک)،
افترافکت (موشن گرافیک)،
و تولید صدا.
در طول سالها: HTML 4، ActionScript 2/3، PS، Vegas، ACID، AE، Visual Basic، C/C++، FL Studio، GLSL/HLSL، Unity + C#، Python و غیره...
علایق *دیگر* (غیر توسعه دهنده/رسانه ای) من که مطالعه می کنم: دین، فلسفه/منطق، و زیست شناسی. من همچنین به مدت 6 سال در پزشکی، مراقبت های بهداشتی و مجاور (بسته به تعاریف + چارچوب مرجع) کار کرده ام.
چیزهایی که من در آنها خیلی خوب نیستم:
> مدل سازی سه بعدی و آشپزی. 🥲
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #unity #mirza
یک سال دیگر! 🎉 تجربه من تا الان...
11 سال یونیتی
13 سال ویژوال افکت ریلتایم
14 سال توسعه بازی
16+ سال برنامه نویسی
فتوشاپ (طراحی گرافیک)،
افترافکت (موشن گرافیک)،
و تولید صدا.
در طول سالها: HTML 4، ActionScript 2/3، PS، Vegas، ACID، AE، Visual Basic، C/C++، FL Studio، GLSL/HLSL، Unity + C#، Python و غیره...
علایق *دیگر* (غیر توسعه دهنده/رسانه ای) من که مطالعه می کنم: دین، فلسفه/منطق، و زیست شناسی. من همچنین به مدت 6 سال در پزشکی، مراقبت های بهداشتی و مجاور (بسته به تعاریف + چارچوب مرجع) کار کرده ام.
چیزهایی که من در آنها خیلی خوب نیستم:
> مدل سازی سه بعدی و آشپزی. 🥲
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #unity #mirza
🤯7👍2🔥2
Indie Game TV
با این ویدئو میرزا از تجربیات خودش نوشت ... یک سال دیگر! 🎉 تجربه من تا الان... 11 سال یونیتی 13 سال ویژوال افکت ریلتایم 14 سال توسعه بازی 16+ سال برنامه نویسی فتوشاپ (طراحی گرافیک)، افترافکت (موشن گرافیک)، و تولید صدا. در طول سالها: HTML 4، ActionScript…
Another year! 🎉 My experience so far...
11 years of Unity3D.
13 years of RealtimeVFX.
14 years of GameDev.
16+ years of programming, Photoshop (Graphics Design), AfterEffects (Motion Graphics), and audio production. Through the years: HTML 4, ActionScript 2/3, PS, Vegas, ACID, AE, Visual Basic, C/C++, FL Studio, GLSL/HLSL, Unity + C#, Python, etc...
My *other* (non-dev/media) interests that I study: religion, philosophy/logic, and biology. I've also worked in medical, healthcare and adjacent for ~6 years (less or more, depending on definitions + reference frame).
Things I'm not so great at:
> 3D modelling and cooking. 🥲
@IndieGameDevShowcase
#mirza
🤯3👍1😁1
#بحث_کنیم
هرچی بیشتر تو بازی سازی جلو میرم بیشتر به گذشته بازی سازیم میخندم ....
ما دو نوع جهل داریم، جهل مرکب و جهل بسیط.
در جهل مرکب، خود شخص نمیدونه که نمیدونه.
در جهل بسیط، خود شخص میدونه که نمیدونه.
به نظرم خیلی از کسایی که بازی سازی رو شروع میکنن و چند سالی هم کار میکنن و حتی خروجی هایی هم دارن دچار جهل مرکب هستند، یعنی نمیدونن که خیلی چیزها رو تو بازی سازی نمیدونن ... ساده بگم نمیدونن که هنوز بازی ساز نشدن ... البته در مواجهه با این اشخاص، در صحبت و گفتگو های دوستانه، شاید از باب تواضع حرفی نزنن ولی تو کار این قضیه خودش رو نشون میده.
البته ترسی ندارم از اینکه بگم خودم هم اینطور بود و یک زمانی واقعا فکر میکردم موضوع جدیدی برای یادگیری برای من وجود نداره و همه چیز رو بلد شدم و افتادم رو لوپ بی حوصله، که صد البته اشتباه فکر میکردم.
الان اما شاید بعد ۱۵ سال کار کردن جرات میکنم و به خودم میگم برنامه نویس هرچند هنوز هم موضوعات زیادی هست که روشون کار نکردم (در همین موضوع برنامه نویسی) با این حال وقتی به ۵ سال پیش خودم نگاه میکنم میگم من چطور اسم برنامه نویس رو روی خودم میذاشتم (همون موقع پروژه خارجی هم انجام میدادم و خروجی هم کم نداشتم).
جنرالیست شدن به این سادگی ها نیست آقایون، بعضی ها رو میبینم خیلی راحت از واژه ها استفاده میکنند، یکی میگه من جنرالیست هستم، یکی میگه کارگردانم و یکی میگه من همه کار میکنم ... ولی پیش این آدم های خفن که میری ازشون میپرسی تخصصت چیه میگه مثلا مدل سازی گیم هستم در حالی که وقتی کار میکنه با ۵۰ تا نرم افزار درگیره و خیلی راحت میتونه ادعای جنرالیست بودن بکنه ...
خلاصه کنم کلام رو ... صد راه نرفته وجود داره، صدا زمین کشت نشده وجود داره، صد خونه بدون دیوار وجود داره ما هنوز اندر خم یک کوچه ایم.
تکیه بر تقوا و دانش در طریقت کافریست
راهرو گر صد هنر دارد توکل بایدش
@IndieGameDevShowcase
هرچی بیشتر تو بازی سازی جلو میرم بیشتر به گذشته بازی سازیم میخندم ....
ما دو نوع جهل داریم، جهل مرکب و جهل بسیط.
در جهل مرکب، خود شخص نمیدونه که نمیدونه.
در جهل بسیط، خود شخص میدونه که نمیدونه.
به نظرم خیلی از کسایی که بازی سازی رو شروع میکنن و چند سالی هم کار میکنن و حتی خروجی هایی هم دارن دچار جهل مرکب هستند، یعنی نمیدونن که خیلی چیزها رو تو بازی سازی نمیدونن ... ساده بگم نمیدونن که هنوز بازی ساز نشدن ... البته در مواجهه با این اشخاص، در صحبت و گفتگو های دوستانه، شاید از باب تواضع حرفی نزنن ولی تو کار این قضیه خودش رو نشون میده.
البته ترسی ندارم از اینکه بگم خودم هم اینطور بود و یک زمانی واقعا فکر میکردم موضوع جدیدی برای یادگیری برای من وجود نداره و همه چیز رو بلد شدم و افتادم رو لوپ بی حوصله، که صد البته اشتباه فکر میکردم.
الان اما شاید بعد ۱۵ سال کار کردن جرات میکنم و به خودم میگم برنامه نویس هرچند هنوز هم موضوعات زیادی هست که روشون کار نکردم (در همین موضوع برنامه نویسی) با این حال وقتی به ۵ سال پیش خودم نگاه میکنم میگم من چطور اسم برنامه نویس رو روی خودم میذاشتم (همون موقع پروژه خارجی هم انجام میدادم و خروجی هم کم نداشتم).
جنرالیست شدن به این سادگی ها نیست آقایون، بعضی ها رو میبینم خیلی راحت از واژه ها استفاده میکنند، یکی میگه من جنرالیست هستم، یکی میگه کارگردانم و یکی میگه من همه کار میکنم ... ولی پیش این آدم های خفن که میری ازشون میپرسی تخصصت چیه میگه مثلا مدل سازی گیم هستم در حالی که وقتی کار میکنه با ۵۰ تا نرم افزار درگیره و خیلی راحت میتونه ادعای جنرالیست بودن بکنه ...
خلاصه کنم کلام رو ... صد راه نرفته وجود داره، صدا زمین کشت نشده وجود داره، صد خونه بدون دیوار وجود داره ما هنوز اندر خم یک کوچه ایم.
تکیه بر تقوا و دانش در طریقت کافریست
راهرو گر صد هنر دارد توکل بایدش
@IndieGameDevShowcase
👍30🫡5❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده بازی ABYSS X ZERO نوشت :
ببینید که چگونه می توانید بسیاری از توانایی های حرکتی مختلف را هنگام بازی در ABYSS X ZERO ترکیب کنید!
ما در تلاش هستیم تا جریان پلتفرمرهای سه بعدی و کاوش روشمند مترویدوانیا را با هم ترکیب کنیم.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
ببینید که چگونه می توانید بسیاری از توانایی های حرکتی مختلف را هنگام بازی در ABYSS X ZERO ترکیب کنید!
ما در تلاش هستیم تا جریان پلتفرمرهای سه بعدی و کاوش روشمند مترویدوانیا را با هم ترکیب کنیم.
Showcasing how you can combine many different movement abilities when platforming in ABYSS X ZERO!
We're trying to mix the flow of 3D platformers and the methodical exploration of Metroidvanias
Wishlist on Steam if you want to support us! 👇👇👇
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍4
بیش از ۱۰۰۰ داستان ایرانی محلی رو میتونید با هر کلید واژه ای جست و جو کنید.
eranshahr.com/ganjine
منبع
@IndieGameDevShowcase
📚#فرهنگ
eranshahr.com/ganjine
منبع
@IndieGameDevShowcase
📚#فرهنگ
🙏9❤5👍2👎1👏1😁1
👎12👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Rise of Rebellion که از یک قلعه در بازی می باشد.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Welcome to the Castle.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پروژه "Overcast" یک پروژه archviz توسط Oaken Studio است.
این انیمیشن در Unreal Engine 5 در Lumen با دارایی های Evermotion، Kitbash3D و Quixel Megascans رندر شده است.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #Quixel
این انیمیشن در Unreal Engine 5 در Lumen با دارایی های Evermotion، Kitbash3D و Quixel Megascans رندر شده است.
'Overcast' is an archviz project by Oaken Studio. Fabio de Carvalho used Joaquim Valls by BJ Arquitectes Associats as a reference.
The animation was rendered in Unreal Engine 5 in Lumen with assets from Evermotion, Kitbash3D, and Quixel Megascans.
"Learn the power of decals and how much they can enhance the quality of a scene" - Fabio de Carvalho
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #Quixel
🤯5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از جاده جدید در بازی Project TurboBlast در سبک ریسینگ آرکید
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
Wip for a new track
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍2🔥2
سیستم چقدر گرون شده، دارم سعی میکنم یه سیستم با گرافیک ۴۰۷۰ ببندم ولی هرچی زور میزنم نمیشه قیمتش خیلی بالا میشه.
الان دارم به ۳۰۷۰ فکر میکنم 😅 اونم استوک
@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
الان دارم به ۳۰۷۰ فکر میکنم 😅 اونم استوک
@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
😢11👍1💔1
ایلان ماسک خبر فعال شدن قابلیت برقراری ارتباط مستقیم اینترنتی از ماهواره های استارلینک به گوشی کاربران بدون نیاز به داشتن مودم استارلینک رو تایید کرد. پیشتر هم شرکتهایی خبر تست موفق آمیز این تکنولوژی رو اعلام کرده بودند ولی از اونجاییکه شبکه استارلینک بالاترین پوشش ماهواره ای برای ارائه اینترنت رو داراست، فعال شدن این قابلیت اهمیت بالایی برای تسهیل دسترسی عموم به اینترنت آزاد رو دارد
منبع
@IndieGameDevShowcase
#news
منبع
@IndieGameDevShowcase
#news
❤9👍3👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
افکت انواع مختلف باران در آنریل انجین که در مارکت Fab به فروش میرسه.
این آقای WillFaucher تو یوتیوب هم آموزش های خوبی در مورد انریل میزاره.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #ue5
این آقای WillFaucher تو یوتیوب هم آموزش های خوبی در مورد انریل میزاره.
Create light rain or a stormy downpour in seconds with WillFaucherVFX's Easy Rain. 🌧️
@IndieGameDevShowcase
#vfx #ue5
👏7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دزدکی نگاه کردن با دوربین سوم شخص در بازی که با انجین گودو در حال ساخته.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
استفاده از سیستم Grid برای قراردادن آبجکت در یونیتی
@IndieGameDevShowcase
#unity
استفاده از سیستم Grid برای قراردادن آبجکت در یونیتی
⚡️ Unity Grid Building System in 60 Seconds 🏗️
@IndieGameDevShowcase
#unity
🫡4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
صحنه پاییزی از بازی مستقل Humblets که در سبک Cozy Survival می باشد.
@IndieGameDevShowcase
#shader #stylized #indiegame
Enjoying autumn with our new trees! 🍂
@IndieGameDevShowcase
#shader #stylized #indiegame
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی White Knuckle یک بازی بسیار شدید علمی تخیلی ترسناک کوهنوردی با سرعت است که در آن "The Mass" شما را به سمت یک ساختار عظیم در بالا تعقیب می کند!
ویشلیست استیم و دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
White Knuckle is a VERY intense Sci-Fi horror speed climbing game where "The Mass" chases you up a massive megastructure!
ویشلیست استیم و دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍8🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💝#مرور
برم یکم بازی کنم تنشم رو از بین ببرم.
بازی:
پ.ن: فرازی زیبا از بازی Inside
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
برم یکم بازی کنم تنشم رو از بین ببرم.
بازی:
When you want to play a game to relieve tension.
پ.ن: فرازی زیبا از بازی Inside
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
❤10🔥2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چی بود، چی شد از بازی مستقل در حال ساخت Little Lands
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
How it started vs How it's going 🌿
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی ماجراجویی علمی تخیلی شرکت Section 9 Interactive که بیش از 4 سال در برنامه نویسی (توسعه) بوده است، پس از امضای قرارداد انتشار با Epic Games، با تمام قوا در حال پیشرفت است.
سرپرستی استودیو را گوستاف هاینروال، کارگردان خلاق سابق Little Nightmares بر عهده دارد.
بازی اسم خاصی نداره یا هنوز معرفی نشده.
@IndieGameDevShowcase
#AAA
سرپرستی استودیو را گوستاف هاینروال، کارگردان خلاق سابق Little Nightmares بر عهده دارد.
بازی اسم خاصی نداره یا هنوز معرفی نشده.
Section 9 Interactive's sci-fi adventure game, in dev for 4+ years, is moving full steam ahead after signing publishing deal w/ Epic Games.
The studio is helmed by ex-Little Nightmares creative director Gustaf Heinerwall.
@IndieGameDevShowcase
#AAA
👍3🔥1