یک محیط پیکسل آرت خوشگل که در یونیتی پیاده سازی شده. رنگ بندی و حسی که از این محیط دریافت میشه به راحتی بازیکن رو در محیط غوطه ور میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#PixelArt
#unity
@IndieGameDevShowcase
#PixelArt
#unity
👍9👎1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سازنده بازی soulBound در باره ترکیب فضای ۲ بعدی و سه بعدی و چرای انجام این کار توضیح میده.
@IndieGameDevShowcase
#Indiegame
@IndieGameDevShowcase
#Indiegame
🔥2👍1
💡#نکته
اگه نخوایم چرخ رو از اول اختراع کنیم، کلی تابع کاربردی در کلاس UGameplayStatics وجود داره که میتونیم ازش استفاده کنیم. مثل همین تابع که نزدیک ترین اکتور رو پیدا میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#unrealtips
اگه نخوایم چرخ رو از اول اختراع کنیم، کلی تابع کاربردی در کلاس UGameplayStatics وجود داره که میتونیم ازش استفاده کنیم. مثل همین تابع که نزدیک ترین اکتور رو پیدا میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#unrealtips
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
موشن بلور فیک بر روی مش پارتیکل، که بر اساس velocity هر ذره، اون مش دفورم میشه.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#vfx
@IndieGameDevShowcase
#unity
#vfx
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آزمایش یک تم و پلت رنگی جدید. احتمالا طبق چهارچوب بازی که داره میسازه یه منطقی داره.
@IndieGameDevShowcase
#unity
@IndieGameDevShowcase
#unity
👍4
در سایت topai.tools بیش از ۳۰۰۰ ابزار هوش مصنوعی به صورت طبقهبندی شده قرار دارد.
با جستجو در این سایت میتوانید ابزار مورد نیاز خودتان را پیدا کنید.
https://topai.tools
@IndieGameDevShowcase
#ai
با جستجو در این سایت میتوانید ابزار مورد نیاز خودتان را پیدا کنید.
https://topai.tools
@IndieGameDevShowcase
#ai
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انیمیشن سه بعدی زیبا با بلندر. هم نورپردازی همحرکت دوربین، لباس و غیره عالی کار شده.
🙋♂ارسالی کاربران
@IndieGameDevShowcase
#blender
🙋♂ارسالی کاربران
@IndieGameDevShowcase
#blender
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار آموزشی یکی از توسعه دهندگان بر روی ساخت محیط در آنریل با ایده گرفتن از کارهای استدیو گیبلی
@IndieGameDevShowcase
#UE
@IndieGameDevShowcase
#UE
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک توسعه دهنده در حال کار بر روی یک بازی آرمش بخش ساخت چشم انداز طبیعی هست.
کلا جدیدا واژه Relaxing رو تو تگ ساخت بازی زیاد میبینم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
کلا جدیدا واژه Relaxing رو تو تگ ساخت بازی زیاد میبینم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
احتمالا ربطی به گیم شاید نداره ولی حیفم اومد این ویدئو رو نبینید.
خورشید ما در مقابل ستاره ی stephenson 2-18 که بزرگترین ستاره شناخته شده دنیای ماست.
شعاع این ستاره حدود 2150 برابر خورشید است و حجم آن 10 میلیارد برابر خورشید.
@IndieGameDevShowcase
#idea
خورشید ما در مقابل ستاره ی stephenson 2-18 که بزرگترین ستاره شناخته شده دنیای ماست.
شعاع این ستاره حدود 2150 برابر خورشید است و حجم آن 10 میلیارد برابر خورشید.
@IndieGameDevShowcase
#idea
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به بهانه روز زمین، یکی از توسعه دهنده ها یک دمو کوتاه منتشر کرد که در اون یک کرم در یک باتلاق یا شبیه اون در حال کاووش هست.
اینا کی وقت میکنن برای هر رویدادی یه کار بزنن 🤔
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
اینا کی وقت میکنن برای هر رویدادی یه کار بزنن 🤔
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
فریز کردن فریم برای چند لحظه باعث تقویت حس ضربه و برخورد میشه.
نکته مورد توجه اینجاست که بعضی ها فریز کردن فریم رو با اسلوموشن اشتباه میگیرن.
گاهی وقتا فریز رو کل فریم بازی اعمال میشه مثل وقتی که ماشین به یک دیوار برخورد میکنه و گاهی وقتا فقط چند فریم از یک انیمیشن فریز میشه مثل شمشیر زنی.
فریز شدن فریم فقط به معنی توقف فریم و سپس ادامه بعد از مدت کوتاهی نیست بلکه در بسیاری از موارد فریم های بعدی نادیده گرفته میشه که به اون Frame Skipping گفته میشه.
در بعضی از بازی ها، لایه های متفاوتی برای هر موجودیت مهم در بازی وجود داره، بدین صورتکه وقتی کل فریم یک انتیتی در حالت فریز قرار داره، در کار بقیه انتیتی ها اشکالی ایجاد نمیشه.
این نکته را باید توجه داشت که به طور کلی فریز کردن فریم، باعث از بین رفتن نرمی انیمیشن ها میشه و اصلا به همین خاطر برای بهتر کردن حس ضربه ازش استفاده میشه پس نباید در جای اشتباه مورد استفاده قرار بگیره.
شما میتونید نکته و تجربه خودتون رو در بخش نظرات اضافه کنید.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
فریز کردن فریم برای چند لحظه باعث تقویت حس ضربه و برخورد میشه.
نکته مورد توجه اینجاست که بعضی ها فریز کردن فریم رو با اسلوموشن اشتباه میگیرن.
گاهی وقتا فریز رو کل فریم بازی اعمال میشه مثل وقتی که ماشین به یک دیوار برخورد میکنه و گاهی وقتا فقط چند فریم از یک انیمیشن فریز میشه مثل شمشیر زنی.
فریز شدن فریم فقط به معنی توقف فریم و سپس ادامه بعد از مدت کوتاهی نیست بلکه در بسیاری از موارد فریم های بعدی نادیده گرفته میشه که به اون Frame Skipping گفته میشه.
در بعضی از بازی ها، لایه های متفاوتی برای هر موجودیت مهم در بازی وجود داره، بدین صورتکه وقتی کل فریم یک انتیتی در حالت فریز قرار داره، در کار بقیه انتیتی ها اشکالی ایجاد نمیشه.
این نکته را باید توجه داشت که به طور کلی فریز کردن فریم، باعث از بین رفتن نرمی انیمیشن ها میشه و اصلا به همین خاطر برای بهتر کردن حس ضربه ازش استفاده میشه پس نباید در جای اشتباه مورد استفاده قرار بگیره.
شما میتونید نکته و تجربه خودتون رو در بخش نظرات اضافه کنید.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍10🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک بازی جدید به نام StrayedLights در سبک سولزلایک که با آنریل ۵ توسعه داده شده به تازگی در استیم مننتشر شد.
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#UE5
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#UE5
🔥3👎1
Indie Game TV
همیشه پروژه های خلاقانه بیشترین جذابیت رو دارند. این یک دمو کوچیک هست که با یونیتی ساخته شده و هنوز تبدیل به بازی نشده ولی همه میتونیم خلاقیت و زیبایی رو در این کار ببینیم. @IndieGameDevShowcase #indiegame #unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
داستان این دمو هم به نوبه خود جالبه.
حالا این توسعه دهنده بعد از ۵۰ روز یک دمو دیگه منتشر کرده.
هنوز تبدیل به بازی نشده ولی کاملا قابلیت تبدیل شدن به یک اثر خلاقانه رو داره.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
حالا این توسعه دهنده بعد از ۵۰ روز یک دمو دیگه منتشر کرده.
هنوز تبدیل به بازی نشده ولی کاملا قابلیت تبدیل شدن به یک اثر خلاقانه رو داره.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
🔥5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
در موتور یونیتی در قسمت تنظیمات پروژه میتوان نام پیشفرض دوپلیکت اشیا رو تغییر داد.
مثلا 𝗣𝗿𝗲𝗳𝗮𝗯 (𝟭) رو تبدیل کنید به Prefab_1 که به نظرم خیلی کاربردیه.
@IndieGameDevShowcase
#unitytips
در موتور یونیتی در قسمت تنظیمات پروژه میتوان نام پیشفرض دوپلیکت اشیا رو تغییر داد.
مثلا 𝗣𝗿𝗲𝗳𝗮𝗯 (𝟭) رو تبدیل کنید به Prefab_1 که به نظرم خیلی کاربردیه.
@IndieGameDevShowcase
#unitytips
👍7❤3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این بازی در سبک ماجراجویی-روایی هست که در یک شهر در کانادا روایت میشه. تیم توسعه دهنده این بازی هم از کانادا هستند توسط یوبیسافت (مونترال کانادا)حمایت شد و یک فضا بهشون برای توسعه این بازی دادند.
لینک دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
لینک دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3