This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک کار حرفه ای در آنریل. دو لایه تولید procedural foliage رو هم که در این لینک نحوه پیاده سازی اون به طور اجمالی توضیح داده شده.
@IndieGameDevShowcase
#UE5
@IndieGameDevShowcase
#UE5
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کاربری به نام HelenaEHHansen یک رشته توییت در مورد نحوه پیاده سازی شیدر پوست در آنریل داره که آموزنده هست.
لینک آموزش
@IndieGameDevShowcase
#Shader
#UE5
لینک آموزش
@IndieGameDevShowcase
#Shader
#UE5
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خروجی کار یکی از دانش آموزان در آنریل انجین بسیار زیباست. در این کار تمرکز روی شیدر استایلایز با محیط فانتزی بوده است.(شبیه زلدا)
@IndieGameDevShowcase
#UE5
@IndieGameDevShowcase
#UE5
💡#نکته
یکی از ابزار های خیلی خوبی که آنریل اضافه کرده، c++ header preview نام داره که هر بلوپرینتی بهش بدید، فایل کد اون(header) رو بهتون نمایش میده.
@IndieGameDevShowcase
#UnrealTips
یکی از ابزار های خیلی خوبی که آنریل اضافه کرده، c++ header preview نام داره که هر بلوپرینتی بهش بدید، فایل کد اون(header) رو بهتون نمایش میده.
@IndieGameDevShowcase
#UnrealTips
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این کاربر در حال کار بر روی یک شیدر استایلایز هست که بسیار شبیه به کارهای استدیو ghibli هست و به طور خاص این صحنه الگو از انیمه قلعه متحرک هاول هست.
واقعا زیبا و خیره کنندست.
لینک پروژه
@IndieGameTv
#shader@indieGameTv
#UE5@IndieGameTv
#ghibli@IndieGameTv
واقعا زیبا و خیره کنندست.
لینک پروژه
@IndieGameTv
#shader@indieGameTv
#UE5@IndieGameTv
#ghibli@IndieGameTv
👍6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از قابلیت های پرکاربرد جدیدی که در قسمت UMG به آنریل انجین اضافه شد قابلیت گرد کردن گوشه های شیپ هست همچنین با این قابلیت استروک هم اضافه شد.
@IndieGameDevShowcase
#UE5
@IndieGameDevShowcase
#UE5
👍2
💡#نکته
برای بدست آوردن مقادیر پیشفرض یک کلاس(توجه داشته باشید مقادیر ممکن است بعد از تولید شدن در بازی تغییر کنند مثل نوار سلامتی) لازم نیست دوباره از اون کلاس یک نمونه تولید کنیم، بلکه در بلوپرینت با نود Get Class Default میتونیم به این مقادیر دست پیدا کنیم.
@IndieGameDevShowcase
#UnrealTips
برای بدست آوردن مقادیر پیشفرض یک کلاس(توجه داشته باشید مقادیر ممکن است بعد از تولید شدن در بازی تغییر کنند مثل نوار سلامتی) لازم نیست دوباره از اون کلاس یک نمونه تولید کنیم، بلکه در بلوپرینت با نود Get Class
@IndieGameDevShowcase
#UnrealTips
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
برای تبدیل آسان مختصات از Screen Space به Worl Space میتوان از 𝗥𝗲𝗰𝘁𝗧𝗿𝗮𝗻𝘀𝗳𝗼𝗿𝗺𝗨𝘁𝗶𝗹𝗶𝘁𝘆 استفاده کرد. برای مثال(این ویدئو) درگ کردن UI از این کلاس استفاده شد.
@IndieGameDevShowcase
#UnityTips
برای تبدیل آسان مختصات از Screen Space به Worl Space میتوان از 𝗥𝗲𝗰𝘁𝗧𝗿𝗮𝗻𝘀𝗳𝗼𝗿𝗺𝗨𝘁𝗶𝗹𝗶𝘁𝘆 استفاده کرد. برای مثال(این ویدئو) درگ کردن UI از این کلاس استفاده شد.
@IndieGameDevShowcase
#UnityTips
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اهمیت جلوه های ویژه در بازی واقعا بالاست. گاهی وقتا اینقدر درگیر مدل سازی و نورپردازی میشیم که از بخش های مهمی مثل vfx غافل میشیم.
@IndieGameDevShowcase
#VFX
#ue
@IndieGameDevShowcase
#VFX
#ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
برای بار اول کهنگاه کردم فکرمیکردم یک کار های پلی با گرافیک بالاست اماکمیکه به تگ ها دقت کردم متوجه شدم این یک کار پیکسل آرت لو پلی هست که بسیار زیبا نورپردازی شده. به شدت جزئیات کار کم هست اما حس کلی که از کار دریافت میشه به شدت بالاست.
منبع
@IndieGameDevShowcase
#Unity
#pixelart
منبع
@IndieGameDevShowcase
#Unity
#pixelart
با اضافه شدن IK Rig و IK Retarget به آنریل انجین ۵، حالا دیگه ریتارگت کردن انیمیشن ها بین دو اسکلت متفاوت، با کیفیت بالا و بدون کمترین باگی صورت میگیره.
@IndieGameDevShowcase
#UE5
@IndieGameDevShowcase
#UE5
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یه سبکی هم هست که ترکیب ساخت و ساز و ریلکس کردن و سندباکسه ... مثل بازی Island & Trains که شما محیط بازی رو میسازید و با ریلگذاری روی این محیطی که ساختید قطار رو به حرکت در میارید.
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از توسعه دهنده ها در حال کار بر روی یک سیستم شمشیر زنی مثل بازی دویل مِی کرای در آنریل هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#ue
#indiegame
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اخرین پیکسل از ۲۵۰ هزار پیکسل پینت شده. البته این آرتیس در ادامه گفت همه نقاط رو دستی پینت نکردم اما خیلی از این پیکسل ها دستی انجام شده.
در هر صورت خروجی کار خیلی زیباست.
@IndieGameDevShowcase
#pixelart
در هر صورت خروجی کار خیلی زیباست.
@IndieGameDevShowcase
#pixelart
👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شبیه سازی دود به صورت حجمی و فیزیکی که خیلی حرفه ای و زیباست.
اینها حتی اگه برای گیم های الان مناسب و بهینه نباشه اما بسیار برای سینما و کارهای غیر گیمی که نیاز به رندر ریلتایم نداره کاربردی هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue
#vfx
اینها حتی اگه برای گیم های الان مناسب و بهینه نباشه اما بسیار برای سینما و کارهای غیر گیمی که نیاز به رندر ریلتایم نداره کاربردی هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue
#vfx
👏3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
یک توسعه دهنده یک شیدر آب در یونیتی ساخت که قابلیت تعامل با محیط را نیز دارد. دقت کنید آموزش فقط کپشن انگلیسی دارد.
لینک آموزش
@IndieGameDevShowcase
#unity
#UnityTips
یک توسعه دهنده یک شیدر آب در یونیتی ساخت که قابلیت تعامل با محیط را نیز دارد. دقت کنید آموزش فقط کپشن انگلیسی دارد.
لینک آموزش
@IndieGameDevShowcase
#unity
#UnityTips
👏4👍1