Indie Game TV
💡#نکته اضافه کردن یک ویژگی جدید خیلی سخت به نظر نمیاد ولی پولیش کردن همون فیچر واقعا کار مشکلیه. وقتی یک ویژگی جدید اضافه میشه تازه باید بررسی کنیم تا بخش های دیگه بازی به مشکل نخوره و یا این ویژگی در بخش های دیگه به درستی کار کنه. یعنی اون نظم و هماهنگی…
این پست کانال نزدیک به ۲ هزار بار دیده شد که برای خودم هم عجیب بود. 😊
👍7
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو کوتاه از بازی مستقل و در حال ساخت Slayer Knight با تم پیکسلآرت که به قابلیت ها کاراکتر اصلی مثل دَش و پلتفورمینگ میپردازد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
🔥5👎4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
ویدئو بسیار جذاب و مفید از تفاوت در حرکت بازیگر موشن کپچر در شرایط متفاوت که شامل نسل، نوع بازی و ... می باشد.
من خودم شخصا چند سال پیش تجربهی ضبط موشن کپچر داشتم و تقریبا به هیچکدوم از این موارد توجه نکردم (البته من بازیگر موشن کپچر نبودم)
به نظرم همه اون قوانینی که انیماتور ها برای پیاده سازی موشن انجام میدن یک بازیگر موشنکپچر هم باید رعایت کنه.
درواقع بازیگری موشن کپچر هم یک تخصص جدا مثل برنامه نویسی و دیزاین هست که بهش توجه نمیشه در عین اینکه متخصصش هم کم هست.
@IndieGameDevShowcase
#animation
ویدئو بسیار جذاب و مفید از تفاوت در حرکت بازیگر موشن کپچر در شرایط متفاوت که شامل نسل، نوع بازی و ... می باشد.
من خودم شخصا چند سال پیش تجربهی ضبط موشن کپچر داشتم و تقریبا به هیچکدوم از این موارد توجه نکردم (البته من بازیگر موشن کپچر نبودم)
به نظرم همه اون قوانینی که انیماتور ها برای پیاده سازی موشن انجام میدن یک بازیگر موشنکپچر هم باید رعایت کنه.
درواقع بازیگری موشن کپچر هم یک تخصص جدا مثل برنامه نویسی و دیزاین هست که بهش توجه نمیشه در عین اینکه متخصصش هم کم هست.
Really interesting look into the differences of mocap across games and differences through generations. Plus, this doubles as a good reference!
Source: Unknown (we'd love to know!)
@IndieGameDevShowcase
#animation
👍13👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید میرزا بیگ به نام Gaussian blurring 3D noise برای ساخت پلاسما یا کاستیک.
@IndieGameDevShowcase
#unity #vfx #mirza
Gaussian blurring 3D noise -> caustics/plasma.
This aesthetic reminds me a lot of the 2000's.
The result is suitable for organic effects, too.
@IndieGameDevShowcase
#unity #vfx #mirza
👍9🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
پیچ وا پیچ یک بازی هایبرید کژوآل است، البته با آرت متفاوت و مراحل بسیار متنوعی که دارد میتوان آن را در سبک بازی های کژوآل هم دید.
داستان بازی:
مردم شهر ما همونقدر که بامزه هستند،خیلی ام ترسو تشریف دارند و از هر چیزه کوچیکی فرار میکنند انقدری ترسو که بدون هیچ دلیل پشت سره هم، از یک سایه وحشتناک کل شهرو میدوند.
دانلود از مایکت
@IndieGameDevShowcase
#persiangame
پیچ وا پیچ یک بازی هایبرید کژوآل است، البته با آرت متفاوت و مراحل بسیار متنوعی که دارد میتوان آن را در سبک بازی های کژوآل هم دید.
داستان بازی:
مردم شهر ما همونقدر که بامزه هستند،خیلی ام ترسو تشریف دارند و از هر چیزه کوچیکی فرار میکنند انقدری ترسو که بدون هیچ دلیل پشت سره هم، از یک سایه وحشتناک کل شهرو میدوند.
دانلود از مایکت
@IndieGameDevShowcase
#persiangame
👍7👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای بر روی شیدر آب یا اوقیانوس بر طبق الگوریتم Fast Fourier Transform (تبدیل فوریۀ سریع) کار کرد و نتیجه واقعا خیره کننده شد.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
👍7🔥2👎1
Indie Game TV
توسعه دهنده ای بر روی شیدر آب یا اوقیانوس بر طبق الگوریتم Fast Fourier Transform (تبدیل فوریۀ سریع) کار کرد و نتیجه واقعا خیره کننده شد. @IndieGameDevShowcase #shader #technical
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو دوم از این کار.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
And on the first day of grimmus, I finally managed to get Fast Fourier Transform ocean water working reasonably well...
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
🔥7👍2👎1👏1
Indie Game TV
ویدئو دوم از این کار. And on the first day of grimmus, I finally managed to get Fast Fourier Transform ocean water working reasonably well... @IndieGameDevShowcase #shader #technical
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو سوم از پیاده سازی شناور بودن اشیا از طریق GPU که بسیار سبکتر از CPU هست.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
Got cheap/fake GPU buoyancy working okay. CPU/physics buoyancy is going to be a major pain, tho. I also took a nap. And have been playing way too much Dave the Diver.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
👍9🔥2👎1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از ادامه توسعه بازی مستقل GoMechaBall و ویژگی و دشمنان جدیدی که به بازی اضافه کردند.
واقعا بازی جذابی به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
واقعا بازی جذابی به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
ویدئویی از بازی مستقل Legend of Lua که مربوط به بروزرسانی محیط جنگل میشود.
اگه خواستین بازی رو تست کنید از اینجا دانلود کنید.
اگه خواستین به سورس بازی نگاهی بندازید میتونید از اینجا بررسی کنید.
@IndieGameDevShowcase
#Indiegame
ویدئویی از بازی مستقل Legend of Lua که مربوط به بروزرسانی محیط جنگل میشود.
اگه خواستین بازی رو تست کنید از اینجا دانلود کنید.
اگه خواستین به سورس بازی نگاهی بندازید میتونید از اینجا بررسی کنید.
@IndieGameDevShowcase
#Indiegame
👍6🔥1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
پروژه بروزرسانی شده Lyra Locomotion که بر مبنای پروژه Lyra آنریل هست به همراه لینک دانلود در ورژه 5.1 آنریل.
دانلود سورس پروژه
@indieGamedevShowcase
#ue #ue5 #technical
پروژه بروزرسانی شده Lyra Locomotion که بر مبنای پروژه Lyra آنریل هست به همراه لینک دانلود در ورژه 5.1 آنریل.
دانلود سورس پروژه
@indieGamedevShowcase
#ue #ue5 #technical
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی مستقل Dros که به نمایش لوکیشن های مختلف بازی میپردازد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Jump into Dros and discover a fantasy world brimming with strange characters, intricate puzzles and lot's of action.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥4👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
مراحل ساخت ایجاد یک افکت ضربه (hit) در بلندر. به نظر بشه از این مراحل در گیم انجین هم استفاده کرد.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #Blender
مراحل ساخت ایجاد یک افکت ضربه (hit) در بلندر. به نظر بشه از این مراحل در گیم انجین هم استفاده کرد.
cmzw_ recently showcased an impressive hit effect. Here's a quick breakdown of it! 👊🏻
@IndieGameDevShowcase
#vfx #Blender
👍10🤯4
#سخن_شما
یک رویداد و هزار حرف و حدیث
اولین رویداد Game Community Gathering یا به اختصار GCG 2023 که هدف خود را گفتگو راجعبه چالش های موجود در صنعت بازی سازی ایرانی عنوان کرد در بخش رقابت مردمی حرف و حدیث های فراوانی را بر جای گذاشت.
این رویداد که در ابتدا اهداف خود را رفع چالش های موجود صنعت بازی سازی ایرانی، تیم سازی و غیره عنوان کرده بود با خوشبینی مورد حمایت دیگر استودیو های بازی سازی(در تبلیغ و جذب مخاطب) قرار گرفت.
اما آنطور که از شواهد امر برمیآید سیستم رای گیری(بخش انتخاب مردمی) این رویداد از امنیت کافی برخوردار نبود و همین امر منجر به ایجاد شائبه های فراوان میان شرکت کنندگان در این رویداد شد، برگزارکنندگان رویداد اما در جواب به این نکته بسنده میکردند که در همه جای دنیا از همین پارامترها(نام و نامخانوادگی،ایمیل و شماره تماس) برای سیستم رای گیری استفاده میشود.
از طرفی دیگر برگزار کنندگان این رویداد که تلاش فراوانی برای تبلیغ رویداد انجام داده بودند، تلاش آنچنانی برای اطلاع رسانی رقابت مردمی انجام نداده بودند، اما ماجرا از جایی حساسیت برانگیز شد که در روز پایانی انتخاب مردمی، سیستم رای گیری تغییر کرده و مخاطبان، دیگر شاهد میزان آرای هر بازی نبودند و در کمال شگفتی در پایان این انتخابات، بازی که طی سه ماه حدود ۵۰ نصب داشت موفق شد بازی هایی با بیش از ۲۰۰ هزار، ۹۰ هزار و ۲۰ هزار نصب را شکست داده و به مقام اول بخش مردمی برسد.
حال همه منتظر پاسخی در خور شان از برگزار کنندگان این رویداد هستند که مدعی رفع چالشها در صنعت بازی سازی بودند اما ظاهرا عملکرد خودشان منجر به ایجاد چالشی جدید برای استودیوهای بازی سازی ایرانی شده است.
@IndieGameDevShowcase
یک رویداد و هزار حرف و حدیث
اولین رویداد Game Community Gathering یا به اختصار GCG 2023 که هدف خود را گفتگو راجعبه چالش های موجود در صنعت بازی سازی ایرانی عنوان کرد در بخش رقابت مردمی حرف و حدیث های فراوانی را بر جای گذاشت.
این رویداد که در ابتدا اهداف خود را رفع چالش های موجود صنعت بازی سازی ایرانی، تیم سازی و غیره عنوان کرده بود با خوشبینی مورد حمایت دیگر استودیو های بازی سازی(در تبلیغ و جذب مخاطب) قرار گرفت.
اما آنطور که از شواهد امر برمیآید سیستم رای گیری(بخش انتخاب مردمی) این رویداد از امنیت کافی برخوردار نبود و همین امر منجر به ایجاد شائبه های فراوان میان شرکت کنندگان در این رویداد شد، برگزارکنندگان رویداد اما در جواب به این نکته بسنده میکردند که در همه جای دنیا از همین پارامترها(نام و نامخانوادگی،ایمیل و شماره تماس) برای سیستم رای گیری استفاده میشود.
از طرفی دیگر برگزار کنندگان این رویداد که تلاش فراوانی برای تبلیغ رویداد انجام داده بودند، تلاش آنچنانی برای اطلاع رسانی رقابت مردمی انجام نداده بودند، اما ماجرا از جایی حساسیت برانگیز شد که در روز پایانی انتخاب مردمی، سیستم رای گیری تغییر کرده و مخاطبان، دیگر شاهد میزان آرای هر بازی نبودند و در کمال شگفتی در پایان این انتخابات، بازی که طی سه ماه حدود ۵۰ نصب داشت موفق شد بازی هایی با بیش از ۲۰۰ هزار، ۹۰ هزار و ۲۰ هزار نصب را شکست داده و به مقام اول بخش مردمی برسد.
حال همه منتظر پاسخی در خور شان از برگزار کنندگان این رویداد هستند که مدعی رفع چالشها در صنعت بازی سازی بودند اما ظاهرا عملکرد خودشان منجر به ایجاد چالشی جدید برای استودیوهای بازی سازی ایرانی شده است.
@IndieGameDevShowcase
👍12😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Fabledom در سبک شهرسازی و ریلکس کردن که زیبا به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Once upon a Village... Set in a wholesome fairytale world, Fabledom is the ideal laid back City builder. Enjoy the growth of your settlement, trade and use diplomacy to ally or challenge your neighbors, and most importantly, find yourself a prince or princess and live happily ever after!
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍1🔥1🥰1
اومدیم پیش رویداد سکوی پرتاب غزال راهبری استارتاپ ها با حضور ناشران و سرمایه گذاران.
حدود ۳۵ تیم بازی سازی قرار ارائه کوتاه از پروژه هاشون برای ناشران و سرمایهگذران داشته باشند.
@IndieGameDevShowcase
#event
#سکوی_پرتاب_غزال
حدود ۳۵ تیم بازی سازی قرار ارائه کوتاه از پروژه هاشون برای ناشران و سرمایهگذران داشته باشند.
@IndieGameDevShowcase
#event
#سکوی_پرتاب_غزال
👍10👎4
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖𝕤
🎮 آغاز رایگیری برای انتخاب بهترین بازیهای بخش نگاه مردمی نهمین جشنواره بازیهای رایانهای
🔹 رایگیری برای انتخاب بهترین بازیهای نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر از نگاه مردم آغاز شد. با رای مستقیم مردم سه جایزه بهترین بازی بخش اصلی جشنواره، بهترین بهروزرسانی و بازی مورد انتظار انتخاب میشوند.
🔹علاقهمندان به شرکت در بخش نگاه مردمی میتوانند با مراجعه به سایت نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر به نشانی fajrgamefestival.ir، با ورود به بخش نگاه مردمی نسبت به انتخاب بازیهای هر سه بخش اقدام کنند.
📌https://ircg.ir/s/595
🔹 رایگیری برای انتخاب بهترین بازیهای نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر از نگاه مردم آغاز شد. با رای مستقیم مردم سه جایزه بهترین بازی بخش اصلی جشنواره، بهترین بهروزرسانی و بازی مورد انتظار انتخاب میشوند.
🔹علاقهمندان به شرکت در بخش نگاه مردمی میتوانند با مراجعه به سایت نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر به نشانی fajrgamefestival.ir، با ورود به بخش نگاه مردمی نسبت به انتخاب بازیهای هر سه بخش اقدام کنند.
📌https://ircg.ir/s/595
👎7👍6
