This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شیدر بلور UI که به صورت پلاگین برای انجین یونیتی قابل دانلود است.
🔽 لینک دانلود :
https://t.co/pVyLK8xkMZ
@IndieGameDevShowcase
#unity
#Shader
#IndieGame
🔽 لینک دانلود :
https://t.co/pVyLK8xkMZ
@IndieGameDevShowcase
#unity
#Shader
#IndieGame
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اسم این شیدر که در انجین Godot پیاده سازی شده Screen slash shader نام داره.
@IndieGameDevShowcase
#Godot
#Indiegame
@IndieGameDevShowcase
#Godot
#Indiegame
🔥3❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نمایش جالبی از پر شدن فضا توسط دود که گیمپلی خاصی رو به وجود آورده.
@IndieGameDevShowcase
#UE
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#UE
#IndieGame
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دموی تکنیکی از قابلیت تولید دانجن که Dungeon rooms ها نه تنها در محور x بلکه در محور y (ارتفاع) هم تولید میشند که باعث کاستوم شدن بیشتر مراحل میشه و ایمرجنس بودن بازی رو تقویت میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#unity
#IndieGame
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دموی کوچیک از توسعه یک بازی ایندی در یونیتی. شمشیر زنی کاراکتر جذاب به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هدف اصلی این دمو فیزیک و کنترل ماشین نیست بلکه دفورم شدن تِرِین به صورت ریل تایم هست.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
👍3❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یه ایده (مکانیک، گیم پلی)خیلی باحال که تو فضای پیکسل آرت پیاده سازی شده و باهاش میشه پازل های زیادی طراحی کرد.
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
👏7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه انیمیشن یک کاراکتر رو به بهانه سه سالگی بازی One Step From Eden ببینید.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
#Pixelart
#Animation
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
#Pixelart
#Animation
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اگر یک parry به موقع انجام بدید سرعت کاراکتر بیشتر میشه در حالی که دشمن تلوتلو میخوره.
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
👍2🔥1
Indie Game TV
یه ایده (مکانیک، گیم پلی)خیلی باحال که تو فضای پیکسل آرت پیاده سازی شده و باهاش میشه پازل های زیادی طراحی کرد. @IndieGameDevShowcase #IndieGame
با تشکر از آقای احمدوند بخاطر ارسال لینک بازی. دوستان میتونن این بازی رو از طریق فروشگاه ایچو بصورت رایگان تست کنن.
https://featurekreep.itch.io/looper
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
https://featurekreep.itch.io/looper
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
itch.io
Looper by FeatureKreep
Use space-looping technology to escape the dungeon. Play in your browser
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این دموی اول شخص که با آنریل انجین ۵ پیاده سازی شده، توسط سازنده بازی The Hong Kong Massacre پست شده. البته من نمیدونم همون بازی قبلی هست با دوربین اولشخص یا یک بازی جدید ولی حقیقتا این دمو تا حد زیادی من رو یاد مکس پین انداخت. دموی جذابی به نظر میرسه حتما ببینید.
@IndieGameDevShowcase
#UE5
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#UE5
#indiegame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فریموورک بازی های فایتینگ دو بعدی در آنریل. این دمو نشون میده چطور مرحله در محور x و z گسترش پیدا میکنه. در این مثال دیوار کناری با یک ضربه شکسته میشه اما زمین نیاز به چندین ضربه داره.
@IndieGameDevShowcase
#UE5
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#UE5
#IndieGame
👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در اصل این دمو نشون دهنده جاگذاری اشیا در محیطی هست که قبلا با اشیا پروتوتایپ پر شده بود.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#unity
#IndieGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت سیستم دوربین سینماتیک برای لحظاتی که کاراکتر در حال انجام یک فینیشیر هست.(بدون استفاده از level sequencer در آنریل)
@IndieGameDevShowcase
#UE
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#UE
#indiegame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
بجای استفاده از نود IsValid برای بررسی صحیح بودن رفرنس در آنریل میتونید از نود Validated-Get استفاده کنید که یک راه حل اصطلاحا ALL IN ONE هست و خوانایی بلوپرینت رو بالا میبره و پیچیدگی و درهم ریختگی آن رو تا حد زیادی اصلاح میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#UE
#UE5
#UnrealTips
بجای استفاده از نود IsValid برای بررسی صحیح بودن رفرنس در آنریل میتونید از نود Validated-Get استفاده کنید که یک راه حل اصطلاحا ALL IN ONE هست و خوانایی بلوپرینت رو بالا میبره و پیچیدگی و درهم ریختگی آن رو تا حد زیادی اصلاح میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#UE
#UE5
#UnrealTips
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مدل سازی یک گُل با ۳ تنوع رنگ برای بازی. احتمالا هر رنگ گل یک ویژگی خاصی دارند و در یک محیط خاصی رشد میکنند.
@IndieGameDevShowcase
#3DModel
#Indiegame
@IndieGameDevShowcase
#3DModel
#Indiegame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ذهنم جوری شده که هر ویدئویی میبینم به این فکر میکنم که آیا قابلیت تبدیل به بازی شدن رو داره؟ این ویدئو هم ایده اش جالب بود برام.
@IndieGameDevShowcase
#idea
@IndieGameDevShowcase
#idea
👍4👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سازنده این بازی گفت بالاخره بعد از ۵ سال تونست بازیش رو آماده ریلیز بکنه. این لحظه خیلی لحظه خوب و باحالیه، انشالله نصیب همه بچه های بازی ساز ایرانی بشه.
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
👏6🔥1