This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مواد تشکیلدهنده بازی من (بازی مستقل ShadyKnight):
ضربه هوایی (Flying Kick)
گرفتن و ضربه پرشی (Grapple Dropkick)
ضربه لغزشی (Slide Kick)
ضربه پایهای (Basic Kick)
ضربه کوبشی (Kick Slam)
ضربه شمشیری ×۳ (Sword Kick x3)
مقداری حرکات غیر ضربهای دیگر به سلیقه خودت اضافه کن.
اگر بخواهید ترجمه را ادبیتر، عامیانهتر یا متناسب با فضای بازی تنظیم کنم، خوشحال میشوم کمک کنم.
دانلود دمو و صفحه استیم
💵بازی #۲۰_دلاری
@indieGameTv
#indieGame
#solodev@indieGameTv
ضربه هوایی (Flying Kick)
گرفتن و ضربه پرشی (Grapple Dropkick)
ضربه لغزشی (Slide Kick)
ضربه پایهای (Basic Kick)
ضربه کوبشی (Kick Slam)
ضربه شمشیری ×۳ (Sword Kick x3)
مقداری حرکات غیر ضربهای دیگر به سلیقه خودت اضافه کن.
اگر بخواهید ترجمه را ادبیتر، عامیانهتر یا متناسب با فضای بازی تنظیم کنم، خوشحال میشوم کمک کنم.
The ingredients of my game:
-Flying Kick
-Grapple Dropkick
-Slide Kick
-Basic Kick
-Kick Slam
-Sword Kick x3
* Sprinkle in some other non-kicking moves to your liking ShadyKnight
دانلود دمو و صفحه استیم
💵بازی #۲۰_دلاری
@indieGameTv
#indieGame
#solodev@indieGameTv
👍12❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فمنیستا تو آنریل چه ابزارهایی میسازن؟ 😅
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
Author: Arkenbane
🔥 I got tired of manually creating animations for my game, so I developed this tool/script/system that automates the animation process.
💬 How do you like the idea?
💖 - Inspiring
👀 - Curious
🤔 - It needs some work
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
😁13🤯4👎2❤1👍1😢1
فهمیدن اینکه این متن نشأت گرفته از یک واقعه حقیقی است کار سختیه اما فهمیدن اینکه مطلبش درسته چیزیه که نیاز به تجربه داره و هرچه بیشتر کار میکنی و تجربت بیشتر میشه بیشتر به این موضوع پی میبری.
خلاصه اینکه به خودتون رحم کنید.
@indieGameTv
💡#نکته@indieGameTv
خلاصه اینکه به خودتون رحم کنید.
@indieGameTv
💡#نکته@indieGameTv
😢20👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مواد تشکیلدهنده بازی ما (بازی مستقل Worldless) :
پلتفرمر دوبعدی
مبارزه نوبتی و پویا
سبک هنری مینیمالیستی و استایلایزد
موسیقی زمینهای و غوطهورکننده
روایت داستانی تفسیری (با چاشنیای از مضامین هستیگرایانه)
💵 بازی #۲۰_دلاری
@indieGameTv
#indieGame
#stylized@indieGameTv
پلتفرمر دوبعدی
مبارزه نوبتی و پویا
سبک هنری مینیمالیستی و استایلایزد
موسیقی زمینهای و غوطهورکننده
روایت داستانی تفسیری (با چاشنیای از مضامین هستیگرایانه)
🔵 The ingredients to our game 🔶:دانلود دمو و صفحه استیم
- 2D platformer
- Active turn-based combat
- Stylized and minimalist aesthetics
- Ambient and immersive soundtrack
- Interpretative storytelling (with a pinch of existential themes)
💵 بازی #۲۰_دلاری
@indieGameTv
#indieGame
#stylized@indieGameTv
👍5🤯5
این ماریو خیلی منو برد به حس و حال اون ماریو قدیمیه با اینکه تنوع گیم پلی و مکانیک هاش خیلی بیشتره.
خلاصه اگه خواستین به قول بچهها چیل کنین بازی خوبیه و میتونه یادآور لحظات خوب گذشته برای شما باشه.
حالا نقدش باشه برای بعد 😉
@IndieGameTv
#AAA@indieGameTv
خلاصه اگه خواستین به قول بچهها چیل کنین بازی خوبیه و میتونه یادآور لحظات خوب گذشته برای شما باشه.
حالا نقدش باشه برای بعد 😉
@IndieGameTv
#AAA@indieGameTv
👍10
🎮🇮🇷یه بازی شبیه به کارهای سم بارلو (Her Story) دارن میسازن که اقتباس از مکبث شکسپیر و با تمرکز بر داستان لیدی مکبثه و در فضای نئو-نوآر ایران امروزی جریان داره و اسمش لیلیه.
👱♀سازندگان: استودیو iNK Stories و Alambic Production که برای زهرا امیرابراهیمیه (نقش اصلی بازی)
خبرهای جدید از این بازی به زودی منتشر خواهد شد
👨💻نویسنده
Saeed Eftekhari
@indieGameTv
#PersianGame
👱♀سازندگان: استودیو iNK Stories و Alambic Production که برای زهرا امیرابراهیمیه (نقش اصلی بازی)
خبرهای جدید از این بازی به زودی منتشر خواهد شد
👨💻نویسنده
Saeed Eftekhari
@indieGameTv
#PersianGame
👎31👍7🔥4
Indie Game TV
Photo
با نهایت احترام، یک حرکت عقب گرد از کارگردان سابق GTA هست. شاید همین دلیلی باشه براینکه همیشه مستقل شدن هم خوب نیست(هرچند این هم مستقل نیست).
@indieGameTv
@indieGameTv
👍26👎6
#اعضای_کانال
🎮 بازی Warfare Ultimatum سال 2025 در استیم!
🔶 بازی Warfare Ultimatum عنوان جدیدی از حسین سنمار، سازنده بازی Light Response است که در سبک اکشن، استراتژی و نقشآفرینی (RPG) توسعه یافته و قرار است نسخه Early Access آن در سال 2025 بر روی استیم برای رایانههای شخصی منتشر شود.این بازی یک تجربه مدرن هیبریدی از نوع FPS/RTS است که نبردهایی عظیم از اعماق دریا تا فضا را پوشش میدهد.در دنیای Warfare Ultimatum،با سلاحهای پیشرفته یا نمونههای اولیه واقعی روبهرو هستید؛این عنوان نه مانند شبیهسازهای سختگیرانه است و نه به سبک بازیهای آرکید پیش میرود.
🎥 watch video on aparat
🔵 Steam(Wishlist)
🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
@indieGameTv
#persianGams
🎮 بازی Warfare Ultimatum سال 2025 در استیم!
🔶 بازی Warfare Ultimatum عنوان جدیدی از حسین سنمار، سازنده بازی Light Response است که در سبک اکشن، استراتژی و نقشآفرینی (RPG) توسعه یافته و قرار است نسخه Early Access آن در سال 2025 بر روی استیم برای رایانههای شخصی منتشر شود.این بازی یک تجربه مدرن هیبریدی از نوع FPS/RTS است که نبردهایی عظیم از اعماق دریا تا فضا را پوشش میدهد.در دنیای Warfare Ultimatum،با سلاحهای پیشرفته یا نمونههای اولیه واقعی روبهرو هستید؛این عنوان نه مانند شبیهسازهای سختگیرانه است و نه به سبک بازیهای آرکید پیش میرود.
🎥 watch video on aparat
🔵 Steam(Wishlist)
🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
@indieGameTv
#persianGams
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
۶ بازی مستقل جدید که در تاریخ ۱۸ تا ۱۹ مه منتشر شدهاند:
Nitro Express
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Without a Dawn
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Gunswitch
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Pup Champs
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Zoo Time
صفحه استیم
💵بازی #۲۵_دلاری
A Webbing Journey
دانلود دمو وصفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
@indieGameTv
#indieGame@indieGameTv
#indieGames@indieGameTv
Nitro Express
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Without a Dawn
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Gunswitch
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Pup Champs
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Zoo Time
صفحه استیم
💵بازی #۲۵_دلاری
A Webbing Journey
دانلود دمو وصفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
@indieGameTv
#indieGame@indieGameTv
#indieGames@indieGameTv
👍4
Indie Game TV
۶ بازی مستقل جدید که در تاریخ ۱۸ تا ۱۹ مه منتشر شدهاند: Nitro Express صفحه استیم 💵بازی #۱۳_دلاری Without a Dawn صفحه استیم 💵بازی #۸_دلاری Gunswitch صفحه استیم 💵بازی #۸_دلاری Pup Champs صفحه استیم 💵بازی #۱۳_دلاری Zoo Time صفحه استیم 💵بازی #۲۵_دلاری…
#بحث_کنیم
یکی از چالشهای رایج در میان بازیسازهای مستقل ایرانی، ناهماهنگی بین ابعاد پروژه و ظرفیت واقعی تیمه؛ چه از نظر تعداد نیرو، چه تخصص، و چه تجربهی عملی. این موضوع باعث میشه بسیاری از پروژهها در میانه راه رها بشن یا هیچوقت به کیفیتی که در ابتدا تصور شده بود، نرسن.
سؤال اینجاست: چرا معمولاً این اشتباه در شروع پروژهها دیده نمیشه؟ چرا خیلیها باید چند بار شکست بخورن تا واقعبینانهتر فکر کنن؟
ما بارها دیدیم که یک نفر تصمیم میگیره بازیای در مقیاس Assassin’s Creed بسازه، یا دو نفره میخوان تجربهای شبیه Call of Duty خلق کنن. البته جاهطلبی ذاتاً چیز بدی نیست، ولی وقتی بدون شناخت دقیق از منابع، مهارتها و زمان لازم باشه، بیشتر به یک خیالپردازی تبدیل میشه تا یک پروژهی عملیاتی.
این در حالییه که حتی در سطح جهانی، بازیسازهای حرفهای (مثل کسانی که سابقه کار در استودیوهای بزرگ دارن) وقتی وارد دنیای بازیسازی مستقل میشن، معمولاً با پروژههای کوچک و قابل مدیریت شروع میکنن. افراد باتجربهای مثل Jonathan Blow (سازندهی Braid) یا Lucas Pope (سازندهی Papers, Please) بارها اشاره کردن که موفقیت در بازیسازی مستقل از مدیریت منابع، سادگی طراحی و اولویتبندی درست میاد، نه صرفاً ایدههای بزرگ.
در واقع، یکی از توصیههای ثابت در بین توسعهدهندگان موفق اینه که:
"اول یک پروژهی کوچک رو تموم کن، بعد به پروژهی بزرگ فکر کن."
چون تجربهی تمام کردن یک بازی، خودش مهارتیه که هیچ آموزشی جای اون رو نمیگیره.
به نظر میرسه بخشی از این مشکل توی جامعهی بازیسازی ما به ضعف در آموزش، الگوبرداری غلط از بازیهای AAA، و گاهی هم غرور یا عدم آشنایی با چرخهی تولید بازی برمیگرده.
شما چی فکر میکنید؟ تجربهای در این زمینه داشتید؟
@indieGameTv
یکی از چالشهای رایج در میان بازیسازهای مستقل ایرانی، ناهماهنگی بین ابعاد پروژه و ظرفیت واقعی تیمه؛ چه از نظر تعداد نیرو، چه تخصص، و چه تجربهی عملی. این موضوع باعث میشه بسیاری از پروژهها در میانه راه رها بشن یا هیچوقت به کیفیتی که در ابتدا تصور شده بود، نرسن.
سؤال اینجاست: چرا معمولاً این اشتباه در شروع پروژهها دیده نمیشه؟ چرا خیلیها باید چند بار شکست بخورن تا واقعبینانهتر فکر کنن؟
ما بارها دیدیم که یک نفر تصمیم میگیره بازیای در مقیاس Assassin’s Creed بسازه، یا دو نفره میخوان تجربهای شبیه Call of Duty خلق کنن. البته جاهطلبی ذاتاً چیز بدی نیست، ولی وقتی بدون شناخت دقیق از منابع، مهارتها و زمان لازم باشه، بیشتر به یک خیالپردازی تبدیل میشه تا یک پروژهی عملیاتی.
این در حالییه که حتی در سطح جهانی، بازیسازهای حرفهای (مثل کسانی که سابقه کار در استودیوهای بزرگ دارن) وقتی وارد دنیای بازیسازی مستقل میشن، معمولاً با پروژههای کوچک و قابل مدیریت شروع میکنن. افراد باتجربهای مثل Jonathan Blow (سازندهی Braid) یا Lucas Pope (سازندهی Papers, Please) بارها اشاره کردن که موفقیت در بازیسازی مستقل از مدیریت منابع، سادگی طراحی و اولویتبندی درست میاد، نه صرفاً ایدههای بزرگ.
در واقع، یکی از توصیههای ثابت در بین توسعهدهندگان موفق اینه که:
"اول یک پروژهی کوچک رو تموم کن، بعد به پروژهی بزرگ فکر کن."
چون تجربهی تمام کردن یک بازی، خودش مهارتیه که هیچ آموزشی جای اون رو نمیگیره.
به نظر میرسه بخشی از این مشکل توی جامعهی بازیسازی ما به ضعف در آموزش، الگوبرداری غلط از بازیهای AAA، و گاهی هم غرور یا عدم آشنایی با چرخهی تولید بازی برمیگرده.
شما چی فکر میکنید؟ تجربهای در این زمینه داشتید؟
@indieGameTv
👍21😭2