Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی GoMechaBall که خیلی رَوون و خوب به نظر میرسه.

This game feels very good to play and I'm feeling so cool.
Even a blocked out version of the level feels amazing!

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی در حال ساخت Trench Tales با آنریل انجین.

این ویدئو در مورد کلاس جدید دشمن هست.

watch your flanks.
Working on a new enemy class

@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
#TrenchTales
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید میرزا بیگ درمورد ساخت پروگرس بار از طریق شیدر ادیتور یونیتی هست.

Here's how to EASILY create a procedural progress bar in Unity3D's Shader Graph, with sliders to control the look and progress fill (percent complete as [0.0, 1.0]).

@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #mirza
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال

🔥 تریلر معرفی بازی Tiny Ships

تماشای ویدیوی کامل و ثبت نظر برای حمایت از تیم سازنده:
https://youtu.be/0vXLIPn1RzQ

این بازی توسط یک تیم فارسی زبان برای کمپ تابستانی سرویس Elympics ساخته شده است.

پیج توییتر بازی

Genre: strategy, Multiplayer, PvP game with elements of card games.

Platforms: PC, Mobile.

@IndieGameDevShowcase
#indiegame #persianGame
👍9🔥1
اندر حکایت اخراج های دست جمعی شرکت های بزرگ بازی سازی‌

به دلیل پاندمی کرونا و شرایطی که ایجاد کرده بود اکثر مردم دنیا خانه نشین شده بودن. طبیعی هست در چنین شرایطی استفاده از بازی و فیلم به شدت رشد کنه.

حال که تقریبا کرونا مثل ویروس سرماخردگی شده، و مردم دیگه خانه نشین نیستند طبیعی هست که استفاده از بازی و فیلم کاهش پیدا بکنه.

نکته اینجاست، با افزایش رشد خرید بازی ها، سرمایه گذاری ها رشد کرد و شرکت های بازی سازی، شروع به جذب نیروهای زیاد کردند و حالا که همچی مثل سابق شد، سرمایه گذاری ها کاهش یافت و خرید ها کم شد، شرکت ها با کاهش درآمد و افزایش هزینه روبروشدند و حالا میبینید که اکثر شرکت های بزرگ به تعداد بالا نیرو دارند اخراج میکنند.

نظر شما چیه؟

@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
👍12👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از پروژه Nameless Dev که در مورد سیستم شمشیر زنی و دکمه زنی هست.

Decided to make a mini combo video to show off how the system feels.

@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چند نمونه از‌پروژه ها و کارهای دو بعدی که با آنریل میشه انجام داد.

@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آرت بوک بازی Assassin's Creed Mirage

@IndieGameDevShowcase
#AAA
#Art
👍3🔥2
محتوای رایگان ماه October انجین آنریل فراموش نشه.
این ماه به نسبت پر بارتر بود.
Dreamscape Nature
Deep Elder Caves
Gladiator Arena Environment Kit
EP Master Materials
NPC Optimizator

عکس ها داخل کامنت
@IndieGameDevShowcase
#UE #UE4 #UE5
👍4🔥3
از یک کسی که 20 سال تو حوزه گیم کار کرده بود خوندم که برای یادگیری سی پلاس پلاس سمت انجینی مثل آنریل نرید.

بجاش با کتاب خانه هایی مثل LibSDL2 کار کنید، شاید از نظر گرافیکی ضعیف باشند اما با کارکردن بر روی این کتابخانه ها شما مباحثی مانند مدیریت حافظه، انواع پوینترها، الگوریتم ها، لیستها، وکتور ها و مسائل ایندست به صورت عمیق کار خواهید کرد.

چقدر با این حرف موافقید؟ آیا تا حالا با کتابخانه LibSDL کار کرده اید؟ تجربه خودتون رو به اشتراک بزارید.

@indieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
👍11👎2🔥1🫡1
game engine.rar
130.5 MB
کتاب های جمع آوری شده توسط @FariAnderson در مورد انجین نویسی، تقدیم به عاشقان.
بخش از کتابها مربوط به کار با Vulkan میشه.
@IndieGameDevShowcase
#book #article
9👍2🔥2
خیلی از بحثا تو گروه انجام میشه و تو کامنتا نمیاد(چون کاربرا به جای رفتن به کانال و سپس وارد پست مربوطه شدن مستقیما بدون ریپلای از گروه پاسخ ارسال میکنند)، اونهایی که دوست دارند عضو گروه شن و تو بحث ها شرکت کنند لینک زیر رو دنبال کنند.

@IndieGameDevGroup
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل EdensGuardian با محیط مترویدوانیا جایی که شما در نقش یک‌ نگهبانی هستید که باید راز پشت نفرینی که دنیا را به فساد و تباهی کشانده پیدا کنید‌.

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥5👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو یک‌توسعه دهنده از پروژه پروتوتایپ اول شخصش با انجین گودو۴

New *tiny* devlog for my FPS prototype made in godot4:
2 out of 4 enemies are done!
The video is also available with a bit less compression on YT...:
https://www.youtube.com/watch?v=jwA6rBFxxYI

@IndieGameDevShowcase
#godot
👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
علی ایسر جزئیاتی در مورد نحوه ساخت بازی موسیقی Rytma به اشتراک گذاشت و توضیح داد که چگونه محیط های سه بعدی واقعی آن با استفاده از Unreal Engine 5، ZBrush، Blender و Substance 3D Painter ساخته شده است.

@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #ZBrush #Blender
👍5🤯2🔥1😢1
Theory of Puzzle.pdf
1.1 MB
#اعضای_کانال

تئوری پازل در گیم دیزاین
از سید امیررضا موسوی

@IndieGameDevShowcase
#article #gamedesign
👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل SPIRITS OF BACIU - PROLOGUE ماجراجویی مرموز یک روح گربه مانند اسرارآمیز است که به طور ناگهانی در جنگل تاریک Baciu از خواب بیدار می شود. در این سفر عجیب به او بپیوندید و با ارواح زیادی که در جنگل زندگی می کنند ملاقات کنید. به او کمک کنید تا پازل ها را حل کند و راه خود را در جنگل پیدا کند.

SPIRITS OF BACIU - PROLOGUE is the enigmatic adventure of a mysterious cat-like spirit who suddenly awakens in the dark forest of Baciu. Join him on this strange journey and meet many spirits that inhabit the forest. Help him to solve puzzles and to find his way through the forest.

این دوست خارجیمون تو‌گروه درخواست کردند که بازیشونو بزارم.

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی در حال ساخت Tranch Tale که در مورد اشیا انفجاری درون بازیست.

WIP on explosives. VFX may need to be larger.

@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
👍6👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی تکنیکی ربات مکانیکی بر اساس فیزیک و حرکت های پروسیژورال در یونیتی

Yes, mini mech. Had too much fun tuning the physics model, and then modelling it inside out. Fully procedural, physics based.


@IndieGameDevShowcase
#unity #technical
👍5👎1
چندتا از کتابخانه ها و ابزارهایی که برای نوشتن بازی مولتی پلایر با یونیتی هست رو تست زدم و نتیجش رو اینجا میگم.

اول اینکه امکان اشتباه در متنم وجود داره چون صرفا بیان تجربه هست.
دوم اینکه هر بازی و پروژه نیازهای خودش رو داره و انتخاب کتابخانه مناسب بسته به شرایط پروژه هست.

این تست رو با هدف سرعت ارسال اطلاعات، پاسخ سرور و آسانی پیاده سازی اون انجام دادم.

اولیش NodeJS بود با کتابخانه Socket.io که ظاهرا با پروتوکل TCP خیلی خوب کار میکنه و از نظر سرعت زیاد برای بازی های مولتی پلایر رقابتی مناسب نیست. هرچند در جستجو هایی که داشتم چندتا کتابخانه برای ارسال packet از طریق UDP پیدا کردم اما ظاهرا سرعتشون زیاد چنگی به دل نمیزنه. در واقع بیشتر برای نوشتن بازی های نوبتی خوبه.

بعدش به سراغ GoLang رفتم و اونم تو پروتوکل TCP خیلی قویه و از نظر سرعت با اینکه از NodeJS خیلی بهتره ولی به نسبت کتابخانه های دیگه تو پروتوکل UDP ضعیف تر هست. کتابخانه Gorilla برای پیاده سازی چیزی شبیه Socket.io در NodeJS هست که در GO استفاده میشه. پیاده سازیش هم با توجه به آموزش هایی که تو نت وجود داره سخت نیست ولی برای من که با زبان های خانواده C راحتترم بازم یک دردسر محسوب میشه.

به دو کتابخونه ENet و LiteNetLib برخوردم که از نظر سرعت در پروتوکل UDP خیلی سرعت خوبی دارند و به درد بازی های رقابتی میخوره.

با توجه به اینکه ENet با زبان سی پلاس نوشته شده و پیچیدگی هایی هرچند کوچک داره تصمیم گرفتم با LiteNetLib کار کنم که بسیار راحتتره و با زبان C# هست و پیاده سازی راحتتری داره. سرعت هر دو این کتابخانه ها از GO و نود بیشتره در پروتوکل UDP.

اینم یادم رفت بگم که LiteNetLib منابع کمی از سرور رو مصرف میکنه و از این نظر هم خوبه.

کتابخانه NetCode For GameObjects رو هم تست زدم هنوز خیلی کار داره، لوکیشن ها رو خوب سینک نمیکنه منابع به نسبت زیادی میگیره. البته این چون خود یونیتی داره روش کار میکنه آینده بهتری داره.

نظر شما در رابطه با این موارد چیه؟ با کدوم کتابخانه کار کردید و نتیجش چی بود؟

@IndieGameDevShowcase
#unity #بحث_کنیم
👎9👍71