Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
میتوانید GAN خود را بکشید: دستکاری مبتنی بر نقطه تعاملی در "Manifold تصویرسازی مولد" ، به‌عنوان نسخه نمایشی منتشر شد.

لینک ابزار Hugging Face

@IndieGameDevShowcase
#AI
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
روز دوم از تمام کردن بازی در یک ماه.

day 2 of finishing a game in a month:

colours have unique abilities (attacks, movement options, etc)

دوستانی که میخوان ایشون رو در توییتر شخصا دنبال کنند میتونن به این لینک مراجعه کنند.

هرچند من در اینجا پروژه ایشون رو کامل 30 روزش رو قرار خواهم داد.

این سری ویدئو ها با تگ Kindanice قابل رهگیری هست.

من خودم به شدت منتظر روز آخر هستم.😅

@IndieGameDevShowcase
#Godot
#Kindanice
🔥6👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
روز سوم توسعه بازی در یک‌ماه.

basic enemies and ui

@IndieGameDevShowcase
#Godot
#Kindanice
👏9🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای، یک دمو از اتاق کاملا تخریب پذیر با آنریل ۵ منتشر کرد که برای بازی سبک وحشت در حال توسعه هست.

@IndieGameDevShowcase
#ue5
👍9🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک توسعه دهنده در مورد این کارش گفت : 2 ماه است که روی این کار کار می کنم و در حال حاضر یک TestFlight در iOS انجام می دهم.

این یک بازی کژوال کوچک سرگرم کننده است! لطفا اگه میخوای دعوت بشی به من پیام بده.

اکانت توییتر

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
👍5🔥1
هنرمند سه بعدی Miss Zhuzhu یک مدل سه بعدی لینک به سبک استایلایزد رو با نرم افزار های ZBrush و Blender ساخت که واقعا عالی شد.

@IndieGameDevShowcase
#stylized
#Blender
#ZBrush
#3DModel
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نمایشی از محیط بازی Edenfall: Legacy of the First Wardens و سبک خاص خودش که شبیه کارهای استدیو گیبلی شده.


I could just wander around for hours in this area and enjoy the view and music. I revisited the grass and made it a bit more fluffy and occluding the camera when being close to the ground!

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#stylized
#ghibli
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال

ساخت شیدر مو و پشم با geometry shader موتور یونیتی از آقای مهدی زارع

@IndieGameDevShowcase
#unity
#shader
👏12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
معرفی بازی ۱۵ خرداد در رسانه ملی.

ای کاش میشد به این عزیزان گفت شما که داری به سختی و هزار مکافات بازی میسازی(واقعا بازی سازی کار سختیه) چرا اسم بازی های بزرگ رو میاری که بازیت با اون بازی ها مقایسه بشه و در نتیجه بازی که میتونه در نوع خودش جالب بشه تبدیل به یک شکست یا مضحکه بشه.😔🥺

اخه GTA چرا ...

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#persiangame
👍14🤯2🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت زمین در بلندر با نود های Geometry و شبیه سازی.

@IndieGameDevShowcase
#Blender
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
روز چهارم توسعه بازی در یک ماه.

melee weapon + sekiro style posture meter

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#Godot
#Kindanice
👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به‌تازگی تعداد زیادی تغییر را در نسخه ی نمایشی Kristala اعمال شد - از جمله به‌روزرسانی ظاهر اسلش‌های خون سبز برای دشمنان خاص.


@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی در شبکه های اجتماعی دیدم که مربوط به انیمیشن المنتال میشه. اینکه چگونه قبل از ساخت سکانس های سه بعدی کار رو به صورت دو بعدی و با نقاشی پروتوتایپ کردند.

یکی دیگر از تست های Elemental 2D برای کشف وید(wade) و امبر (Ember) در مراحل اولیه پیش تولید.
بازی با این که چگونه شخصیت و ماهیت اصلی آنها بر یکدیگر تأثیر می گذارد سرگرم کننده بود.

@IndieGameDevShowcase
#animation
#idea
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Neo Junk City که شما یک پلیس ربات مرگبار با حافظه پاک شده در این ماجراجویی هنری پیکسل علمی تخیلی هستید!

ویدئو گیم پلی یوتیوب

کمپین کیک استارتر

@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#pixelart
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته

یک توصیه خوب از میرزا بیگ.

بازی Call of Duty (2003). این یک مبنای عملی برای همه آبشارهای realtimevfx است.

بافت(های) اسکرول برای بدنه اصلی.
ذرات مه در محل سقوط آب.
موج مسطح/ذرات کف در سطح زیرین.

امروزه VFX در بازی های ویدئویی امروزی اغلب بسیار پیچیده است. برای هنرمندان / توسعه دهندگان جدید، درک چگونگی انجام برخی از این کارها می تواند ترسناک باشد.

توصیه من؟ به بازی های قدیمی نگاه کنید.

توسعه‌دهندگان از لحاظ محاسباتی بسیار متعهد بودند تا اطمینان حاصل کنند که چیزها به طور کارآمد ارائه می‌شوند.

@IndieGameDevShowcase
#vfx
#Shader #Mirza
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محققان روش جدیدی را برای پیش‌بینی ریل‌تایم پویایی لباس‌ها با استفاده از شبکه‌های عصبی نمودار(graph neural networks)، ارسال پیام چند سطحی (multi-level message passing) و آموزش بدون نظارت (unsupervised training) ارائه کرده‌اند.

@IndieGameDevShowcase
#news
#technical
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سرگئی خاریتونوف (Sergey Kharitonov) ، هنرمند و ژنرالیست سه بعدی FX، یک شبیه سازی امواج اقیانوس مسحورکننده WiP را که در هودینی بر روی یک کامپیوتر پنج ساله ایجاد شده بود، به نمایش گذاشتند.

تگ هودینی رو هم شروع کردم😊

@IndieGameDevShowcase
#vfx
#technical
#houdini
👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
باران ببار! سیستم باران همگی در جریان است! نمایه های (profile) آب و هوا اکنون مقدار "باران" (amount) دارند و باران VFX را (به آرامی) روشن می کنند. ایجاد امواج روی سطح آب و خیس شدن اجسام (و بعد از توقف باران به آرامی خشک می شود!)

@IndieGameDevShowcase
#ue5
#technical
👍3🔥2👎1