This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شرکت Motion twin سازنده بازی Dead Cells اعلامکرد که قراره یک سری انیمیشن ۱۰ قسمتی بر اساس بازی دد سل در سال ۲۰۲۴ منتشر بشه.
@indiegamedevshowcase
#indiegame
#Movie
@indiegamedevshowcase
#indiegame
#Movie
🔥4👍1
توجه شما رو جلب میکنم به نکات مهمی در مورد تجربه شکست بازی مستقل آقای Zoroarts
@indiegamedevshowcase
#indiegame
@indiegamedevshowcase
#indiegame
👍4
💡#نکته
چرا بازی مستقل من شکست خورد...
تجربه شخصی آقای Zoroarts توسعه دهنده ۲۰ ساله آلمانی از توسعه و انتشار بازی خود به نام Makis Adventure که بسیار مهم هست.
من 2 سال را صرف ساخت اولین بازی مستقل خود کردم و 4 ماه پس از انتشار آن هنوز به هدف مالی من نرسید (هنوز برای من یک موفقیت بزرگ است).
-
دلیل 1: ژانر
بازی من یک 2D-Platformer است که یک ژانر بسیار اشباع شده در استیم است. رقابت بسیار بزرگ بود و شانس موفقیت با یک بازی در آن سبک بسیار کم است!
-
دلیل 2: مدیریت زمان
من یک توسعه دهنده انفرادی هستم، بنابراین مجبور شدم همه چیز را به تنهایی مدیریت کنم. من زمان بیشتری را صرف توسعه بازی کردم و بازاریابی خیلی دیر شروع شد. همچنین نرخ تبدیل برای من کاملاً وحشتناک بود، بنابراین این چیزی است که باید در نظر داشته باشیم.
-
دلیل 3: تاریخ انتشار
من بازی خود را در 18 ژانویه منتشر کردم زیرا فکر می کردم که انتشار یک بازی بعد از کریسمس هوشمندانه است. اینطور نبود و بسیاری از مردم به من نوشتند که پس از خرید هدایا پولی برایشان باقی نمانده است، بنابراین فروش روز اول من بسیار کم بود.
در دسامبر، 2 هفته قبل از انتشار، من بازی را در فستیوال DreamHackDE در قسمت Indiegame Area به نمایش گذاشتم.
شخصی که در نشر Indie کار می کرد حتی به من گفت که بهتر است تاریخ انتشار متفاوتی را پس از شنیدن اینکه می خواهم در ژانویه منتشر کنم انتخاب کنم.
-
دلیل 4: تست بازی بد
یکی از بزرگترین دلایلی که منجر به 3 نقد منفی Steam در روز اول شد، باگ دار بودن بازی در روز عرضه بود. بازیکنان واقعاً بازی را دوست داشتند اما چند باگ باعث شکستن بازی و از بین بردن تجربه بازیکنان بود و آنها را آزار داد.
بازی خود را به درستی تست کنید!!!
-
دلیل 5 : شبکه های اجتماعی
همچنین من زمان زیادی را صرف ساخت اکانت Tiktoks کردم و ویدیوهای واقعاً موفقی با بیش از 500 هزار بازدید در آنجا داشتم. اما نرخ تبدیل در Tiktok بسیار کم است، بنابراین حتی یک پست توییتر با 100 لایک به لیست علاقه مندی های بیشتری تبدیل می شود...
تمرکز بر رسانه های اجتماعی با تبدیل بالا!!
-
این بازی در زمان عرضه 8.5k ویشلیست داشت.
-
شما هم تجربیات شکست هایی که داشتید رو با اعضای کانال در قسمت نظرات به اشتراک بگذارید.💔
-
با اشتراک گذاری محتوای مفید، به ما در بزرگتر کردن جامعه مخاطبان و تحقق هدفمند آن کمک کنید.🌹
@indiegamedevshowcase
چرا بازی مستقل من شکست خورد...
تجربه شخصی آقای Zoroarts توسعه دهنده ۲۰ ساله آلمانی از توسعه و انتشار بازی خود به نام Makis Adventure که بسیار مهم هست.
من 2 سال را صرف ساخت اولین بازی مستقل خود کردم و 4 ماه پس از انتشار آن هنوز به هدف مالی من نرسید (هنوز برای من یک موفقیت بزرگ است).
-
دلیل 1: ژانر
بازی من یک 2D-Platformer است که یک ژانر بسیار اشباع شده در استیم است. رقابت بسیار بزرگ بود و شانس موفقیت با یک بازی در آن سبک بسیار کم است!
-
دلیل 2: مدیریت زمان
من یک توسعه دهنده انفرادی هستم، بنابراین مجبور شدم همه چیز را به تنهایی مدیریت کنم. من زمان بیشتری را صرف توسعه بازی کردم و بازاریابی خیلی دیر شروع شد. همچنین نرخ تبدیل برای من کاملاً وحشتناک بود، بنابراین این چیزی است که باید در نظر داشته باشیم.
-
دلیل 3: تاریخ انتشار
من بازی خود را در 18 ژانویه منتشر کردم زیرا فکر می کردم که انتشار یک بازی بعد از کریسمس هوشمندانه است. اینطور نبود و بسیاری از مردم به من نوشتند که پس از خرید هدایا پولی برایشان باقی نمانده است، بنابراین فروش روز اول من بسیار کم بود.
در دسامبر، 2 هفته قبل از انتشار، من بازی را در فستیوال DreamHackDE در قسمت Indiegame Area به نمایش گذاشتم.
شخصی که در نشر Indie کار می کرد حتی به من گفت که بهتر است تاریخ انتشار متفاوتی را پس از شنیدن اینکه می خواهم در ژانویه منتشر کنم انتخاب کنم.
-
دلیل 4: تست بازی بد
یکی از بزرگترین دلایلی که منجر به 3 نقد منفی Steam در روز اول شد، باگ دار بودن بازی در روز عرضه بود. بازیکنان واقعاً بازی را دوست داشتند اما چند باگ باعث شکستن بازی و از بین بردن تجربه بازیکنان بود و آنها را آزار داد.
بازی خود را به درستی تست کنید!!!
-
دلیل 5 : شبکه های اجتماعی
همچنین من زمان زیادی را صرف ساخت اکانت Tiktoks کردم و ویدیوهای واقعاً موفقی با بیش از 500 هزار بازدید در آنجا داشتم. اما نرخ تبدیل در Tiktok بسیار کم است، بنابراین حتی یک پست توییتر با 100 لایک به لیست علاقه مندی های بیشتری تبدیل می شود...
تمرکز بر رسانه های اجتماعی با تبدیل بالا!!
-
این بازی در زمان عرضه 8.5k ویشلیست داشت.
-
شما هم تجربیات شکست هایی که داشتید رو با اعضای کانال در قسمت نظرات به اشتراک بگذارید.💔
-
با اشتراک گذاری محتوای مفید، به ما در بزرگتر کردن جامعه مخاطبان و تحقق هدفمند آن کمک کنید.🌹
@indiegamedevshowcase
👍48👎1
طبق گزارش ها، استودیوی دانمارکی Kiloo Games، یکی از توسعه دهندگان Subway Surfers، در حال تعطیل شدن است. به گفته کارمندان این استودیو، به کارکنان "تا پایان ماه اخطار در مورد پایان کار ارائه شد".
@indiegamedevshowcase
#news
@indiegamedevshowcase
#news
🫡5🤯3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
شما میدونستید قراره که بورد گیم بازی Dead Cells هم ساخته باشه؟
کمپین کیک استارتر این بازی در ۱۳ دقیقه تونست بودجه کافی رو کسب کنه.
کیک استارتر دد سل
@IndieGameDevShowcase
#BoardGame
کمپین کیک استارتر این بازی در ۱۳ دقیقه تونست بودجه کافی رو کسب کنه.
کیک استارتر دد سل
@IndieGameDevShowcase
#BoardGame
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک هنرمند سه بعدی انیمیشن واقعگرایانه llama را به نمایش گذاشت که با هودینی و RedShift ساخته شدند.
@IndieGameDevShowcase
#animation
@IndieGameDevShowcase
#animation
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Infinite Mana وارد فاز ارلی اکسز شد. این بازی توسط یک توسعه دهنده ساخته شد.
ارلی اکسز استیم
@indiegamedevshowcase
#indiegame
ارلی اکسز استیم
@indiegamedevshowcase
#indiegame
👍6👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دموی محیط bamboo grove که واقعگرایانه هست توسط یک توسعه دهنده توسط اَسِت های مگا اسکن ساخته شد.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#quixel
#Blender
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#quixel
#Blender
🤯2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
انیمیشنهای واضح دشمن در بازیهای اکشن مهم هستند، اما درک مکانهایی که بازیکنان در طول مبارزات شدید تمرکز میکنند بسیار مهم است. این اثر به طور خاص بر لحظه ای تأکید می کند که دشمنان «چشم های خود را با بازیکن قفل می کنند».
@indiegamedevshowcase
#animation
انیمیشنهای واضح دشمن در بازیهای اکشن مهم هستند، اما درک مکانهایی که بازیکنان در طول مبارزات شدید تمرکز میکنند بسیار مهم است. این اثر به طور خاص بر لحظه ای تأکید می کند که دشمنان «چشم های خود را با بازیکن قفل می کنند».
@indiegamedevshowcase
#animation
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک توسعه دهنده بر اساس تالک gdc گاد آو وار سیستم LOD انریل انجین رو آپدیت کرد که از نتیجه کاملا راضیست.
@IndieGameDevShowcase
#ue4
#technical
@IndieGameDevShowcase
#ue4
#technical
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک توسعه دهنده تصویر خودش رو در متاهیومن ایجاد کرد و با ابزار جدید انیمیشن صورت اون رو انیمیت کرد که واقعا نتیجه خوب شد.
همچین کاری قبلا واقعا دردسر ساز بود.
@indiegamedevshowcase
#ue5
#animation
همچین کاری قبلا واقعا دردسر ساز بود.
@indiegamedevshowcase
#ue5
#animation
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این توسعه دهنده که قبلا از روند کارش پست گذاشته بودم نسخه نهایی کارش رو منتشر کرد که خیلی حرفه ای شد.
@indiegamedevshowcase
#ue5
#technical
@indiegamedevshowcase
#ue5
#technical
🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
در یک بازی اکشن روگلایک، اکشن حیاتی است. در حالی که پیشرفت شخصیت (character progression) مهم است، نبردهای شدید به همان اندازه مهم هستند. بازی ما به بازیکنان ماهر اجازه میدهد تا بدون تکیه بر رشد شخصیت، باس ها را شکست دهند.
حالا این تعریف رو مقایسه کنید با بازی های روگلایتی مثل آرچرو که برای رفتن به مراحل بالاتر کاملا به پیشرفت بازیکن وابسته هستند.
نمایشی از بازی مستقل روگ لایک Stand Alone
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
در یک بازی اکشن روگلایک، اکشن حیاتی است. در حالی که پیشرفت شخصیت (character progression) مهم است، نبردهای شدید به همان اندازه مهم هستند. بازی ما به بازیکنان ماهر اجازه میدهد تا بدون تکیه بر رشد شخصیت، باس ها را شکست دهند.
حالا این تعریف رو مقایسه کنید با بازی های روگلایتی مثل آرچرو که برای رفتن به مراحل بالاتر کاملا به پیشرفت بازیکن وابسته هستند.
نمایشی از بازی مستقل روگ لایک Stand Alone
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هوش GAIA-1: یک مدل پیشرفته هوش مصنوعی مولد برای خودمختاری(Autonomy)
هوش مصنوعی GAIA-1 یک مدل هوش مصنوعی مولد جدید برای خودمختاری است که با استفاده از ورودیهای ویدئو، متن و اکشن، ویدیوهای رانندگی واقعی ایجاد میکند. این کنترل دقیقی را بر رفتار خودروی خود و ویژگی های صحنه ارائه می دهد و آن را برای اهداف تحقیق، شبیه سازی و آموزش ایده آل می کند.
راه اندازی GAIA-1 امکانات بی پایانی را برای تحقیق و توسعه و نوآوری در زمینه خودمختاری فراهم می کند.
بلاگ
@IndieGameDevShowcase
#ai
هوش مصنوعی GAIA-1 یک مدل هوش مصنوعی مولد جدید برای خودمختاری است که با استفاده از ورودیهای ویدئو، متن و اکشن، ویدیوهای رانندگی واقعی ایجاد میکند. این کنترل دقیقی را بر رفتار خودروی خود و ویژگی های صحنه ارائه می دهد و آن را برای اهداف تحقیق، شبیه سازی و آموزش ایده آل می کند.
راه اندازی GAIA-1 امکانات بی پایانی را برای تحقیق و توسعه و نوآوری در زمینه خودمختاری فراهم می کند.
بلاگ
@IndieGameDevShowcase
#ai
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک انیمیشن کاشی کاری شش گوش (Hex)
می تواند برای رابط کاربری، بارگیری صفحه نمایش (Loading) یا موارد دیگر استفاده شود.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#shader
می تواند برای رابط کاربری، بارگیری صفحه نمایش (Loading) یا موارد دیگر استفاده شود.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#shader
❤3👍1🤯1
صفحه 66 مجله coding user ماه ژوئن در مورد بازی The First Tree توضبحاتی ارائه داد.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍1