This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
ساخت کمربند دور اشکال از طریق Convex Hull در بلندر.
1. Select the geometry
2. Copy it with Shift+D, and right-click to cancel movement
3. Press Mesh -> Convex Hull
4. Delete the top and bottom faces (I use Shift+G,C to quickly select the faces coplanar to selected)
5. Extrude the belt along normals with Ctrl+F,F!
@IndieGameDevShowcase
#blender
ساخت کمربند دور اشکال از طریق Convex Hull در بلندر.
1. Select the geometry
2. Copy it with Shift+D, and right-click to cancel movement
3. Press Mesh -> Convex Hull
4. Delete the top and bottom faces (I use Shift+G,C to quickly select the faces coplanar to selected)
5. Extrude the belt along normals with Ctrl+F,F!
@IndieGameDevShowcase
#blender
👍7🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محیط استایلایزد و Pottery Cart که در بلندر مدل سازی و در سابستنز تکسچر شد.
@indiegamedevshowcase
#Blender
#ghibli
#texture
@indiegamedevshowcase
#Blender
#ghibli
#texture
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
افکت گرد باد که واقعا خیلی زیبا پیاده سازی شد.
این ها آموزش هایی هست که قراره به زودی در دو سطح مبتدی و متوسط منتشر بشه.
لینک منبع
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#vfx
این ها آموزش هایی هست که قراره به زودی در دو سطح مبتدی و متوسط منتشر بشه.
لینک منبع
@IndieGameDevShowcase
#ue5
#vfx
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
توسعه دهنده Akio Inagaki تجزیه و تحلیل جامعی را به اشتراک گذاشته است که جزئیات فرآیند کار پشت ژنراتور داربست رویه ای با موتور هودینی برای Unreal Engine را شرح می دهد.
لینک یوتیوب
@indiegamedevshowcase
#ue5
#unrealTips
توسعه دهنده Akio Inagaki تجزیه و تحلیل جامعی را به اشتراک گذاشته است که جزئیات فرآیند کار پشت ژنراتور داربست رویه ای با موتور هودینی برای Unreal Engine را شرح می دهد.
لینک یوتیوب
@indiegamedevshowcase
#ue5
#unrealTips
🔥3🤯1
📚#فرهنگ
دانشگاه جندی شاپور یا گندی شاپور با ۱۷ سده قدمت قدیمیترین دانشگاه جهان هست
@indiegamedevshowcase
#idea
دانشگاه جندی شاپور یا گندی شاپور با ۱۷ سده قدمت قدیمیترین دانشگاه جهان هست
@indiegamedevshowcase
#idea
👏7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نمایشی از ابزار Collision Deformer ، افزونهای برای مایا که به کاربر این امکان را میدهد تا رفتار فیزیک برخورد و فنر (collision and spring physics behavior ) را به هر مش اضافه کند.
@indiegamedevshowcase
#plugin
#3DApp
@indiegamedevshowcase
#plugin
#3DApp
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای یک ابزار سی شارپ برای یونیتی توسعه داد که تعاملات زره پویا را در فیلم کوتاه انیمیشن سه بعدی که داره میسازه افزایش داد. این ابزار نیروی ضربه ای یا انفجاری مبتنی بر فیزیک را روی زره اعمال می کنه که با حرکت آهسته و جلوه های ویژه دیگه زیبا به نظر میاد.
@indiegamedevshowcase
#unity
#technical
@indiegamedevshowcase
#unity
#technical
🔥7👍1
💡#فرهنگ
نیایشگاه باستانی اسپی مزگت مربوط به دورههای سلجوقی و صفوی است و در ۸۰ کیلومتری باختر شهر رشت و ۲۲ کیلومتری جنوب شهر تالش، در دهستان دیناچال پرهسر در حاشیه باختری رودخانهٔ دیناچال جای دارد.
امروزه تنها ورودی اصلی بنا، نیمی از شبستان و چند دیوار مجاور آن سالم ماندهاست. ورودی اصلی شامل طاق بلند شاخص معماری دوره سلجوقی است.
این قسمت متن اختلافیست :
واژه ایسپیه مزگت به معنای مسجد سپید به زبان تالشی (اسپید) است. واژهٔ مسجد در زبان عربی هم برگرفته از همین واژهٔ کهن ایرانی است.
@indieGameDevShowcase
#Idea
نیایشگاه باستانی اسپی مزگت مربوط به دورههای سلجوقی و صفوی است و در ۸۰ کیلومتری باختر شهر رشت و ۲۲ کیلومتری جنوب شهر تالش، در دهستان دیناچال پرهسر در حاشیه باختری رودخانهٔ دیناچال جای دارد.
امروزه تنها ورودی اصلی بنا، نیمی از شبستان و چند دیوار مجاور آن سالم ماندهاست. ورودی اصلی شامل طاق بلند شاخص معماری دوره سلجوقی است.
این قسمت متن اختلافیست :
واژه ایسپیه مزگت به معنای مسجد سپید به زبان تالشی (اسپید) است. واژهٔ مسجد در زبان عربی هم برگرفته از همین واژهٔ کهن ایرانی است.
@indieGameDevShowcase
#Idea
👍6
امشب ساعت 9 یک پست جالب و مفید در مورد تجربه شکست در انتشار یک بازی مستقل و دلایل آن داریم. با ما همراه باشید.
@IndieGameDevShowcase
@IndieGameDevShowcase
👏9👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای یک افزونه برای لندر ساخت که به سادگی هر مش لوپلی رو به یک زمین(Terrain) واقع گرایانه تبدیل کنه.
@IndieGameDevShowcase
#blender
@IndieGameDevShowcase
#blender
🔥6👍2❤1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ابزار جدید شرکت اپیک یعنی MetaHuman Animator منتشر شد و یکی از بزرگترین مشکلات ساخت بازی و فیلم که حرکات و حالات صورت هست رو آسون کرد(حداقل برای تیم های کوچیک با بودجه کمتر).
همچیز ریلتایم هست و شما به یک گوشی IPhone نیاز دارید.
لینک خبر
@indiegamedevshowcase
#UE
#UE5
#Animation
همچیز ریلتایم هست و شما به یک گوشی IPhone نیاز دارید.
لینک خبر
@indiegamedevshowcase
#UE
#UE5
#Animation
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم کوتاه BlueDot ساخته شده توسط تیم 3Lateral با ابزار جدید متاهیومن شرکت اپیک (MetaHuman Animator toolset).
به چهره کاراکتر و حالات اون دقت کنید.
@indiegamedevshowcase
#ue5
#Film
به چهره کاراکتر و حالات اون دقت کنید.
@indiegamedevshowcase
#ue5
#Film
🔥7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شرکت Motion twin سازنده بازی Dead Cells اعلامکرد که قراره یک سری انیمیشن ۱۰ قسمتی بر اساس بازی دد سل در سال ۲۰۲۴ منتشر بشه.
@indiegamedevshowcase
#indiegame
#Movie
@indiegamedevshowcase
#indiegame
#Movie
🔥4👍1
توجه شما رو جلب میکنم به نکات مهمی در مورد تجربه شکست بازی مستقل آقای Zoroarts
@indiegamedevshowcase
#indiegame
@indiegamedevshowcase
#indiegame
👍4
💡#نکته
چرا بازی مستقل من شکست خورد...
تجربه شخصی آقای Zoroarts توسعه دهنده ۲۰ ساله آلمانی از توسعه و انتشار بازی خود به نام Makis Adventure که بسیار مهم هست.
من 2 سال را صرف ساخت اولین بازی مستقل خود کردم و 4 ماه پس از انتشار آن هنوز به هدف مالی من نرسید (هنوز برای من یک موفقیت بزرگ است).
-
دلیل 1: ژانر
بازی من یک 2D-Platformer است که یک ژانر بسیار اشباع شده در استیم است. رقابت بسیار بزرگ بود و شانس موفقیت با یک بازی در آن سبک بسیار کم است!
-
دلیل 2: مدیریت زمان
من یک توسعه دهنده انفرادی هستم، بنابراین مجبور شدم همه چیز را به تنهایی مدیریت کنم. من زمان بیشتری را صرف توسعه بازی کردم و بازاریابی خیلی دیر شروع شد. همچنین نرخ تبدیل برای من کاملاً وحشتناک بود، بنابراین این چیزی است که باید در نظر داشته باشیم.
-
دلیل 3: تاریخ انتشار
من بازی خود را در 18 ژانویه منتشر کردم زیرا فکر می کردم که انتشار یک بازی بعد از کریسمس هوشمندانه است. اینطور نبود و بسیاری از مردم به من نوشتند که پس از خرید هدایا پولی برایشان باقی نمانده است، بنابراین فروش روز اول من بسیار کم بود.
در دسامبر، 2 هفته قبل از انتشار، من بازی را در فستیوال DreamHackDE در قسمت Indiegame Area به نمایش گذاشتم.
شخصی که در نشر Indie کار می کرد حتی به من گفت که بهتر است تاریخ انتشار متفاوتی را پس از شنیدن اینکه می خواهم در ژانویه منتشر کنم انتخاب کنم.
-
دلیل 4: تست بازی بد
یکی از بزرگترین دلایلی که منجر به 3 نقد منفی Steam در روز اول شد، باگ دار بودن بازی در روز عرضه بود. بازیکنان واقعاً بازی را دوست داشتند اما چند باگ باعث شکستن بازی و از بین بردن تجربه بازیکنان بود و آنها را آزار داد.
بازی خود را به درستی تست کنید!!!
-
دلیل 5 : شبکه های اجتماعی
همچنین من زمان زیادی را صرف ساخت اکانت Tiktoks کردم و ویدیوهای واقعاً موفقی با بیش از 500 هزار بازدید در آنجا داشتم. اما نرخ تبدیل در Tiktok بسیار کم است، بنابراین حتی یک پست توییتر با 100 لایک به لیست علاقه مندی های بیشتری تبدیل می شود...
تمرکز بر رسانه های اجتماعی با تبدیل بالا!!
-
این بازی در زمان عرضه 8.5k ویشلیست داشت.
-
شما هم تجربیات شکست هایی که داشتید رو با اعضای کانال در قسمت نظرات به اشتراک بگذارید.💔
-
با اشتراک گذاری محتوای مفید، به ما در بزرگتر کردن جامعه مخاطبان و تحقق هدفمند آن کمک کنید.🌹
@indiegamedevshowcase
چرا بازی مستقل من شکست خورد...
تجربه شخصی آقای Zoroarts توسعه دهنده ۲۰ ساله آلمانی از توسعه و انتشار بازی خود به نام Makis Adventure که بسیار مهم هست.
من 2 سال را صرف ساخت اولین بازی مستقل خود کردم و 4 ماه پس از انتشار آن هنوز به هدف مالی من نرسید (هنوز برای من یک موفقیت بزرگ است).
-
دلیل 1: ژانر
بازی من یک 2D-Platformer است که یک ژانر بسیار اشباع شده در استیم است. رقابت بسیار بزرگ بود و شانس موفقیت با یک بازی در آن سبک بسیار کم است!
-
دلیل 2: مدیریت زمان
من یک توسعه دهنده انفرادی هستم، بنابراین مجبور شدم همه چیز را به تنهایی مدیریت کنم. من زمان بیشتری را صرف توسعه بازی کردم و بازاریابی خیلی دیر شروع شد. همچنین نرخ تبدیل برای من کاملاً وحشتناک بود، بنابراین این چیزی است که باید در نظر داشته باشیم.
-
دلیل 3: تاریخ انتشار
من بازی خود را در 18 ژانویه منتشر کردم زیرا فکر می کردم که انتشار یک بازی بعد از کریسمس هوشمندانه است. اینطور نبود و بسیاری از مردم به من نوشتند که پس از خرید هدایا پولی برایشان باقی نمانده است، بنابراین فروش روز اول من بسیار کم بود.
در دسامبر، 2 هفته قبل از انتشار، من بازی را در فستیوال DreamHackDE در قسمت Indiegame Area به نمایش گذاشتم.
شخصی که در نشر Indie کار می کرد حتی به من گفت که بهتر است تاریخ انتشار متفاوتی را پس از شنیدن اینکه می خواهم در ژانویه منتشر کنم انتخاب کنم.
-
دلیل 4: تست بازی بد
یکی از بزرگترین دلایلی که منجر به 3 نقد منفی Steam در روز اول شد، باگ دار بودن بازی در روز عرضه بود. بازیکنان واقعاً بازی را دوست داشتند اما چند باگ باعث شکستن بازی و از بین بردن تجربه بازیکنان بود و آنها را آزار داد.
بازی خود را به درستی تست کنید!!!
-
دلیل 5 : شبکه های اجتماعی
همچنین من زمان زیادی را صرف ساخت اکانت Tiktoks کردم و ویدیوهای واقعاً موفقی با بیش از 500 هزار بازدید در آنجا داشتم. اما نرخ تبدیل در Tiktok بسیار کم است، بنابراین حتی یک پست توییتر با 100 لایک به لیست علاقه مندی های بیشتری تبدیل می شود...
تمرکز بر رسانه های اجتماعی با تبدیل بالا!!
-
این بازی در زمان عرضه 8.5k ویشلیست داشت.
-
شما هم تجربیات شکست هایی که داشتید رو با اعضای کانال در قسمت نظرات به اشتراک بگذارید.💔
-
با اشتراک گذاری محتوای مفید، به ما در بزرگتر کردن جامعه مخاطبان و تحقق هدفمند آن کمک کنید.🌹
@indiegamedevshowcase
👍48👎1
طبق گزارش ها، استودیوی دانمارکی Kiloo Games، یکی از توسعه دهندگان Subway Surfers، در حال تعطیل شدن است. به گفته کارمندان این استودیو، به کارکنان "تا پایان ماه اخطار در مورد پایان کار ارائه شد".
@indiegamedevshowcase
#news
@indiegamedevshowcase
#news
🫡5🤯3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
شما میدونستید قراره که بورد گیم بازی Dead Cells هم ساخته باشه؟
کمپین کیک استارتر این بازی در ۱۳ دقیقه تونست بودجه کافی رو کسب کنه.
کیک استارتر دد سل
@IndieGameDevShowcase
#BoardGame
کمپین کیک استارتر این بازی در ۱۳ دقیقه تونست بودجه کافی رو کسب کنه.
کیک استارتر دد سل
@IndieGameDevShowcase
#BoardGame
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک هنرمند سه بعدی انیمیشن واقعگرایانه llama را به نمایش گذاشت که با هودینی و RedShift ساخته شدند.
@IndieGameDevShowcase
#animation
@IndieGameDevShowcase
#animation
👍3🔥2