Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
خانم رازدشت که خبرنگار صنایع فرهنگی گروه فرهنگ و اندیشه خبرگزاری مهر است به بازی سازی در ایران توجه ویژه دارند به همین خاطر با برخی بازی سازان در طول این مدت مصاحبه کردند و از مشکلات و چالش های صنعت گفتند.

چند روز پیش هم به من (ادمین) لطف کردند و گفتگو کوتاهی باهم داشتیم.

عزیزانی که مایلند مطالعه کنند میتونن از لینک زیر اقدام کنند.

لینک مصاحبه در خبرگذاری مهر

@indieGameTV
#interview@indieGameTV
30👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Saturday AM: Battle Manga

برای نخستین بار، قهرمانان نمادین مانگای Saturday AM در یک بازی مبارزه‌ای کراس‌اوور گرد هم می‌آیند! با تگ‌کردن شخصیت‌هایی مانند سانو، کَست و دیگر محبوب‌های طرفداران، در نبردی انفجاری با سبک مبارزه‌ای ۲.۵ بعدی به میدان بروید؛ جایی که دنیاها با هم برخورد می‌کنند.


First trailer for 'Saturday AM: Battle Manga', a new 2v2 fighting game with rollback netcode, featuring characters from Saturday AM manga.

ویش‌لیست استیم

@indieGameTV
#indieGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA + Stanford just dropped NitroGen

"plays-any-game" AI trained on 40,000 hours of gameplay across 1,000+ games.

They're releasing the dataset + model weights. 👇


انویدیا و دانشگاه استنفورد به‌تازگی پروژه‌ای به نام NitroGen را معرفی کرده‌اند.

هوش مصنوعی NitroGen یک هوش مصنوعی «plays-any-game» است؛ یعنی مدلی که به‌جای آموزش برای یک بازی خاص، توانایی بازی‌کردن طیف بسیار گسترده‌ای از بازی‌ها را دارد. این مدل با حدود ۴۰ هزار ساعت گیم‌پلی واقعی از بیش از ۱۰۰۰ بازی مختلف آموزش داده شده است.

نکته‌ی مهم اینجاست که آن‌ها فقط مدل نهایی را معرفی نکرده‌اند، بلکه دیتاست کامل و وزن‌های مدل (Model Weights) را نیز منتشر می‌کنند. این موضوع به پژوهشگران و توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد:
رفتار و معماری مدل را بررسی کنند
آن را برای بازی‌ها یا محیط‌های جدید فاین‌تیون کنند.

به‌طور خلاصه، NitroGen یک قدم مهم به سمت ساخت عامل‌های هوش مصنوعی عمومی است که بتوانند بدون آموزش اختصاصی برای هر بازی، قوانین، اهداف و مکانیک‌ها را یاد بگیرند و تطبیق پیدا کنند.

@indieGameTV
#ai@indieGameTv
👍5🔥1😁1
خلاصه فعالیت و وضعیت کانال در سال ۲۰۲۵ میلادی

@indieGameTV
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این بازی پلتفرمر سه‌بعدی ما، BIG HOPS! است.

با زبانت اشیا را بگیر، تاب بخور و معماها را حل کن. پارکور قورباغه‌ای را با دویدن روی دیوار و صعود آزاد حرفه‌ای یاد بگیر و با استفاده از سبزیجات، مسیرهای اختصاصی خودت را در مراحل بساز.

This is our 3D platformer BIG HOPS!
- use your tongue to grab stuff, swing around, solve puzzles
- master froggy parkour with wall running and free climbing
- use veggies to build your own paths through levels

@indieGameTV
#indieGame
🔥2
یکی از ویژگی هایی که به یونیتی جدید اضافه شد قابلیت تغییر یک بافت خاص است در حالی که کل گیم تنظیمات گرافیکی متفاوتی داره هست.

برای مثال فرض کنید کل تنظیمات گرافیکی بازی رو حالت Low هست ولی نیاز دارید تا یک بافت حتی در حالت low هم تو بهترین حالت خودش باشه. این دقیقا همین قابلیتی هست که به یونیتی جدید اضافه شد.

@IndieGameTv
#Unity@IndieGameTv
🔥9👍5😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بهبود سیستم پرواز در بازی مستقل Edenfall

وقتی به گذشته نگاه می‌کنم، اصلاً نمی‌توانم درک کنم که چطور از آن پرواز راضی بودم.
ما راه طولانی‌ای را طی کرده‌ایم.

Looking back I can't even comprehend how I was happy with the flight at all.
We've come a long way! 🥹


@indieGameTV
#indieGame
👍5🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
میرزا بیگ

پراکندگی کروماتیک و اسلشِ شکست/اعوجاجِ مایع، به‌همراه جلوه‌های بصری کی‌بلید به سبک Kingdom Hearts.

شیدرِ زیربنایی کاملاً رویه‌ای (Procedural) است و می‌تواند تکسچرها را برای پردازش زنده و انیمیشن‌های اضافی دریافت کند.

اسلش کروماتیک تکمیل شد.
این یک قابلیتِ قابلِ فعال/غیرفعال در شیدر است و بازتاب‌های بلادرنگ (Realtime Reflections) را از پروب‌های محیطی مدیریت می‌کند.

Mirza Beig
Chromatic dispersion and liquid refractive/distortion slash, along with some Kingdom Hearts-style Keyblade VFX by magic_chromatic. ⚔️👑

The underlying shader is fully procedural and can accept textures for additional live processing/animations.



🔗 Mirza Beig (TheMirzaBeig):
Chromatic slash complete.⚔️

It's a feature of the shader that can be toggled, and handles realtime reflections from probes in the environment.

@indieGameTV
#indiegame
#Mirza@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
#shader@indieGameTv
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل RIFTWALKER یک نقش‌آفرینی اکشن علمی‌–تخیلی با تمرکز بر داستان است که به‌صورت تک‌نفره توسعه داده شده؛ جایی که هر قرارداد شما را عمیق‌تر به دل خلأ می‌کشاند.

در هفت دنیا به تعقیب فراریان بپردازید و قدرت‌هایی به‌دست آورید که انسانیت شما را به‌تدریج فرسوده می‌کنند.

Happy New Year.

Thank you for the support, the messages, the shares, and the belief. Riftwalker exists because you keep showing up. I don’t take that lightly. 2026 is for you.


ویش‌لیست استیم

@indieGameTV
#indieGame
👍1🔥1
#بحث_کنیم

کتابخونه یک گیم دیزاینر

شما کدوم‌کتاب ها رو خوندین؟ پیشنهاد شما در حوزه گیم دیزاین چه کتابیه؟

لیست کتابهای داخل عکس در کامنت.

@indieGameTV
👍121
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Mesoké در حال توسعه با کرای انجین.

مسوکه یک بازی پرواز شاعرانه و درون‌نگر است.

آزادانه در جهانی درونی و همواره در حال دگرگونی اوج بگیرید؛ جایی که هر حرکت، خاطره، احساس و زیبایی را لمس می‌کند.

کاوش کنید، خطر کنید و انرژی حیاتی را گردآوری کنید؛ انرژی‌ای که پناهگاه درونی‌تان را دوباره زنده می‌کند — و شاید خودِ شما را نیز.

CRYENGINE-developed atmospheric exploration adventure game 'Mesoké' gets a new trailer.


ویش‌لیست استیم

@indieGameTV
#indieGame
👍43