This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
قرار دادن اسپرایت دو بعدی در یک محیط سه بعدی به همراه فعال سازی سایه.
@indieGameTV
#unity@indieGameTv
قرار دادن اسپرایت دو بعدی در یک محیط سه بعدی به همراه فعال سازی سایه.
Adding 2D Sprites to a 3D Game in Unity - 60 sec tutorial!
@indieGameTV
#unity@indieGameTv
👍5🔥2😱1
Indie Game TV
💡#نکته قرار دادن اسپرایت دو بعدی در یک محیط سه بعدی به همراه فعال سازی سایه. Adding 2D Sprites to a 3D Game in Unity - 60 sec tutorial! @indieGameTV #unity@indieGameTv
وقتی میخواید اشیاء محیطی مثل علفها یا درختها به سمت دوربین بچرخند (Billboard)، بهتره این کار رو با اسکریپت روی تکتک آبجکتها انجام ندید؛ مخصوصاً وقتی تعداد این آبجکتها بالاست.
چرخاندن آبجکتها داخل LateUpdate یعنی هر فریم داریم روی CPU برای هر شیء یک سری محاسبات چرخش (Quaternion / Normalize) انجام میدیم. برای ۲۰-۵۰ آبجکت قابل قبوله… ولی برای صدها یا هزاران آبجکت نتیجهاش این میشه که بهمرور CPU شما سنگین میشه، batching میشکنه و performance افت میکنه.
راه استاندارد و حرفهای برای این کار اینه که billboard rotation رو داخل Shader انجام بدید.
با منتقل کردن این کار به GPU:
۱. پردازش از CPU برداشته میشه
۲. درون فریم نوسان هزینه کمتره
۳. و performance پایدارتره
۴. همچنین draw call ها هم کمتر آسیب میخورن
@indieGameTV
چرخاندن آبجکتها داخل LateUpdate یعنی هر فریم داریم روی CPU برای هر شیء یک سری محاسبات چرخش (Quaternion / Normalize) انجام میدیم. برای ۲۰-۵۰ آبجکت قابل قبوله… ولی برای صدها یا هزاران آبجکت نتیجهاش این میشه که بهمرور CPU شما سنگین میشه، batching میشکنه و performance افت میکنه.
راه استاندارد و حرفهای برای این کار اینه که billboard rotation رو داخل Shader انجام بدید.
با منتقل کردن این کار به GPU:
۱. پردازش از CPU برداشته میشه
۲. درون فریم نوسان هزینه کمتره
۳. و performance پایدارتره
۴. همچنین draw call ها هم کمتر آسیب میخورن
@indieGameTV
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💝#مرور
بازی خاطره انگیزJust Cause 1 – سال ۲۰۰۶
اولین نسخهای که Avalanche Engine رو معرفی کرد؛
محیط Open-world عظیم بدون Loading — حدود ۱۰۳۶km².
داستان: ریکو برای CIA میره سان اسپریتو تا دیکتاتور رو بندازه پایین.
فروش: حدود ۱.۵ تا ۲ میلیون نسخه.
نوستالژی ما ازش؟
نه داستان…
“آزادی حرکت” + سقوط آزاد + چتر!
@indieGameTV
#AAA@indieGameTv
بازی خاطره انگیزJust Cause 1 – سال ۲۰۰۶
اولین نسخهای که Avalanche Engine رو معرفی کرد؛
محیط Open-world عظیم بدون Loading — حدود ۱۰۳۶km².
داستان: ریکو برای CIA میره سان اسپریتو تا دیکتاتور رو بندازه پایین.
فروش: حدود ۱.۵ تا ۲ میلیون نسخه.
نوستالژی ما ازش؟
نه داستان…
“آزادی حرکت” + سقوط آزاد + چتر!
@indieGameTV
#AAA@indieGameTv
😢3❤1😁1
Indie Game TV
💝#مرور بازی خاطره انگیزJust Cause 1 – سال ۲۰۰۶ اولین نسخهای که Avalanche Engine رو معرفی کرد؛ محیط Open-world عظیم بدون Loading — حدود ۱۰۳۶km². داستان: ریکو برای CIA میره سان اسپریتو تا دیکتاتور رو بندازه پایین. فروش: حدود ۱.۵ تا ۲ میلیون نسخه. نوستالژی…
بازی Just Cause 1 سال ۲۰۰۶ فقط یک open world نبود — نسخهی اول بود که Avalanche Engine رو معرفی کرد؛ موتوری که world-streaming واقعی رو به ما داد: پرواز، سقوط آزاد، چتر، سوییچ بین ماشین و هواپیما — بدون صفحهی لودینگ.
اون موقع این یعنی “نسل بعدی”.
نقشه حدود ۱۰۳۶ کیلومتر مربع بود؛ برای ۲۰۰۶ واقعا عجیب بود که از یک سر جزیره تا سر دیگه رو بدون توقف میشد رفت.
داستان ساده: ریکو برای CIA میره که یه دیکتاتور آمریکای مرکزی رو بندازه پایین — ولی حقیقت اینه که داستان فقط بهانه بود.
بازی Just Cause 1 اولین بازیای بود که “حرکت” رو تبدیل کرد به مرکز Gameplay — نه اسلحه، نه ماشین — خود freedom of traversal برند بازی شد.
روی PC / PS2 / Xbox / Xbox360 منتشر شد
و فروشش حدود ۱.۵ تا ۲ میلیون نسخه برآورد شده.
برای خیلیهاش ماجرا همین بود:
سقوط با چتر، بوی آفتاب و گرد و خاک San Esperito — این چیزی بود که Just Cause 1 رو تو تاریخ open-world نگه داشت.
@indieGameTV
اون موقع این یعنی “نسل بعدی”.
نقشه حدود ۱۰۳۶ کیلومتر مربع بود؛ برای ۲۰۰۶ واقعا عجیب بود که از یک سر جزیره تا سر دیگه رو بدون توقف میشد رفت.
داستان ساده: ریکو برای CIA میره که یه دیکتاتور آمریکای مرکزی رو بندازه پایین — ولی حقیقت اینه که داستان فقط بهانه بود.
بازی Just Cause 1 اولین بازیای بود که “حرکت” رو تبدیل کرد به مرکز Gameplay — نه اسلحه، نه ماشین — خود freedom of traversal برند بازی شد.
روی PC / PS2 / Xbox / Xbox360 منتشر شد
و فروشش حدود ۱.۵ تا ۲ میلیون نسخه برآورد شده.
برای خیلیهاش ماجرا همین بود:
سقوط با چتر، بوی آفتاب و گرد و خاک San Esperito — این چیزی بود که Just Cause 1 رو تو تاریخ open-world نگه داشت.
@indieGameTV
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ما با هیجان فراوان از پروژهی جدیدمان Drownlight رونمایی میکنیم!
یک بازی شهرسازی/بقا در جهانی که توسط اقیانوس بلعیده شده — جایی که آخرین بازماندهها گردِ یک فانوس دریایی تنها جمع شدهاند… آخرین نشانهی امیدشان.
درخواست پلیتست و ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indiegame
یک بازی شهرسازی/بقا در جهانی که توسط اقیانوس بلعیده شده — جایی که آخرین بازماندهها گردِ یک فانوس دریایی تنها جمع شدهاند… آخرین نشانهی امیدشان.
We’re thrilled to announce our new project Drownlight!
A survival city builder set in a world swallowed by the ocean, where the last survivors gather around a solitary lighthouse, their final beacon of hope. 🌊
Watch the announcement trailer and wishlist the game now! ⭐️
درخواست پلیتست و ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indiegame
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ماه گذشته یک «سایدکوئست» کوچک رفتم و از صفر یک کنترلر کاراکتر خیلی رضایتبخش برای پروژهٔ جدید ساختم.
میخواهم بازیهایی که میسازم حس خوبی داشته باشند — نظر شما چیه؟
@indieGameTV
#prototype@indieGameTV
میخواهم بازیهایی که میسازم حس خوبی داشته باشند — نظر شما چیه؟
Went on a little sidequest last month and built a really satisfying character controller from the ground up for a new project. I want games I make to *feel* good in the hands - what do you think?
@indieGameTV
#prototype@indieGameTV
😱5👍4🔥3
#اعضای_کانال
مقاله:
مزایای داشتن Landing Page برای بازیسازان
لینک خواندن مطلب
@indieGameTV
#article@indieGameTv
مقاله:
مزایای داشتن Landing Page برای بازیسازان
لینک خواندن مطلب
@indieGameTV
#article@indieGameTv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هارت درایو (Heart Drive)
از بالای ماشینت قلاب بنداز و ماهیهای غولپیکر شکار کن!
تجهیزاتت رو ارتقا بده و راز افسانهای «هارت درایو» رو کشف کن.
سفری پر از هیجان، رفاقت و رها شدن از گذشته در انتظارت هست —
یک ماجراجویی پرسرعت که ژانر ماهیگیری رو با حالوهوایی تازه و متفاوت ترکیب میکنه.
صفحه استیم
@indieGameTV
#indieGame
از بالای ماشینت قلاب بنداز و ماهیهای غولپیکر شکار کن!
تجهیزاتت رو ارتقا بده و راز افسانهای «هارت درایو» رو کشف کن.
سفری پر از هیجان، رفاقت و رها شدن از گذشته در انتظارت هست —
یک ماجراجویی پرسرعت که ژانر ماهیگیری رو با حالوهوایی تازه و متفاوت ترکیب میکنه.
Driving fishing action adventure game ‘Heart Drive’ has been announced.
صفحه استیم
@indieGameTV
#indieGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آب درخشان و تعاملی با جلوهی "زیستتاب"
یه شیدر و شبیهسازی مایع که داداشتون میرزا روش کار کرد.
@indieGameTV
#vfx@indieGameTv
#Mirza@indieGameTv
یه شیدر و شبیهسازی مایع که داداشتون میرزا روش کار کرد.
✨ Sparkly, interactive, "bio-luminescent" water.
-- it's a shader and fluid sim I worked on.
@indieGameTV
#vfx@indieGameTv
#Mirza@indieGameTv
🔥7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سطحی بیسابقه از کنترل
Ucupaint 2.4
ترکیب دکالها (decals) و جابهجایی (displacement) با ترکیب مبتنی بر ارتفاع برای افزودن جزئیات با دقت بالا.
تمام این موارد میتوانند در نهایت در قالب یک متریال یا حتی یک مدل سهبعدی bake (ذخیره) شوند.
@indieGameTV
#tool@indieGameTv
Ucupaint 2.4
ترکیب دکالها (decals) و جابهجایی (displacement) با ترکیب مبتنی بر ارتفاع برای افزودن جزئیات با دقت بالا.
تمام این موارد میتوانند در نهایت در قالب یک متریال یا حتی یک مدل سهبعدی bake (ذخیره) شوند.
Unprecedented level of control
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗 FR3NKD (FR3NKD):
Ucupaint 2.4
Combining decals and displacement with height based blending to add detail with precision.
This can all be baked down into a material or even a 3D model.
@indieGameTV
#tool@indieGameTv
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Nitroglycerine!
یک شبیهساز آرکید چالشبرانگیز دربارهی حمل محمولههای خطرناک با کامیونهای سنگین در مسیری پیچیده و غیرقابل پیشبینی.
ماجراجوییای کوتاه اما قابل گسترش.
صفحه استیم
💵بازی #۵_دلاری
@indieGameTV
#indiegame
یک شبیهساز آرکید چالشبرانگیز دربارهی حمل محمولههای خطرناک با کامیونهای سنگین در مسیری پیچیده و غیرقابل پیشبینی.
ماجراجوییای کوتاه اما قابل گسترش.
Short physics-based truck-sim cargo delivery game ‘Nitroglycerine’ is now available.
صفحه استیم
💵بازی #۵_دلاری
@indieGameTV
#indiegame
👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو معرفی ویژگی های جدید نسخه 5.7 آنریل انجین رو ببینید و لذت ببرید.
مقدار و کیفیت تغییرات در یک نسخه رو مقایسه کنید با انجین های دیگه. (من از یونیتی اسمی نبردم)
نمایش در یوتیوب آنریل انجین
@indieGameTv
#ue5@IndieGameTv
مقدار و کیفیت تغییرات در یک نسخه رو مقایسه کنید با انجین های دیگه. (من از یونیتی اسمی نبردم)
نمایش در یوتیوب آنریل انجین
@indieGameTv
#ue5@IndieGameTv
🔥4😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به دهکده آریمایا خوش آمدی، قلب سفر تو!
اینجا میتوانی مأموریتها را بپذیری، با شخصیتهای غیرقابلبازی صحبت کنی، کارت بازی کنی، سلاحهایت را ارتقا دهی و سنگهای مَنـا بسازی.
بازی مستقل Second Stone
@indieGameTV
#indieGame
#environment@indieGameTv
اینجا میتوانی مأموریتها را بپذیری، با شخصیتهای غیرقابلبازی صحبت کنی، کارت بازی کنی، سلاحهایت را ارتقا دهی و سنگهای مَنـا بسازی.
بازی مستقل Second Stone
Welcome to Arimaya Village, the heart of your journey!
Here you will pick up quests, talk to NPCs, play cards, upgrade your weapons and craft Manastones.
@indieGameTV
#indieGame
#environment@indieGameTv
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بهعنوان یک توسعهدهندهی مستقل، این بازی رو با عشق، استرس،
و مقدار ناسالمی قهوه ساختم.
فرآیندش سخته، درسته.
اما حداقل پیشرفتی میبینم. یه چیز واقعی. یه چیزی که داره جلو میره.
اما بازاریابی؟ اون واقعاً غول آخره.
میتونی صد بار تلاش کنی و هنوز احساس کنی هیچکس نمیبینتت.
حتی الان هم، نمیدونم دقیقاً دارم چی کار میکنم.
اما میدونم تنها نیستم.
به همهی بازیسازهای مستقلی که دارن برای دیده شدن میجنگن...
درکتون میکنم. بیاید با هم توی خلأ فریاد بزنیم!
شماها چطور با این بخش از توسعه کنار میاید؟ نظرتون چیه؟
@indieGameTV
#prototype@indieGameTV
و مقدار ناسالمی قهوه ساختم.
فرآیندش سخته، درسته.
اما حداقل پیشرفتی میبینم. یه چیز واقعی. یه چیزی که داره جلو میره.
اما بازاریابی؟ اون واقعاً غول آخره.
میتونی صد بار تلاش کنی و هنوز احساس کنی هیچکس نمیبینتت.
حتی الان هم، نمیدونم دقیقاً دارم چی کار میکنم.
اما میدونم تنها نیستم.
به همهی بازیسازهای مستقلی که دارن برای دیده شدن میجنگن...
درکتون میکنم. بیاید با هم توی خلأ فریاد بزنیم!
شماها چطور با این بخش از توسعه کنار میاید؟ نظرتون چیه؟
As a solo dev, I’ve built this game with passion, stress,
and an unhealthy amount of coffee and alcohol.
The process is tough, sure.
But at least there’s progress I can see. Something real. Something moving forward.
But marketing? That’s the real boss fight.
You can try a hundred times and still feel invisible.
Even now, I have no idea what I’m doing.
But I know I’m not the only one.
To every indie dev out there struggling to be seen...
I feel you...
@indieGameTV
#prototype@indieGameTV
🔥9❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
♦️تریلر دوم بازی "کارآگاه زند: پرونده آدم خور" ❌ حتما با هندزفری تماشا کنید!!!
🎥 نسخه باکیفیت تر رو توی آپارات تماشا کنید (کیفیت ۱۰۸۰p) 🔥
❗️رفقا اگه تریلر بازی رو برای بقیه دوستانتون به اشتراک بذارید، کمک بزرگی در جهت شناخته تر شدن بازی به ما می کنید!❤️
برای اطلاع از تاریخ انتشار بازی، حتما کانال تلگرام و صفحه اینستاگرام بازی رو دنبال کنید: (لینک در کامنت)
@indieGameTV
#PersianGame
♦️تریلر دوم بازی "کارآگاه زند: پرونده آدم خور" ❌ حتما با هندزفری تماشا کنید!!!
🎥 نسخه باکیفیت تر رو توی آپارات تماشا کنید (کیفیت ۱۰۸۰p) 🔥
❗️رفقا اگه تریلر بازی رو برای بقیه دوستانتون به اشتراک بذارید، کمک بزرگی در جهت شناخته تر شدن بازی به ما می کنید!❤️
برای اطلاع از تاریخ انتشار بازی، حتما کانال تلگرام و صفحه اینستاگرام بازی رو دنبال کنید: (لینک در کامنت)
@indieGameTV
#PersianGame
🔥7😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محیط بازی Crimson Desert
@indieGameTV
#environment@indieGameTV
#AAA@indieGameTv
Across deserts, rivers, and skies, the beauty of Pywel awaits.
@indieGameTV
#environment@indieGameTV
#AAA@indieGameTv
🔥2
Indie Game TV
محیط بازی Crimson Desert Across deserts, rivers, and skies, the beauty of Pywel awaits. @indieGameTV #environment@indieGameTV #AAA@indieGameTv
با توجه به سبک و سیاق گرافیکی، به نظر شما این بازی به چه انجینی توسعه یافت؟
Anonymous Quiz
7%
Godot
22%
Unity
58%
Unreal
7%
Cry Engine
6%
In House
0%
IW engine
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
۹ ماه پروتوتایپ بازی مستقل SCAV در یک دقیقه.
ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame
#prototype@indieGameTV
9 Months of Protoyping in 60 Seconds.
ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame
#prototype@indieGameTV
🔥6👍3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت جنگل و جاده با روش درگ و کشیدن لاین با پلاگین MicroVerse در یونیتی.
آیا شما هم تجربه کار با این پلاگین رو دارید؟
@IndieGameTv
#Unity@IndieGameTv
#Plugin@IndieGameTv
#Tool@IndieGameTv
آیا شما هم تجربه کار با این پلاگین رو دارید؟
Painting a Road Scene with MicroVerse in Unity
@IndieGameTv
#Unity@IndieGameTv
#Plugin@IndieGameTv
#Tool@IndieGameTv
🔥14❤2👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی Deadline Delivery چجوری ساخته شده؟
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
How the car works in our game!
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
🔥10👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Gori: Cuddly Carnage از طرفداران بازی Sunset Overdrive
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame
My game is for SUNSET OVERDRIVE FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
My game is for SUNSET OVERDRIVE FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
My game is for SUNSET OVERDRIVE FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
My game is for SUNSET OVERDRIVE FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame